Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Автосимы и гоночные аркады _ Carmageddon: Reincarnation

Автор: Goddy 24.5.2011, 8:55

Carmageddon: Reincarnation

Великий и ужасный Кармагеддон возвращается!!!

http://www.carmageddon.com/



[attachment=50065:attachment]

Слух: новый Carmageddon делает не Square Enix
Как утверждает VG247, ссылаясь на своего инсайдера, Square Enix не имеет никакого отношения к новой игре. Источник утверждает, что речь идет о перезапуске, которым занимается независимый разработчик, а также о том, что Square Enix больше не владеет правами на интеллектуальную собственность Carmegeddon.

Якобы игру действительно анонсируют 1 июня, но на выставке Е3 ее показывать не будут. Что касается студии-разработчика, то точной информации на этот счет нет. Создатели оригинальной игры из британской студии Stainless Games за последнее время отметились такими играми, как Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers и Risk: Factions.

Stainless выпустила первую и вторую части серии, соответственно, в 97-и 98-м годах, а Carmageddon TDR 2000 делала Torus Games, которая в этом поколении выпустила всего одну игру для Xbox 360 (Monster Jam, 2007) и ни одной для PS3 - студия активно работала с PS2, DS и Wii.

Автор: Vulture 24.5.2011, 11:53

ААААААААААААААААА! Даёшь автобеспредел! И никаких зомби, только педистрианы!!!

Автор: Goddy 24.5.2011, 12:07

и кровь штоп красная :D и бонусов побольше

Автор: ger-online 25.5.2011, 7:29

ахринеть!!! люк нюкем, кармагеддон, что еще будет?

карма - ДА!!! хачу!!! :+: :+: :+:

помницца в первую и вторую часть играл с джойстиком - очень даже да! и руль не нужен)

Автор: CoolCmd 25.5.2011, 18:51

Первая часть была зачетная. :+: Я смеялся как ребенаг. Приятно было раскатать дедулю по асфальту (за него больше всего очков давали) и раздавленные коровы так удивленно мычали. :D Были конечно и проколы, некоторых противников раздолбать ну никак не получалось. devil.gif Хорошо если была возможность столкнуть машинку в море, а если нет, то приходилось пропускать трассу. А вторая часть как-то не зацепила. ХЗ почему. Не исключено, что в новой игре кроме названия не будет ничего стоящего.

Автор: Goddy 25.5.2011, 18:53

CoolCmd ага, через неделю посмотрим контент (к инди-играм обычно крутых CG-роликов не снимают =)), и там решим ^_^

Автор: Goddy 1.6.2011, 18:19

Итак, игра зовется Carmageddon: Reincarnation и на сайте пока контента особого нет, кроме единственного скрина фоном

Автор: Goddy 2.6.2011, 8:06

ура! Игра с рейтингом 18+!

Автор: Snumsmumrik 3.6.2011, 8:20

Goddy по-моему это арт, а не скрин...

Автор: Goddy 3.6.2011, 9:47

Snumsmumrik посмотрим =) на Е3 вряд ли покажут, но думаю новый контент будет скоро

Автор: Goddy 4.6.2011, 12:25

http://carmageddon.com/validateage?destination=media%2Fpapercars

хаха бумажные машинки из Кармы

Автор: Goddy 29.6.2011, 18:06

[attachment=52099:attachment]

Основатель Stainless Games Патрик Бакланд (Patrick Buckland) сообщил о том, что Carmageddon выкупили у Square Enix за весьма крупную сумму. Создателям гонки удалось приобрести игру после долгих лет переговоров.

По словам Бакланда, компания пыталась вернуть себе права на торговую марку на протяжении нескольких лет. Руководство компании предпринимало попытки договориться с SCI о выпуске новых игр в серии около 6-7 лет назад. Переговоры проводились незадолго до того, как Square купила компанию Eidos. Авторы Carmageddon пытались вернуть права на торговую марку несколько раз, но все попытки были тщетными. Не удалось приобрести права на брутальную гонку и после покупки Eidos.

Сейчас разработчики оригинальной Carmageddon занимаются созданием нового проекта в данной вселенной. Симулятор Carmageddon: Reincarnation должен появиться на рынке уже в 2012 году. Игру делают для ПК, PlayStation 3 и Xbox 360. Гонка будет распространяться цифровым путём.

3Dnews

Автор: TeRMeeT 29.6.2011, 20:13

Ждать еще прилично. Но это ерунда, сталкер нас научил, что дождаться можно чего угодно :+:

Автор: JON2006 29.6.2011, 20:24

TeRMeeT а Д3 научили, что ждать тоже в меру надо - иначе разочарование... хоть и частичное.
А DN:Forever показал, что слишком долгая разработка и замусоливание проекта может понизить игру...


Новую Карму особо не жду, нo если выйдет норм продукт, то мимо меня он точно не пройдет smile.gif

Автор: Goddy 23.7.2011, 10:14

судя по всему на заднем плане как раз скрин из Carmageddon: ReinCARnation

Автор: JON2006 23.7.2011, 15:30

знакомый джЫп smile.gif

Автор: Goddy 25.7.2011, 21:55

RPS: First and most important question: why’d it take you long to bring Carmageddon back?

Stainless: After we’d done the first two games and parted company for SCI, they went off to do another game but after that the brand just sort of collapsed and fell into obscurity. We sort of got it back via discussions with Square Enix, who’d taken on the license. We had a friend within Square who we were able to talk to, so it was an in, as it were, to start negotiations going. I never thought we’d get the rights back to Carma. We’d talked in the past about what a laugh it would be to do another game, but it was always sad – ‘It’d be great but it’s never gonna happen…’

[attachment=53912:attachment]

RPS: You didn’t think about doing something that was similar but with a different name, or would that have been too unhappy?

Neil Barnden: We actually did. We worked on a couple of titles in the interim. After the Carmageddon days, we were sort of known as driving game people, so we did some other stuff along those lines. But one project was cancelled after a couple of years, just because it no longer fit the publisher’s plans for that particular time, and that also happened with another title. So, yeah [laughs]. After a while we just thought ‘let’s find something else to do.’

RPS: Must be so bewildering to be right there at the top then find yourself blocked from doing it any more.

