Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Quake Live - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация

Наши серверы: homer.cnews.ru:27733 (-6) [ Combat Folk ] #1 (-#4).

7 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Quake Live, Обновленный браузерный Quake III
сообщение 3.9.2009, 7:33
Сообщение #61





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



О как хорошо, есть возможность сбацать CFG ver. 0.2a made by Protey :D
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.9.2009, 17:23
Сообщение #62





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Protey @ Четверг, 3 Сентября 2009, 07:33:45) *
О как хорошо, есть возможность сбацать CFG ver. 0.2a made by Protey :D

Скинь мне свой конфиг, хочется попробовать чего-нибудь новенького =))
Можешь попробовать мой если интересно =) строчки
name
clan
r_mode
r_displayRefresh
И всё что косается мышки.
Вырезаны.
[attachment=31733:attachment]
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.9.2009, 18:47
Сообщение #63





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(DeaDrash @ Четверг, 3 Сентября 2009, 18:23:50) *
[attachment=31733:attachment]


Сурово. Но у bsq суровее.

Цитата(DeaDrash @ Четверг, 3 Сентября 2009, 18:23:50) *
строчки
name
clan
r_mode
r_displayRefresh
И всё что косается мышки.
Вырезаны.


Почему?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.9.2009, 19:59
Сообщение #64





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



наверно стыдно, вот и убрал :D
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.9.2009, 21:27
Сообщение #65





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(x86_64 @ Четверг, 3 Сентября 2009, 18:47:10) *
Почему?

Ну чтоб можно было загрузить мой конфиг поверх своего и не настраивать имя, сенсу мышки, а р_мод 22 и р_дисплейрефрешь 100, могут быть не поддержываемы монитором,

Цитата(Glottis 3D @ Четверг, 3 Сентября 2009, 19:59:56) *
наверно стыдно, вот и убрал :D

Стыдно тока за мышь =))) сенса довольно большая.

п.с.
А где можно конфиг bsq потрогать?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.9.2009, 0:23
Сообщение #66





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



У него дома, вечером в субботу.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.9.2009, 6:13
Сообщение #67





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



версию 0.2а еще не выпустил, как выпущу может выложу smile.gif
относительно r_displayRefresh, есть вообще щас надобность в этой переменной? я думал LCD моники уже у всех smile.gif
насчет r_mode тоже не совсем разбираюсь в этих режимах, поэтому ставлю ее в -1 и прописываю r_customheight и r_customwidth

Сообщение отредактировал Protey - 4.9.2009, 6:16
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.9.2009, 7:48
Сообщение #68





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Ну чтоб можно было загрузить мой конфиг поверх своего и не настраивать имя, сенсу мышки, а р_мод 22 и р_дисплейрефрешь 100, могут быть не поддержываемы монитором,


Ну так шёл бы дальше, удалил бы свои бинды, название видюхи и т.д.

Цитата
р_мод 22


Кстати хрошее, наверное, разрешение. Не понимаю я эти сказки про убер 640x480 - 800x600, имхо это прошлый век.

Цитата
Стыдно тока за мышь =))) сенса довольно большая.


Да ладно, у bsq мало того, что сенса огромная, так ещё акселерация включена. 360 за сколько см. делаешь?

Цитата(Protey)
относительно r_displayRefresh, есть вообще щас надобность в этой переменной?


Есть. Надо прописать в конфиг seta r_displayRefresh "0", чтобы заядлые CRT'шники зависали при виде этой команды.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.9.2009, 14:26
Сообщение #69





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



у меня ЭЛТ дисплейрефреш 0. Всё работает. Скорее всего при нуле идет стандартная винрарная частота.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.9.2009, 16:12
Сообщение #70





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



кто нибудь знает, у quakelive есть экспорт статистики в XML?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.9.2009, 22:19
Сообщение #71





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Protey @ Пятница, 4 Сентября 2009, 06:13:43) *
я думал LCD моники уже у всех smile.gif

Да, если тебя не волнует качество изображения.
Цитата
насчет r_mode тоже не совсем разбираюсь в этих режимах

Просто напиши в консоли modelist и он выпишет все разрешения и их номер.
Цитата(x86_64 @ Пятница, 4 Сентября 2009, 07:48:37) *
Ну так шёл бы дальше, удалил бы свои бинды, название видюхи и т.д.

С названием видюхи забыл =) а вот бинды там с небольшой заманухой, но я подписал клавиши оружия которые заменяются через конфиг.
Цитата
р_мод 22 Кстати хрошее, наверное, разрешение. Не понимаю я эти сказки про убер 640x480 - 800x600, имхо это прошлый век.

Ну на самом деле разрешение такое большое только из-за прицела, маленький прицел на маленьком разрешении почему то размывается...
Цитата
Да ладно, у bsq мало того, что сенса огромная, так ещё акселерация включена. 360 за сколько см. делаешь?

Смотря с какой скоростью =) у меня тоже акселерация, ну в среднем за 15см.
Цитата(u572 @ Пятница, 4 Сентября 2009, 14:26:42) *
у меня ЭЛТ дисплейрефреш 0. Всё работает. Скорее всего при нуле идет стандартная винрарная частота.

Если я показываю ему 0 то он сам определяет герцы в 85 а моник держит 100
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.9.2009, 23:47
Сообщение #72





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А у меня больше 85 и не держит)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.9.2009, 8:22
Сообщение #73





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Да, если тебя не волнует качество изображения.


У меня есть и трубка 100hz, и жк 75hz, шустрый, для кваки, комп. Разницы между ними в изображении - 0. Только что почитал эпические треды с форума игры, с названиями вроде LCD - BAD!, и нет, я не наблюдаю у себя ни одну из перечисленных там проблем. Если слабый комп времён дефолта, то да, трубка наше всё.

Цитата
Ну на самом деле разрешение такое большое только из-за прицела, маленький прицел на маленьком разрешении почему то размывается...


