Миссия "Аэродром Z-12", Автор - Dmirog |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Миссия "Аэродром Z-12", Автор - Dmirog |
15.5.2007, 21:53
Сообщение
#21
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Делаю пока карту ВОЛЧЬЕ ЛОГОВО Это случаем не про бункер Гитлера?.....А что,весело было бы выкурить негодяя из подземелья)) |
|
|
15.5.2007, 21:59
Сообщение
#22
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
16.5.2007, 10:21
Сообщение
#23
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
Тема выделена и оформлена. Сорри за медлительность - сессия и GPRS-тырнет не рулят
|
|
|
18.5.2007, 1:47
Сообщение
#24
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Дружище! Ты просил сообщить как ведёт себя миссия в кооперативе. Сообщаю. У нас она не пошла. Пришлось в редакторе добавить вот такой тригер:
Код {"начало" [attachment=9749:attachment]{condition } {actions {"delay" {time 5} } {"ables" {selector {tag pl} } {add "select personage"} {"autoassign" {selector {tag pl} } } } } } ( в ables: select-чтоб выбирались воины, personage-чтоб оживлялись морфием) После этого всё заработало как надо. Глюков особых не заметили. Миссия получилась что надо! Воевали с удовольствием! вот добавочка[attachment=9749:attachment] [attachment=9750:attachment] |
|
|
18.5.2007, 7:21
Сообщение
#25
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
truppers
Нужна всего одна единственная команда чтобы игроку дали юнитов И это AUTOASSAGN Abels не нужен И если в мисси по ходу игры дают подкрепления делается так: [attachment=9752:attachment] |
|
|
23.5.2007, 19:16
Сообщение
#26
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
2 Dmirog - спасибо за миссию.
заметки по пути пока играю. - не понял прикола с документами - угу, 3 не бритые рожы диверсантов в форме советской армии спокойно проезжают кпп, какие тут документы, на морде лица написано - в общем не реалистично. - уменьшить кол-во аптечек и патронов к винтовке. - рацию не нашел, но приказы получаю, взорвать то сё... может имеет смысл тогда сделать на уровне диалогов (реплик) между бойцами. [как только нашли рацию - вот тогда приказы] - очень хорошо что мало противотанковых гранат, на кпп достали две машинки Pz-1, но все же покоцал их и потом сам пострелял с одной из машинок - сразу скажу - фрицы не используют гранаты, если можно их как-то заставить, было бы хорошо, пусть сначала кидают гранату а потом стреляют =) а то просто бойня какая-то. Кстати второй кпп слабоват, или усилить его там или вообще отказаться от него и заменить чем нить не "проходимым". - На типа Центре управления полетами - "посадить" парочку снайперов. - с патрулями вроде все нормально, но есть одиночки "на больших дистанциях". 4-5 фрицев состав патруля и нормально - имхо не вижу смысла в одиночках. - в ящики для боеприпасов - хоть что либо положи, а то пусто. ["дань реализму"] - не понял смысла в такой толпе фрицев [~20] стоят кучной толпой - возле склада ГСМ. - на взгляд - радарная установка слабо защищена. - если интересно мнение - могу еще что либо добавить ..как пройду. - ну и жду продолжение ..хотелось бы - связанных миссий между собой... еще раз спасибо. |
|
|
24.5.2007, 15:41
Сообщение
#27
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
- выдает ошибку - в задания миссии – дополнительные - пишет mission/single/2/0-1-airbase/task_radar - а должно быть написано - уничтожить трансформатор радара.
- со стороны радара фрицы не могут переплыть через узкую речку, отстреливаю их как в тире. [диверсант спокойно туда -сюда переплывает] - для усложнения поставил бы Flak 41 на возвышенность ... а толку от нее там 0. - диалоги и домыслы о крутых пилотах - не в дугу. - Посадка 3х BF конечно прикольно, но я бы не сел бы на таком аэродроме с воздуха видно все в трупах =) тут как вариант надо сделать что прибывший генерал отдал приказ летчикам лететь на другой аэродром и поспешно бы уезжал бы... или вызывал бы очень крупное подкрепление из солдат и техники и они начали бы полномасштабное прочесывание =) - задание уничтожить и сразу же срабатывает скрипт о том что я их уничтожил, хотя они спокойно вылезли из самолетов и уселись в бибику и дальше все ..все з автотранспорта стоят на месте... Победа - грузовик с фрицами заменить на тот же Pz-1 а лучше парочку...что бы не так легко было... вот тогда победа.... - ну и смешно смотреть как фрицы давят своих или же тупо прутца сквозь постройки., еще бы оставил бы открытыми или по скрипту открывались ворота склада ГСМ – а то опять как в тире - заминировать поля возле радарной установки и на перекрестке поставить хотя бы Pz-1 Автор прошу отнестись с пониманием, я не критикую, я всего лишь пытаюсь помочь тебе сделать лучше ;) |
|
|
26.5.2007, 16:45
Сообщение
#28
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Спасибо всем кто ответил.В разрабе АЭРОДРОМ Z-12 версия2.Особое спасибо Malaugrim-за детальное описание недостатков миссии.Все учел в версии 2.Просто так,ее будет не пройти (специально для любителей хардкора).Кооп будет прописан изначально.Название остается-хотя миссиию(карту немного расширил и добавил обьекты)полностью переработал миссию(поведение,кол-во,вооружение фрицев).Думаю будет намного интересней.
