Ваши предложения, Предложение по улучшению игры, новые идеи и т.п. |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Ваши предложения, Предложение по улучшению игры, новые идеи и т.п. |
12.8.2013, 20:41
Сообщение
#1
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1040 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 26936 |
В данной теме разрешено постить только ваши предложения. По мере поступления предложений они буду направляться Инстинкту.
ЗАПРЕЩЕНО: Обсуждение предложений, обсуждение игры, а также любые сообщения, не относящиеся к теме. Авторы сообщений будут отправляться в РО. |
|
|
12.8.2013, 23:42
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ну из реального что лично мне хотелось бы то это сделать высоту что бы карта выше поднималась,воронки от взрывов что бы не спаунились друг на друге,и что бы как то сделать что бы просветов неба под картой не было когда воронка на горбе появляется а то очень не красиво.И что бы был отдельный инвентарь для каски и для оружия и для патронов что бы был тоже отдельный инвентарь)
|
|
|
14.8.2013, 7:27
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Здравствуйте! Я поклонник серии еще с первой серии В тылу врага, чего мне хочется увидеть в игре...во первых разрушаемые части техники( например, у танков могут повреждаться и отлетать крылья, доп. баки, фары и т. д.), больше скинов техники и их рандомность, прошу не идти на поводу у Варгейминга и не делать "Кривые пушки" у советских танков, ведь доподлинно известно что пушка Д-25Т была одним из точнейших орудий Второй Мировой Войны. Оригинальному Штурму не хватало сценария! Я хотел бы видеть в новой части игры, миссии с интересным сюжетом и оригинальной легендой. Побольше миссий и больших! Пока вроде все! Успехов вам в разработке!!!
|
|
|
14.8.2013, 10:24
Сообщение
#4
|
|
Ефрейтор Группа: Пользователи Сообщений: 994 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 59678 |
Желаю видеть инвентарь по типу как в оригинальном ВТВ:
но доработанный. Слоты для оружия (большего за пистолет) только на фигуре бойца, там же слоты под гранаты (2 шт. для быстрого использования, если юнит будет брать из рюкзака то врема броска возрастает в 2 раза), то же со слотами под патроны, из тех что на фигуре - перезаряжается быстрее. В рюкзаке сделать ограничение по слотам, не более 2х2, и общее ограничение по весу, рабочее. Что бы при 50 кг нагрузки юнит уже бегать не мог. |
|
|
14.8.2013, 19:39
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Хотелось бы в игре большей масштабности.Например,автоматы стреляли не на 50 м,а хотя бы на 200.Более доработанный сюжет и миссии,проработка самих моделей(точнее лиц,а то смотреть стыдно),чуть улучшенной физики(я был бы счастлив,если солдаты падали не по заданной анимации,а произвольно).Вот пожалуй и все.
|
|
|
18.8.2013, 23:26
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Замечание к первой части , и хотелось , что-бы во 2-й части было
больше реализма в деталях , а именно , например для танка ТИГР-ВЕТЕРАН надо доработать камуфляж на предмет исторической достоверности : Цитата ... Довольно распространённой практикой в вермахте было нанесение на стволы артиллерийских орудий, танков и САУ символов, свидетельствовавших о количество побед, уничтоженных танках, самолётах и других целях. Обычно победные значки наносились на стволе орудия у основания или у дульного тормоза в виде цветных колец (белых или красных). Каждое кольцо соответствовало одной победе. Иногда победные отметки наносились на щите орудия или на броневой рубке САУ. В этом случае рисовался силуэт цели и палочками отмечалось количество уничтоженных целей.
http://www.nazireich.net/index.php?option=...5&Itemid=78 |
|
|
19.8.2013, 10:13
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ещё можно было бы сделать боевой порядок при выделении отряда,что бы как стадо в одну точку не бежали.Вроде в игре Искусство Войны что то было похожее на построение в линию.
