MoH:AA картостроение и моддинг, есть у нас мапперы, моддеры, скриптеры? |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
MoH:AA картостроение и моддинг, есть у нас мапперы, моддеры, скриптеры? |
11.5.2003, 11:29
Сообщение
#21
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
...качаю монradiant со склада ( надеюсь он не такой мудреный как
БатлКрафт для БФ42) ...остальное барахло(?) и консольные команды придется поискать на импортных сахтах .. ясненько P.S. как всетаки угол обзора поменять? Сообщение отредактировал Jager - 11.5.2003, 16:36 |
|
|
11.5.2003, 17:33
Сообщение
#22
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Под MohRadiant я имел виду MohaaSDK или что то типа того. В версии для spearhead кроме самого редактора есть разные доки.
|
|
|
12.5.2003, 0:24
Сообщение
#23
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Скачал и эту штуку... :o :o :o -- море инфы...придется посидеть ..
..доки там есть - пасиба за наводку. ....но редакторы меня шокируют...нужны ли какие то особые навыки или достаточно посидеть, разобраться? |
|
|
12.5.2003, 5:20
Сообщение
#24
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я редактором не очень увлекался, но в принципе ничего сложного - надо только маленько разобраться
Советую посетить этот сайт(очень хороший туториал, я сам по нему учился) http://users.1st.net/kimberly/Tutorial/tut.htm Правда на английском языке. Также можешь читать доки про q3radiant - их я думаю немало и на русском, а разницы большой нет. |
|
|
12.5.2003, 12:41
Сообщение
#25
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(kilativv @ 12 May 2003, 1:20) Также можешь читать доки про q3radiant - их я думаю немало и на русском, а разницы большой нет. А поконкретнее? Где эт ты их на русском видал? :o Я вот какраз прошу Жеку помочь с переводом, задолбался уже всё методом научного тыка постигать :angry: Вроде получилась прикольная карта, большая :P Но все творческие порывы обламывают глюки редактора. Сейчас вот заделал автопарк, а внутрь него добавляю автозаправку, но после этого редактор виснет при компиляции света... Второй месяц только с этим глюком мучаюсь :angry: |
|
|
12.5.2003, 21:47
Сообщение
#26
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ну это я так предположил - потому как q3 вроде как достаточно популярная игра у нас и следовательно должны быть русские доки или переводы. Также я видел серию статей про q3radiant в журнале хакер.(http://www1.xakep.ru/magazine/xa/040/086/1.asp)
Но вообще, я редактором не сильно увлекался - сделал несколько простеньких комнат с дверьми. |
|
|
12.5.2003, 23:13
Сообщение
#27
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
2kilativv
По ссылочке сходил - вроде бы всё написано простым англицким (чтоб его) языком..вроде бы реально разобраться...будем читать... 2Krot Я читал, шта ты характеристики ППШ изменил...мне такой инфы и не хватает...Может поделишься |
|
|
13.5.2003, 1:02
Сообщение
#28
|
|
Сталкер Группа: Администраторы Сообщений: 8012 Регистрация: 10.8.2017 Пользователь №: 745 |
Medal of Honor: Allied Assault. Идеальная война
№ 55 ::: Статьи ::: Игрострой: Вскрытие Medal of Honor: Allied Assault Идеальная война Андрей Верещагин aka Soldier Алексей Макаренков Medal of Honor. Движок третьего Quake. Два основных следствия: превосходная графика и полностью открытая архитектура. И один вывод: можно быстро создавать полноценные модификации. То, что мы — и вы, если воспользуетесь данными в статье советами — получим в результате изменения конфигурационных файлов, будет совсем новой игрой. Полноценной. Самодостаточной. Модификацией. Настройки Из всех игровых файлов для нас наиболее привлекательны *.pk3-архивы, коих насчитывается шесть штук: Pak0.pk3, Pak1.pk3, Pak2.pk3, Pak3.pk3, Pak4.pk3 и Pak5.pk3. Все они пребывают в каталоге \Main, в директории с игрой, и являются переименованными *.zip-архивами. Работать с ними просто. Самым содержательным из всех игровых архивов является Pak0.pk3. В нем вы можете найти ряд папок и несколько *.cfg-файлов. Нам пригодится лишь один — autoexec.cfg. Он может быть отредактирован в любом текстовом редакторе, в том числе и в обычном "Блокноте". Файл можно условно разделить на две части. В первой из них помещаются параметры вида bind X "N", назначающие клавиши для вызова во время игры той или иной команды (X — название клавиши, N — имя вызываемой ею команды). Обратите внимание на то, что "привязать" эти команды к клавишам можно только посредством редактирования этого файла — игровое меню вам в этом не поможет....читать дальше.. Нашёл снова эту статью.Вспомнил где она была Сообщение отредактировал HSHnotDead - 22.5.2003, 7:21 |
|
|
13.5.2003, 1:08
Сообщение
#29
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Удобство конечно прежде всего, но лучше было бы просто ссылочку дать... А то мне аж страшно стало Но все равно - большое спасибо HSH от всех камрадов.
|
|
|
13.5.2003, 1:56
Сообщение
#30
|
|
Сталкер Группа: Администраторы Сообщений: 8012 Регистрация: 10.8.2017 Пользователь №: 745 |
2kilativv
Ну чесслово,не помню где брал ;) |
|
|
15.5.2003, 21:59
Сообщение
#31
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Jager @ 12 May 2003, 19:13) 2Krot Я читал, шта ты характеристики ППШ изменил...мне такой инфы и не хватает...Может поделишься Дык видать плохо ты читал Я всё подробно объяснил, читай |
|
|
16.5.2003, 0:14
Сообщение
#32
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
....точно плохо - через строчку ( или ч\з две )....