Сделал ошибку с выходом этой миссии-поторопился не протестировал как надо(может и лучше-вторая версия будет намного интересей с учетом исправления всех ошибок). Если будут желающие потестить А-Z-12.v2-стучите в личку. Сообщение отредактировал Dmirog - 26.5.2007, 16:48 |
|
|
29.5.2007, 12:29
Сообщение
#29
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Dmirog - спасибо!
Играю, наслаждаюсь. Хочу пройти без сохранений на тактическом уровне ( по-честному, убили бойца - заново). Люблю играть не по заданию, поэтому процесс частично носит характер исследования. Нашёл некоторые любопытные, на мой взгляд, моменты - может будет интересно. - засада №1 - мотоцикл с тремя супостатами. Иногда пропадает одно тело со всем добром. - засада №3 - патрульный грузовик. Иногда девять жмуриков, иногда семь ( когда пропадает автоматчик ещё ладно, а вот если офицер или пулемётчик с ПТ гранатой - жалко, хотя, конечно, мелочь) - очень люблю поползать с ножичком, но с дальностью прицельного броска (сравнимой со снайперским выстрелом) по-моему перебор (впрочем, как и в оригинальной второй части ВТВ). А ещё не удаётся подрезать мотоциклиста ( а в первой части - пожалуйста). - Ну это всё была лирика. Самое интересное - это минное поле слева. Бойца не убивает взрывом! То есть при наличие достаточного количества бинтов (что присутствует) и терпения можно использовать одного бойца вместо минного тральщика, перестрелять двух пулемётчиков на вышках, пока нет патруля, устроить засаду на сам патруль и обойти аэродром с тылу со всеми вытекающими (не по сценарию?) последствиями. А охрана обоих КПП при этом будет спокойно жить своей мирной жизнью. Может оно так и было задумано ... Ещё раз спасибо автору ( и за Звезду-2). Если он найдёт в моём тексте что-то полезное для миссии (великолепной!), буду рад. Если нет - прошу извинить за потраченное время. |
|
|
1.6.2007, 11:14
Сообщение
#30
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ну не чё так изменил! Очень даже отлично..Понравилось,что атмосфера посветлее-теперь щуриться не надо)))Про поломанную машину и фрицев тоже поддерживаю-можно хоть оружия набрать немного.Кстати понравилась штука с морфином-это нововведение очень удачное-многие перезагружаются после убийства хотя бы одного своего солдата,а теперь и морфинчиком их откачать можно будет,следовательно перезагружаться не придётся :+: ....Заметил ещё одну штуку-самолёт FI-156 пролетает и падает задевая за деревья с левой стороны-это так задуманно или вейпойнты неправильные?....Давльше пока не проходил-терминатор вылез да и времени не было,но если ещё что нибудь нарою-поделюсь соображениями)))
|
|
|
1.6.2007, 11:44
Сообщение
#31
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Dmirog может не по теме но в твоеё миссии Звезда2 у меня часто вылазид "Prog will be terminator 3 :D " особенно когда я подходил к строяниям в котрых прячуться немцы.
|
|
|
1.6.2007, 13:11
Сообщение
#32
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Поправка:
Сейчас зашёл-самолёт пролетел нормально-видимо его падение было единичным случаем...Но обратил вот ещё на что внимание-мотоциклы у меня едут по полю-по тому,возле которого фрицы чинились....Не лучше их всё таки по дороге пустить? |
|
|
1.6.2007, 13:28
Сообщение
#33
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
1.6.2007, 13:51
Сообщение
#34
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
....Заметил ещё одну штуку-самолёт FI-156 пролетает и падает задевая за деревья с левой стороны-это так задуманно или вейпойнты неправильные?.... А я писал в свое время, что самолеты вейпоинты могут пропускать. Но никто не поверил... Вэйпоиты правильно написаны-высоту надо подкорректировать(забыл блин про эту декорацию-путь у него был другой,просто решил пусть летит через всю карту,а высоту не поменял). Поправка: Сейчас зашёл-самолёт пролетел нормально-видимо его падение было единичным случаем...Но обратил вот ещё на что внимание-мотоциклы у меня едут по полю-по тому,возле которого фрицы чинились....Не лучше их всё таки по дороге пустить? Это если бойцов фрицы заметили.Они будут их искать. !!!Небольшой совет тем кто будет играть.Берегите немецких офицеров(их нужно брать нежно)-нож и скрытность главное оружие в этой миссии.Миссия не совсем простая-поэтому просто стрельбой ее врятли пройти. Сообщение отредактировал Dmirog - 1.6.2007, 14:11 |
|
|
1.6.2007, 14:14
Сообщение
#35
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Dmirog может не по теме но в твоеё миссии Звезда2 у меня часто вылазид "Prog will be terminator 3 :D " особенно когда я подходил к строяниям в котрых прячуться немцы. Я уже писал,что делаю моды под оригинал игры.ТТХ не изменяю,поэтому с другими модами может быть не совместим. Попробуй удали временно из папки модс другие моды. |
|
|
1.6.2007, 16:08
Сообщение
#36
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Dmirog почему-бы тебе не сделать мод заменяющий всю кампанию за русских.