Ну если только из за этого, то вообще в QL можно сделать резкий прицел.

Привожу пример для одноцветного красного креста (вообще можно сделать разные прицелы, под каждое оружие)

В конфиг прописать:
seta cg_crosshairsize "0"
seta cg_hudfiles "x_ui.cfg"
loadhud

Создать рядом с конфигом в baseq3 два файла:

x_ui.cfg
Код
{
    loadMenu { ui/hud.txt }
    loadMenu { "x_cross.menu" }
}


x_cross.menu
Код
#include "ui/menudef.h"

menuDef {
    name "sharpCross"
    fullScreen MENU_FALSE
    visible MENU_TRUE
    rect 2 0 32 256
    
    itemDef {
        name "cross"
        text "+"
        rect 316.25 244.5 32 32
        textscale .26 // размер
        visible 1
        style 0
        decoration
        forecolor 1 0 0 1 // цвет
    }
}
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.9.2009, 11:58
Сообщение #74





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



x_ui.cfg
Код
{
    loadMenu { ui/hud.menu }
    loadMenu { "x_cross.menu" }
}


fixed
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.9.2009, 12:31
Сообщение #75





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(x86_64 @ Суббота, 5 Сентября 2009, 11:58:58) *
fixed

Офигенски круто!! прицел отлично пашет!
И цвета у него более насыщенный! Мне понравился маленький 0 вместо прицела =)))
Правда когда меняешь прицел и размер, приходится rect подгонять, но это фигня.
Я вот только непойму ты сам это написал? <_<

п.с.
а чтоб разный прицел на разное оружие, это нужно к оружию дописовать ехес разные цфг, или можно обойтись без кучи разных конфигов?
Цитата
У меня есть и трубка 100hz, и жк 75hz, шустрый, для кваки, комп. Разницы между ними в изображении - 0. Только что почитал эпические треды с форума игры, с названиями вроде LCD - BAD!, и нет, я не наблюдаю у себя ни одну из перечисленных там проблем. Если слабый комп времён дефолта, то да, трубка наше всё.

Да я не спорю, для игр я бы и сам себе взял какойнибудь ЛСД, но мне моник нужен не только для игр, я проф.фотограф, мне на ЛСД фото обрабатывать не реально, слишком уж отличается картинка, и настроить так как трубку его нельзя. Есить даже компании занимающиеся калибровкой мониторов для проф деятельности, дак вот ЛСДешки они на калибруют...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.9.2009, 13:21
Сообщение #76





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
приходится rect подгонять


Да, естественно, нарисовать прицел, движок может по разному, в зависимости от разрешения, типа спрайта, поэтому нужно калибровать rect так, чтобы спрайт попадал в дефолтный прицел, но в общем случае берётся половина ширины прицела и вычитается из 640/2 & 480/2, т.е. из 320 и 240.

Цитата
ты сам это написал?


Да, но вдохновлялся на форуме QL.

Цитата
а чтоб разный прицел на разное оружие, это нужно к оружию дописовать ехес разные цфг, или можно обойтись без кучи разных конфигов?


Нет, всё проще. Каждая группа itemDef{} - это спрайт, т.е. один, какой-то прицел. Если в эту группу добавить, например,
cvarTest "cg_drawcrosshair"
showCvar { "3" }
то этот прицел будет показан только если cg_drawcrosshair в игре равен 3. Соответственно, можно, например, в конфиге указать при выборе рельсы:

bind mouse3 " weapon 7; cg_drawcrosshair 3; cg_crosshairsize 0; "

а при выборе другого оружия возвращать нормальный cg_crosshairsize.

Или можно глобально сделать seta cg_crosshairsize "0", и нарисовать самому все прицелы.

Вот только сейчас сделал экспериментальный прицел для рельсы (я старенький, мне поярче надо =)):

Код
#include "ui/menudef.h"

menuDef {
    name "crosshairs"
    fullScreen MENU_FALSE
    visible MENU_TRUE
    rect 2 0 32 256

    itemDef {
        name "railCross_2"
        text ""
        rect 303 225 30 30
        visible 1
        style 1
        decoration
        backcolor 0 1 0 1
        background "gfx/2d/crosshairc.tga"
        cvarTest "cg_drawcrosshair"
        showCvar { "3" }
    }
    
    itemDef {
        name "railCross_1"
        text ""
        rect 305 227 26 26
        visible 1
        style 1
        decoration
        backcolor 1 0 0 1
        background "gfx/2d/crosshairc.tga"
        cvarTest "cg_drawcrosshair"
        showCvar { "3" }
    }
}
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.9.2009, 13:54
Сообщение #77





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Это ты типа два прицела друг на друга наложил?
Дак значит можно в принципе и свою тга картинку использовать, а где она должна лежать и какой к ней тогда адрес?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.9.2009, 16:53
Сообщение #78





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Нет, свою рисовать нельзя, но можно использовать любой png или tga из присутствующих в паках. Сами паки - это "захореные" зипы, т.е. открыть просто так их не получится (распаковщик).

Список всех картинок в паках:

