Quake Live, Обновленный браузерный Quake III |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Quake Live, Обновленный браузерный Quake III |
3.9.2009, 7:33
Сообщение
#61
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
О как хорошо, есть возможность сбацать CFG ver. 0.2a made by Protey :D
|
|
|
3.9.2009, 17:23
Сообщение
#62
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
О как хорошо, есть возможность сбацать CFG ver. 0.2a made by Protey :D Скинь мне свой конфиг, хочется попробовать чего-нибудь новенького =)) Можешь попробовать мой если интересно =) строчки name clan r_mode r_displayRefresh И всё что косается мышки. Вырезаны. [attachment=31733:attachment] |
|
|
3.9.2009, 18:47
Сообщение
#63
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
3.9.2009, 19:59
Сообщение
#64
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
наверно стыдно, вот и убрал :D
|
|
|
3.9.2009, 21:27
Сообщение
#65
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Почему? Ну чтоб можно было загрузить мой конфиг поверх своего и не настраивать имя, сенсу мышки, а р_мод 22 и р_дисплейрефрешь 100, могут быть не поддержываемы монитором, наверно стыдно, вот и убрал :D Стыдно тока за мышь =))) сенса довольно большая. п.с. А где можно конфиг bsq потрогать? |
|
|
4.9.2009, 0:23
Сообщение
#66
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
У него дома, вечером в субботу.
|
|
|
4.9.2009, 6:13
Сообщение
#67
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
версию 0.2а еще не выпустил, как выпущу может выложу
относительно r_displayRefresh, есть вообще щас надобность в этой переменной? я думал LCD моники уже у всех насчет r_mode тоже не совсем разбираюсь в этих режимах, поэтому ставлю ее в -1 и прописываю r_customheight и r_customwidth Сообщение отредактировал Protey - 4.9.2009, 6:16 |
|
|
4.9.2009, 7:48
Сообщение
#68
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Ну чтоб можно было загрузить мой конфиг поверх своего и не настраивать имя, сенсу мышки, а р_мод 22 и р_дисплейрефрешь 100, могут быть не поддержываемы монитором, Ну так шёл бы дальше, удалил бы свои бинды, название видюхи и т.д. Цитата р_мод 22 Кстати хрошее, наверное, разрешение. Не понимаю я эти сказки про убер 640x480 - 800x600, имхо это прошлый век. Цитата Стыдно тока за мышь =))) сенса довольно большая. Да ладно, у bsq мало того, что сенса огромная, так ещё акселерация включена. 360 за сколько см. делаешь? Цитата(Protey) относительно r_displayRefresh, есть вообще щас надобность в этой переменной? Есть. Надо прописать в конфиг seta r_displayRefresh "0", чтобы заядлые CRT'шники зависали при виде этой команды. |
|
|
4.9.2009, 14:26
Сообщение
#69
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
у меня ЭЛТ дисплейрефреш 0. Всё работает. Скорее всего при нуле идет стандартная винрарная частота.
|
|
|
4.9.2009, 16:12
Сообщение
#70
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
кто нибудь знает, у quakelive есть экспорт статистики в XML?
|
|
|
4.9.2009, 22:19
Сообщение
#71
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
я думал LCD моники уже у всех Да, если тебя не волнует качество изображения. Цитата насчет r_mode тоже не совсем разбираюсь в этих режимах Просто напиши в консоли modelist и он выпишет все разрешения и их номер. Ну так шёл бы дальше, удалил бы свои бинды, название видюхи и т.д. С названием видюхи забыл =) а вот бинды там с небольшой заманухой, но я подписал клавиши оружия которые заменяются через конфиг. Цитата р_мод 22 Кстати хрошее, наверное, разрешение. Не понимаю я эти сказки про убер 640x480 - 800x600, имхо это прошлый век. Ну на самом деле разрешение такое большое только из-за прицела, маленький прицел на маленьком разрешении почему то размывается... Цитата Да ладно, у bsq мало того, что сенса огромная, так ещё акселерация включена. 360 за сколько см. делаешь? Смотря с какой скоростью =) у меня тоже акселерация, ну в среднем за 15см. у меня ЭЛТ дисплейрефреш 0. Всё работает. Скорее всего при нуле идет стандартная винрарная частота. Если я показываю ему 0 то он сам определяет герцы в 85 а моник держит 100 |
|
|
4.9.2009, 23:47
Сообщение
#72
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А у меня больше 85 и не держит)
|
|
|
5.9.2009, 8:22
Сообщение
#73
