Дневники разработчиков "В тылу врага 2: Братья по оружию". Том 3, том третий |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дневники разработчиков "В тылу врага 2: Братья по оружию". Том 3, том третий |
4.5.2007, 16:16
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Всем привет! Вот и пришло время очередной главы в наш дневник. Как вы знаете - проект «В тылу врага 2. Братья по оружию» не стоит на месте, а становится лучше день ото дня. :D
Процесс улучшения интерфейса теперь коснулся миникарты. Миникарта ВТВ2 была достаточно хороша, а после патча появилась большая карта на весь экран (включается по клавише ‘M’), но они не выполняли одну важную функцию – миникарта не отображала полностью происходящее на карте, что очень важно для мультиплеера, а большая карта, хоть и давала общий вид, но за ней ничего не было видно. Теперь в аддоне большая карта: - отображает всё игровое пространство - вращается вместе с камерой - свободно перетаскивается по всему экрану (тащить надо с зажатой правой кнопкой мыши) - имеет несколько размеров – от совсем маленькой до раскрытой на весь экран - имеет несколько уровней прозрачности – от полностью непрозрачной до еле видимой - может быть прозрачной для кликов мыши (можно будет указывать цели и выделять юнитов под миникартой) Надо бы рассказать вам и о новых танках, так как сюжет теперь длится с 1941 до 1945 года и в игре появились танки начального периода войны. Но об этом подробнее в следующий раз, а пока – смотрите... На картинках внизу - слева направо: старая миникарта из ВТВ2, новая миникарта - большая, непрозрачная новая миникарта - поменьше, прозрачная легкий советский танк Т-26 |
|
|
4.5.2007, 16:21
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ух ты!! :+:
А редактор карт старый будет работать с аддоном? |
|
|
4.5.2007, 16:26
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
И немного свеже отснятых скриншотов...
|
|
|
4.5.2007, 16:50
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ура! Наконец-то привычная карта по типу ВТВ1, и даже лучше!
Гляжу пули меньше трассировать стали. Тоже радует. Так держать! |
|
|
4.5.2007, 17:24
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Что тут скажешь-Красота да и только!Особенно техника радует...И КВ-2 красивый и Т-26 отличный-короче продолжайте в том же духе-чем больше моделей техники и строений(особенно РУССКИХ не хватает),тем лучше ....Кстати не планируете вводить огнемётные танки?...По-моему интересный бы тип техники получился)))....Ну а в целом,повторюсь,уже выглядит очень хорошо!!!
Skael ,а по-твоему примерно на сколько процентов готов аддон-хотя бы половина сделана работы?...Интересно просто прикинуть сколько ещё ждать примерно.. :D Ёпрст..."Фердинант" проморгал!!!!....Блин мне всё больше и больше нравится!!!!!!!!!!!!!! Сообщение отредактировал Niemand - 4.5.2007, 17:29 |
|
|
4.5.2007, 17:48
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
4.5.2007, 17:54
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Niemand
Цитата ...Кстати не планируете вводить огнемётные танки?...По-моему интересный бы тип техники получился))) в BTRH 2 будет если память мне не изменяет порядка 4-5 моделей огнеметных ;) терпение... |
|
|
4.5.2007, 18:05
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ух ты! красота то какая. Смотрю модели зданий новые, а ну так что там редактор карт с аддоном работать будет?
Я слышал теперь в игре будут масштабные бои, ну так что мы сможем рыть окопы и ставить укрепления? А ещё добавьте пёсиков для диверсионных миссий (если это ещё возможно) будет ну просто отлично! Сообщение отредактировал -Diabllo- - 4.5.2007, 18:05 |
|
|
4.5.2007, 18:05
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата в BTRH 2 будет если память мне не изменяет порядка 4-5 моделей огнеметных терпение... Это хорошо! ...Хотя я этого ожидал-ещё для первой части огнемётные есть в БТРХ)))....Но и для аддона они бы тоже прокатили-были бы на завтрак жареные фрицы)))) |
|
|
4.5.2007, 18:19
Сообщение
#10
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1040 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 26936 |
День ото дня скрины все лучше! :+: Картинка радует - кампания героев отдыхает!