Раскрывающийся текст

Код
textures/sfx/zzztntrl_kc.png
textures/sfx/portal_sfx3.png
textures/sfx/zzztred_kc.png
textures/sfx/compscreen/letters1.png
textures/sfx/firewalla.png
textures/sfx/portal_sfx2.png
textures/sfx/launchpad_arrow.png
textures/sfx/cabletest2.png
textures/sfx/zzztblue_kc.png
textures/sfx/techfloor2_kc.png
textures/sfx/fan_grate.png
textures/sfx/portal_sfx_ring_blue1.png
textures/sfx/techfloor_kc.png
textures/sfx/fan.png
textures/sfx/wall_jump.tga
textures/sfx/firegorre.png
textures/sfx/portal_sfx1.png
textures/ad_content/adbrightoverlay.png
textures/ad_content/adbrightglow.png
textures/gothic_block/demon_block15fx.png
textures/gothic_block/blocks17_ow.png
textures/gothic_block/blocks18cgeomtrn2.png
textures/effects/tinfx_alphatest.png
textures/effects/blueflagmap.png
textures/effects/redflagmap.png
textures/base_light/cornerlight.glow.png
textures/base_light/cornerlight.png
textures/ctf/ctf_tower_redfin.png
textures/ctf/ctf_tower_bluefin.png
textures/ctf/test2.png
textures/ctf/tallblue_2b_fin.png
textures/ctf/ctf_blueflag.png
textures/ctf/test2_r.png
textures/ctf/ctf_redflag.png
textures/base_support/x_support2.png
textures/base_support/metal_support3.png
textures/base_support/x_support3.png
textures/base_support/metal_support2.png
textures/base_support/z_support.png
textures/base_support/grate1_3.png
textures/proto2/dust03.png
textures/proto2/stadlight01.png
textures/proto2/dust02.png
textures/proto2/rail01.png
textures/proto2/dust01.png
textures/ql/target.tga
textures/ql/hit.tga
textures/ql/doomred.png
textures/ql/woql.tga
textures/ql/doomredo.png
textures/base_wall/dooreye.png
textures/base_wall/atech1_alpha.png
textures/base_wall/bluemetal1b_shiny.png
textures/base_wall/comp3frame.png
textures/base_wall/cobaltborder_shiny.png
textures/base_wall/bluemetalsupport2c_1vent.png
textures/base_wall/bluemetalsupport2d_1.png
textures/base_wall/bluemetal2_shiny.png
textures/base_wall/grill.png
textures/base_wall/main_q3abanner.png
textures/base_wall/comp3c.png
textures/base_wall/cobaltborder_orange.png
textures/base_wall/protobanner.png
textures/base_wall/bluemetalsupport2e_rusty.tga
textures/base_wall/bluemetalsupport2clight.png
textures/base_wall/bluemetalsupport2e.png
textures/base_wall/bluemetalsupport2clight.glow.png
textures/base_wall/patch10_beatup4_alpha.png
textures/base_wall/bluemetalsupport2c_1.png
textures/base_wall/comp3.png
textures/base_wall/comp3b.png
textures/base_wall/cobalt_shiny.png
textures/base_wall/concrete_ow2.png
textures/gothic_wall/xoct20c_shiney.png
textures/gothic_wall/iron01_ndark.png
textures/common/white.png
textures/common/mirror1.png
textures/common/invisible.png
textures/base_trim/pewter_shiney.png
textures/base_trim/wires02.png
textures/gothic_floor/largerblock3b_ow.png
textures/gothic_floor/center2trn.png
textures/effects2/console01.png
textures/skies/env/qznebula3_rt.png
textures/skies/env/qznebula3_up.png
textures/skies/env/qznebula3_lf.png
textures/skies/env/qznebula3_bk.png
textures/skies/env/qznebula3_ft.png
textures/skies/env/qznebula3_dn.png
textures/skies/blacksky.png
textures/base_wall2/zzztntrl_kc.png
textures/base_wall2/zzztred_kc.png
textures/base_wall2/bluearrows.png
textures/base_wall2/jumppad_shadow.png
textures/base_wall2/zzztblue_kc.png
textures/base_wall2/techfloor2_kc.png
textures/base_wall2/redarrows.png
textures/base_wall2/jumppad_red_kc.png
textures/base_wall2/jumppad_blue_kc.png
textures/base_wall2/blue_arrow_small.png
textures/base_wall2/red_arrow_small.png
textures/base_wall2/techfloor_kc.png
textures/sfx2/fan01.png
textures/sfx2/jumppad_rust.tga
textures/sfx2/jumportal01.png
textures/sfx2/launchpad03.png
textures/sfx2/jumpad01.png
textures/sfx2/jumpad03.png
textures/gothic_trim/xsupportborderside_shiney.png
textures/gothic_trim/zinc_shiny.png
textures/gothic_trim/metalsupport4small.png
textures/gothic_trim/metalbase09_b_blocks15.png
textures/gothic_door/skull_door_b.png
textures/gothic_door/skull_door_c.png
textures/gothic_door/skull_door_d.png
textures/gothic_door/door02_eblue2.png
textures/gothic_door/skull_door_e.png
textures/gothic_door/door512_blocks11b.png
textures/gothic_door/skull_door_a.png
textures/gothic_door/skull_door_f.png
textures/base_floor/skylight_spec.png
textures/base_floor/proto_grate4.png
textures/base_floor/techfloor2.png
textures/base_floor/clangdark_ow3.png
textures/base_floor/rusty_pentagrate.png
textures/base_floor/proto_rustygrate.png
textures/base_floor/techfloor.png
textures/base_floor/pjgrate2.png
textures/base_floor/cybergrate3.png
textures/ctf2/blue_banner02.png
textures/ctf2/redteam01.png
textures/ctf2/blueteam01.png
textures/ctf2/red_banner02.png
team_icon/pagans_blue.png
team_icon/stroggs_red.png
models/weapons2/gauntlet/gauntlet2.png
models/weapons2/plasma/plasma.png
models/weapons2/bfg/bfg.png
models/weapons2/bfg/bfg_k.png
models/ammo/grenade.png
models/ammo/grenade_r.png
models/ammo/grenade_g.png
models/flag2/b_flag2.tga
models/flag2/r_flag2.tga
models/flag2/neutral_fx.png
models/flag2/blue_fx.png
models/flag2/red_fx.png
models/flag2/w_flag2.tga
models/flag/pole.png
models/weapons/vulcan/f_vulcan.png
models/weapons/vulcan/vulcan.png
models/weapons/nailgun/f_nailgun.png
models/weapons/nailgun/nailgun.png
models/weapons/nailgun/nail.png
models/weapons/nailgun/nail2.png
models/weapons/proxmine/f_proxmine.png
models/weapons/proxmine/proxmine1.png
models/weapons/proxmine/proxmine2.png
models/weapons/proxmine/proxmine1b.png
models/weapons/proxmine/proxmine2b.png
models/weapons/proxmine/proxmine3.png