Neil Barnden: Yeah, we were really upset when, after we’d done Carmageddon, we then did the Splat Pack which was as much content again as the original game, and then we did Carmageddon 2. We did all that within the space of a couple of years, and at the end of Carmageddon 2 we said to SCI ‘can we just have a break for a while, and do a different sort of game?’ They said ‘yeah fine’, but this was their big cash cow, so it was naive of us to not realise they were instantly going to go off and find somebody else to do the next one. And that was that.

RPS: And now you’re bringing it back…

Neil Barnden: Yes. Very, very happy indeed.

RPS: In this age of brands and new IPs struggling so much, it must be an enviable thing to have this legacy, this established thing, so you can hit the ground running.

Neil Barnden: Yeah, that’s what we’re really pleased with too. Because it’s our baby, it’s how we started Stainless. It got us our start, and at the time it was almost exactly the game we wanted, and to have another chance to make a game that’s exactly the game we want but for today is just a fantastic opportunity.

RPS: One thing occurs is, looking at Duke Nukem Forever, there was this debate about whether or not recreating 90s values can work in a contemporary game. How much are you conscious of that with the new game? Is staying loyal to the original more important than updating its style and tone?

Neil Barnden: I think loyalty to the existing fans is important, but we’re different people. There are almost 15 years now between when the first game came out and today, so it’s going to be different because of that. However, we’ve still got the same stupid senses of humour as we did have, so as much as possible we want to develop the game in the same way that we did the first one – which was basically we have a design, but during development if somebody comes up with a great idea we chuck it in.

So you’re not tethered to a particular design, and that’s what we feel was part of the main success of the game – that anybody on the team could say ‘what about if we do this?’ or ‘can we stick one of these in?’ and we just did it. And we’ll know if the game’s working, because – and this happened with the first one too – you can get the game engine running pretty fast, and you get to be running people over pretty fast, and then you start trying things out and seeing whether they work or they don’t. So you self-test it as you go along, and if everyone in the studio is crowding around someone’s monitor while they’re testing some aspect of the game and pissing themselves laughing, you know it’s working.

[attachment=53913:attachment]

RPS: You’re also coming into a post-GTA world this time: how much does that change things for a game about running people over?

Neil Barnden: Yeah, the sort of game we’re designing, given we’re thinking very much of download (and what platforms we don’t know yet, that’s not set out), we know we can’t compete in terms of scale as we’re not going to have that budget for a download title. So we have to play to our strengths, which is very much in the gameplay and the larks and the humorous ultra-violence.

RPS: Why download-only?

Neil Barnden: When you’re going out and talking to investors in this sort of thing, they’ll look at the track record of the company in terms of what else they’re doing. And of course for several years now we’ve been concentrating on that area of the market, with stuff for XBLA. So it makes sense to go to people and say ‘we know we can do this.’ We’ve got experience, we know a lot of people at Microsoft, for instance, and so that gives them confidence – gives the people with the money confidence.

RPS: I know you said you’ve not decided on formats, but is there a good chance of a PC release, on Steam and similar services?

Neil Barnden: That’s something that we really want, yeah.

RPS: What’s your feeling on that market – is Steam the only game in town or are the other clients very important too?

Neil Barnden: My personal default method of delivery would be Steam, but that’s just me. Because I’ve been using Steam since it started, I know it works and know how well it works.

RPS: Any desire to court controversy again this time around? All those headlines must have been a big help getting the original games into the public consciousness.

Neil Barnden: I think it’s more difficult now, because of what’s become routinely available in games that are already out there, but it doesn’t do any harm, I think. The weird thing is that, just this last week, the closure of the 405 in LA, it was dubbed ‘Carmageddon’. The assistant head of traffic or something like that claimed he’d coined this phrase to make it easy for people to think about what could be happening on that day. This was quoted on the LA Times, and they very quickly had to retract that – they went back to him and said ‘er, we’ve actually found that the name is already out there.’ But it’s been quite a handy way of popularising the term, and apparently Carmageddon 2 is coming next year at the same time, because they only knocked down half the bridge that they needed to.

RPS: You should work out who you can successfully sue, so you can get enough money to make the new game 10 times fancier.

Neil Barnden: That was suggested to me by a friend in LA – he sent me an email saying ‘you own the rights to this, don’t you? You could be on the gravy train for life.’ [Laughs] Unfortunately, we can’t actually stop them using it. Damn!

[attachment=53914:attachment]

RPS: How much are you expecting the new game’s hopeful success to be based on goodwill from existing fans?

Neil Barnden: I’m hoping that it’s going to capture the imagination of a new generation, just because of the things that make people laugh, and have fun playing games, don’t change. As well as satisfying fans who are going to be lining up for it, you know. I can’t imagine we’ll have too much trouble bringing it to a new generation of gamers.

RPS: Yeah, kids sure do like to kill people. Do you think you’ll stick close to the original look, that sort of 90s comicbook aesthetic, or does that need modernising?

Neil Barnden: I think we all accept that because it’s a game with cars in, there’s a kind of expectation of a level of polish to the look of vehicles. Cars have got so shiny and realistic in all the games now that we have to, to a certain extent, reflect that, and obviously with the power of the current generation of machines, that’s something that we can do. Our engine technology’s up to the job. But it’s still got to have that edge to the design, that’s kind of got a surreal look to it, because we throw mad, surreal stuff into the game routinely anyway. As far as the art direction goes, I’d like it to have a distinctive style which will key into the original at least – it’s hard to describe really.

RPS: You’ve got me worried it might look like Blur, why they tried to stick fairly realistic, moody visuals around fantastical Mario Kart mechanics. It was a good time, but it didn’t win much of an audience.

Neil Barnden: It came across as a quite curious mix, I agree. Yeah. I quite enjoyed it, but it seemed to lack something in a way.

RPS: I hear that, when you were designing the first game, you found an excuse to actually buy a load of cars and crash them into each other repeatedly.

Neil Barnden: Yeah, we’ve got videos of that. Back then there was no YouTube or anything like that to get them out there, of course. I’m slowly in the process of chopping up what are quite long videos of all the stuff that we used to do. Basically, with all the money we made, we bought a farm with land and buildings and turned the farmhouse into the office, then all the fields we had impromptu banger races and airsoft sessions – running around shooting each other with BB guns – and a lot of blowing stuff up.

RPS: Of course, still having all those reference videos must make it hard to justify smashing up a load of stuff again for this game..

Neil Barnden: Well, I don’t know… they are very poor quality. [Laughs] We need to do it again in HD or something.