Niemand Огнеметные танки будут в бтрх2, так что их мы увидим раньше, нежели аддон |
|
|
4.5.2007, 19:44
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Всем привет! Раз уж вы здесь хочу сразу несколько предложений дать 1. Уберите накопление повреждений. Это полная глупость так как в реальности не могли стрелять в дну и ту же точку несколько раз, чтобы пробить танк. В первой части все было реализовано нормально, модеры довели почти до совершенства, зачем изобретать велосипед и все ломать? 2. Сделайте нормальную физику у какой все физические тела имеют массу и объем и могут наносить вред. Отлетавшие колеса и башни в ВТВ1 могли и солдат убить и повредить. Почему этого нет в первой? 3. Масса танкам и орудиям. И корректность этой массы. Попадаем фугасом под пушку, она улетает.... вперед, а расчет - вверх и в стороны. Это че? Скрины хорошие но скажите, как будет стрелять КВ-2? Так как же как бесполезные гаубицы-инвалиды в ВТВ2, какие с 6 ой попытки не могут танк повредить или все же нормально? |
|
|
4.5.2007, 20:49
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Если увеличивать повреждения, наносимые гаубицами, просто необходимо уменьшить их живучесть, иначе игра сведется к перестрелке гаубицами. С физикой... Мда-с, проблемки имеются.
|
|
|
4.5.2007, 22:51
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата 1. Уберите накопление повреждений. Это полная глупость так как в реальности не могли стрелять в дну и ту же точку несколько раз, чтобы пробить танк. В первой части все было реализовано нормально, модеры довели почти до совершенства, зачем изобретать велосипед и все ломать? Я сто раз ЗА,как и многие другие....Ведь вторая часть сварена на движке ВтВ-1,хотя и доработанном,так верните систему повреждений первой части!!!...Можно даже сделать систему повреждений в зависимости от режимов-на лёгком можно оставить например как сейчас,на среднем "классическую" систему,как ВтВ-1,но без учёта угла попадания,а на тяжёлом ещё приплюсовать расчёт угла попадания.....Или например дать право выбора в настройках между двумя моделями повреждений-"классической" и той,которая есть сейчас например....Или сделали бы отключаемой "систему накоплений" повреждений-с включённой техника повреждалась как сейчас,с выключенной,как в первой части.....Если бы с самого начала такое реализованно было,то споров бы по этому поводу не возникло впринципе-всем бы угодили.....Может ещё не всё потерянно?.... |
|
|
4.5.2007, 23:08
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата 1. Уберите накопление повреждений. Это полная глупость так как в реальности не могли стрелять в дну и ту же точку несколько раз, чтобы пробить танк. В первой части все было реализовано нормально, модеры довели почти до совершенства, зачем изобретать велосипед и все ломать? Если бы с самого начала такое реализованно было,то споров бы по этому поводу не возникло впринципе-всем бы угодили.....Может ещё не всё потерянно?.... всем никогда не угодить ;)
|
|
|
4.5.2007, 23:22
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата всем никогда не угодить Ну по крайней мере мне и PoliKA®p,у угодили бы)))-это уже что то!...Насчёт остальных не знаю |
|
|
5.5.2007, 15:56
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А будут-ли в компании миссии в советских городах, например там в Сталинграде или Минске, именно в городах,а не в деревнях около городов?Кажется такого пока в серии не было. Да а компания будет только за СССР?
|
|
|
5.5.2007, 17:39
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
1. Уберите накопление повреждений. Это полная глупость так как в реальности не могли стрелять в дну и ту же точку несколько раз, чтобы пробить танк. В первой части все было реализовано нормально, модеры довели почти до совершенства, зачем изобретать велосипед и все ломать? А я против...немного ;) ....если в танк попадают снаряды, то пусть на броне остаются вмятины, трешины, потертости , так намного красивее получится :+: |
|
|
5.5.2007, 17:49
Сообщение
#18
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
-Vampire- к визуальной части претензии разве что только к "неостывающему" красному цвету окалины...следы в местах попаданий разумеется должны оставаться.
Главная засада в самой физике. |
|
|
6.5.2007, 23:11
Сообщение
#19
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Введите реализм с боеприпасами к стрелковому оружию: пусть мосинская винтовка и ДП-27 стреляют одними типами патронов,( можно так и написать 7,62х53), а ТТ и ППШ - другими, П-38 и МП-40 - третьими, и МП-44 - четвёртыми и т.п. - БУДЕТ ВЕСЕЛО!
|
|
|
6.5.2007, 23:51
Сообщение
#20
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Введите реализм с боеприпасами к стрелковому оружию: пусть мосинская винтовка и ДП-27 стреляют одними типами патронов,( можно так и написать 7,62х53), а ТТ и ППШ - другими, П-38 и МП-40 - третьими, и МП-44 - четвёртыми и т.п. - БУДЕТ ВЕСЕЛО! ага. через 2 минуты после начала боя все солдаты игрока начнут идти в рукопашную. куда уж веселее ) |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.4.2024, 9:03 |