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Да, если тебя не волнует качество изображения. У меня есть и трубка 100hz, и жк 75hz, шустрый, для кваки, комп. Разницы между ними в изображении - 0. Только что почитал эпические треды с форума игры, с названиями вроде LCD - BAD!, и нет, я не наблюдаю у себя ни одну из перечисленных там проблем. Если слабый комп времён дефолта, то да, трубка наше всё. Цитата Ну на самом деле разрешение такое большое только из-за прицела, маленький прицел на маленьком разрешении почему то размывается... Ну если только из за этого, то вообще в QL можно сделать резкий прицел. Привожу пример для одноцветного красного креста (вообще можно сделать разные прицелы, под каждое оружие) В конфиг прописать: seta cg_crosshairsize "0" seta cg_hudfiles "x_ui.cfg" loadhud Создать рядом с конфигом в baseq3 два файла: x_ui.cfg Код { loadMenu { ui/hud.txt } loadMenu { "x_cross.menu" } } x_cross.menu Код #include "ui/menudef.h"
menuDef { name "sharpCross" fullScreen MENU_FALSE visible MENU_TRUE rect 2 0 32 256 itemDef { name "cross" text "+" rect 316.25 244.5 32 32 textscale .26 // размер visible 1 style 0 decoration forecolor 1 0 0 1 // цвет } } |
|
|
5.9.2009, 11:58
Сообщение
#74
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
x_ui.cfg
Код { loadMenu { ui/hud.menu } loadMenu { "x_cross.menu" } } fixed |
|
|
5.9.2009, 12:31
Сообщение
#75
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
fixed Офигенски круто!! прицел отлично пашет! И цвета у него более насыщенный! Мне понравился маленький 0 вместо прицела =))) Правда когда меняешь прицел и размер, приходится rect подгонять, но это фигня. Я вот только непойму ты сам это написал? <_< п.с. а чтоб разный прицел на разное оружие, это нужно к оружию дописовать ехес разные цфг, или можно обойтись без кучи разных конфигов? Цитата У меня есть и трубка 100hz, и жк 75hz, шустрый, для кваки, комп. Разницы между ними в изображении - 0. Только что почитал эпические треды с форума игры, с названиями вроде LCD - BAD!, и нет, я не наблюдаю у себя ни одну из перечисленных там проблем. Если слабый комп времён дефолта, то да, трубка наше всё. Да я не спорю, для игр я бы и сам себе взял какойнибудь ЛСД, но мне моник нужен не только для игр, я проф.фотограф, мне на ЛСД фото обрабатывать не реально, слишком уж отличается картинка, и настроить так как трубку его нельзя. Есить даже компании занимающиеся калибровкой мониторов для проф деятельности, дак вот ЛСДешки они на калибруют... |
|
|
5.9.2009, 13:21
Сообщение
#76
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата приходится rect подгонять Да, естественно, нарисовать прицел, движок может по разному, в зависимости от разрешения, типа спрайта, поэтому нужно калибровать rect так, чтобы спрайт попадал в дефолтный прицел, но в общем случае берётся половина ширины прицела и вычитается из 640/2 & 480/2, т.е. из 320 и 240. Цитата ты сам это написал? Да, но вдохновлялся на форуме QL. Цитата а чтоб разный прицел на разное оружие, это нужно к оружию дописовать ехес разные цфг, или можно обойтись без кучи разных конфигов? Нет, всё проще. Каждая группа itemDef{} - это спрайт, т.е. один, какой-то прицел. Если в эту группу добавить, например, cvarTest "cg_drawcrosshair" showCvar { "3" } то этот прицел будет показан только если cg_drawcrosshair в игре равен 3. Соответственно, можно, например, в конфиге указать при выборе рельсы: bind mouse3 " weapon 7; cg_drawcrosshair 3; cg_crosshairsize 0; " а при выборе другого оружия возвращать нормальный cg_crosshairsize. Или можно глобально сделать seta cg_crosshairsize "0", и нарисовать самому все прицелы. Вот только сейчас сделал экспериментальный прицел для рельсы (я старенький, мне поярче надо =)): Код #include "ui/menudef.h"
menuDef { name "crosshairs" fullScreen MENU_FALSE visible MENU_TRUE rect 2 0 32 256 itemDef { name "railCross_2" text "" rect 303 225 30 30 visible 1 style 1 decoration backcolor 0 1 0 1 background "gfx/2d/crosshairc.tga" cvarTest "cg_drawcrosshair" showCvar { "3" } } itemDef { name "railCross_1" text "" rect 305 227 26 26 visible 1 style 1 decoration backcolor 1 0 0 1 background "gfx/2d/crosshairc.tga" cvarTest "cg_drawcrosshair" showCvar { "3" } } } |
|
|
5.9.2009, 13:54
Сообщение
#77
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Это ты типа два прицела друг на друга наложил?