RPS: Is there any scope to re-release the original games too, or is that tied up in whatever’s left of SCI?

Neil Barnden: We go round and round with the discussion on this one. We do own everything, so if we want to we can – we absolutely own the rights to all the previous code, even the stuff that’s Carmageddon-related that we didn’t work on ourselves. It’s all ours. But I think because it’s so easy to go online and find a copy of Carmageddon from a warez site or whatever, it doesn’t feel to us like there’d be an awful lot of point in just rereleasing the originals. We had talked about it, but on our website now we’ve got guys talking about how to get it running on Windows 7, various patches which make it look nicer and high-res, so rather than try and shut them down and go after the people distributing the game, we just thought we’ve got to embrace that and let ‘em have it. They can do with it what they want, because there’s been a really loyal, core modding community who’ve continued to put stuff out for the games. They’re still going.

RPS: And they’re keeping the name alive, which must be so valuable when you’ve got a new one coming out?

Neil Barnden: That’s right. So, our aim is to concentrate on the new one and let the guys discuss getting the best out of the old ones openly on the forums.

RPS: Thanks for your time.

Автор: JON2006 25.7.2011, 22:51

ага...

Автор: Goddy 22.8.2011, 15:43

Итак, я вышел на авторов игры и мы договорились об интервью! Накидывайте вопросов, камрады! :D

Автор: JON2006 22.8.2011, 18:08

- Какой игровой движок будет использован в новой части культовой игры и чем он(движок) сможет конкурировать с автосимами и аркадами "других" жанров.

- Насколько большими будут локации, на которых будет происходить эпичное месиво smile.gif

- Как насчет автомобиле из предыдущих частей Carma и особенно из 1й и 2й части игры. На артах засветился только знаменитый бигфут с буром.

- Возвращаясь к истокам серии хочется узнать о картинке водителя меняющего выражение лица в разных ситуациях выдающего жаркие фразы. Будет? smile.gif
Чтобы понятно было - http://www.youtube.com/watch?v=2cZqlIq9oZs

- насколько реалистичная(для фантастических авто :D ) модель повреждений и ее визуальная составляющая.

- Планируется выпуск демо-версии для PC или может бета-тест, на который можно будет записаться?

- участвуют-ли в разработке игры люди работавшие над самой первой частью культа авто-резни и скрежета.



Пока на что хватило творчество и мыслей smile.gif

Автор: CoolCmd 22.8.2011, 18:57

меня интересует только уровень жестокости. будет он на уровне 1-й части или сделают как и все сейчас -для пятилетних детей?

Автор: Vulture 22.8.2011, 19:00

- Не будет ли тупых миссий, чтобы перейти с одной главы на другую? (этим страдал Carmageddon 2)
-Что планируется использовать в качестве саундтрека к игре?

Автор: Bkmz 22.8.2011, 21:05

Игра планируется только в виде цифровой дистрибуции, то есть примерно 15-20 долларовый продукт. НА сколько сильный отпечаток это накладывает на амбициях игры. Сколько авто и локаций планируется, будет ли мультиплеерная составляющая и т.п.

Если честно игру вообще не жду, тот факт что она для цифровой дистрибуции убивает все надежды на вменяемый продукт хотябы отдаленно способный дать то, что давали 1 и 2 части. Да и про качество сильно сомневаюсь.

Автор: Vulture 22.8.2011, 21:11

Цитата
тот факт что она для цифровой дистрибуции убивает все надежды на вменяемый продукт


Вышедший недавно From Dust показал, что игры предназначенные для цифровой доставки могут быть вполне полноценными.
И вообще, пора уже привыкать к отмиранию физических носителей. Они - рудимент.

Автор: Bkmz 22.8.2011, 21:20

Цитата(Vulture @ Понедельник, 22 Августа 2011, 21:11:35) *
Вышедший недавно From Dust показал, что игры предназначенные для цифровой доставки могут быть вполне полноценными.

Я и не спорю, вот только эта игра в РАЗЫ меньше в контенте и амбициях любой части Кармагедона, не считая той что для ГеймБой Калор. Амбициозных и крупных игр в цифровой дистрибуции, не считая ШД портов, да еще и достаточно качественных можно по пальцам обеих рук пересчитать, вполне вероятно хватит и одной руки.

Цитата(Vulture @ Понедельник, 22 Августа 2011, 21:11:35) *
И вообще, пора уже привыкать к отмиранию физических носителей. Они - рудимент.

Цифровая игра за 60$ и за 15$ это две разные весовые категории. Отмирает или нет это другой разговор, но за 15$ в качество столь амбициозной некогда игры верится с трудом.

Автор: Vulture 22.8.2011, 21:36

Вопрос не в цене. Вопрос в том, как сами создатели к игре подойдут. Потому что ценник в 60$ не гарантирует тебя от дерьма, а ценник в 15$ не всегда означает плохой товар.

Цитата
Амбициозных и крупных игр в цифровой дистрибуции, не считая ШД портов, да еще и достаточно качественных можно по пальцам обеих рук пересчитать, вполне вероятно хватит и одной руки.


Господин хороший, ты когда последний раз был в Steam? Уж если Shogun: Total War II продаётся через цифру...

Автор: Bkmz 22.8.2011, 21:45

Понимаешь в чем подвох, если ценник в 60$ не гарантирует харошей игры, то ценник в 15$ не гарантирует даже среднего качества говнецо. Учитывая что игры делается другими людьми, не зарекомендовавшими себя ни как, вполне может быть что ее делают два бомжа из подворотни и она не стоит не то что 15$, но даже 1$. При этом сама серия Кармагедон всегда была весьма крупной и позиционировала себя на ровне с крупными брендами тех времен. Раз новая часть падает до уровня индиигр, не окажется ли и качество игры столь же дешевым. Это как говорит что они сделают игру уровня ГТА4 уместив в 2гб(Ограничение лайва) и по цене 15$.

Цитата(Vulture @ Понедельник, 22 Августа 2011, 21:36:51) *
Господин хороший, ты когда последний раз был в Steam? Уж если Shogun: Total War II продаётся через цифру...

Господи хрони, и ты еще говорил что ты консольщик... позор тебе и твоим познаниям в ценообразовании.

