Общий FAQ по оф. редактору карт "В тылу врага 2", !!!! см FAQ на первой странице !!!! |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Суета вокруг очков или рейтинговый беспредел |
Новости Статьи Галерея Файлы |
Анонс: полная версия BTRH2beta для "ВТВ2: Братья по оружию" |
Общий FAQ по оф. редактору карт "В тылу врага 2", !!!! см FAQ на первой странице !!!! |
9.1.2007, 23:05
Сообщение
#41
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Можно ли в редакторе сделать чтобы пехота или техника стала неуязвимой? Насчёт редактора незнаю но можно вот так(только пехота кажется). Найдите файл "game.pak" в каталоге с игрой (папка Resource). Откройте этот файл Winrar`ом и пройдитесь по папкам: set -> difficulty. Разархивируйте файлы: tactis.dl normal.dl hard.dl easy.dl Откройте все эти файлы, найдите строку "ally", измените на: ally health_increase 40 health 40 Сохраните все файлы и снова добавьте в файл "game.pak" Winrar`ом. Но злоупотреблять не стоит-у меня пошло,но весь смысл игры пропадает. |
|
|
9.1.2007, 23:18
Сообщение
#42
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
9.1.2007, 23:53
Сообщение
#43
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Пипл, а как начет хорошенько проутюжить позиции противника артогнем или бомбами?
Как создать этот артобстрел или бомрадировку без пушек и авиации (или с ними, но так чтоб комп сам наносил артудар по городку скажем в течении минут так 5, чтоб камня на кмне..) подозреваю что через тригер?...только вот какие команды юзать то... |
|
|
10.1.2007, 2:20
Сообщение
#44
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Пипл, а как начет хорошенько проутюжить позиции противника артогнем или бомбами? Как создать этот артобстрел или бомрадировку без пушек и авиации (или с ними, но так чтоб комп сам наносил артудар по городку скажем в течении минут так 5, чтоб камня на кмне..) подозреваю что через тригер?...только вот какие команды юзать то... использовать команду spawn спавнить на вейпоинте объект (точне не скажу откуда, пишу транслитом): сервис/дамейдж/"и дальше на выбор" P.S. каждый вейпоинт имеет радиус, который устанавливается - вот в этом радиусе и будут в рандомном месте появляться взрывы и артобстрелы. |
|
|
10.1.2007, 13:45
Сообщение
#45
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
StalkerXey
попробуем, покопаюсь. Только вот будут ли эти взрывы наносить демейдж? Ну щяс заценю |
|
|
10.1.2007, 14:21
Сообщение
#46
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Пипл, а как начет хорошенько проутюжить позиции противника артогнем или бомбами? Чтобы слздать арт обстрельнадо: 1 Поставить Wapoint в то место куда надо произвсти обстрел 2 Заходим в Triggers и создаём новый 3 В поле Commands создаём команду spawn, в роле entity выбираем тот взрыв каторый нужен(находятся они в service/damage).В поле Wapoint вписываем тот wapoint куда нужно произвести обстрел. |
|
|
10.1.2007, 15:24
Сообщение
#47
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А как сделать чтоб объект сам взарвался через некоторое время?
Например:поставил я ядерную юомбу и хочу чтоб она взорвалась сама |
|
|
10.1.2007, 18:44
Сообщение
#48
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ApoKalipses Хорошо, все пашет, только получаеться один взрыв. Рандомного артобстрела в поле радиуса указаного нами вейпоинта неполучаеться. Взрыв происходит только на месте точки вейпоинта и фсе.. и тишина... ну поставь штук 5-10 вэйпоинтов, а команду spawn копируй для каждого из них. можно копировать по нескольку раз. у меня мощно получилось. :lol: хабанера Ни от чего. Каждый из них действует самостоятельно, не завися от другого. ну хорошо, самостоятельно...я к тому чем выразить сценарную последовательность событий в игре? атака, отступление, пришла подмога, передвижение техники, взрывы и пр. Чтобы это не было одновременно, как выставить последовательность? Только таймером? Или триггеры имеют приоритет друг перед другом? |
|
|
10.1.2007, 18:53
Сообщение
#49
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А можно изменить в редакторе комплектность танка? ну скажем пулеметы заменить на друие
|
|
|
10.1.2007, 19:09
Сообщение
#50
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
10.1.2007, 19:25
Сообщение
#51
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
хабанера
Ггыгыгыгыгы. Если скопировать по нескольку раз для каждого вейпоинта, получиться как в пословице " в одну и ту же воронку снаряд таки ПОПАДАЕТ"....лутше уж вейпоинты. насчет инвентаря. как оружие то добавить солдатиу или танку, там в списке инвентаря только каски фуражки кепки да гранаты... |
|
|
10.1.2007, 19:41
Сообщение
#52
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Америки не открою, но сам порадовался. В настройках объекта --> view --> texmods шкурки доступные
солдатик http://img402.errorurl.us/img402/8264/070110194104wd6.jpg http://img154.errorurl.us/img154/1307/070110194103in4.jpg http://img175.errorurl.us/img175/3782/070110194102ej3.jpg израненный терминатор http://img171.errorurl.us/img171/2636/070110194100sj6.jpg танк http://img402.errorurl.us/img402/818/070110194400hx2.jpg http://img171.errorurl.us/img171/8984/070110194401at1.jpg http://img181.errorurl.us/img181/4669/070110194402rw2.jpg хабанера Ггыгыгыгыгы. Если скопировать по нескольку раз для каждого вейпоинта, получиться как в пословице " в одну и ту же воронку снаряд таки ПОПАДАЕТ"....лутше уж вейпоинты. насчет инвентаря. как оружие то добавить солдатиу или танку, там в списке инвентаря только каски фуражки кепки да гранаты... нет, снаряд в воронку бить может и будет бить но не сразу, потомучто радиус у вэйпоинта есть, и можно сделать область еще больше - и стало быть разброс у взрывов будет по этому радиусу, у меня так по крайней мере. а инвентарь видишь внизу 3 кнопочки W A S первая оружие вторая патроны и заряды третья оставшееся снаряжение и обмундирование. Хватаешь нужное и тащишь мышей к себе |
