Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Архив бета-теста БПО| Патч 1.35 вышел - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация

6 страниц V   1 2 3 > »   
Тема закрытаНачать новую тему
Архив бета-теста БПО| Патч 1.35 вышел, Обсуждение и мнения
сообщение 16.10.2007, 22:40
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Скачать патч 1.35.5 с сервера БН
Это пятый патч для Беты, ставить только поверх четвертого (1.33.4)!
Размер = 15mb

Код
* исправлено
. балансирование
+ нововведение
! известные проблемы, которые будут исправлены в следующем патче

v1.35.5 beta
                                                            
+ скорость накопления очков на покупку дополнительных войск теперь зависит от суммы командных очков (КО), чем больше КО, тем меньше скорость (в стадии тестирования).
+ добавлен шоткат выбора дымовой гранаты ALT+F2 (недоработано)
+ пулеметы переключаются по клавише insert (которая рядом с клавишами Home, End, PgUp, PgDn) (пока так)
+ введен коэффициент возгорания двигателя при подбитии. Для каждого танка отдельно (от 20 до 30 %).
  У танков с бензиновым двигателем вероятность возгорания выше.


* изменен расчет повреждений для юнитов с бронежилетами
* при попадании в каску, она слетает в 50% случаев
* сбитие гусеницы не зависит от угла попадания
* снижена вероятность смертности экипажа при подбитии БТР с пехотой (при пробитии бронетранспортера, если пролетающий снаряд не убьет никого, все выживают).
* увеличена вероятность смертности экипажа при подбитии танка (при пробитии корпуса танка, иногда
  один два танкиста выживают, остальные вылезают горящие; если пробита задняя часть танка, повреждается двигатель,
  но танк и танкисты остаются живы, так как  моторный отсек изолирован от основной части)
* зенитки при команде "атака" на тяжелый или средний танк теперь пытаются сбить гусеницу.
* от взрывной волны и столкновений отлетают щитки у Pz 3 и Pz 4
* мины выкладываются в одну полосу независимо от количества минеров в отряде
* гранатометчик залегает по Пробелу или PgDn
* офицер стал видеть сидящих на деревьях (на самом деле не работала подстветка на прилинкованных солдатах)
* теперь существует большая вероятность возгорания пехотинца, даже если огнеметчик прошелся струей огня рядом
* огнеметчик не стреляет сквозь стены. Для струи огня заменен спецэффект.
* у снайпера не дергается радиус разброса прицела после прицеливания "снайперским выстрелом"
* AI стреляет с упреждением по движущимся мишеням.
* панель покупок в прямом управлении становится неактивной - не реагирует на клик.
* при стрельбе из катюши и других реактивных установок, наведение блокируется
* переместили опцию рейтинговой игры вниз под картинку
* изменены некоторые спецэффекты для подбитых танков
* при поврежденных колесах пушки разворачиваются, гаубицы нет
* пушка стала реагировать на приказ передвижения по двойному клику, даже если перед этим получила приказ атаковать местность или цель
* станковые пулеметы теперь разбиваются фугасами и ББ снарядами

. подняли коэффициент затухания бронепробиваемости на дальних расстояниях до 0.7 (было 0.5).
. взрыв ПТ мины из кумулятивного переделан в фугасный (~90 мм фугас)
. точность стрельбы базукой с колена больше, чем из положения стоя
. у немецких штурмовиков 2 панцерфауста и на 1-го бойца больше
. у офицера уменьшена дальность бинокля (90 м) и увеличен радиус обзора (15 м)
. танкисты не могут захватывать точки
. всей пехоте увеличена скорость в режиме "спринт"
. перенастроена зависимость поражения из стрелкового оружия от расстояния (кроме пулеметов).
. изменилось время разгона некоторых танков
. сняты все количественные ограничения на покупку
. пропорционально увеличена скорость полета снарядов (на 25%) (для всех орудий, включая танковые, кроме ИСУ 152)
. увеличены мощность и радиус действия всех фугасов
. увеличена кучность. Окружности разброса остались прежними, но вероятность попадания сместилась ближе к центру окружности.
. увеличена точность всех гаубиц на дистанции 110   170 м.
. уменьшено затухание бронепробиваемости для зениток
. убрано отображение бронепробиваемости рядом с курсором, если выбран фугасный снаряд