Автор: Goddy 22.8.2011, 21:46

я конечно рад, что вы вовсю пользуетесь тегом оффтопа и всячески помогаете мне с интервью :lol:

Автор: Vulture 22.8.2011, 22:01

Цитата
Понимаешь в чем подвох, если ценник в 60$ не гарантирует харошей игры, то ценник в 15$ не гарантирует даже среднего качества говнецо. Учитывая что игры делается другими людьми, не зарекомендовавшими себя ни как, вполне может быть что ее делают два бомжа из подворотни и она не стоит не то что 15$, но даже 1$. При этом сама серия Кармагедон всегда была весьма крупной и позиционировала себя на ровне с крупными брендами тех времен. Раз новая часть падает до уровня индиигр, не окажется ли и качество игры столь же дешевым. Это как говорит что они сделают игру уровня ГТА4 уместив в 2гб(Ограничение лайва) и по цене 15$.



А ничего, что дополнения для GTA IV весом в пару гигабайт каждый ходили через Xbox Live и PSN?


Цитата
Господи хрони, и ты еще говорил что ты консольщик... позор тебе и твоим познаниям в ценообразовании.


Позор тебе и твоим познаниям в сервисе цифровой дистрибуции.

Автор: Bkmz 22.8.2011, 22:08

Цитата(Vulture @ Понедельник, 22 Августа 2011, 22:01:28) *
А ничего, что дополнения для GTA IV весом в пару гигабайт каждый ходили через Xbox Live и PSN?


И стоило каждое из дополнений 30$ (уже после дискового бандла цену скинули). И весило кждое по 2гб, тоесть укладывалось в требуемые MS стандартны. Бывают исключения конечно, но это очень редко по договоренности. И еще они требовали наличия оригинальной игры, то бишь 2гб это не весь GTA4 туда уместился, а лишь сценарные части.


Цитата(Vulture @ Понедельник, 22 Августа 2011, 22:01:28) *
Позор тебе и твоим познаниям в сервисе цифровой дистрибуции.


Для справки, стим уникальный сервис имеющий гибкую ценовую политику и частые скидки. Так же тобою переведенный Сегун 2 там стоит 50$, и лишь спустя много много месяцев опустился в цене. Ты совершенно не понимаешь сегментации ценовой политики и явно врал что являешься консольщиком, ну или являешся 100% пиратов коих я не сильно жалую ибо они почти всегда порят чушь.

Автор: Vulture 22.8.2011, 22:17

Цитата
Для справки, стим уникальный сервис имеющий гибкую ценовую политику и частые скидки. Так же тобою переведенный Сегун 2 там стоит 50$, и лишь спустя много много месяцев опустился в цене. Ты совершенно не понимаешь сегментации ценовой политики и явно врал что являешься консольщиком, ну или являешся 100% пиратов коих я не сильно жалую ибо они почти всегда порят чушь.


Единственный, кто чего-то тут не понимает, так это ты. Я то как раз отлично знаю ценовую политику проводимую для России отдельно, для остального мира отдельно. Мне не нужно объяснять природу высоких цен на консольные игры и продукты консольного рынка в РФ вообще.
Что игры со временем дешевеют - это абсолютно нормально. К тому же ещё раз повторю, я имел дело с кучей бюджетных проектов, и многие из них были весьма достойны внимания.
Вообще судить об игре по её цене - верх непрофессионализма.



Цитата
И еще они требовали наличия оригинальной игры, то бишь 2гб это не весь GTA4 туда уместился, а лишь сценарные части.


И это вовсе не помешало Рокстару выпустить их на диске в stand-alone виде, что как бы намекает на не совсем честную политику компании

Автор: Bkmz 22.8.2011, 22:39

Цитата(Vulture @ Понедельник, 22 Августа 2011, 22:17:23) *
Вообще судить об игре по её цене - верх непрофессионализма.

в 99% случаев цена заранее говорит о том, какого качества игры нам ждать. за 15$ можно ждать альтернативы http://www.youtube.com/watch?v=albbe3LeQ9E, но настоящий Кармагедон за такую цену это ОЧЕНЬ сомнительно.

Автор: Vulture 22.8.2011, 22:42

Цитата(Bkmz @ Понедельник, 22 Августа 2011, 23:39:27) *
Цитата(Vulture @ Понедельник, 22 Августа 2011, 22:17:23) *

Вообще судить об игре по её цене - верх непрофессионализма.

в 99% случаев цена заранее говорит о том, какого качества игры нам ждать. за 15$ можно ждать альтернативы http://www.youtube.com/watch?v=albbe3LeQ9E, но настоящий Кармагедон за такую цену это ОЧЕНЬ сомнительно.




Так можно утверждать, если не знать, что Criterion параллельно занимается огромным количеством "больших" проектов, а приведённая здесь игрушка- просто баловство.

Автор: Bkmz 22.8.2011, 22:46

Цитата(Vulture @ Понедельник, 22 Августа 2011, 22:42:33) *

Так можно утверждать, если не знать, что Criterion параллельно занимается огромным количеством "больших" проектов, а приведённая здесь игрушка- просто баловство.

Не спорю, вот только реалии говорят о том, что мои опасения не с пустого места. Разработчик не известный, игра не дисковая (то бишь заведомо дешевая), сама серия трешовая и правельно реализовать трешь что бы он был трешем, а не говно-трешем тоже ОЧЕНЬ сложно. То бишь пока все сводится к тому, что доверия нету ну ни какого.

Хорошие игры в цыфле по 15$ имеются, вот только почти всего они амбиций имеют ровно для таймкиллера и не более. И об этом я и говорю, смогут ли они выйти за рамки простого таймкиллера или сделают очередное говнецо...

Автор: Vulture 22.8.2011, 23:04

Цитата
Не спорю, вот только реалии говорят о том, что мои опасения не с пустого места.


:lol:
Цитата
Разработчик не известный


:lol: :lol: :lol:

На счету этой студии Carmageddon и Carmageddon II: Carpocalypse Now. Открой глаза. Затем гугл.

Цитата
игра не дисковая


При нынешних возможностях интернета и цифровой дистрибуции, такое говорить - курам на смех.
Мне известно, что Koei Samurai Warriors 2 продавала таким макаром в Европе для XBox 360. Игра так на физ. носителе никогда не вышла.

Автор: Bkmz 22.8.2011, 23:15

Цитата(Vulture @ Понедельник, 22 Августа 2011, 23:04:34) *
На счету этой студии Carmageddon и Carmageddon II: Carpocalypse Now. Открой глаза. Затем гугл.