Дак значит можно в принципе и свою тга картинку использовать, а где она должна лежать и какой к ней тогда адрес? |
|
|
5.9.2009, 16:53
Сообщение
#78
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Нет, свою рисовать нельзя, но можно использовать любой png или tga из присутствующих в паках. Сами паки - это "захореные" зипы, т.е. открыть просто так их не получится (распаковщик).
Список всех картинок в паках: Раскрывающийся текст Код textures/sfx/zzztntrl_kc.png textures/sfx/portal_sfx3.png textures/sfx/zzztred_kc.png textures/sfx/compscreen/letters1.png textures/sfx/firewalla.png textures/sfx/portal_sfx2.png textures/sfx/launchpad_arrow.png textures/sfx/cabletest2.png textures/sfx/zzztblue_kc.png textures/sfx/techfloor2_kc.png textures/sfx/fan_grate.png textures/sfx/portal_sfx_ring_blue1.png textures/sfx/techfloor_kc.png textures/sfx/fan.png textures/sfx/wall_jump.tga textures/sfx/firegorre.png textures/sfx/portal_sfx1.png textures/ad_content/adbrightoverlay.png textures/ad_content/adbrightglow.png textures/gothic_block/demon_block15fx.png textures/gothic_block/blocks17_ow.png textures/gothic_block/blocks18cgeomtrn2.png textures/effects/tinfx_alphatest.png textures/effects/blueflagmap.png textures/effects/redflagmap.png textures/base_light/cornerlight.glow.png textures/base_light/cornerlight.png textures/ctf/ctf_tower_redfin.png textures/ctf/ctf_tower_bluefin.png textures/ctf/test2.png textures/ctf/tallblue_2b_fin.png textures/ctf/ctf_blueflag.png textures/ctf/test2_r.png textures/ctf/ctf_redflag.png textures/base_support/x_support2.png textures/base_support/metal_support3.png textures/base_support/x_support3.png textures/base_support/metal_support2.png textures/base_support/z_support.png textures/base_support/grate1_3.png textures/proto2/dust03.png textures/proto2/stadlight01.png textures/proto2/dust02.png textures/proto2/rail01.png textures/proto2/dust01.png textures/ql/target.tga textures/ql/hit.tga textures/ql/doomred.png textures/ql/woql.tga textures/ql/doomredo.png textures/base_wall/dooreye.png textures/base_wall/atech1_alpha.png textures/base_wall/bluemetal1b_shiny.png textures/base_wall/comp3frame.png textures/base_wall/cobaltborder_shiny.png textures/base_wall/bluemetalsupport2c_1vent.png textures/base_wall/bluemetalsupport2d_1.png textures/base_wall/bluemetal2_shiny.png textures/base_wall/grill.png textures/base_wall/main_q3abanner.png textures/base_wall/comp3c.png textures/base_wall/cobaltborder_orange.png textures/base_wall/protobanner.png textures/base_wall/bluemetalsupport2e_rusty.tga textures/base_wall/bluemetalsupport2clight.png textures/base_wall/bluemetalsupport2e.png textures/base_wall/bluemetalsupport2clight.glow.png textures/base_wall/patch10_beatup4_alpha.png textures/base_wall/bluemetalsupport2c_1.png textures/base_wall/comp3.png textures/base_wall/comp3b.png textures/base_wall/cobalt_shiny.png textures/base_wall/concrete_ow2.png textures/gothic_wall/xoct20c_shiney.png textures/gothic_wall/iron01_ndark.png textures/common/white.png textures/common/mirror1.png textures/common/invisible.png textures/base_trim/pewter_shiney.png textures/base_trim/wires02.png textures/gothic_floor/largerblock3b_ow.png textures/gothic_floor/center2trn.png textures/effects2/console01.png textures/skies/env/qznebula3_rt.png textures/skies/env/qznebula3_up.png textures/skies/env/qznebula3_lf.png textures/skies/env/qznebula3_bk.png textures/skies/env/qznebula3_ft.png textures/skies/env/qznebula3_dn.png textures/skies/blacksky.png textures/base_wall2/zzztntrl_kc.png textures/base_wall2/zzztred_kc.png textures/base_wall2/bluearrows.png textures/base_wall2/jumppad_shadow.png textures/base_wall2/zzztblue_kc.png textures/base_wall2/techfloor2_kc.png textures/base_wall2/redarrows.png textures/base_wall2/jumppad_red_kc.png textures/base_wall2/jumppad_blue_kc.png textures/base_wall2/blue_arrow_small.png textures/base_wall2/red_arrow_small.png textures/base_wall2/techfloor_kc.png textures/sfx2/fan01.png textures/sfx2/jumppad_rust.tga textures/sfx2/jumportal01.png textures/sfx2/launchpad03.png textures/sfx2/jumpad01.png