models/powerups/kamitrail.png
models/powerups/shield_map.tga
models/powerups/ammo/proxammo.png
models/powerups/ammo/rockammo.png
models/powerups/ammo/railammo.png
models/powerups/ammo/bfgammo.png
models/powerups/ammo/chaingammo2.png
models/powerups/ammo/chaingammo.png
models/powerups/ammo/nailgammo2.png
models/powerups/ammo/grenammo.png
models/powerups/ammo/machammo.png
models/powerups/ammo/plasammo.png
models/powerups/ammo/lighammo.png
models/powerups/ammo/machammo2.png
models/powerups/ammo/proxammo2.png
models/powerups/ammo/nailgammo.png
models/powerups/ammo/shotammo.png
models/powerups/kamikazi_f.png
models/powerups/scout2.png
models/powerups/doubler2.png
models/powerups/guard2.png
models/powerups/orb/bluefx.png
models/powerups/orb/blue.png
models/powerups/orb/red.png
models/powerups/orb/redfx.png
models/powerups/shield_fx.tga
models/powerups/shield/shield.png
models/powerups/shield/shield2.png
models/powerups/regen1.png
models/powerups/pop.png
models/powerups/ammo2.png
models/powerups/armor/shard2.png
models/powerups/armor/newred.png
models/powerups/armor/newyellow.png
models/powerups/regen2.png
models/powerups/pop2.png
models/flags/b_flag2.tga
models/flags/r_flag2.tga
models/flags/flagbits.png
models/gibs/sphere.png
models/players/ranger/red_h.png
models/players/ranger/wrack.png
models/players/ranger/icon_wrack.png
models/players/ranger/blue.png
models/players/ranger/red.png
models/players/ranger/icon_default.png
models/players/ranger/wrack_h.png
models/players/ranger/icon_red.png
models/players/ranger/ranger.png
models/players/ranger/icon_blue.png
models/players/ranger/ranger_h.png
models/players/grunt/icon_stripe.png
models/players/grunt/red_h.png
models/players/grunt/stripe_h.png
models/players/grunt/blue.png
models/players/grunt/red.png
models/players/grunt/icon_default.png
models/players/grunt/icon_red.png
models/players/grunt/icon_blue.png
models/players/grunt/grunt.png
models/players/grunt/stripe.png
models/players/grunt/grunt_h.png
models/players/grunt/blue_h.png
models/players/bones/blue.png
models/players/bones/icon_bones.png
models/players/bones/xray.png
models/players/bones/stiff.png
models/players/bones/red.png
models/players/bones/icon_default.png
models/players/bones/icon_red.png
models/players/bones/icon_blue.png
models/players/uriel/red_w.png
models/players/uriel/zael.png
models/players/uriel/red_h.png
models/players/uriel/null.png
models/players/uriel/blue.png
models/players/uriel/red.png
models/players/uriel/icon_default.png
models/players/uriel/icon_red.png
models/players/uriel/icon_blue.png
models/players/uriel/uriel_w.png
models/players/uriel/uriel.png
models/players/uriel/blue_w.png
models/players/uriel/uriel_h.png
models/players/uriel/icon_zael.png
models/players/uriel/zael_h.png
models/players/bitterman/bitterman.png
models/players/bitterman/h_blue.png
models/players/bitterman/blue.png
models/players/bitterman/red.png
models/players/bitterman/icon_default.png
models/players/bitterman/icon_red.png
models/players/bitterman/icon_blue.png
models/players/bitterman/h_red.png
models/players/bitterman/h_bitterman.png
models/players/lucy/icon_angel.png
models/players/lucy/red_h.png
models/players/lucy/lucy_h.png
models/players/lucy/blue.png
models/players/lucy/red.png
models/players/lucy/icon_default.png
models/players/lucy/angel.png
models/players/lucy/icon_red.png
models/players/lucy/icon_blue.png
models/players/lucy/lucy.png
models/players/lucy/angel_h.png
models/players/lucy/blue_h.png
models/players/biker/cadaver_h.png
models/players/biker/biker.png
models/players/biker/red_h.png
models/players/biker/icon_hossman.png
models/players/biker/icon_stroggo.png
models/players/biker/blue.png
models/players/biker/cadaver.png
models/players/biker/hossman_h.png
models/players/biker/red.png
models/players/biker/icon_default.png
models/players/biker/icon_red.png
models/players/biker/icon_blue.png
models/players/biker/icon_cadavre.png
models/players/biker/stroggo.png
models/players/biker/biker_h.png
models/players/biker/hossman.png
models/players/biker/slammer_h.png
models/players/biker/slammer.png
models/players/biker/stroggo_h.png
models/players/biker/blue_h.png
models/players/biker/icon_slammer.png
models/players/mynx/mynx_shiny.png
models/players/mynx/red_h.png
models/players/mynx/mynx_h.png
models/players/mynx/mynx.png
models/players/mynx/red_s.png
models/players/mynx/icon_default.png
models/players/mynx/blue_s.png
models/players/mynx/icon_red.png
models/players/mynx/icon_blue.png
models/players/major/red_h.png
models/players/major/blue.png
models/players/major/icon_daemia.png
models/players/major/major_h.png
models/players/major/red.png
models/players/major/daemia.png
models/players/major/icon_default.png
models/players/major/icon_red.png
models/players/major/major.png
models/players/major/icon_blue.png
models/players/major/daemia2_h.png
models/players/major/blue_h.png
models/players/anarki/blue_g.png
models/players/anarki/red_h.png
models/players/anarki/anarki_b.png
models/players/anarki/blue.png
models/players/anarki/red.png
models/players/anarki/icon_default.png
models/players/anarki/anarki_g.png
models/players/anarki/icon_red.png
models/players/anarki/icon_blue.png
models/players/anarki/anarki.png
models/players/anarki/red_g.png
models/players/anarki/anarki_h.png
models/players/anarki/anarki_g_fx.png
models/players/sarge/icon_krusade.png
models/players/sarge/null.png
models/players/sarge/blue.png
models/players/sarge/roderic.png
models/players/sarge/red.png
models/players/sarge/icon_roderic.png