|
|
|
1.6.2007, 16:35
Сообщение
#37
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Dmirog почему-бы тебе не сделать мод заменяющий всю кампанию за русских. Может и сделаю,но только после выхода АДДОНА.А так ВТВ2 полна багов(пример:противотанковая граната действует на людей "никак"-от лимонки пользы болше(бред полный)).Танки использовать вообще не возможно,там одни баги.А все это ковырять и исправлять как-то желания нет.Жду АДДОНА-может Best Way исправится. |
|
|
2.6.2007, 9:29
Сообщение
#38
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Что-то кооператив не идёт. Пробовали играть по локалке на двух компах - выдаёт "Обнаружено несоответствие рессурсов. mods/airbase_z-12_v2 не найден(ы)".На обоих версия игры 1.04.1. В папке Mods только мод airbase_z-12_v2 (активирован).
Пока играю одиночное прохождение. На правом КПП стоит пустой броневичок. Мне удалось захватить его и отогнать в лес (предварительно перерезав ножиком всю живность вокруг него). Почему-то никто не преследует. Враги сбегаются в неимоверном количестве со всей округи и начинают тупо стрелять в то место, где этот броневичок изначально стоял. Можно вернуться назад и расстрелять их как в тире - почти не реагируют, стоят кружком и молотят в центр. |
|
|
2.6.2007, 10:09
Сообщение
#39
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Что-то кооператив не идёт. Пробовали играть по локалке на двух компах - выдаёт "Обнаружено несоответствие рессурсов. mods/airbase_z-12_v2 не найден(ы)".На обоих версия игры 1.04.1. В папке Mods только мод airbase_z-12_v2 (активирован). Пока играю одиночное прохождение. На правом КПП стоит пустой броневичок. Мне удалось захватить его и отогнать в лес (предварительно перерезав ножиком всю живность вокруг него). Почему-то никто не преследует. Враги сбегаются в неимоверном количестве со всей округи и начинают тупо стрелять в то место, где этот броневичок изначально стоял. Можно вернуться назад и расстрелять их как в тире - почти не реагируют, стоят кружком и молотят в центр. Может не работать.Эту миссию я вообще не тестировал.Соберу все баги,недочеты и т.д.Для этого ей и нужен тест.Спасибо за обнаруженные бяки. Немного подправлю скрипт,чтобы броневики так просто не сдавались. Сообщение отредактировал Dmirog - 2.6.2007, 10:11 |
|
|
3.6.2007, 8:19
Сообщение
#40
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
В броневичке имееется 20 мм пушка, которая стреляет на 70 игровых метров. Горючки хватает аккурат до левого
шлакбаума, до невидимой линиии после которой включается счётчик 5 мин. с заданием поцеловать диспетчера. После предварительной зачистки, с этой позиции положил всех пилотов ещё до взлёта ( и ещё пол-карты, включая диспетчера, которые прибежали мстить за брата), очень уж хотелось захватить Ю-87. Получил проигрыш с диагнозом "самолёты не вернулись" (вернутся они, если даже не взлетали). Жаль конечно, но в таком виде броневичок видимо ломает всю сюжетную линию, нужно туда сажать экипаж, чтобы нельзя было его захватить. А как сбросить бомбу-то? А то летал, летал ... И ещё, не знаю насколько это типично, но у меня было так - играл часа два, смотрю упал FPS ниже плинтуса. Думаю, что за чёрт, вроде уже пол-карты вырезал, никто не бегает, не суетится - ну не должна разогнанная 7900 GTX так грустить! Долго не мог понять в чём дело, потом смотрю - в правом верхнем углу карты, за ангаром с кухней, на дороге огромная гора перевёрнутых бэтэров с десантом ворочается (ну чистый муравейник). Посмотрел по сохранёнкам когда это началось - где-то в начале, причём пара-тройка шальных бэтэров всё-таки прошли через всю карту (при этом зачем-то снесли ангар и задавили своего-же офицера). Что-то не даёт им выехать, я в том месте вообще не был. С благодарностью и из лучших побуждений. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 27.6.2024, 3:34 |