Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Вскрываем и моддим игру - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

15 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Вскрываем и моддим игру
сообщение 27.3.2007, 10:09
Сообщение #21





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Flashback1979 Хочу на машинках покататься smile.gif и все
а так вполне нормальная игра
меня в ней все устраивает кроме того что машин нету
ну и еще пар моментов .

А создание мода да!!! было бы супер, но я думаю что читы и всякую лабуду типа купить все у торговца это не прикольно
...
если уж делать то делать ВЕЩЬЬЬЬЬЬЬЬЬ а не хрень
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Хэш
сообщение 27.3.2007, 16:34
Сообщение #22


Сталкер
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8012
Регистрация: 10.8.2017
Пользователь №: 745



по некоторым данным, SDK уже на этой неделе!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.3.2007, 21:05
Сообщение #23





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Подскажите
Кто играл помогите как ставить улучшения на оружие к торговцу ходил
у него только оружие и др. . И где найти характеристики оружия я распаковал все арххивы, заранее спасибо!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.3.2007, 1:18
Сообщение #24





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Хэш
Цитата
по некоторым данным, SDK уже на этой неделе!

А кто поведал? Классно будет, если можно этим СДК модить сингл, чтоб не в ручную искать стыковки в настройках и скриптах.

ЗЫ: Вчера дома не успел совместить моды. Сперва попрограммил, а силофф на мод не осталось, уснул, блин.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.3.2007, 6:58
Сообщение #25





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Сейчас компоную уже существующие моды. Вечером посмотрю, что за изменения ввели патчем и сравню с модом собранным воедино, на сколько я понял в патче много поправок на баланс помимо багфиксов. Думаю в модах ценник на оружия слишком большой. Хочу зайти на сайт по оружию да посмотреть параметры, да может и ценники на них, а с учетом того, что в ЗОНЕ трудно достать ствол, то ценник будет выше чем в реальных магазинах(к примеру, но это на рассмотрении).

Comparer RULES:-)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.3.2007, 7:13
Сообщение #26





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Мне кажется компановка не связанных друг с другом модов - вещь совершенно лишняя.
Или делать её с умным инсталлятором - с возможность отключать каждый из составных модов.
Я, например, пользуюсь модом для невидимых аномалий, но модом для изменения торговли - нет (на мой взгляд, слишком дешевое и доступное всё становится).
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.3.2007, 2:50
Сообщение #27





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Blak-n-Wait
Цитата
Я, например, пользуюсь модом для невидимых аномалий, но модом для изменения торговли - нет (на мой взгляд, слишком дешевое и доступное всё становится).

Ну не скажи. Я склеиваю моды и ценники на оружие, боеприпасы, апгрейды и броню там кусаются, тогда как стоимость артефактов снизил, чтоб был стимул барыжничать ими.

PS: Сегодня рано утром (с 00-00 по 6-00) склеивал моды, и всё бы ок, но вот про меньшую заметность аномалий - это пинпец.
К примеру там указано два партикля на аномалию "Комаринная плеш".
idle_small_particles = anomaly2\gravity_damage_01_smoke - это вихрь из листьев
idle_big_particles = anomaly2\gravity_damage_02_smoke - искажение и вспышки(они-то как раз и мешают:-(

Необходимо для атмосферности убрать в большом партикле вспышки и изменить искажение по кругу, на рябь - БУДЕТ САМАЯ НАСТОЯЩАЯ "КОМАРИНАЯ ПЛЕШ".

Аналогично и с другими аномалиями - надо вырезать из партикля вспышки и заменить круговую рябь на ХАОТИЧНУЮ.
Так как дома у меня инет сделал ЗАГИБИДЗЕ - прошу Вас, НАРОД...вышлите мне на мыло файлик для работы с файлами DDS, а то у меня на работе экзешники не дает скачать политика безопасности(безопасность у нас до абсурда, системщики жилятся).
Вот сцылка: DDS Utils NVidia

Моё мыло: aug@primbank.ru
Заранее благодарен.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.3.2007, 3:33
Сообщение #28





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



И ещё... Чем можно вскрыть файлы *.xr
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.3.2007, 14:29
Сообщение #29





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А конвертер моделей есть? Чо за формат? порисовать малость хоцца...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.3.2007, 9:03
Сообщение #30





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Пошастав по форумам схожей тематики, набрел на это:
Цитата
вот за пару дней состряпал альфа версию редактора игровых конфигов.
отличие от пробегавшего ранее в отсутсвие потребности в .NET (не надо тянуть 30 метров)
предполагаемые возможности:
- использование только конфигов распакованной игры, никаких дополнительных файлов.
- вытаскивание изображений из ресурсов (конвертирование из dds на лету)
- изменение практически всех параметров, с последующим их сохранением.
- запоминание изменений с внесением их в конфиги и скрипты.
- ну и, наконец, это просто визуальный редактор, без залезания в сами фалы. однако вызвать на редактирование конкретный файл никто не запрещает.