models/players/sarge/icon_default.png
models/players/sarge/icon_red.png
models/players/sarge/cigar.png
models/players/sarge/icon_blue.png
models/players/sarge/band.png
models/players/sarge/cigar.glow.png
models/players/sarge/krusade.png
models/players/visor/blue.png
models/players/visor/sport.png
models/players/visor/red.png
models/players/visor/icon_default.png
models/players/visor/icon_red.png
models/players/visor/icon_blue.png
models/players/visor/icon_gorre.png
models/players/visor/gorre.png
models/players/visor/icon_bright.png
models/players/visor/icon_sport.png
models/players/visor/visor.png
models/players/visor/bright.png
models/players/hunter/red_h.png
models/players/hunter/blue.png
models/players/hunter/hunter_f.png
models/players/hunter/icon_harpy.png
models/players/hunter/hunter2.png
models/players/hunter/red.png
models/players/hunter/icon_default.png
models/players/hunter/hunter_h.png
models/players/hunter/icon_red.png
models/players/hunter/icon_blue.png
models/players/hunter/red_f.png
models/players/hunter/blue_h.png
models/players/xaero/xaero_a.png
models/players/xaero/red_h.png
models/players/xaero/xaero_q.png
models/players/xaero/blue.png
models/players/xaero/xaero_h.png
models/players/xaero/red.png
models/players/xaero/icon_default.png
models/players/xaero/icon_red.png
models/players/xaero/icon_blue.png
models/players/xaero/xaero.png
models/players/xaero/blue_h.png
models/players/slash/slashskate.png
models/players/slash/slash_h.png
models/players/slash/red_h.png
models/players/slash/yuriko.png
models/players/slash/blue.png
models/players/slash/grrl_h.png
models/players/slash/slash.png
models/players/slash/red.png
models/players/slash/icon_default.png
models/players/slash/grrl.png
models/players/slash/icon_red.png
models/players/slash/icon_blue.png
models/players/slash/icon_grrl.png
models/players/slash/yurikoskate.png
models/players/slash/yuriko_h.png
models/players/slash/icon_yuriko.png
models/players/slash/blue_h.png
models/players/klesk/red_h.png
models/players/klesk/blue.png
models/players/klesk/red.png
models/players/klesk/flisk_h.png
models/players/klesk/icon_default.png
models/players/klesk/klesk_h.png
models/players/klesk/flisk.png
models/players/klesk/icon_red.png
models/players/klesk/icon_blue.png
models/players/klesk/klesk_g.png
models/players/klesk/klesk.png
models/players/klesk/icon_flisk.png
models/players/klesk/blue_h.png
models/players/keel/red_h.png
models/players/keel/blue.png
models/players/keel/sport.png
models/players/keel/red.png
models/players/keel/sport_h.png
models/players/keel/keel.png
models/players/keel/icon_default.png
models/players/keel/icon_red.png
models/players/keel/icon_blue.png
models/players/keel/keel_h.png
models/players/keel/icon_bright.png
models/players/keel/icon_sport.png
models/players/keel/bright_h.png
models/players/keel/bright.png
models/players/keel/blue_h.png
models/players/crash/blue_t.png
models/players/crash/crash_t.png
models/players/crash/crash.png
models/players/crash/crash_trainer.png
models/players/crash/blue.png
models/players/crash/crash_t_sport.png
models/players/crash/crash_bright.png
models/players/crash/red.png
models/players/crash/bright_t.png
models/players/crash/icon_default.png
models/players/crash/icon_red.png
models/players/crash/red_t.png
models/players/crash/crash_t_bright.png
models/players/crash/icon_blue.png
models/players/crash/crash_t_trainer.png
models/players/crash/icon_bright.png
models/players/crash/icon_sport.png
models/players/crash/icon_trainer.tga
models/players/crash/crash_sport.png
models/players/crash/bright.png
models/players/james/james.tga
models/players/james/james_blu.png
models/players/james/blueshad.png
models/players/james/blueshad2.png
models/players/james/blue.png
models/players/james/james_h.tga
models/players/james/red.png
models/players/james/james_e_blu.png
models/players/james/icon_default.png
models/players/james/james_e_red.png
models/players/james/icon_red.png
models/players/james/icon_blue.png
models/players/james/redshad2.png
models/players/james/redshad.png
models/players/james/james_red.png
models/players/tankjr/blue.png
models/players/tankjr/sport.png
models/players/tankjr/red.png
models/players/tankjr/icon_default.png
models/players/tankjr/icon_red.png
models/players/tankjr/icon_blue.png
models/players/tankjr/icon_bright.png
models/players/tankjr/icon_sport.png
models/players/tankjr/tankjr.png
models/players/tankjr/bright.png
models/players/orbb/red_h.png
models/players/orbb/blue.png
models/players/orbb/orbb_light.png
models/players/orbb/orbb_tail.png
models/players/orbb/red.png
models/players/orbb/orbb_tail_blue.png
models/players/orbb/icon_default.png
models/players/orbb/orbb_light_blue.png
models/players/orbb/icon_red.png
models/players/orbb/icon_blue.png
models/players/orbb/orbb.png
models/players/orbb/orbb_h2.png
models/players/orbb/blue_h.png
models/players/sorlag/blue_t.png
models/players/sorlag/sorlag.png
models/players/sorlag/blue.png
models/players/sorlag/sorlag_t.png
models/players/sorlag/red.png
models/players/sorlag/icon_default.png
models/players/sorlag/icon_red.png
models/players/sorlag/red_t.png
models/players/sorlag/icon_blue.png
models/players/janet/blue.png
models/players/janet/red.png
models/players/janet/icon_default.png
models/players/janet/icon_red.png
models/players/janet/icon_blue.png
models/players/janet/janet.png
models/players/razor/razor_gogs_fx.png
models/players/razor/razor_gogs.png
models/players/razor/h_id.png
models/players/razor/h_blue.png
models/players/razor/blue.png