. 25 фунтовка. Увеличилась дальность стрельбы (130)
. ЗСУ-37. Исправлена геометрия двигателя.
. Mk I Bishop. Увеличилась дальность стрельбы (130). Доложили снарядов
. Stumpanzer1 теперь дальше стреляет (110м)
. Wirbelwind. бронепробиваемость увеличена до 35
. на БТР союзников и СССР пулемет М2HB заменен на М1919

. изменилось бронирование
  ИС 2 (маска пушки)
  Пантера (верх низ)
  Pz IV G (верх низ)
  Pz VI E (верх низ)
  M4A3 VC Firefly
  M7 Priest (лобовое бронирование)
  Skdfz 234 Puma (лобовое бронирование)

. изменилось время перезарядки
  M4A3 VC Firefly (8 сек)
  ИС-2 (8 сек)

. увеличилась скорость
  Pz IV G (17)
  Pz V G (20)
  тральщики (17) (кроме тягачей в "ценном грузе")
  Т-26

. изменилась цена
  ИС-2 (70)
  Т-34/57 (28)
  M26 Pershing (70)
  КВ-2 (40)
  ИСУ-152 (45)
  M4A3 VC Firefly (38)
  Wirbelwind (16)
  Pz IV G (26)
  Stug IV (30)
  Pz VI b (110 : )
  грузовик (3)
  грузовик снабжения (3)
  Зис-3 (14)
  Oerlikon (7)
  подорожали все гаубицы (20)
  офицер (10)
  разведчик (14)

! при повторном пробитии двигатель не возгорается
! выдается надпись "башня повреждена" на самоходках
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.10.2007, 23:19
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
+ Огнеметчик стреляет сквозь стены
+ Огнеметчик плохо палит пехоту


Немного не въехал в тему....Как то написано странно - это что будет исправлено, или то, что будет сделано в патче?....Всмысле "огнемётчик стреляет сквозь стены" - это будет исправлено и огнемётчик НЕ будет стрелять сквозь стены в патче, или наоборот - будет?.... :lol:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.10.2007, 1:25
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Niemand @ Вторник, 16 Октября 2007, 23:19:50) *
Немного не въехал в тему....Как то написано странно - это что будет исправлено, или то, что будет сделано в патче?....Всмысле "огнемётчик стреляет сквозь стены" - это будет исправлено и огнемётчик НЕ будет стрелять сквозь стены в патче, или наоборот - будет?.... :lol:

Это имеется ввиду ошибки, которые уже исправлены.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.10.2007, 1:46
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Skael @ Вторник, 16 Октября 2007, 22:40:49) *
+ При стрельбе из катюши и других реактивных установок, наведение должно блокироваться

А нафиг они тогда будут нужны? Согласен, в реале они не наводились во время стрельбы, так ведь и в залпе участвовало несколько машин, каждая била по своему сектору
P.S. надо тогда и возможность езды блокировать, а то повернул направляющие вбок, и проехался параллельно вражеской линии фронта во время залпа
P.P.S. Так же советую для повышения реализма (в данном хитром направлении) ввести получасовой прогрев двигателей танков перед троганием с места, как и предусмотрено регламентом