Загуглил, за последние годы ни чего внятного от них небыло.
Цитата(Vulture @ Понедельник, 22 Августа 2011, 23:04:34) *
Мне известно, что Koei Samurai Warriors 2 продавала таким макаром в Европе для XBox 360. Игра так на физ. носителе никогда не вышла.

Спасибо тебе милый человек, мои опасения развеяны. Тыб еще Ладу Рейсер Клаб в пример привел и ябы совсем был бы уверен что грядет шедевр....

Автор: Vulture 22.8.2011, 23:20

Цитата
Загуглил, за последние годы ни чего внятного от них небыло.


И что? Компания разорилась, пошла по миру? Да нет. High Moon Studios за 7 лет своего существования (студия и сейчас жива-здорова) сделала всего три игры, но каждая из них была конфетой.
Может у Stainless Games нет конвейера, но это делает им честь - они творцы, а не бизнесмены.


Цитата
Спасибо тебе милый человек, мои опасения развеяны. Тыб еще Ладу Рейсер Клаб в пример привел и ябы совсем был бы уверен что грядет шедевр....


Неуместно сравнивать российский выкидыш с крепким японским слешером.

Автор: Bkmz 22.8.2011, 23:23

Да ладно, SW имеет средний бал около 5 из 10, это по твоему крепкий?? Ты вообще с головой дружен?

Автор: Vulture 22.8.2011, 23:25

Цитата(Bkmz @ Вторник, 23 Августа 2011, 00:23:05) *
Да ладно, SW имеет средний бал около 5 из 10, это по твоему крепкий?? Ты вообще с головой дружен?


Средний балл от кого? От журналистов которые играли от силы 20-30 минут? Смешно! Советую посмотреть оценки пользователей, они гораздо выше.

Да ёлки-палки, даже на ag.ru последние игры DW/SW ниже 70% не получали.

Автор: Bkmz 22.8.2011, 23:35




Разговор окончен.

Автор: Vulture 22.8.2011, 23:36

Цитата(Bkmz @ Вторник, 23 Августа 2011, 00:35:43) *



Разговор окончен.





Автор: Bkmz 22.8.2011, 23:41

Отвечу так же как всегда отвечал ПКбродам, вор-пират ни когда не имеющий дел с консолями (пиратки не в счет) не способен адекватно оценивать ситуацию.

Автор: Vulture 22.8.2011, 23:44

Цитата(Bkmz @ Вторник, 23 Августа 2011, 00:41:45) *
Отвечу так же как всегда отвечал ПКбродам, вор-пират ни когда не имеющий дел с консолями (пиратки не в счет) не способен адекватно оценивать ситуацию.



Автор: Bkmz 22.8.2011, 23:47

Ты лишь подтвердил мою правоту что ты вор-пират (Не вижу разницы между вором домушником и пиратом. Разве что пирату сложнее настучать по мозгам)

Автор: Vulture 22.8.2011, 23:50

Цитата(Bkmz @ Вторник, 23 Августа 2011, 00:47:15) *
Ты лишь подтвердил мою провату что ты вор-пират (Не вижу разници между вором домушником и пиратом. Разве что пирату сложнее настучать по мозгам)



А ты лишь подтвердил мою истинну о том, что ты школьник тормознутый, который как баран лбом упёрся и дальше собственного носа не видит ничего.

Автор: ComradIvan 22.8.2011, 23:50

Вы оба как начнёте спорить, так на страницу минимум :D

Цитата
ты школьник тормознутый, который как баран лбом упёрся и дальше собственного носа не видит ничего.

А это уже оскорбление однако.

Автор: Vulture 22.8.2011, 23:52

Цитата(ComradIvan @ Вторник, 23 Августа 2011, 00:50:53) *
Вы оба как начнёте спорить, так на страницу минимум :D
Цитата
ты школьник тормознутый, который как баран лбом упёрся и дальше собственного носа не видит ничего.

А это уже оскорбление однако.



Назвав меня пиратом, он оскорбил меня, как владельца лицензионных консольных продуктов.
Баш на баш.

И специально поясняю.
Цитата
подтвердил мою провату

Так не ошибаются даже в третьем классе начальной школы.

Автор: Bkmz 23.8.2011, 0:03

Цитата(Vulture @ Понедельник, 22 Августа 2011, 23:52:47) *
Назвав меня пиратом, он оскорбил меня, как владельца лицензионных консольных продуктов.

Назвав тебя пиратом, я сказал правду, за последние 5 лет у меня было только 3 случая пиратства(Лимбо по несогласию их ценовой политикой в ПСН, СтарКрафт который позднее был куплен, и МайнКрафт который возможно будет куплен если они соизволят дать смысл этой игре), готов спорить на что угодно, у тебя эта циферка зашкаливает за сотню.

Автор: Vulture 23.8.2011, 0:06

Цитата
Назвав тебя пиратом, я сказал правду


Ты нагло солгал, да и теперь врёшь, пытаясь спасти вчистую проигранный спор.
Парень, ты не на того нападаешь. Я твёрже, чем скала. Лицензионные игры имею как для XBox 360, так и для Playstation 2. Лицензионных и боксовых изданий для PC - сверх всякой меры ( в частности StarCraft II я купил сразу, а затем доплатил до полной версии) Твои домыслы звучат для меня архиоскорбительно.


Цитата
готов спорить на что угодно, у тебя эта циферка зашкаливает за сотню.


Ты этот спор проиграешь.

Автор: Bkmz 23.8.2011, 0:08

:D спасибо поржал. Человек покупающий лицензию не способен пороть такую чушь о цифровой дистрибуции.

Автор: Vulture 23.8.2011, 0:09

Цитата(Bkmz @ Вторник, 23 Августа 2011, 01:08:00) *
:D спасибо поржал



Да я с тебя тоже поржал. Не каждый раз на моих глазах оппонент сливается трижды подряд за один раз.


Цитата
Человек покупающий лицензию не способен пороть такую чушь о цифровой дистрибуции.


Человек, который в своей жизни не видел ничего кроме PSN, не имеет представления о цифровой доставке вообще.

А ты слышал когда нибудь о Ship Simulator Extremes? Симулятор с не слишком выдающейся графикой, продают в цифровых сетях по цене 40 евро. Вес игры не дотягивает до 2 гигабайт.