models/players/razor/red.png
models/players/razor/icon_default.png
models/players/razor/icon_red.png
models/players/razor/icon_blue.png
models/players/razor/h_red.png
models/players/razor/icon_id.png
models/players/razor/icon_patriot.png
models/players/razor/patriot.png
models/players/razor/h_patriot.png
models/players/razor/razor.png
models/players/razor/id.png
models/players/razor/h_razor.png
models/players/doom/phobos_fx.png
models/players/doom/blue.png
models/players/doom/phobos_f.png
models/players/doom/doom.png
models/players/doom/red.png
models/players/doom/icon_default.png
models/players/doom/icon_red.png
models/players/doom/icon_blue.png
models/players/doom/phobos.png
models/players/doom/icon_phobos.png
models/players/doom/doom_f.png
models/players/doom/doom_fx.png
models/weaphits/ring02_1.png
models/weaphits/proxminebt.png
models/weaphits/ring02_3.png
models/weaphits/ring02_2.png
models/weaphits/kamik02.png
models/weaphits/kamiwave01.png
models/weaphits/proxmineb.tga
models/weaphits/nailtrail.png
models/weaphits/kam03.png
models/weaphits/kam01.tga
models/weaphits/proxmine.png
models/weaphits/kam03b.png
models/weaphits/ring01_1.png
models/weaphits/kamik02b.png
models/weaphits/proxmine2t.png
models/weaphits/proxmine2.tga
models/weaphits/kamiwave02.png
models/weaphits/kamik01.png
models/weaphits/kamik02r.png
models/weaphits/ring02_4.png
models/mapobjects/flagbase/env_red.png
models/mapobjects/flagbase/beam_red.png
models/mapobjects/flagbase/env_ntrl.png
models/mapobjects/flagbase/base_e.png
models/mapobjects/flagbase/beam_ntrl.png
models/mapobjects/flagbase/swirl_ntrl.png
models/mapobjects/flagbase/beam_blue.png
models/mapobjects/flagbase/swirl_blue.png
models/mapobjects/flagbase/swirl_red.png
models/mapobjects/flagbase/base_r.png
models/mapobjects/flagbase/env_blue.png
models/mapobjects/flag/banner_strgg.png
models/mapobjects/gratelamp/gratetorch2b.png
models/mapobjects/gratelamp/gratelamp.png
models/mapobjects/horned/horned.png
models/mapobjects/weeds/weed02.png
models/mapobjects/spotlamp/spotlamp.png
models/mapobjects/lamps/bot_lamp2b.png
models/mapobjects/lamps/bot_wing.png
models/mapobjects/lamps/bot_wing2.png
models/mapobjects/techlamp/techlamp_rail2.png
models/mapobjects/techlamp/techlamp_rail.png
models/mapobjects/techlamp/techlamp_pole2.png
models/mapobjects/techlamp/techlamp_pole.png
models/mapobjects/spawn/spawn3.tga
models/mapobjects/spawn/spawn3_r.tga
models/mapobjects/spawn/spawn3_b.tga
models/mapobjects/chain/chain.png
models/mapobjects/skull/ribcage.png
models/mapobjects/timlamp/timlamp.png
gfx/2d/crosshaire.png
gfx/2d/crosshairb.png
gfx/2d/numbers/six_32b.png
gfx/2d/numbers/minus_32b.png
gfx/2d/numbers/one_32b.png
gfx/2d/numbers/four_32b.png
gfx/2d/numbers/two_32b.png
gfx/2d/numbers/seven_32b.png
gfx/2d/numbers/nine_32b.png
gfx/2d/numbers/five_32b.png
gfx/2d/numbers/eight_32b.png
gfx/2d/numbers/three_32b.png
gfx/2d/numbers/zero_32b.png
gfx/2d/crosshairi.png
gfx/2d/crosshaird.png
gfx/2d/crosshairc.png
gfx/2d/crosshairg.png
gfx/2d/bigchars.png
gfx/2d/crosshairh.png
gfx/2d/crosshaira.png
gfx/2d/crosshairj.png
gfx/2d/crosshairf.png
gfx/2d/select.png
gfx/2d/defer.png
gfx/damage/shadow.png
gfx/damage/plasma_mrk.png
gfx/damage/blood_screen.png
gfx/damage/blood_stain.png
gfx/damage/blood_spurt.png
gfx/misc/smokepuff3.png
gfx/misc/smokepuff2b.png
gfx/misc/smokepuffragepro.png
fonts/fontimage_0_20.png
fonts/fontimage_4_48.png
fonts/fontimage_0_48.png
fonts/fontimage_0_16.png
fonts/fontimage_1_48.png
fonts/fontimage_2_48.png
fonts/fontimage_5_48.png
fonts/fontimage_3_48.png
fonts/fontimage_1_24.png
fonts/fontimage_0_12.png
fonts/fontimage_0_24.png
ui/assets/verticalgradient.png
ui/assets/button_red.png
ui/assets/ingamerightcorner.png
ui/assets/backarrow.png
ui/assets/3_cursor3.png
ui/assets/pagans.png
ui/assets/teamarenaimage2.png
ui/assets/ingamebottom.png
ui/assets/ingameleftcornerb.png
ui/assets/teamarenaimage.png
ui/assets/playerklesk.png
ui/assets/warning.png
ui/assets/ingameleft.png
ui/assets/medal_impressive.png
ui/assets/mapinfo.png
ui/assets/camp.png
ui/assets/score/bigred.png
ui/assets/score/scoretr3.png
ui/assets/score/navbarl.png
ui/assets/score/adtl.png
ui/assets/score/arrowr.png
ui/assets/score/flagr.png
ui/assets/score/ca_score_red.png
ui/assets/score/scoretr2.png
ui/assets/score/scorer.png
ui/assets/score/scoretl2_blue.png
ui/assets/score/gtbox.png
ui/assets/score/ca_score_blu.png
ui/assets/score/framem.png
ui/assets/score/btn.png
ui/assets/score/scorem.png
ui/assets/score/framel.png
ui/assets/score/statsm.png
ui/assets/score/scoretl_red.png
ui/assets/score/scoretm3.png
ui/assets/score/scoretl2_red.png
ui/assets/score/navleft.png
ui/assets/score/scorebl.png
ui/assets/score/ca_arrow_blue.png
ui/assets/score/framer.png
ui/assets/score/specl.png
ui/assets/score/frametl.png
ui/assets/score/scoretr.png
ui/assets/score/flagb.png
ui/assets/score/adtm.png
ui/assets/score/arrowg.png
ui/assets/score/navbarm.png
ui/assets/score/specm.png
ui/assets/score/bgfill2_blue.png
ui/assets/score/biggreen.png
ui/assets/score/statsfilll.png
ui/assets/score/navright.png
ui/assets/score/framebr.png
ui/assets/score/bgfill2.png
ui/assets/score/navrighty.png
ui/assets/score/scoretm.png
ui/assets/score/framebl.png
ui/assets/score/statsr.png
ui/assets/score/frametr.png
ui/assets/score/scorel.png
ui/assets/score/scoretl.png
ui/assets/score/scoretl_blue.png
ui/assets/score/adbr.png
ui/assets/score/navrightb.png
ui/assets/score/statsfillm.png
ui/assets/score/logo2.png
ui/assets/score/arrow.png
ui/assets/score/framet.png