textures/sfx2/jumpad03.png textures/gothic_trim/xsupportborderside_shiney.png textures/gothic_trim/zinc_shiny.png textures/gothic_trim/metalsupport4small.png textures/gothic_trim/metalbase09_b_blocks15.png textures/gothic_door/skull_door_b.png textures/gothic_door/skull_door_c.png textures/gothic_door/skull_door_d.png textures/gothic_door/door02_eblue2.png textures/gothic_door/skull_door_e.png textures/gothic_door/door512_blocks11b.png textures/gothic_door/skull_door_a.png textures/gothic_door/skull_door_f.png textures/base_floor/skylight_spec.png textures/base_floor/proto_grate4.png textures/base_floor/techfloor2.png textures/base_floor/clangdark_ow3.png textures/base_floor/rusty_pentagrate.png textures/base_floor/proto_rustygrate.png textures/base_floor/techfloor.png textures/base_floor/pjgrate2.png textures/base_floor/cybergrate3.png textures/ctf2/blue_banner02.png textures/ctf2/redteam01.png textures/ctf2/blueteam01.png textures/ctf2/red_banner02.png team_icon/pagans_blue.png team_icon/stroggs_red.png models/weapons2/gauntlet/gauntlet2.png models/weapons2/plasma/plasma.png models/weapons2/bfg/bfg.png models/weapons2/bfg/bfg_k.png models/ammo/grenade.png models/ammo/grenade_r.png models/ammo/grenade_g.png models/flag2/b_flag2.tga models/flag2/r_flag2.tga models/flag2/neutral_fx.png models/flag2/blue_fx.png models/flag2/red_fx.png models/flag2/w_flag2.tga models/flag/pole.png models/weapons/vulcan/f_vulcan.png models/weapons/vulcan/vulcan.png models/weapons/nailgun/f_nailgun.png models/weapons/nailgun/nailgun.png models/weapons/nailgun/nail.png models/weapons/nailgun/nail2.png models/weapons/proxmine/f_proxmine.png models/weapons/proxmine/proxmine1.png models/weapons/proxmine/proxmine2.png models/weapons/proxmine/proxmine1b.png models/weapons/proxmine/proxmine2b.png models/weapons/proxmine/proxmine3.png models/powerups/kamitrail.png models/powerups/shield_map.tga models/powerups/ammo/proxammo.png models/powerups/ammo/rockammo.png models/powerups/ammo/railammo.png models/powerups/ammo/bfgammo.png models/powerups/ammo/chaingammo2.png models/powerups/ammo/chaingammo.png models/powerups/ammo/nailgammo2.png models/powerups/ammo/grenammo.png models/powerups/ammo/machammo.png models/powerups/ammo/plasammo.png models/powerups/ammo/lighammo.png models/powerups/ammo/machammo2.png models/powerups/ammo/proxammo2.png models/powerups/ammo/nailgammo.png models/powerups/ammo/shotammo.png models/powerups/kamikazi_f.png models/powerups/scout2.png models/powerups/doubler2.png models/powerups/guard2.png models/powerups/orb/bluefx.png models/powerups/orb/blue.png models/powerups/orb/red.png models/powerups/orb/redfx.png models/powerups/shield_fx.tga models/powerups/shield/shield.png models/powerups/shield/shield2.png models/powerups/regen1.png models/powerups/pop.png models/powerups/ammo2.png models/powerups/armor/shard2.png models/powerups/armor/newred.png models/powerups/armor/newyellow.png models/powerups/regen2.png models/powerups/pop2.png models/flags/b_flag2.tga models/flags/r_flag2.tga models/flags/flagbits.png models/gibs/sphere.png models/players/ranger/red_h.png models/players/ranger/wrack.png models/players/ranger/icon_wrack.png models/players/ranger/blue.png models/players/ranger/red.png models/players/ranger/icon_default.png models/players/ranger/wrack_h.png models/players/ranger/icon_red.png models/players/ranger/ranger.png models/players/ranger/icon_blue.png models/players/ranger/ranger_h.png models/players/grunt/icon_stripe.png models/players/grunt/red_h.png models/players/grunt/stripe_h.png models/players/grunt/blue.png models/players/grunt/red.png models/players/grunt/icon_default.png models/players/grunt/icon_red.png models/players/grunt/icon_blue.png models/players/grunt/grunt.png models/players/grunt/stripe.png models/players/grunt/grunt_h.png models/players/grunt/blue_h.png models/players/bones/blue.png models/players/bones/icon_bones.png models/players/bones/xray.png models/players/bones/stiff.png models/players/bones/red.png models/players/bones/icon_default.png models/players/bones/icon_red.png