Общий FAQ по оф. редактору карт "В тылу врага 2", !!!! см FAQ на первой странице !!!! |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Суета вокруг очков или рейтинговый беспредел |
Новости Статьи Галерея Файлы |
Анонс: полная версия BTRH2beta для "ВТВ2: Братья по оружию" |
Общий FAQ по оф. редактору карт "В тылу врага 2", !!!! см FAQ на первой странице !!!! |
14.1.2007, 15:16
Сообщение
#61
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Shift+V там дофига вских режимов , правда один раз включив я так и не понял как их выключить :lol:
|
|
|
14.1.2007, 16:10
Сообщение
#62
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Это, как я понял, визуальное отображение волумов (физ. габаритов объекта) юнитов. Что ты сделал, чтобы это включить? Без инструментария приходится вслепую их ориентировать для новых юнитов, а тут люди случайно их в редахтуре включают Вот в том то и дело,что сам то и не включал-техника так же отобразилась на мультиплеерной карте Ферма,когда открыл в режиме F2.Потом когда загрузил свою карту так стало отображаться и у меня.Скорее всего включилось автоматически и на моей карте когда перешёл с карты где техника была расставлена...... Всё!!!!!!!!!!НАШЁЛ ПРИЧИНУ!!!!!!!! Alt+V-включает и выключает подобные контуры,только жёлтого и чёрного цвета по всем объектам на карте. Alt+C-включает и выключет зелёные контуры о которых я писал ранее на технике. Сообщение отредактировал Niemand - 14.1.2007, 16:20 |
|
|
15.1.2007, 10:59
Сообщение
#63
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
По миникарте: Q: Как сделать миникарту? A: Пока используется следующий вариант. Поднимаете камеру до такого уровня, чтобы в кадре была вся карта с высоты птичьего полета строго перпендикулярно к земле. ... Как пондять камеру до такой высоты? у меня не получается, очевидно где-то можно поменять ограничение? |
|
|
15.1.2007, 11:07
Сообщение
#64
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
rikko
Цитата Как пондять камеру до такой высоты? у меня не получается, очевидно где-то можно поменять ограничение? Снять галочку с Clip camera position |
|
|
17.1.2007, 15:05
Сообщение
#65
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
17.1.2007, 23:34
Сообщение
#66
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Q: Как сделать чтобы каждый из юнитов или единиц техники передвигались по своему маршруту. А: 1. Выставляем юнитов, выставляем технику, сажаем туда экипаж. 2. Выставляем вэйпоинты, какой маршрут мы хотим задать. 3. Переходим в триггеры, создаем новый, скажем start, в командах выбираем самую нижнюю - waypoint. Заходим в него выбираем actor, ставим своего игрока Player 1/2 и т.д. 4. У каждого юнита и единицы техники есть свой номер - mid. Увидеть можно выделив его. И вот в настройках в строчке mids прописываем его номер, во вкладке type выбираем что это будет - human для пехоты, auto - для машин, мотиков и т.д. 5. Вэйпоинт выбираем первый в связке относящейся к этому юниту или группе юнитов. 6. Первая команда готова. Затем копируем ее Alt+C, в новой меняем mid на нужный номер и вэйпоинт. 7. Все, все идут по своим делам Если надо большое количество техники по одному маршруту, то удобно сделать squad. Выбираем всю толпу ,жмем кнопочку squad правой кнопкой создаем а затем создаем тригер и команду squad_to_waypoint при этом в выпадающем меню выбираем созданный squad Как скриптом высадить пехотинца из техники? посадить понятно, команда board в selector mid пехотинца, в target выбираем mid техники. НО команды anboard нет :( кстати у меня так и не получилось посадить юнитов в технику ни командой actor/board ни командой actor/action/board...mid'ы есессно выбирал...не пойму в чем дело. и еще любопытно чем они отличаются. и созрел новый вопрос: можно ли переименовать юнитов в имена и фамилии те которых нет в списке...или только в блокноте? а написав в блокноте поймет ли тебя игра? |
|
|
18.1.2007, 13:38
Сообщение
#67
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
хабанера
А где файл лежит со списком имен и фамилий? |
|
|
18.1.2007, 14:09
Сообщение
#68
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
18.1.2007, 14:47
Сообщение
#69
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
хабанера
Дык там просто из списка выбираешь и все. а список то этот должен в txt быть в каталоге игры. Тоесть найти файлик тествовый и заменить имена. |
|
|
18.1.2007, 15:47
Сообщение
#70
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