|
|
|
19.8.2013, 10:32
Сообщение
#8
|
|
Ефрейтор Группа: Пользователи Сообщений: 994 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 59678 |
Доработать прямое управление. Что бы при переходе в ПУ камера привязывалась к виду от первого лица. (наилучший угол обзора вычислить экспериментальным методом)
При этом точность стрельбы что бы повышалась в 2 раза ( для более корректной цифры надо тестить). Резко возрастет значимость ПУ в игре. Высокая же точность будет скомпенсирована малой обзорностью, камера должна быть жестко привязана к орудию. Резкое разграничение способов управления поменяет стиль игры ( что будет не плохо для проекта с приставкой 2 ). Уже сейчас в кланах играют(играли) так : кто-то рулит пехотными массами, а кто-то "снайперит" на особо ценных юнитах. Поэтому шансов против сыгранных кланов у солянки минимум. Данная же фича немного скомпенсирует "рулезность" из-за обзорности. Благодаря этому можно будет сделать разнообразие игровых режимов без существенной доработки существующих. Снайперская дуэль, гонки на мотоциклах , бои офицерами на ножах и пр. |
|
|
20.8.2013, 9:57
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Доработать движок игры на предмет ввести в игру некоторые возможности из ВТВ1 , а именно - "следовать за" и "передвижение для отряда по заданному маршруту ".
"Передвижение для отряда по заданному маршруту " наиболее актуально , т.к .даёт просто супер возможности для игры и планирования боя - кто ещё помнит ВТВ1 , со мной согласятся . Т.е. можно отправить танк и отряд бойцов прикрытия и защиты танка к заданной точке по заданному маршруту ( сейчас в игре по заданному маршруту можно отправить только 1-го юнита // в ВТВ1 это не было проблемой и для отряда ... ). Можно взять танк и второму танку указать следовать за - т.е. , всегда есть прикрытие следуемое сзади . Наиболее красиво , когда 2-й самолёт прикрытия следует за и всегда его можно взять в режим прямого управления . |
|
|
30.8.2013, 7:30
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ну и проработать дейсвия юнитов. Чтоб при забрасывании гранаты в окоп, сидяшие в нем не выпрыгивали из него под огонь противника, а разбегались по окопу. ( А то выглядит так как бутто граната это единсвенная их проблема и по барабану на пули.)
|
|
|
7.9.2013, 12:22
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Hate_steam @ Пятница, 30 Августа 2013, 06:30:42) [snapback]1890456[/snapback] Ну и проработать дейсвия юнитов. Чтоб при забрасывании гранаты в окоп, сидяшие в нем не выпрыгивали из него под огонь противника, а разбегались по окопу. ( А то выглядит так как бутто граната это единсвенная их проблема и по барабану на пули.) Да , в общем-то граната и есть их основная проблема , по сравнению с пулями противника ! Указать путь по окопу не реально и тем более не реально разбегаться по окопу - наиболее приемлемый вариант это покинуть на время окоп ! Альтернативное предложение - увеличить эффективность своевременного обнаружения и отбрасывания за пределы окопа гранат противника ! Как это реализовать ? |
|
|
21.9.2013, 21:25
Сообщение
#12
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 584 Регистрация: 11.8.2017 Из: Default-city D.C. Пользователь №: 28100 |
Подкину идею - вдруг Инстинкт поймет все ее величие! Шутка.
