Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Общий FAQ по оф. редактору карт "В тылу врага 2" - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация:

192 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > »   
Тема закрытаНачать новую тему
Общий FAQ по оф. редактору карт "В тылу врага 2", !!!! см FAQ на первой странице !!!!
сообщение 14.1.2007, 15:16
Сообщение #61





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Shift+V там дофига вских режимов , правда один раз включив я так и не понял как их выключить :lol:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.1.2007, 16:10
Сообщение #62





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Это, как я понял, визуальное отображение волумов (физ. габаритов объекта) юнитов. Что ты сделал, чтобы это включить? Без инструментария приходится вслепую их ориентировать для новых юнитов, а тут люди случайно их в редахтуре включают


Вот в том то и дело,что сам то и не включал-техника так же отобразилась на мультиплеерной карте Ферма,когда открыл в режиме F2.Потом когда загрузил свою карту так стало отображаться и у меня.Скорее всего включилось автоматически и на моей карте когда перешёл с карты где техника была расставлена......


Всё!!!!!!!!!!НАШЁЛ ПРИЧИНУ!!!!!!!!
Alt+V-включает и выключает подобные контуры,только жёлтого и чёрного цвета по всем объектам на карте.
Alt+C-включает и выключет зелёные контуры о которых я писал ранее на технике.

Сообщение отредактировал Niemand - 14.1.2007, 16:20
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.1.2007, 10:59
Сообщение #63





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(WARLORDstrateg @ Суббота, 30 Декабря 2006, 19:40:09) *
По миникарте:

Q: Как сделать миникарту?
A: Пока используется следующий вариант. Поднимаете камеру до такого уровня, чтобы в кадре была вся карта с высоты птичьего полета строго перпендикулярно к земле. ...

Как пондять камеру до такой высоты? у меня не получается, очевидно где-то можно поменять ограничение?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 15.1.2007, 11:07
Сообщение #64


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



rikko
Цитата
Как пондять камеру до такой высоты? у меня не получается, очевидно где-то можно поменять ограничение?

Снять галочку с Clip camera position
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.1.2007, 15:05
Сообщение #65





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(rikko @ Среда, 17 Января 2007, 14:57:05) *
НО команды anboard нет :(
Зато есть команда emit
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.1.2007, 23:34
Сообщение #66





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(rikko @ Среда, 17 Января 2007, 14:57:05) *
Цитата(хабанера @ Вторник, 16 Января 2007, 15:26:59) *

Q: Как сделать чтобы каждый из юнитов или единиц техники передвигались по своему маршруту.

А: 1. Выставляем юнитов, выставляем технику, сажаем туда экипаж.
2. Выставляем вэйпоинты, какой маршрут мы хотим задать.
3. Переходим в триггеры, создаем новый, скажем start, в командах выбираем самую нижнюю - waypoint. Заходим в него выбираем actor, ставим своего игрока Player 1/2 и т.д.
4. У каждого юнита и единицы техники есть свой номер - mid. Увидеть можно выделив его. И вот в настройках в строчке mids прописываем его номер, во вкладке type выбираем что это будет - human для пехоты, auto - для машин, мотиков и т.д.
5. Вэйпоинт выбираем первый в связке относящейся к этому юниту или группе юнитов.
6. Первая команда готова. Затем копируем ее Alt+C, в новой меняем mid на нужный номер и вэйпоинт.
7. Все, все идут по своим делам smile.gif


Если надо большое количество техники по одному маршруту, то удобно сделать squad. Выбираем всю толпу ,жмем кнопочку squad правой кнопкой создаем а затем создаем тригер и команду squad_to_waypoint при этом в выпадающем меню выбираем созданный squad


Как скриптом высадить пехотинца из техники? посадить понятно, команда board в selector mid пехотинца, в target выбираем mid техники.
НО команды anboard нет :(



кстати у меня так и не получилось посадить юнитов в технику ни командой actor/board ни командой actor/action/board...mid'ы есессно выбирал...не пойму в чем дело. и еще любопытно чем они отличаются.

и созрел новый вопрос: можно ли переименовать юнитов в имена и фамилии те которых нет в списке...или только в блокноте? а написав в блокноте поймет ли тебя игра?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.1.2007, 13:38
Сообщение #67





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



хабанера
А где файл лежит со списком имен и фамилий?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.1.2007, 14:09
Сообщение #68





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Chikito @ Четверг, 18 Января 2007, 13:38:25) *
хабанера
А где файл лежит со списком имен и фамилий?


