Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Бесконечный Бой (Вариант N1) - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Бесконечный Бой (Вариант N1), о том как респить солдат и заставить их бежать на войнц
сообщение 13.1.2007, 13:45
Сообщение #21





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Может тогда зону надо попросту расширить до точки респавнов.............
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.1.2007, 13:52
Сообщение #22





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Konstruktor @ Суббота, 13 Января 2007, 13:45:42) *
Может тогда зону надо попросту расширить до точки респавнов.............

либо просто убрать зону из условия - тогда будут считаться солдаты по всей карте. Правда в этот подсчет будут входить и солдаты-заготовки - имейте это ввиду )
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.1.2007, 23:14
Сообщение #23





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Убрал зону к черту, расставил разных солдат, вроде теперь нормально, но все же чего-то не хватает . Просматривал миссию за амереканцев (Авранш) - там тоже есть вначале момент с респавном, тригеры на солдат нашел быстро, а вот общий тригеры пока несообразил, хотя я так понимаю они должны быть среди тригеров task
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.2.2007, 7:44
Сообщение #24





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



По поводу бесконечного боя я, допустим, хочу, чтобы у меня солдаты появлялись только десять минут как мне это сделать?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.2.2007, 9:36
Сообщение #25





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(=-Diabllo-T34-= @ Среда, 21 Февраля 2007, 07:44:59) *
По поводу бесконечного боя я, допустим, хочу, чтобы у меня солдаты появлялись только десять минут как мне это сделать?

добавить дополнительное условие, которое будет выключаться через 10 минут в триггере, спавняшем солдат.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.2.2007, 21:50
Сообщение #26





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(StalkerXey @ Среда, 21 Февраля 2007, 09:36:04) *
Цитата(=-Diabllo-T34-= @ Среда, 21 Февраля 2007, 07:44:59) *

По поводу бесконечного боя я, допустим, хочу, чтобы у меня солдаты появлялись только десять минут как мне это сделать?

добавить дополнительное условие, которое будет выключаться через 10 минут в триггере, спавняшем солдат.


:+: Через событие(event) можно прописать клонирование в нужном обьеме и времени.При чем событие можно повторять по ходу миссии..
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.2.2007, 13:11
Сообщение #27





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А как подключить к заварушке танки?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.2.2007, 16:11
Сообщение #28





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(DerSturmer @ Четверг, 22 Февраля 2007, 13:11:05) *
А как подключить к заварушке танки?

а в чем проблема?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.2.2007, 17:01
Сообщение #29





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Забудь, не тот вопрос зададsmile.gif Я хотел спросить как сделать чтобы через какое то время (или кол-во повторений цикла) генерация прекартилась?

З.Ы. никто не знает, можно ли сделать чтобы юнит генерился случайно из 2-3 вариатов? :no:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.3.2007, 7:54
Сообщение #30





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(DerSturmer @ Четверг, 22 Февраля 2007, 17:01:27) *
Забудь, не тот вопрос зададsmile.gif Я хотел спросить как сделать чтобы через какое то время (или кол-во повторений цикла) генерация прекартилась?

З.Ы. никто не знает, можно ли сделать чтобы юнит генерился случайно из 2-3 вариатов? :no:

smile.gif Сбросить такой триггер можно,если у него в условии будет какое-то событие (event).Если оно состоялось триггер сработает и будет работать пока в каком нибудь другом триггере не отключишь это событие (reset).Отключать и включать его можно не однократно по ходу миссии,если триггер клонов стоит на автосбросе.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.3.2007, 10:15
Сообщение #31





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Для тех кто в танке... КЛОНИРОВАНИЕ. (Дубль N)

Суть: Создать ситуацию при которой солдат появляется с края карты, бежит до определенной точки (назовем ее точкой - "0"), затем погибает и появляется вновь с краю карты... бежит до определенной точки "0" ... и т.д. до бесконечности.

Рассмотрим вкратце поэтапно, что нужно сделать:
1. Создание новой карты. (F2) - New. Сохраняем. В принципе, можно воспользоватся любой картой.
2. Создание миссии. (F3)
2.1. Сначала установим примерно по центру карты точку "0". (Вейпоинт 0)
2.1. Ставим юниты противника (player 2) рядом с точкой прибытия нашего юнита (точка "0").
2.2. С краю карты ставим одного нашего юнита (которого будем клонировать). Устанавливаем ему player 1. Тут же на вкладке тэги (tags) прописываем два тега:
hidden
rus1
, где "hidden" - служебный тэг, указывающий, что наш юнит будет скрыт вначале миссии.
"rus1" - тэг принадлежности к группе (имя группы). Можно задавать произвольно.
[attachment=7419:attachment]
2.3. Создадим прямоугольную зону. Назовем ее allmap и растянем ее по всей карте.
[attachment=7420:attachment]
Теперь самое главное - запускающий триггер.