Автор: Bkmz 23.8.2011, 0:11

Цитата(Vulture @ Вторник, 23 Августа 2011, 00:09:24) *
Не каждый раз на моих глазах оппонент сливается трижды подряд за один раз.

В качестве доказательства твоей правоты назови мне 5 игр в ИксБоксЛайв за 15-20 долларов на старте, по амбициям сопоставимой с игрой уровня NFS Шифт (к примеру, короче крупной игры), и получившей средний бал выше 8.

Пока ты вспоминаешь, я пойду спать. Надеюсь ты вспомнишь, я в них с удовольствием поиграю.

Автор: Vulture 23.8.2011, 0:17

Limbo, Toy soldiers, Toy soldiers: cold war, Panzer General: Allied Assault, From Dust.
Все эти игры имеют небольшую цену (не выше 20$), и являются отличным продуктом одновременно.

Автор: Bkmz 23.8.2011, 0:19

Как я писал выше, фактически все они являются аналогом Борнаут Крашерс с чуть более удачным геймплеем. То есть до амбиций Крамагедона им как тетрису до ГТА4. я тебя просил назвать что то крупное а не тетрис. Слив засчитан.

Автор: Vulture 23.8.2011, 0:25

Цитата(Bkmz @ Вторник, 23 Августа 2011, 01:19:41) *
Как я писал выше, фактически все они являются аналогом Борнаут Крашерс с чуть более удачным геймплеем. То есть до амбиций Крамагедона им как тетрису до ГТА4. я тебя просил назвать что то крупное а не тетрис. Слив засчитан.


Слив засчитан тебе, мой дорогой. Потому как даже не поиграв, ты делаешь выводы.
Потому что унылый тролль.

Allied Assault вообще очень многие хотели видеть на ПК, потому что это классический Panzer General. Тот самый, который в далёком 1995 году надолго задал высокую планку в жанре Wargame.

Учи историю. Тем более 1 сентября скоро. Купи учебники, тертади, ручки.. В общем готовься.

В школе унылых троллей тебя ждут не дождутся.

Автор: Bkmz 23.8.2011, 0:30

Вообще то я во все это играл, и знаю что это достаточно мелкие таймкиллеры или карточные игры, все им до чего то серьездного как до луны. Но если ты хочешь видеть Кармагедон в столь безамбициозном виде, то пожалуйста, дело твое, это как я говорил уровень Борнаут Крашь.

Тетрис тоже шикарная игра, вот только ни кто ее не будет ставить в один ряд с ГТА4, а ты как я смотрю с легкостью это делаешь.

Автор: Vulture 23.8.2011, 0:35

Цитата(Bkmz @ Вторник, 23 Августа 2011, 01:30:32) *
Вообще то я во все это играл, и знаю что это достаточно мелкие таймкиллеры или карточные игры, все им до чего то серьездного как до луны. Но если ты хочешь видеть Кармагедон в столь безамбициозном виде, то пожалуйста, дело твое, это как я говорил уровень Борнаут Крашь.

Тетрис тоже шикарная игра, вот только ни кто ее не будет ставить в один ряд с ГТА4, а ты как я смотрю с легкостью это делаешь.


Значит резюме моё по этому делу такое.

Человек, который считает, что успех игры определяют её размеры - есть клоун и шут гороховый.
Как я всегда люблю говорить: неважно каков твой ресурс, важно как ты им распоряжаешься.

Как завсегдатай World of Tanks, я имею возможность наблюдать подтвреждение этой теории каждый раз, когда очередной тяжёлый танк 10-го уровня, становится просто беспомощной жертвой среднего танка уровнем или двумя уровнями ниже.

Решают не размеры- решают руки и голова. Если в Stainless Games работают высококлассные спецы, которые не постеснялись выложить Eidos кучу "зелёных", дабы откупить у них лицензию, чтобы "отцы" могли заняться сиквелом - честь им и хвала.

В любом случае, судить можно будет только по выходу игры. А на данный момент есть только интервью на английском, но нет ни трейлреов, ни скриншотов, ни даже альфа-версии.
Вот теперь дискуссия неосмысленна совсем.

P.S. Тетрис вошёл в число 50 лучших игр мира, по версии книги рекордов Гиннеса. Туда же попали GTA San Andreas и GTA Vice City.

Автор: Bkmz 23.8.2011, 0:39

Ох... Столько чуши от одного школьника я не видел.. ни когда...

Автор: Vulture 23.8.2011, 0:42

Цитата
Сушите весла, сэр, на кой вам черт богатство?
Жизнь коротка, и сколько бы ни съел,
Наесться впрок не стоит зря стараться,
Сушите весла, сэр, сушите весла, сэр!


В Stainless Games это отлично понимают.

Автор: Goddy 23.8.2011, 7:26

Короче завязываем ребят, вы уже далеки от обсуждения, собсно, Кармы rolleyes.gif Дальше по делу или придется доставать предохаммер ^_^

Автор: Actekodin 23.8.2011, 9:33

-Будут ли боссы в игре, как Белаз(здоровый карьерник) из первой части.
-Будет ли мультиплеер и будут ли на картах мультиплеера фишки из сингла(к примеру стадион где футбольная команда стояла в ряд).
-Кооператив.

Автор: JON2006 23.8.2011, 18:19

Bkmz
Цитата
Цифровая игра за 60$ и за 15$ это две разные весовые категории. Отмирает или нет это другой разговор, но за 15$ в качество столь амбициозной некогда игры верится с трудом.

Сорри, что оффтоплю, но забыл пароль от форума и с работы не смог ответить.

Уважаемый Bkmz, вам не для дальнейшего обсуждения:
http://www.yuplay.ru
http://www.igromagaz.ru
Русский магаз EA
Есть еще, но вло скать. Не несите... ерунду. А за пользование всякими сетями типа STEAM надо платить и дело не в разном енообразовании. забыли про поддержку сервиса и т.д. траты на него. Это вам не icq клиент( которой кстати смотрите рекламу(щас вроде тоже)).

PS
Кстати камрады! PayPal официально в Росии и можн опокупать теперь и у нас. Ура! http://www.rg.ru/2011/08/23/platej-site-anons.html

Я кончил smile.gif Простите если шо не так smile.gif


Если игра будет только в цифровой дестрибуции то я на 90% обрадюсь и на 10% огорчусь.