Сделать новую разновидность мультиплеера с ботами. Что-то вроде "Эвакуации" или "Последний рубеж" (Оборона Севастополя) из БПО. Суть: - боты что-то там грузят или делают (упаковывают вещи, грузят раненых, отправляют корабли); - игроки одной команды (А) обороняют позиции и не дают перебить ботов\нарушить бот-процесс; - игроки другой команды (Б) наоборот, стараются прорваться на территории работы ботов и уничтожить их всех. Чем больше уничтожается ботов - тем медленнее идет их работа. Понятно, что задача защитников сложнее. Поэтому можно продумать либо фору для них, либо систему доп. поощрений. Реализовать несложно с помощью существующих триггерных команд. Хотелось бы больше десантных и боевых кораблей. Тогда можно организовать супер-мультиплеер по захвату и обороне флагов, например. Но на островах. С задействованием морской авиации и кораблей с обоих сторон. Реализовать легко даже с испльзованием существующих триггерных команд и движка. Без переделок. Нужны только новые юниты. Хотелось бы новых зданий и фортификационных сооружений. Старые сильно примелькались. В зданиях можно огранизовать скрытые защитные сооружения или бункеры. Спрятанных в бункер бойцов нельзя обнаружить до те пор, пока они не выйдут или сами не обнаружат себя. Как только противник захватит территорию и посчитает ее зачищенной - бойцы из бункера могут выйти и устроить подлянку с тыла. ) Но это уже скорее для синглплеера фишка. Хотя ... что мешает и на сетевых картах организовать "систему подземных ходов" между бункерами (с помощью триггеров). Враги могут появится из любого в любой момент даже если он уже обнаружен, но находится в тылу. Легко реализовать с помощью существующих триггерных команд. |
|
|
22.9.2013, 0:46
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Опять же таки предлагаю переделать старые ЛП модели. Насколько знаю, в новой части будут только новые модели КВ, Pz. III, IV и VI Ausf. B. А остальные? http://www.menofwargame.com/forum/assaults...screenshots/136 Да и хорошо было бы сделать уже новые модели пехоты. А то всё штрафбатовские да штрафбатовские... используем.
Сообщение отредактировал БЛАУ - 22.9.2013, 0:48 |
|
|
21.11.2013, 13:42
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
1. Добавить возможность солдатам (помимо мешков с брустверами) устанавливать окопы.
Когда воюешь в чистом поле - против танков и артиллерии солдтам фактически нечего противопоставить. Нарываясь на гаубичный и минометный обстрел - опорный пункт создать и закрепится на нам - невозможно тоже. Тоесть в игре в принципе невозможно создать для солдат более менее надежный опорный пункт если он не создан на карте заранее. 2. Привязать флаги контроля к опорным пунктам а не тыкать их где попало. Бывает так - флаг есть, но стратегически важного опорного пункта место его расположения - не представляет. А бывает наоборот. Есть надежный укрепрайон, но на нем нет флага а потому и противник (боты) его игнорируют в качестве опорной точки. 3. Вместо захватов флагов - игру построить на захвате укрепрайонов. Захват которых в принципе можно символизировать поднятием флага. 4. Игра в первом Штурме начинается с уже имеющей "Базы" флага. Сделать карты где игра начинается с нуля - высадки десанта, штурма позиции. НАступательной операции в результате которой необходимо "захватить плацдарм" обустроить на нем балу для концентрации сил и дальнейшего развития наступленияч. 5. Ввести ролевые показатели солдатам. Опыт в процессе боя должен нарастать. 6. Сделать возможность переноса бойцов в следующую мисию. 7. Возможности подкрепления сделать не на основе абстрактных "вам доступен один танк и десять отделений" А на основе. "Вам доступен батальйон численностью **** в составе 3 стрелковых рот и одной минометной и одной пулеметной роты. Каждая рота в свою очередь состоит из взводов и отделений. То есть воссоздать полностью воинскую структуру роты, батальйона, полка. Переводить их из мисии в миссии. И только на основе имеющихся в штатной структуре роты, батальйона, полка сил и средст - выдавать подкрепление. Пока все. P.S. Верните возможность солдатам таскать ящики Crate6 и Crate7. Это было в Лисе. В первых версиях штурма. Но в последней релизной версии эту функцию обрезали. Хотя мои солдаты снабжения всегда выходили на боле боя с ящиком боеприпасов - которые было удобнее доставлять к нужному месту (и логичнее) чем машину с ограниченным литражем бензина. |
|
|
21.11.2013, 14:24
Сообщение
#15
|
|
Прапорщик Группа: Старожилы Сообщений: 6473 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 118395 |
- Убрать вот такой отскок от камней любой техники.