Сообщение отредактировал Lehers - 17.10.2007, 1:55
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.10.2007, 2:30
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Согласен! Этого делать не стоит скорее всего....Реализм это конечно штука хорошая, но обсолютного реализма всё равно не добиться, поэтому можно было бы и оставить! Разумнее было бы потратить время на "полировку" характеристик каких нибудь танков..От этой БМ-13, что представленна в игре и так толку немного - скорость сравнительно небольшая, перезарядка долгая да плюс ко всему хлипкость - БМ-8-24 на шасси Т-40 хотя бы бронированна, М-13 на шасси СТЗ-5 НАТИ некоторые тоже были легкобронированными, а модификация представленная в игре дохнет практически от любой удачно попавшей пулемётной пули, попутно подрывая рядом стоящую лёгкую технику и пехоту..Поэтому не стоит ей ещё больше ухудшать потребительские качества - и так самая беспомощная в плане защиты реактивная установка в игре, так ещё и "клинить" во время стрельбы будет....Да и влияет она мало на что 0 её редко кто покупает, а вот в сингле с этой хреновиной (если "Катюша" там засветится) будет не очень удобно.......
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.10.2007, 6:53
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Skael

Цитата
+ сделать уменьшение приходящих денег тем, кто уже имеет много средств



А вот тут поподробнее, что имеется ввиду под "много средств" много денег на счету или техники? Если техники то может быть еще ничего хмм посмотрим , а вот если просто денег на счету то это маразм. К примеру при игре 4-4 при хорошей ситуации можно втроем держать под контролем флаги а 4ый будет копить на тяжа. А как в таком случае?

ЗЫ не вижу изменений в дальностях и затуханиях :no:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.10.2007, 9:41
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Дополнение к сказанному выше:

-------------------------------------------------------------
Пехота
-------------------------------------------------------------

1. Штурмовики
- у немцев 2 панцерфауста и на 1-го бойца больше
- добавлен шоткат выбора дымовой гранаты ALT+F2 (недоделан)

2. Автоматчики
- У СССР теперь столько же автоматчиков и стрелков как у остальных (временно)

3. Минеры
- мины укладывают в одну полосу независимо от количества минеров в отряде
- взрыв ПТ мины из кумулятивного переделан в фугасный (~90 мм фугас)

5. Гранатометчик
- залегает по Пробелу

6 Офицер
- уменьшена дальность бинокля (90 м)
- увеличен радиус обзора бинокля (15 м)
- подорожал (10)

7. Разведчик
- Подорожал (14)

8. Огнеметчик
- не стреляет сквозь стены
- добавлен более реалистичный спецэффект

9. Танкисты
- не могут захватывать точки

10. всей пехоте увеличена скорость в режиме "спринт"
11. Каска слетает в 50% попаданий и снимает случайное количество урона.


-------------------------------------------------------------
Техника
-------------------------------------------------------------

1. Изменилось бронирование
- ИС-2 (маска пушки)
- Пантера (верх-низ)
- Pz IV G (верх-низ)
- Pz VI E (верх-низ)
- M4A3 VC Firefly
- M7 Priest (лобовое бронирование)

2 Изменилось время разгона некоторых танков

3. ЗСУ-37
- Исправлен баг с повреждением двигателя

4. Mk I Bishop
- увеличилась дальность стрельбы (130)
- доложили снарядов

5. Stumpanzer1 ("туалет")
- теперь дальше стреляет (110м)

6. Wirbelwind
- бронепробиваемость увеличена до 35

7. БТР М2
- М2HB заменен на М1919

8. M4A3 VC Firefly
- Увеличено время перезарядки (8)

9. Увеличилась скорость
- Pz IV G (17)
- Pz V G (20)
- Тральщики (17) (кроме "ценного груза")

10. Изменилась цена
- ИС-2 (70)
- Т-34/57 (28)
- M26 Pershing (70)
- КВ-2 (40)
- ИСУ-152 (45)
- M4A3 VC Firefly (38)
- Wirbelwind (16)
- Pz IV G (26)
- Stug IV (30)
- Pz VI b (110 :-)
- Грузовик (3)
- Грузовик снабжения (3)

