S.T.A.L.K.E.R mod, обсуждаем тут |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
Суета вокруг очков или рейтинговый беспредел |
Новости Статьи Галерея Файлы |
Анонс: полная версия BTRH2beta для "ВТВ2: Братья по оружию" |
![]() |
![]() ![]() |
S.T.A.L.K.E.R mod, обсуждаем тут |
![]()
Сообщение
#21
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
RaZuM_inc
Технику вообще можно утопить и оставить в качестве ландшафта. |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#22
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Не без техники не интересно топтать радиоактивный чернозем!
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#23
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
-Diabllo-
Не стоить так критично относится к идее, я не задумывал её сразу как мод, сначала просто выложил скрины из карты, люди поддержали, да и вобще, неужели тебе не хочется поиграть в Сталкера ещё раз не от первого лица? Ты ведь ничего не теряешь? ![]() RaZuM_inc Я уже переписывался с гудмэном насчёт собак, решил выразиться здесь: как вы все (ну или не все) помните, в первой части в тылу врага были собаки, так вот еслиб как-то можно было перетащить модель их поведения и анимацию в теперишний редактор, а по типу собак можно было б сделать и свиней и других. Скины думаю нарисовать не проблема (да хотя б burned). Групировки думаю будут как и в самой игре - свобода, долг и монолит (если их можно считать группировкой). Надеюсь в понимаете что полностью до кустика скопировать всего stalkera не выйдет (иначе придётся сидеть годика два за редактором), так что детально будут делаться такие локацие как всякие здания и мусорки с брошеными машинами. Насчёт техники - она ж была вроде как декораций, не будем портить концепцию игры, тем более она ж вся была заражена), хотя вспомнить тех же военных - вертолёты, бтр и грузовики) Вот кстати возникла идея насчёт аномалий - мины) ими можно загараживать места, в которые ходить не надо) заодно кстати можно сделать анимацию аномалий и ставить поверх мин, но это напряжно) Сообщение отредактировал vora_bat - 5.2.2008, 16:26 |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#24
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
vora_bat
Я это могу помочь с картинками компаний, с картинкой к меню, с музыкой.... Со сценарием так чуть-чуть! ИДЕЯ КЛАСС!!! :D :+: ![]() Сообщение отредактировал XeyW@r - 5.2.2008, 16:21 |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#25
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
XeyW@r
БТР нужен 100%))) RaZuM_inc в редакторе бпо есть лошади, это уже хоть что-то Сообщение отредактировал vora_bat - 5.2.2008, 16:38 |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#26
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Лошади это конечно хорошо.... больно могут укусить... Только вот модели поведения у них нету... :(... Она будет просто слонятся никого даже копытцом не тронет!
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#27
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
RaZuM_inc
ну так я и не говорю что они могут принесит хоть какую-то пользу ![]() |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#28
|
|
![]() Младший сержант ![]() ![]() ![]() Группа: Старожилы Сообщений: 1446 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 48893 ![]() |
vora_bat загляни сюда, выложил животных из первой части. Почему другие не выкладывали - ума не приложу...
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#29
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
vora_bat
Не подменяй понятия. Не называй невозможное "напряжным" =) По поводу мин, мне кажется, есть вариант лишь сделать им немножко другой спецеффект, да сделать смертельными. |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#30
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Nebel
спс большое, осталось сделать скин слепого пса) |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#31
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Вот попробовал немного изменить скин собаки, убрал глаза, надо конечно добавить гниющую кожу, но я на мастер фотошопа
![]() [attachment=16481:attachment] если не подойдёт, поменяйте название на dog.jpg.bmp, напомните плз, в игре у собак был хвост? Собака хороша (полигонов конечно маловато), но оказывается она не атакует (может была сыта ![]() Сообщение отредактировал vora_bat - 5.2.2008, 18:53 |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#32
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
vora_bat
Собаки не атакуют. Нет параметра. И нет анимации. |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#33
|
|
![]() Младший сержант ![]() ![]() ![]() Группа: Старожилы Сообщений: 1446 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 48893 ![]() |
Может через триггер как нибудь реализовать? Например если обьект "собака" находится на расстоянии скажем 2 - 3 игровых метра (ну можно больше, не суть) от обьекта "персонаж", то последний теряет здоровье...
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#34
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Как у вас всё просто, притом, что нужно делать модели оружия, строений и т.д.
А все модельеры давным давно разбежались кто куда… |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#35
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
-Diabllo-
Если ты удосужишься почитать тему, а не "триндеть", как "пустозвон", то увидишь, что по крайней мере двое граждан, готовых помочь с моделями, отписалось. Плюс можно открыть сезон охоты на последние моды с запада, где есть и вертолёты, и оружие и прочее. |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#36
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Я готов помочь текстурами и деф. Можно припаять к этому делу Skael'а, чтоб он объяснил как сделать мутантов. Это при условии что он согласится.
-Diabllo- Послушай ты, пессимист! Ты уже надоел со своими отрицательными сторонами. Так что если у тебя нечем помочь модостроителям то вали из этой темы и не пиши тут больше. И правильно тебя Gudman отправил тему читать а не триндеть и пустозвонствовать. Я бы написал более понятным русского человека языком, но боюсь что забанят поэтому не буду. на пол тона ниже, и аккуратнее с посыланиями. Сообщение отредактировал хабанера - 5.2.2008, 20:52 |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#37
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
+wasser+
Благодарю за поддержку, но зря ты в такой резкой форме. -Diabllo-, вообще-то, человек умный и добрый, насколько я могу судить, но сегодня у него, похоже, плохое настроение. |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#38
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Для дохлых сталкеров вполне подойдет легион Nebel'а из той же ссылки что и животина.
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#39
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
+wasser+
Ну этто уже не сталкер будет, а мы ведь сталкер хотим делать? ![]() Да и действительно, давайте не будем спорить и выяснять отношения в этой теме, я конечно тоже не очень доволен сильной критикой со стороны -Diabllo-, но всё же, лучше б он хоть как-то поддержал ![]() Вот вам новый скрин, узнаёте? [attachment=16499:attachment] Сообщение отредактировал vora_bat - 5.2.2008, 22:04 |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#40
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
vora_bat
Конечно узнаем!! Только там тогда все в минах должно быть. А в качестве артефакта можешь положить туда какое-нибудь хорошее оружие. Или миноискатель. |
![]() |
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 19.6.2024, 10:15 |