Кстати еще вопрос(лень читать и переводить(с моими знаниями) зарубежное интервью):

- до скольки игроков будет мультиплеер и будет-ли некое подобие мировой статистики(таблица лидеров)?

Автор: CoolCmd 23.8.2011, 18:49

Цитата(JON2006) *
Кстати камрады! PayPal официально в Росии и можн опокупать теперь и у нас. Ура!
Я кончил
Что ты так обрадовался, что даже кончил? Проще кармагедон оплатить?

Автор: Bkmz 23.8.2011, 19:16

JON2006

Еще один школоло образовался... Речь о международном стандарте, РФ это не более чем карманные расходы, у нас свое ценообразование и под нас свои условия. Не лезь в обсуждение, коль дальше своего окна не видишь картины.

Автор: JON2006 23.8.2011, 19:57

Bkmz, сказал умнейшй человек 25ти лет отроду... Наверное 11й класс окончили в 12 лет... буэ товарищ. Ответил вам в другом месте.

Цитата(CoolCmd @ Вторник, 23 Августа 2011, 19:49:20) *
[offtopic]
Цитата(JON2006) *
Кстати камрады! PayPal официально в Росии и можн опокупать теперь и у нас. Ура!
Я кончил
Что ты так обрадовался, что даже кончил? Проще кармагедон оплатить?


:D Да, если наши издатели не возьмутся за игру в выпуске только цифрового издания, что помоему вртли.[/OFFTOPIC]
ну навеяло еще один вопрос.

- с помощью чего будет осуществляться управление килл-машинами? геймпад и клавиатура - понятно, но как насчет рулей? smile.gif

Goddy сожрут за такие вопросы :D

Автор: Goddy 14.9.2011, 8:54

ответы пришли, перевожу =)

Автор: JON2006 14.9.2011, 18:43

так так так smile.gif жду smile.gif

Автор: Goddy 15.9.2011, 7:46

JON2006 сдал в верстку, получилось очень круто и эксклюзивно =) и по объему некисло так

Автор: Goddy 29.9.2011, 21:08

http://games.cnews.ru/articles/3/carmageddon-reincarnation-interview_1.html

Вот и выложили интервью =) Спасибо тем, кто помог с вопросами

Автор: Goddy 30.9.2011, 12:19

http://carmageddon.com/blog

Автор: IzmenA 8.10.2011, 11:48

у меня прям слов нет. действительно, сначала дюк. вот и карма замаячила. ооооощень рад

Эпик ВИН!

Раскрывающийся текст
К вопросу о физике в игре: у нас работает программист, который прописывал полностью трехмерную физику оригинальной Кармы. Сейчас он плотно занят написанием новенького кода для Reincarnation.


есть ли возможнось предложить разработчикам все же сделать боссов? но миссии с ними сделать бонусными. захотел - прошел, получи бонус. не захотел - пошел катать дальше.

Автор: Goddy 14.10.2011, 11:39

Предложить то можно, только видишь как они настроены rolleyes.gif

Автор: IzmenA 23.10.2011, 14:44

хехе. смотрите, что нашел!
[attachment=58334:attachment] [attachment=58335:attachment] [attachment=58336:attachment]

внутри коробки писали дату продажи. помните?)) диск был куплен 21/03/98 другом моего старшего брата. позже диск осел у меня
а вот вторая карма затеряна среди друзей :D

и бонус - саундтреки из первого и второго кармагедонов!
Carmageddon I - 33 Mb
http://ifolder.ru/26505075
Carmageddon II - 24 Mb
http://ifolder.ru/26505076

на здоровье

Автор: CoolCmd 23.10.2011, 16:59

Раскрывающийся текст
Я кармы не нашел, зато есть другие гоночки. Grand Prix 2. Куплено примерно в 1996 году, еще в DOS-e играл.
[attachment=58344:attachment] [attachment=58345:attachment] [attachment=58346:attachment]
Интересно, что на обложке тачки 94-го года, как и в игре, а на внутреннем развороте 96-го. Лопухнулись ператы. smile.gif На обложке судя по пушистым бровям Г.Бергер. А где же Шумахер спросите вы? eek.gif

Автор: IzmenA 23.10.2011, 17:52

CoolCmd крутой! :D

Автор: Goddy 24.10.2011, 10:30

Надо сделать такую тему на форуме =) У каждого наверняка найдутся раритеты :D

Автор: IzmenA 24.10.2011, 23:03

поддержу ;)

Автор: Goddy 25.10.2011, 7:38

IzmenA камрад, у тебя подпись слетела.. зайди в профиль, там где твои URL'ы, и заново сохрани

Автор: ger-online 25.10.2011, 9:52

IzmenA с 1998 года диск уже осыпался весь, небось((

Автор: Sid Vicious 21.5.2012, 21:14

Согласно представителям студии Stainless Games, продолжение известной серии гонок на выживание поддерживает LAN-режим, также доступный в оффлайне. Лицом главного героя, Макса, станет тот же актер, чья физиономия изрядно кривлялась на экране компьютера в первой части.

Многие сцены по кровожадности не уступят оригиналу – так, нам крупным планом будут показывать каждого водителя, вылетающего из своей тачки во время столкновения с объектами на трассе.

Также вернутся полицейские, в автопарке которых как стандартные автомобили для патрулирования, так и форменные танки, закованные в несколько пластов брони. Для онлайновой части команда планирует использовать Steamplay. Reincarnatio выйдет сначала на PC и Mac в феврале 2013 года, а после - на Linux, PS3 и Xbox 360.