ui/assets/score/frameb.png
ui/assets/score/statsl.png
ui/assets/score/navlefty.png
ui/assets/score/adtr.png
ui/assets/score/scoretl2.png
ui/assets/score/scoreb.png
ui/assets/score/bgfill2_red.png
ui/assets/score/specr.png
ui/assets/score/ca_arrow_red.png
ui/assets/score/statsfillr.png
ui/assets/score/specflip.png
ui/assets/score/btno.png
ui/assets/score/scorebr.png
ui/assets/score/navbarr.png
ui/assets/score/scoretl3.png
ui/assets/forwardarrow.png
ui/assets/playerpi.png
ui/assets/rightbutton.png
ui/assets/intruders.png
ui/assets/head5.png
ui/assets/defend.png
ui/assets/escort.png
ui/assets/sliderbutt_1.tga
ui/assets/blu07.png
ui/assets/singleplayer1.png
ui/assets/score.png
ui/assets/halfgradright.png
ui/assets/retrieve.png
ui/assets/medal_frags.png
ui/assets/blu04.png
ui/assets/ingameright.png
ui/assets/scrollbar.tga
ui/assets/blu06.png
ui/assets/button_back.png
ui/assets/blu05.png
ui/assets/background3.png
ui/assets/q3imagepage.png
ui/assets/medal_assist.png
ui/assets/fight.png
ui/assets/mainpop.png
ui/assets/framebutton.png
ui/assets/medal_capture.png
ui/assets/sizecursor.png
ui/assets/blu01.png
ui/assets/halfgradleft.png
ui/assets/ingamerightcornerb.png
ui/assets/menuback_b.png
ui/assets/blu08.png
ui/assets/hud/healthalert.png
ui/assets/hud/qlive.tga
ui/assets/hud/flag.png
ui/assets/hud/h200line.png
ui/assets/hud/specbar.tga
ui/assets/hud/weaplit2.png
ui/assets/hud/scoreboxm2.png
ui/assets/hud/scoreboxl2.png
ui/assets/hud/health.png
ui/assets/hud/a100.png
ui/assets/hud/teamonl.png
ui/assets/hud/scoreboxl.png
ui/assets/hud/shadowl.png
ui/assets/hud/h100line.png
ui/assets/hud/teamonr.png
ui/assets/hud/weapidle2.png
ui/assets/hud/scoreboxm.png
ui/assets/hud/specfill.tga
ui/assets/hud/h100.png
ui/assets/hud/weapidle1.png
ui/assets/hud/scoreboxl2a.png
ui/assets/hud/scoreboxr.png
ui/assets/hud/shadowr.png
ui/assets/hud/a100line.png
ui/assets/hud/chatm.png
ui/assets/hud/chatl.png
ui/assets/hud/ca.png
ui/assets/hud/dm.png
ui/assets/hud/bteambgr.png
ui/assets/hud/a200.png
ui/assets/hud/bteambgl.png
ui/assets/hud/ctf.png
ui/assets/hud/h200.png
ui/assets/hud/tourn.png
ui/assets/hud/a200line.png
ui/assets/hud/armor.png
ui/assets/hud/scoreboxr2.png
ui/assets/hud/tdm.png
ui/assets/hud/rteambgl.png
ui/assets/hud/specscore.tga
ui/assets/hud/rteambgr.png
ui/assets/hud/teamonm.png
ui/assets/hud/chatr.png
ui/assets/playerbiker.png
ui/assets/medal_excellent.png
ui/assets/medal_accuracy.png
ui/assets/sorttab.png
ui/assets/fadebox.png
ui/assets/slider2.tga
ui/assets/menuback_a.png
ui/assets/follow.png
ui/assets/medal_perfect.png
ui/assets/backscreenlogo.png
ui/assets/blu02.png
ui/assets/stroggs.png
ui/assets/crusaders.png
ui/assets/blu03.png
ui/assets/statusbar/flag_missing.png
ui/assets/statusbar/camp.png
ui/assets/statusbar/team_leader.png
ui/assets/statusbar/defend.png
ui/assets/statusbar/escort.png
ui/assets/statusbar/retrieve.png
ui/assets/statusbar/flag_capture.png
ui/assets/statusbar/follow.png
ui/assets/statusbar/flag_in_base.png
ui/assets/statusbar/selectedhealth.png
ui/assets/statusbar/patrol.png
ui/assets/statusbar/assault.png
ui/assets/leftbutton.png
ui/assets/menu/boxtr.png
ui/assets/menu/boxtl.png
ui/assets/menu/boxbl.png
ui/assets/menu/boxt.png
ui/assets/menu/boxbr.png
ui/assets/menu/boxr.png
ui/assets/menu/boxb.png
ui/assets/menu/fade.png
ui/assets/menu/boxl.png
ui/assets/menu/button.png
ui/assets/menu/buttonlit.png
ui/assets/medal_victory.png
ui/assets/ingametop.png
ui/assets/controls.png
ui/assets/patrol.png
ui/assets/assault.png
ui/assets/console02.png
ui/assets/medal_defend.png
ui/assets/playerpatriot.png
ui/assets/medal_gauntlet.png
ui/assets/voice_window.png
ui/assets/radial.png
ui/assets/screen02.png
ui/assets/ingameleftcorner.png
ui/assets/help.png
ui/assets/forwardarrow_alt.png
ui/assets/gradientbar2.png
ui/assets/backarrow_alt.png
sprites/foe2.png
sprites/bubble.png
sprites/balloon4.png
icons/icona_rocket.png
icons/icona_machinegun.png
icons/iconr_shard.png
icons/ammo_proxmine.png
icons/iconw_bfg.png
icons/icona_plasma.png
icons/iconw_machinegun.png
icons/iconf_blu1.png
icons/iconh_mega.png
icons/iconw_railgun.png
icons/iconh_yellow.png
icons/ammo_nailgun.png
icons/kamikaze.png
icons/ammo_regen.png
icons/icona_lightning.png
icons/iconf_red1.png
icons/proxmine.png
icons/medkit.png
icons/icona_shotgun.png
icons/iconw_rocket.png
icons/iconw_gauntlet.png
icons/iconh_red.png
icons/armor_regen.png
icons/guard.png
icons/quad.png
icons/iconf_blu2.png
icons/nailgun128.png
icons/iconr_yellow.png
icons/invulnerability.png
icons/icona_railgun.png
icons/iconh_green.png
icons/haste.png
icons/iconf_red3.png
icons/chaingun128.png
icons/iconr_red.png
icons/icon_time.png
icons/iconw_shotgun.png
icons/iconw_grenade.png
icons/iconw_plasma.png
icons/scout.png
icons/doubler.png
icons/icona_bfg.png
icons/iconf_blu3.png
icons/skull_red.png
icons/icona_grenade.png
icons/iconf_red2.png
icons/regen.png
icons/teleporter.png
icons/ammo_chaingun.png
icons/noammo.png
icons/skull_blue.png
icons/iconw_lightning.png
menu/art/skill3.png
menu/art/fx_blue.png
menu/art/fx_white.png
menu/art/fx_grn.png
menu/art/fx_cyan.png
menu/art/skill1.png
menu/art/fx_yel.png
menu/art/fx_teal.png
menu/art/font2_prop.png
menu/art/font1_prop_glo.png
menu/art/skill5.png
menu/art/skill4.png
menu/art/fx_red.png
menu/art/fx_base.png
menu/art/3_cursor2.png
menu/art/font1_prop.png
menu/art/skill2.png
menu/medals/medal_impressive.png
menu/medals/medal_assist.png
menu/medals/medal_capture.png
menu/medals/medal_excellent.png
menu/medals/medal_defend.png
menu/medals/medal_gauntlet.png