в параметрах объекта в самом низу
name/first
name/last
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.1.2007, 14:47
Сообщение #69





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



хабанера
Дык там просто из списка выбираешь и все. а список то этот должен в txt быть в каталоге игры. Тоесть найти файлик тествовый и заменить имена.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.1.2007, 15:47
Сообщение #70





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Chikito @ Четверг, 18 Января 2007, 14:47:05) *
хабанера
Дык там просто из списка выбираешь и все. а список то этот должен в txt быть в каталоге игры. Тоесть найти файлик тествовый и заменить имена.


камрад, я понимаю что выбираешь из списка. к тому и спрашиваю, можно ли заменить в самом редакторе на новые и не будет ли глюков если влезть в txt.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.1.2007, 21:14
Сообщение #71





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



хабанера, лучший вариант - это попробовать ;)
Я думаю кстати в списке можно не тока заменять, но и добавлять.
При влазаньи в txt - как и все остальные файлы просто в модификацию измененный txt-шник вставляете и он будет использоваться при работе мода. Ну мне так какжется.

Сообщение отредактировал StalkerXey - 18.1.2007, 21:14
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.1.2007, 7:56
Сообщение #72





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(хабанера @ Среда, 17 Января 2007, 23:34:37) *
кстати у меня так и не получилось посадить юнитов в технику ни командой actor/board ни командой actor/action/board...mid'ы есессно выбирал...не пойму в чем дело. и еще любопытно чем они отличаются.

Не получилось-потому,что есть общие команды для триггеров,а есть команды для waypoint.Команда board работает через waypoint.Тоесть эта команда должна быть прописана в waypoint,а триггером ты прописываешь юнита к нему,в ней же можно так-же прописать каким будет экипаж.Это относится и к команде emit(высадить).
Это достаточно простые триггеры.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.1.2007, 17:27
Сообщение #73





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Всем привет, может кто ни будь подскажет, как увеличивать количество снарядов в танках, патронов в коробках... Если кто то по аське может спиаться буду очень благодарен 241-171-011


блокнот нам всем в помощь :D

внимательно прочитай эту тему, все ее сообщения, там все есть
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.1.2007, 13:14
Сообщение #74





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Люди помогите, как менять количество боеприпасов в технике? Как менять количество патронов в магазинах....
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.1.2007, 18:49
Сообщение #75





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(walikan @ Четверг, 25 Января 2007, 13:14:43) *
Люди помогите, как менять количество боеприпасов в технике? Как менять количество патронов в магазинах....

Что проще установил на против твоего "юнита" любого другого под тем-же игроком.Жмешь F1 и перекладываешь все что нужно в рюкзак своего или обратно.Заместо юнита можно использовать просто ящик,который можно потом удалить.Тоже и с техникой.

Сообщение отредактировал Dmirog - 25.1.2007, 18:50
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 25.1.2007, 23:13
Сообщение #76


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Цитата
Что проще установил на против твоего "юнита" любого другого под тем-же игроком.

Это даже слишком сложно. W-7 и вот вам инвентарь.
.ОБЕРСТ.
Цитата
как сочранить измениния в мисиях?

Очень просто - сохраняешь миссию под тем же названием, если меняешь уже созданные официальные. Главное не путать миссию и карту. Лучше всего подключать карты в виде модов, см. пункт фака.
Цитата
как сделать штобы Jagdpanther была доступна в сетеом режиме

А вот это уже не в редакторе, а куда более глубже. Можешь скачать мод Doolitl'a и поглядеть как там это выглядит.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
IR()KEZ
сообщение 26.1.2007, 19:26
Сообщение #77


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1040
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 26936



Народ!!!!Нужна помощь! Как сделать края карты в тумане? Заранее спасибо! Да и если кто то хочет помочь в создании карты пишите в асю 243098340
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 26.1.2007, 19:30
Сообщение #78


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



IR()KEZ
Цитата
Clip (кнопка 3 или значок с камерой)- редактирование клипов (ограничений движения камеры, передвижения юнитов, действия физики, начала тумана на краях карты. Сиреневый прямоугольник - физика работает внутри него. Желтый - юниты могут перемещаться внутри и начнается туман на его внешней границе, и становится непрозрачным на зеленой полоске. Синий - ограничение перемещения камеры. Эти боксы можно таскать хватая их мышей. Их бывает сложно схватить, нужно поставить вид сверху, тогда хватаются нормально.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.1.2007, 22:40
Сообщение #79





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



WARLORDstrateg пробовал уже так, не получается, при запуске миссии в игре всё остаётся как было(((


адресок не подскажите где мод Doolitl'a можно качнуть?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
IR()KEZ
сообщение 26.1.2007, 23:26
Сообщение #80


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1040
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 26936



WARLORDstrateg спасибо за информацию у меня еще один вопрос что такое map.info и как его сделать?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

192 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > » 
Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27.4.2024, 17:30
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России