посмотреть, что получилось, можно здесь
пока что есть только просмотр параметров всех артефактов, с их описаниями и изображениями. картинкe я заранее отконвертировал и бросил в папку с программой, пока что прога работает только с bmp.
размер текущей версии 95 кб, финальная будет не больше 200.
скриншот:
[attachment=8099:attachment]

сама прога:
версия 0.03 альфа (272 кб)
[attachment=8100:attachment]
(По поводу расширения не пугайтесь, то что оно двойное, это заменил я, тк на форум на заливается архив с расширением .7z от архиватора 7ZIP, просто на работе открыть его не могу ничем....барахло, а не проги стоят....так что качаем, и просто удаляем добавку .zip, и открываем архив)
ОРИГИНАЛ! Автор: HikeR

Программа сырая, но для ознакомительных целей очень даже подойдет.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.3.2007, 9:22
Сообщение #31





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



AleksLee Не. Прога довольно таки сыра. Лучше в ручную:-)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.3.2007, 23:05
Сообщение #32





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



У меня вопрос, не в тему правда. А где в сталкере севки лежат?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Хэш
сообщение 30.3.2007, 23:10
Сообщение #33


Сталкер
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8012
Регистрация: 10.8.2017
Пользователь №: 745



Vaeldun FAQ http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=28558 ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.3.2007, 18:53
Сообщение #34





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Хэш
rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.3.2007, 19:20
Сообщение #35





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



В описании оружия нашёл следующие строчки:
(например, в gamedata\config\weapons\w_abakan.ltx)

use_aim_bullet = true ;Поддерживается ли первая суппер пуля
time_to_aim = 1.0

Шо це таке?
Какие-то особые свойства у выстрела, если предварительно прицелится в течении одной (?) секунды?

Поподробнее что-нибудь есть (с точки зрения геймплея даже, а не мододелания)? Из мануала может?

ЗЫ: мануал вообще выложен где-нибудь?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.3.2007, 20:24
Сообщение #36





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Blak-n-Wait, я думаю пуля которая полетит точно в цель, не отклоняясь

Сообщение отредактировал |F3n1x|ZAyAZ - 31.3.2007, 20:25
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.3.2007, 20:41
Сообщение #37





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Товарищи модостроители, а можно наоборот - не объединять моды и даже имеющиеся раздербанить на отдельные правки? А то не у всех моск в нужном русле работает, чтобы вносить нужные изменения rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.3.2007, 21:40
Сообщение #38





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вот ещё вопрос:
в описании торговца
Код
[barman_generic_buy]
;Артефакты
af_medusa                = 1,    0.6
af_cristall_flower        = 1,    0.6


Эти два числа - это коэффициент для продажи / покупки ?? который умножается на цену айтема из его описания?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.3.2007, 21:44
Сообщение #39





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Mistress Ага поддерживаю smile.gif особенно у настоящих разработчиков или менеджеров
не до конца понтяно

но думаю пере тем как выпустить собранный мод неплохо было бы объявить о его содержимом
и открыть для критики smile.gif

а то если персонаж сможет таскать на себе тонны 2 будет как смешно ...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.3.2007, 21:45
Сообщение #40





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вот ещё подумалось...
Есть проблема совместимости модов.
Понятно, что полной совместимости противоположных модов добиться невозможно (например, мод, который увеличивает цену у АК-74 ну никак не совместим с модом, который цену у АК уменьшает). Но проблема ещё и в том, что если два мода меняют один файл (но разные в нем места) - то они тоже не будут работать вместе.
Если у меня есть мод, который правит файл артефактов, уменьшая им цену, а поверх я кину мод, который увеличивает какие-то качества артефактов - т.е. правит тот же файл - один файл просто заменит другой, хотя по идее их можно слить вместе.

Думаю, просто необходимо что-то придумать типа умных установщиков, которые:
а) позволяет выбрать набор опция, которые мод будет включать
б) будут не тупо копировать файлы в папку геймдата, а - при наличии там таких файлов - МЕНЯТЬ в них нужные строчки

Есть идеи?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

15 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 23:09
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России