11. Изменены некоторые спецеффекты для подбитых танков
12. Сняты количественные ограничения на покупку
13. Пулеметы переключаются по insert (который рядом с клавишами Home, End, PgUp, PgDn) (пока так)
14. Сбитие гусеницы не зависит от угла попадания
15. Снижена вероятность смертности экипажа при подбитии БТР с пехотой
16. Увеличена вероятность смертности экипажа при подбитии танка


-------------------------------------------------------------
Артиллерия
-------------------------------------------------------------

1. Пропорционально увеличена скорость полета снарядов (на 25%) (для всех орудий, включая танковые, кроме ИСУ-152)
2. Увеличены мощность и радиус действия всех фугасов
3. Увеличена кучность. Окружности разброса остались прежними, но вероятность попадания сместилась ближе к центру окружности.
4. Уменьшен разброс всех гаубиц
5. Уменьшено затухание ББ для зениток

6. 25-фунтовка
- увеличилась дальность стрельбы (130)

7. Изменилась цена
- Зис 3 (14)
- Oerlikon (7)
- Подорожали все гаубицы (20)

8. Станковые пулеметы разбиваются
9. Убрано отображение ББ, когда выбран фугасный снаряд


-------------------------------------------------------------
AI
-------------------------------------------------------------

1. Автоприцеливание по движущимся мишеням
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.10.2007, 9:55
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Lehers @ Среда, 17 Октября 2007, 00:46:35) *
А нафиг они тогда будут нужны? Согласен, в реале они не наводились во время стрельбы, так ведь и в залпе участвовало несколько машин, каждая била по своему сектору
В скором будущем они подешевеют и перейдут в разряд артиллерии, хотя и дорогой. А пока они практически исключены с целью балансировки основной части мультиплеера.

Цитата
P.S. надо тогда и возможность езды блокировать, а то повернул направляющие вбок, и проехался параллельно вражеской линии фронта во время залпа
Это намечено в планах
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.10.2007, 10:10
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
7. БТР М2
- М2HB заменен на М1919

На них устанавливался именно М2НВ, зачем менять ?
И, затухание убрали(поправили) или нет???
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.10.2007, 11:02
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Цитата
P.S. надо тогда и возможность езды блокировать, а то повернул направляющие вбок, и проехался параллельно вражеской линии фронта во время залпа
Цитата
Это намечено в планах

Тогда еще нужно сделать возможность пулять по одной ракете ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.10.2007, 12:38
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Только один вопрос... Когда?!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.10.2007, 13:07
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



В принципе, все готово было вчера, но в последний момент был обнаружен баг с финансовой системой. Сейчас исправляем. Да, коэф затухания бронепробиваемости пожняли до 0.7.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.10.2007, 13:20
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Sky)mood @ Среда, 17 Октября 2007, 09:41:27) *
3. Минеры
- мины укладывают в одну полосу независимо от количества минеров в отряде
- взрыв ПТ мины из кумулятивного переделан в фугасный (~90 мм фугас)


- Грузовик (3)
- Грузовик снабжения (3)


Хотел было взвыть, что в мине от 6кг тротила, а в фугасе даже 122мм калибра тротила - всего пара кг, но вспомнил, что у мин корпуса жестяные, а у снарядов - из высококачественной стали, и давление газов (бризантность) при взрыве снарядов куда больше, чем при взрыве мины. Поэтому применительно к танкам такое сравнение подходит (в реале некумулятивные мины максимум разували средние танки). Однако против слабобронированных и небронированных целей мина должна иметь гораздо более мощный эффект, чем 90мм фугас.

Вот информация по минам: мины
по ежам:
ежи

да и вообще на том сайте куча всякой полезной информации.