Автор: IzmenA 23.5.2012, 11:18

Sid Vicious спасибо за информацию =)

Автор: IzmenA 10.2.2013, 18:05

Уже скоро! Первая Carma на андроиде! eek.gif
да это просто праздник какой-то!
http://youtu.be/1-sMezTR6Gw

по ссылке ниже вы можете указать ваши модель телефона и версию андроида, дабы девы портировали ее и для вас smilewinkgrin.gif
http://www.carmageddon.com/android-survey

Автор: CoolCmd 10.2.2013, 18:31

Цитата(IzmenA) [snapback]1814010[/snapback]
Первая Carma на андроиде

управление говно

Автор: IzmenA 28.2.2013, 23:09

переодически фильтрую новости по игре. они выходят на инглише. будет ли вам интересно читать переводы?
сегодня впервые решил опробовать себя в деле переводчика. критику приму с удовольствием biggrin.gif
Изображение
http://www.carmageddon.com/blog/network-games-and-running

Перевод ниже под спойлером

Раскрывающийся текст
Добрый день!
Мы сидим и все не обновляем информацию в нашем интерактивном журнале о ходе работ над Carmageddon: Reincarnation. Все сидим и ломаем головы над данной задачей. К сожалению, написание таких обновлений отнимает время, которое можно потратить на создание игры. Поэтому, информации будет мало, она будет приятной, но, надеюсь, информативной.
Я хотела Вам рассказать, что Я, Nobby и Trifle впервые протестировали часть кода сетевой игры господина Kev’а. ФАНТАСТИКА! Очень круто biggrin.gif … настолько круто, что, я думаю, я потрясла всех на этаже своими покатушками …потому что я Победила, НАДРАЛА ИМ ЖОПЫ! (еще бы)! smilewinkgrin.gif
Сначала мы сыграли в режим Fox and Hounds!(лиса и гончие псы - догонялки*) Это мой любимый режим мультиплеера, так как я была тем первым человеком, который в него вообще смог поиграть… зашли в игру и сразу отметили - среди нас «лиса-программист»biggrin.gif – Как я люблю наших программистов, наполняющих игру контентом, они великолепны! Играли на небольшой тестовой карте, было тяжеловато убегать, но всё же… Все мы играли вместе, в одной и той же игре!! biggrin.gif и это уже само по себе круто!
После этого, мы сыграли в режим Car Crusher(разрушение машин*). В нем было несколько плюшек, таких как полоски с уровнем жизней, и мы могли судить, кто и на сколько сильно поврежден. Пока что, мы ждем кусок кода для повреждения машин от товарища Batwick’s ;D над которым он работает в данный момент. И это еще одна вещь, которую мы все ждем, не дождемся!!)
На данный момент у нас есть мультиплеер. Сейчас, мы будем собираться вместе раз в неделю и играть по несколько сетевых гонок. Этим же мы в принципе и занимались на протяжении всей разработки и будем продолжать заниматься, допиливая куски кода и графического контента.
На сегодня все.
Sim xxx


Nobby сказал: «Очевидно, что первая в истории мультиплеера Carmageddon: Reincarnation победа Sim есть ни что иное, как чистой воды удача… И это не будет повторяться снова и снова. Она моложе и лучше водит, не то, что большая часть нас. Ну, уж, нет… Next time…»
В любом случае, завершение кода сетевой игры Kev’ом – это удивительная веха в истории проекта. Возможность играть и соревноваться друг с другом означает, что мы вновь играем в настоящий Carmageddon, с обновленной графикой, обновленным кодом для машин, человечков, бонусов и т.д. и т.п. И это КРУТОТЕНЮШКА! Все это и, в скором времени допиленный кусок кода для повреждения машин от товарища Batwick, доставит нашей команде реальный кайф…
На самом деле, в «Интерактивном релизе» мы хотели сказать, что уже близки к показу рабочей версии игры. Но, на самом деле, совершенно ясно, что будет намнооого лучше продолжить работу над геймплеем/картами/машинами/и прочими вещами, пока они не будут действительно ГОТОВЫ. И только тогда мы сможем ВЗОРВАТЬ ВАМ БАШНИ.
Наше следующее обновление в интерактивном журнале будет о первых впечатлениях от куска кода повреждения машин от товарища Batwick’a. Ожидание наконец то уже увидеть его в действии переполняет нас. Мы очень хотим рассказать Вам о нем (и даже, возможно, показать кусочек). Все потому что, Bat работал над ним в режиме строжайшей секретности и не хочет, чтобы кто-либо видел код до того момента, пока он не будет «полностью готов». СВОЛОТА!! Сразу извиняюсь за последующее обновление журнала, которое состоится в тот день, когда мы сможем опробовать этот код. Кажется, попахивает КЛАССНЫМИ НИШТЯКАМИ! УИИииии. biggrin.gif
Nob xxx

* - прим. переводчика

Автор: daimos84 21.3.2013, 12:34

http://ru.ign.com/news/2903/carmageddon-reincarnation-next-gen-console-release

Автор: daimos84 16.3.2014, 21:06

http://www.youtube.com/watch?v=ATbdBQpi5Us

Автор: ZonnerRus 17.3.2014, 12:42

Есть требования к игре? На оф сайте не нашел и гугл молчит..

Автор: daimos84 17.3.2014, 14:03

ZonnerRus требования есть, но судя по всему фейковые или чисто альфовские, мне так каааатся smile.gif

Цитата
Q: Can my PC run Carmageddon: Reincarnation?
A: Our minimum spec is currently:
OS Version: Win 7 64-bit
Processor: Intel i5-3470 (3.2GHz) or equivalent.
Memory: 8Gb
Graphics: 2Gb DX11 compatible (AMD HD 7950 or equivalent)
Network: N/A
DirectX version: DX10
Disk Space: 4Gb

Автор: ZonnerRus 17.3.2014, 15:04

Хренасе минимум. Не ну по временам конечно.
Ждем вопщем официалку. Думал может получится в альфу погонять, но не с этими требованиями.
daimos84 Спс.

Автор: Sid Vicious 19.3.2014, 17:37

ZonnerRus, эти требования ещё будут переписаны в сторону уменьшения.

Автор: ZonnerRus 4.4.2014, 8:52

Системные требования Minimum:

OS: Win 7 32-bit

Processor: Intel i3 2.4GHz or equivalent

Memory: 4 GB RAM

Graphics: 1Gb DirectX 11 (AMD HD 6000 series GPU or equivalent)

DirectX: Version 11

Hard Drive: 7 GB available space

Sound Card: DirectX compatible

Additional Notes: Spec will be revised continually during Early Access


Recommended:

OS: Win 7 64-bit

Processor: Intel i3 3.4GHz or equivalent

Memory: 8 GB RAM

Graphics: 2Gb DirectX 11 (AMD HD 7800 series GPU or equivalent)

DirectX: Version 11

Hard Drive: 7 GB available space

Sound Card: DirectX compatible

Additional Notes: Spec will be revised continually during Early Access


http://store.steampowered.com/app/249380/

Жду анонса 2143 и беру новый комп. Не уверен сколько ждать прийдется...может раньше для кармагедона возьму с запасом..

Автор: ger-online 4.4.2014, 13:53

между тем альфа демо на торрентах cool.gif

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)