хабанера Дык там просто из списка выбираешь и все. а список то этот должен в txt быть в каталоге игры. Тоесть найти файлик тествовый и заменить имена. камрад, я понимаю что выбираешь из списка. к тому и спрашиваю, можно ли заменить в самом редакторе на новые и не будет ли глюков если влезть в txt. |
|
|
18.1.2007, 21:14
Сообщение
#71
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
хабанера, лучший вариант - это попробовать ;)
Я думаю кстати в списке можно не тока заменять, но и добавлять. При влазаньи в txt - как и все остальные файлы просто в модификацию измененный txt-шник вставляете и он будет использоваться при работе мода. Ну мне так какжется. Сообщение отредактировал StalkerXey - 18.1.2007, 21:14 |
|
|
19.1.2007, 7:56
Сообщение
#72
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
кстати у меня так и не получилось посадить юнитов в технику ни командой actor/board ни командой actor/action/board...mid'ы есессно выбирал...не пойму в чем дело. и еще любопытно чем они отличаются. Не получилось-потому,что есть общие команды для триггеров,а есть команды для waypoint.Команда board работает через waypoint.Тоесть эта команда должна быть прописана в waypoint,а триггером ты прописываешь юнита к нему,в ней же можно так-же прописать каким будет экипаж.Это относится и к команде emit(высадить). Это достаточно простые триггеры. |
|
|
24.1.2007, 17:27
Сообщение
#73
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Всем привет, может кто ни будь подскажет, как увеличивать количество снарядов в танках, патронов в коробках... Если кто то по аське может спиаться буду очень благодарен 241-171-011 блокнот нам всем в помощь :D внимательно прочитай эту тему, все ее сообщения, там все есть |
|
|
25.1.2007, 13:14
Сообщение
#74
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Люди помогите, как менять количество боеприпасов в технике? Как менять количество патронов в магазинах....
|
|
|
25.1.2007, 18:49
Сообщение
#75
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Люди помогите, как менять количество боеприпасов в технике? Как менять количество патронов в магазинах.... Что проще установил на против твоего "юнита" любого другого под тем-же игроком.Жмешь F1 и перекладываешь все что нужно в рюкзак своего или обратно.Заместо юнита можно использовать просто ящик,который можно потом удалить.Тоже и с техникой. Сообщение отредактировал Dmirog - 25.1.2007, 18:50 |
|
|
25.1.2007, 23:13
Сообщение
#76
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
Цитата Что проще установил на против твоего "юнита" любого другого под тем-же игроком. Это даже слишком сложно. W-7 и вот вам инвентарь. .ОБЕРСТ. Цитата как сочранить измениния в мисиях? Очень просто - сохраняешь миссию под тем же названием, если меняешь уже созданные официальные. Главное не путать миссию и карту. Лучше всего подключать карты в виде модов, см. пункт фака. Цитата как сделать штобы Jagdpanther была доступна в сетеом режиме А вот это уже не в редакторе, а куда более глубже. Можешь скачать мод Doolitl'a и поглядеть как там это выглядит. |
|
|
26.1.2007, 19:26
Сообщение
#77
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1040 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 26936 |
Народ!!!!Нужна помощь! Как сделать края карты в тумане? Заранее спасибо! Да и если кто то хочет помочь в создании карты пишите в асю 243098340
|
|
|
26.1.2007, 19:30
Сообщение
#78
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
IR()KEZ
Цитата Clip (кнопка 3 или значок с камерой)- редактирование клипов (ограничений движения камеры, передвижения юнитов, действия физики, начала тумана на краях карты. Сиреневый прямоугольник - физика работает внутри него. Желтый - юниты могут перемещаться внутри и начнается туман на его внешней границе, и становится непрозрачным на зеленой полоске. Синий - ограничение перемещения камеры. Эти боксы можно таскать хватая их мышей. Их бывает сложно схватить, нужно поставить вид сверху, тогда хватаются нормально.
|
|
|
26.1.2007, 22:40
Сообщение
#79
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
WARLORDstrateg пробовал уже так, не получается, при запуске миссии в игре всё остаётся как было(((
адресок не подскажите где мод Doolitl'a можно качнуть? |
|
|
26.1.2007, 23:26
Сообщение
#80
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1040 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 26936 |
WARLORDstrateg спасибо за информацию у меня еще один вопрос что такое map.info и как его сделать?
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 27.4.2024, 17:30 |