3. Создадим триггер с названием rusclone. Сразу в нем установим галочку Autoreset (перезапускающийся).
3.1. В условии Condition прописываем entities с параметрами:
tag rus1
zone allmap
type human
state not dead
count <
value 1
[attachment=7421:attachment]
Это условие будет звучать так:
Условие сработает, если в зоне allmap не будет ниодного живого человека с тэгом rus1.

Теперь нужно написать что же произойдет при выполнении условия.
3.2. В окне Commands пишем waypoint c параметрами:
who actors
tag rus1
waypoint 0
clone - ставим галочку.
[attachment=7422:attachment]
Описание команды:
Клонируем юнита с тэгом rus1 и отправить его в точку "0".
Если мы в команде waypoint также укажем approach teleport , то юнит переместиться в точку мгновенно.

3.3. Для автоматического перезапуска в триггер еще добавим новую команду trigger c параметрами:
trigger rusclone
on ставим галочку
[attachment=7425:attachment]

Все, запускаем!

[attachment=7426:attachment]
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.4.2007, 2:58
Сообщение #32





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Я сделал все ровно так, как было предложено, но они почему-то не воюют.
Просто скапливаются в кучи и стоят.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.4.2007, 12:47
Сообщение #33





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(WINLAY @ Четверг, 12 Апреля 2007, 02:58:34) *
Я сделал все ровно так, как было предложено, но они почему-то не воюют.
Просто скапливаются в кучи и стоят.

В итоге сам нашел.
Оказывается персонажи, созданные из папки mp, не ведут себя как в сингле в принципе. Даже если забраться в breed, и назначить им, что они солдиеры.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.4.2007, 14:13
Сообщение #34





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(BloodSmith @ Понедельник, 12 Марта 2007, 10:15:24) *
Для тех кто в танке... КЛОНИРОВАНИЕ. (Дубль N)

Все правильно,только такой триггер нельзя "сбросить"(когда уже появление юнитов не нужно).
Сбрасываемый триггер должен работать через события(events).В нужный момент,другим триггером,это событие сбрасывается(reset)и клонирование прекращается.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ComradIvan
сообщение 15.7.2010, 0:46
Сообщение #35


Прапорщик
*******

Группа: Старожилы
Сообщений: 6473
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 118395



хехе, сделал всё по инструкции, НО! все танки и пехотинци спавнятся за1 секунду (хотя время появления в идеале 25сек) и через 3.5 минуты на поле около 1000 солдат, 500 танков и очень сильные тормоза изза их кол-ва! Подскажите где может быть ошибка, а то я уже всё изрыл.

Сообщение отредактировал ComradIvan - 15.7.2010, 0:48
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ComradIvan
сообщение 15.7.2010, 15:47
Сообщение #36


Прапорщик
*******

Группа: Старожилы
Сообщений: 6473
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 118395



И ещё вопрос: вот сделал я команду :Pz4 + 2 автоматчика +2 стрелка, задал появление по инструкции, но ничего не происходит, подскажите пожалуйста, может им особые настройки нужны?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.8.2010, 0:46
Сообщение #37





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Попробовал оба варианта, после запуска, клонируемые(ый) не телепортируются(ется), а просто исчезают(ет).

Короче не получается. (ЛП-1.17.5(1.11.5)).
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.11.2010, 11:42
Сообщение #38





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Подскажите, пожалуйста, почему в данном примере я не могу управлять во время игры советскими солдатами, а в Бесконечный бой (вариант n3), создаем бесконечное сражение двух армий. Более правильный вариант, нежели первый - могу? Заранее, спасибо!

Сообщение отредактировал Alex9 - 25.11.2010, 11:42
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ComradIvan
сообщение 25.11.2010, 14:32
Сообщение #39


Прапорщик
*******

Группа: Старожилы
Сообщений: 6473
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 118395



Цитата(Alex9 @ Четверг, 25 Ноября 2010, 11:42:01) *
Подскажите, пожалуйста, почему в данном примере я не могу управлять во время игры советскими солдатами, а в Бесконечный бой (вариант n3), создаем бесконечное сражение двух армий. Более правильный вариант, нежели первый - могу? Заранее, спасибо!

возьми просто поменяй плеера на нумпаде 0,1,2,3 и т.д.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.8.2011, 20:46
Сообщение #40





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



У меня солдаты не идут по вейпоинтам (сначала от 0 до 1, потом от 1 до 2 и так далее...), а сразу же спавнятся на самом последнем - четвертом. Создастся шесть человек - спавн прекратился. Если увести их с точки метров на пять - спавн включается, еще шестеро появляются. Делал все точно как написано. У меня цель не бесконечный бой, а сделать так, чтоб солдаты шли "косяками" (:D) по 4 человека. Поэтому я не делал второй стороны. И еще: какая команда отвечает за время спавна? Просто мне нужно чтобы солдаты появлялись не каждую секунду, а хоть через 30-40 секунд.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

3 страниц V  < 1 2 3 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23.4.2024, 11:06
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России