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.9.2009, 13:48
Сообщение #79





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



<_< <_<
все, по моему, пора вызывать сразу спецслужбы, 03, пожарных, и элитный отряд космобольцев - только вместе они совладают с x86_64
B)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.9.2009, 14:33
Сообщение #80





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(nolka @ Пятница, 4 Сентября 2009, 17:12:42) *
кто нибудь знает, у quakelive есть экспорт статистики в XML?


Нет, но вот только что посмотрел, статистику можно анонимно получать в html. Напиши парсер. Я даже начну:

Код
#!/usr/bin/perl -w
use strict;
use LWP::Simple;

if( $#ARGV < 0 ) {
    die "err";
}

my $profile = "http://www.quakelive.com/profile";

my $summary = get("$profile/summary/$ARGV[0]") or die "err";

$summary =~ m{<b>Frags / Deaths:</b> ([\d-]+) / ([\d-]+)<br />
[\s]+<b>Hits / Shots:</b> ([\d-]+) / ([\d-]+)<br />
[\s]+<b>Accuracy:</b> ([\d-]+)%<br />[\w\W\s]+<b>Weapon:</b> ([\w\s]+)\n};

print "name: $ARGV[0]\nf/d: $1/$2\nh/s: $3/$4\nacc: $5%\nwp: $6\n";

my $statistics = get("$profile/statistics/$ARGV[0]") or die "err";

$statistics =~ m{<div class="col_weapon">Machinegun</div>
[\s]+<div class="col_frags">([\d-]+)</div>
[\s]+<div class="col_accuracy">([\d-]+)%</div>
[\s]+<div class="col_usage">([\d-]+)%</div>};

print "smg: frags $1, acc $2%, usage: $3%\n";


Цитата
$ ./qlstat.pl nolka
name: nolka
f/d: 8/25
h/s: 84/472
acc: 18%
wp: Rocket Launcher
smg: frags --, acc 13%, usage: 7%


Цитата
космобольцев


Только не комсобольцев! (я их побаиваюсь)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

7 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 7.6.2024, 13:19
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России