|
|
10.1.2007, 20:02
Сообщение
#53
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
хабанера
:+: спасибо за инвентарь!!! Надыбал вот тут http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3...73/m/5151015884 Генератор Кампаний для В тылу Врага 2. Прикиньте..Может я подно, но весч иду пробовать..как только так сразу раскажу че там и почем. Генератор кампаний сам по себе не так уж и важен. Лутше б Генератор Карт..вот тогда да..а миссяги мы уже умеем.. |
|
|
11.1.2007, 15:01
Сообщение
#54
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Все таки вынесу в отдельный вопрос, никак не могу с этим разобраться
Q: Чем определяется сценарная последовательность событий в игре? Триггеры имеют приоритет друг перед другом? Или все события прописываются таймером? Как игра понимает чтобы подкрепление не опережало события, чтобы танковая атака была после пехотной? Атака, отступление, подкрепление, бомбардировка, и пр. Как всем событиям задать очередность? Вопрос намбер ту Q: От каких триггеров зависело поведение в диверсантской миссии за немцев на американской базе? Почему на бег, на оружие, и на излишнюю любопытность они реагировали стрельбой? Как это реализовать в игре? |
|
|
11.1.2007, 18:12
Сообщение
#55
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Чем определяется сценарная последовательность событий в игре? Только общеигровой логикой и вашими действиями. Событие, оно как мед-либо есть,либо нет. Пока событие не произошло, триггер, условием запуска которого является это событие(или набор из событий) не запустится никогда. Движок же постоянно сканирует скрипт на предмет выполнения условий триггеров(никаких приоритетов нет). Исключением является условие активации маршрута.Все микроскрипты, прописанные в свойствах точки будут выполняться, а следовательно и просматриваться движком только при активации данного маршрута. Используя только свойства точек маршрута можно сделать практически достаточно хорошую миссию и повысить общее быстродействие. Цитата Как игра понимает чтобы подкрепление не опережало события, чтобы танковая атака была после пехотной? Только общей логикой наступления событий прописанной моддером. Здесь находятся основные подводные камни. Если вы не до конца просчитаете все возможные варианты наступления того или иного события, то можете элементарно угодить в логическую ловушку, что мы неоднократно наблюдали в ВТВ-2. Цитата Почему на бег, на оружие, и на излишнюю любопытность они реагировали стрельбой? Как это реализовать в игре? Ну,это достаточно просто, прочитайте внимательно FAQ по системе взаимодействия объектов для ВТВ-1, любезно предоставленной камрадом Skael и вам многое станет ясно (концептуально она мало изменилась). Для того чтобы определить побежал ли юнит достаточно триггером отслеживать признаки параметра "move", ну и т.д. |
|
|
12.1.2007, 20:26
Сообщение
#56
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
обьясните пожалуйста подробно..как заставить юнитов ходить по вейпонтам..я пробывал,пробывал..но не выходит...пожалуйста..если не трудно ставишь вэйпоинты, выделяешь их по порядку, в комманде триггера ставишь себя как игрока, на второй странице этого ФАКА есть скрин как это сделать, в списке other выбираешь actor_to_waypoint, и все, все игроки или техника будут ехать по ним. |
|
|
12.1.2007, 21:40
Сообщение
#57
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
забыл сказать после выделения вэйпоинтов линкуешь их - нажимаешь link
|
|
|
14.1.2007, 2:35
Сообщение
#58
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Что за фигня-строю я значит карту.....ну и захотел объект с мультиплеерной цепануть......На мультиплеерной стоит техника вся в каких то зелёных контурах....После того как вернулся на вою карту подобное подобными контурами стала выделяться и моя техника.....Вот:
[attachment=5411:attachment][attachment=5412:attachment] |
|
|
14.1.2007, 4:05
Сообщение
#59
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Что за фигня-строю я значит карту.....ну и захотел объект с мультиплеерной цепануть......На мультиплеерной стоит техника вся в каких то зелёных контурах....После того как вернулся на вою карту подобное подобными контурами стала выделяться и моя техника.....Вот: какой-то режим включил отображения просто. Знать бы какой )Может отображение хитбоксов для техники? |
|
|
14.1.2007, 12:07
Сообщение
#60
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Что за фигня-строю я значит карту.....ну и захотел объект с мультиплеерной цепануть......На мультиплеерной стоит техника вся в каких то зелёных контурах....После того как вернулся на вою карту подобное подобными контурами стала выделяться и моя техника.....Вот: [attachment=5411:attachment][attachment=5412:attachment] Это, как я понял, визуальное отображение волумов (физ. габаритов объекта) юнитов. Что ты сделал, чтобы это включить? Без инструментария приходится вслепую их ориентировать для новых юнитов, а тут люди случайно их в редахтуре включают |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 21.9.2024, 7:09 |