- Дать пехоте возможность делать различные укрепления из мешков с песком, а не только прямые. Например, если ставить 1 укрепление, оно будет изогнутым, если растянуть несколько- прямым. При наведении на пушку\пулемёт\миномёт сделать вариант укрепления пехотинцем с комплектом для них. - Сделать ограничение для танкового инвентаря, что бы туда не влезало снарядов, свыше исторического боекомплекта, а сторонний лут упаковывался в ящики на броне, если таковые есть. - Сделать для машин снабжения визуальное наполнение, поясняю: при добавлении в инвентарь машины всякого лута, визуально в кузове появлялись пулемётные ленты, ящики, автоматы, винтовки, снаряды и т.д. - Перегрев тяжёлых пулемётов. |
|
|
21.11.2013, 15:59
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Добавить возможность прятать в башню башенного пулеметчика. А то получается тяжёлый танк с толстой броней становится уязвимым для пулеметного огня.
Стоит его где-то остановить как через небольшое время весь экипаж выбивается обыкновенным вражеским пулеметчиком, или автоматчиком, или стрелком. Тоже самое относится когда танк проезжает через здание и его обломки ранят или убивают сидящего в башне стрелка. |
|
|
21.11.2013, 17:40
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Сделать отдельную кнопку лечь на землю, что не приходилось каждый раз по два раза нажимать кнопку "изменить положение" и если один раз ошибешься - то солдат снова поднимается в полный рост.
Чтобы не было такого - если ты ложишь солдата на землю при помощи клавиатуры то он теперь всегда будет ложится на землю между перебежками и точке указанной "занять позицию" Причем ложится будет самостоятельно, не зависимо от того сколько раз ты будешь его поднимать снова при помощи графической панели управления. И если такой солдат положенный на землю при помощи клавиатуры теряется в общей массе солдат. То не всегда понятно, почему твои солдаты не стреляют, а лежат за стенкой или на дне окопов. Просьба это исправить и добавить отдельную кнопку лечь на землю. Либо стрелки в какую сторону изменить положение (лечь или встать). Далее. Когда солдату приказываешь лечится. ТО перед тем как приступить к лечению - он встает в полный рост доставая что-то или вешая автомат. Попадая таким образом под пули. Этого не должно быть. |
|
|
21.11.2013, 19:46
Сообщение
#18
|
|
Младший сержант Группа: Старожилы Сообщений: 1446 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 48893 |
Цитата Сделать отдельную кнопку лечь на землю Внезапно... Открою большую тайну - таковая есть еще с первой игры серии. По умолчанию вроде пробел. |
|
|
22.11.2013, 8:54
Сообщение
#19
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Добавить самостоятельный шмон трупов в ближайшем ограниченном радиусе в нужных бойцу боеприпасах в случае, если они закончились у него. Это касаемо и бинтов, если они закончились и потерю любого стрелкового оружия из рук и ПТ гранат, если их у него нет, а на него движется танк. Но только заточить на опредиленный радиус! Ручной режим сбора оставить соответственно.
|
|
|
22.11.2013, 9:23
Сообщение
#20
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(SFIF2 @ Пятница, 22 Ноября 2013, 08:54:38) [snapback]1914622[/snapback] Добавить самостоятельный шмон трупов в ближайшем ограниченном радиусе в нужных бойцу боеприпасах в случае, если они закончились у него. Это касаемо и бинтов, если они закончились и потерю любого стрелкового оружия из рук и ПТ гранат, если их у него нет, а на него движется танк. Но только заточить на опредиленный радиус! Ручной режим сбора оставить соответственно. Тогда соответственно необходимо создать шаблон, который солдат "заполняет" при сборе лута. Чтоы не поднимл ненужные вещи. Например в его снаряжении должен присутствовать минимальный набор патронов, гранат, бинтов - которые он в первую очередь заполняет и некоторый объем куда он может добавлять любое другое снаряжение из выставленного списка или даже списка с приоритетами. Далее. Добавить возможность выставлять хотя-бы танкам и пушкам список приоритетных целей и каким оружием. Чтобы они не тратили тяжелый боезапас на стрельбу по воробьям (пехоте) и более рационально расходовали имеющийся боекомплект. Довольно обычное явление когда пушка или танк выпускают все свои снаряды в пехоту, которую и так положат пехота и пулеметчики. Поскольку большинство предложений сводится к автоматизации. То так в общем и тоге и пожелал бы: АВТОМАТИЗИРОВАТЬ по максимуму МИКРОМЕНЕДЖМЕНТ. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 10.11.2024, 20:54 |