..впреть буду внимательней |
|
|
19.5.2003, 2:38
Сообщение
#33
|
|
Сталкер Группа: Администраторы Сообщений: 8012 Регистрация: 10.8.2017 Пользователь №: 745 |
БойЦы!Ведь кто-то рисовал карты в различных играх!?!Так вот.Делитесь опытом.Никогда с этим не связывался!
Хотя на ZX-Spectrum'e я делал полноценные игры в своё время,когда мне было 12 лет,т.е 12 лет назад!(ух-ты!как время летит!)Не один конечно,команда была.Даже один чел с Питера. Но!Кто,что знает,пожалуста,научите!А то хоть пальцем в монитор тыкай Да и вообще!Предлагаю тему для обсуждения!Может потом создадим карту все вместе,какой-нибудь достопремичательности.Приколов добавим,тип,статуи Ultra во-дворе ;) Ну как? |
|
|
19.5.2003, 22:40
Сообщение
#34
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я в мохе немного тренировался. Делал простенькие комнаты с дверьми. Идея неплохая, тем более создать карту в моха намного прще чем в БФ.
Мне кажеться нужно делать мультиплеерную мапу - будет намного интереснее. Кстати я тоже баловался программирование на спектруме. Правда дальше несложных заставок не пошло(да и было мне лет 10), т.к. перешел на PC. Писал простенькте игрушки на паскале под дос... |
|
|
20.5.2003, 3:17
Сообщение
#35
|
|
Сталкер Группа: Администраторы Сообщений: 8012 Регистрация: 10.8.2017 Пользователь №: 745 |
2kilativv
Ух-ты!Брат по оружию!Привет от дядюшки Клайва Синклера! :lol: ZX-rulez! нда... и по теме: Обьясни на пальцах, 1.какой софт ставить 2.примерно интерфейс разложи 3.если можешь (если с англ всё ок,а то я немецкий в школе учил ),назначение тех,или иных функций редактора. 4.ну и вообще ;) Сообщение отредактировал HSHnotDead - 20.5.2003, 3:20 |
|
|
20.5.2003, 5:15
Сообщение
#36
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Софт: MOHAA SDK - такая штука, включает MohRadiant, всякие утилитки и доки. Найти можно на любом сайте про MOH, т.к. это официальный редактор, выпущенный EA.
Насчет интерфейса долго объяснять - т.к. прога не самая простая. С функциями там хитро. Поэтому советую http://users.1st.net/kimberly/Tutorial/tut.htm Хотя и на английском, но несложно понять. Да и я зык подучишь ;) Для начала хватит. По этому туториалу, я редактор осовил за 2 часа. Насчет спекки. А какой у тебя конкретно был? У меня 128, но без дисковода. Я каждый день совершал подвиг, набирая проги заново |
|
|
20.5.2003, 12:27
Сообщение
#37
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
2HSHnotDead: Я для Вольфа пока учусь мапить, но редакторы для МОНАА и RtCW практически одинаковы - движок ведь один ;) Освой Радиант, и сможеш мапить для любой игры на движке Q3. Вот
ТУТ краткое обучение по работе с редактором на русском языке B) |
|
|
Гость_minion_* |
21.5.2003, 10:15
Сообщение
#38
|
Гости |
У меня такой вопрос:
Слышал что для медали можно редактировать карты! Кто-нибудь знает какой программой? Я пробовал Quark'oм, но он не может редактировать bsp А в map переводиться не хотят! Помогите! |
|
|
21.5.2003, 11:11
Сообщение
#39
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Что ты подразумеваеш под редактировать? Хочеш в готовую мапу внести свои коррективы? Это без проблем можно зделать в редакторе карт, который можеш качнуть со склада. Но... тебе для этого нужна ещё и мапа. А bsp в МАР ты не переведёш. bsp файл образуется при компиляции МАР-файла, а не наоборот. В готовых играх присутствуют только bsp - мапы в готовые паки никто не вкладывает ;) С редактором для RtCW идут три мапы - две сингловые и одна мульти: оттуда на первых парах можно модели потягать, да посмотреть, как что устроено и по какому принципу работает ;) С МОХрадиантом думаю тоже мапа должна быть :+:
|
|
|
21.5.2003, 13:25
Сообщение
#40
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Да, так и есть - 1 или 2 карты прилагаются.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 27.9.2024, 6:06 |