P.S. Сделайте грузовики ещё дороже, а то при минировании в один ряд соблазн разминирования путём гомнометания ещё более возрастает.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.10.2007, 13:24
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Еще такой, несерьезный вопрос. А почему собсна 1.35 вместо 1.34 (прошлый патч то 1.33)? ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 17.10.2007, 13:25
Сообщение #15


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Цитата
3. ЗСУ-37
- Исправлен баг с повреждением двигателя

Гм... немного некорректная формулировка: баг в ЗСУ-37 выражен в невозможности повреждения ее корпуса бронебойными снарядами, а двигатель-то может быть и поврежден и нет.
Цитата
15. Снижена вероятность смертности экипажа при подбитии БТР с пехотой

Условия подбития учитываются? Одно дело, когда БТР ломается шальным попаданием 20мм снаряда, и совсем другое, когда его прошивает 100мм болванка. Смертность, а точнее ее вероятность, должна быть разной для таких ситуаций.
Цитата
Часть танкистов выживают при подбидии танка

Кто-то, помнится, обещал избавить нервную систему игроков от психических травм при созерцании картинно дохнущих танкистов вне танка, и сей момент, как я понимаю, оно и есть?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.10.2007, 14:04
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Просто у ЗСУ-37 двигатель впереди. Вот с его разрушением и были проблемы.
Условия пробития это уже все же слишком. Сейчас есть различие при пробитии бронетранспортера и танка. При пробитии бронетранспортера, если пролетающий снаряд не убьет никого, все выживают. При пробитии корпуса танка, иногда один-два танкиста выживают, остальные вылезают горящие. Так нервная система не сильно пострадает?

З.Ы. Кстати, сейчас при пробити задней части танка, повреждается двигатель, но танк и танкисты остаются живы (ведь моторный отсек изолирован от основной части). Не помню было это в прошлом патче.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.10.2007, 14:33
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Dr.morok

Цитата
При пробитии корпуса танка, иногда один-два танкиста выживают, остальные вылезают горящие


А нельзя наобарот? мертвые остались внутри, а выжившие и контуженые вылезли и попали под чуткое руководство игрока devil.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.10.2007, 14:44
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Dr.morok @ Среда, 17 Октября 2007, 14:04:18) *
Кстати, сейчас при пробити задней части танка, повреждается двигатель, но танк и танкисты остаются живы (ведь моторный отсек изолирован от основной части). Не помню было это в прошлом патче.

Почти как фраза из фильма "На войне как на войне" 1968г, которая стала крылатой среди танкистов: "А лучше всего, когда снаряд попадает в двигатель: танку пиз%ец, а экипаж - жив!"
А про БТР, правильно написали, что если снарядом никого не убъёт, то все выживут: бывалые ВДВ -шники рассказывали, что в БМД с алюминиевой бронёй ситуация такая же: крупнокалиберный пулемёт прошивает её насквозь, вбок - и автомат пробивает, но так как алюминиевая броня не даёт вторичных осколков, то если пуля ни в кого из экипажа не попала, то все живы. Было бы круто, если бы в БТР добавили элемент "бензобак", при попадании в который происходит аннигиляция машины со всеми пассажирами, но если трудно это сделать, пойдет и так.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.10.2007, 15:59
Сообщение #19





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Было бы круто, если бы в БТР добавили элемент "бензобак", при попадании в который происходит аннигиляция машины со всеми пассажирами, но если трудно это сделать, пойдет и так.
Туда тогда должен попасть зажигающий или разрывной какой-нить снаряд/пуля, от простого врятли рванет, тупо продырявица.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.10.2007, 16:27
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
а выжившие и контуженые вылезли и попали под чуткое руководство игрока
На счёт контуженных. Пускай они будут всё же не доступны к управлению. А то какая будет разница что контужен танкист что нет. Пускай вылезает из танка и прячется в ближайшее укрытие (воронка от снаряда, в доме) И как трус ждёт конец боя или бежит на верную смерть. как настроение будет devil.gif он же не отвечает за свои действия
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

6 страниц V   1 2 3 > » 
Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19.4.2024, 4:34
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России