models/players/bones/icon_blue.png models/players/uriel/red_w.png models/players/uriel/zael.png models/players/uriel/red_h.png models/players/uriel/null.png models/players/uriel/blue.png models/players/uriel/red.png models/players/uriel/icon_default.png models/players/uriel/icon_red.png models/players/uriel/icon_blue.png models/players/uriel/uriel_w.png models/players/uriel/uriel.png models/players/uriel/blue_w.png models/players/uriel/uriel_h.png models/players/uriel/icon_zael.png models/players/uriel/zael_h.png models/players/bitterman/bitterman.png models/players/bitterman/h_blue.png models/players/bitterman/blue.png models/players/bitterman/red.png models/players/bitterman/icon_default.png models/players/bitterman/icon_red.png models/players/bitterman/icon_blue.png models/players/bitterman/h_red.png models/players/bitterman/h_bitterman.png models/players/lucy/icon_angel.png models/players/lucy/red_h.png models/players/lucy/lucy_h.png models/players/lucy/blue.png models/players/lucy/red.png models/players/lucy/icon_default.png models/players/lucy/angel.png models/players/lucy/icon_red.png models/players/lucy/icon_blue.png models/players/lucy/lucy.png models/players/lucy/angel_h.png models/players/lucy/blue_h.png models/players/biker/cadaver_h.png models/players/biker/biker.png models/players/biker/red_h.png models/players/biker/icon_hossman.png models/players/biker/icon_stroggo.png models/players/biker/blue.png models/players/biker/cadaver.png models/players/biker/hossman_h.png models/players/biker/red.png models/players/biker/icon_default.png models/players/biker/icon_red.png models/players/biker/icon_blue.png models/players/biker/icon_cadavre.png models/players/biker/stroggo.png models/players/biker/biker_h.png models/players/biker/hossman.png models/players/biker/slammer_h.png models/players/biker/slammer.png models/players/biker/stroggo_h.png models/players/biker/blue_h.png models/players/biker/icon_slammer.png models/players/mynx/mynx_shiny.png models/players/mynx/red_h.png models/players/mynx/mynx_h.png models/players/mynx/mynx.png models/players/mynx/red_s.png models/players/mynx/icon_default.png models/players/mynx/blue_s.png models/players/mynx/icon_red.png models/players/mynx/icon_blue.png models/players/major/red_h.png models/players/major/blue.png models/players/major/icon_daemia.png models/players/major/major_h.png models/players/major/red.png models/players/major/daemia.png models/players/major/icon_default.png models/players/major/icon_red.png models/players/major/major.png models/players/major/icon_blue.png models/players/major/daemia2_h.png models/players/major/blue_h.png models/players/anarki/blue_g.png models/players/anarki/red_h.png models/players/anarki/anarki_b.png models/players/anarki/blue.png models/players/anarki/red.png models/players/anarki/icon_default.png models/players/anarki/anarki_g.png models/players/anarki/icon_red.png models/players/anarki/icon_blue.png models/players/anarki/anarki.png models/players/anarki/red_g.png models/players/anarki/anarki_h.png models/players/anarki/anarki_g_fx.png models/players/sarge/icon_krusade.png models/players/sarge/null.png models/players/sarge/blue.png models/players/sarge/roderic.png models/players/sarge/red.png models/players/sarge/icon_roderic.png models/players/sarge/icon_default.png models/players/sarge/icon_red.png models/players/sarge/cigar.png models/players/sarge/icon_blue.png models/players/sarge/band.png models/players/sarge/cigar.glow.png models/players/sarge/krusade.png models/players/visor/blue.png models/players/visor/sport.png models/players/visor/red.png models/players/visor/icon_default.png models/players/visor/icon_red.png models/players/visor/icon_blue.png models/players/visor/icon_gorre.png models/players/visor/gorre.png models/players/visor/icon_bright.png models/players/visor/icon_sport.png models/players/visor/visor.png models/players/visor/bright.png models/players/hunter/red_h.png models/players/hunter/blue.png models/players/hunter/hunter_f.png models/players/hunter/icon_harpy.png models/players/hunter/hunter2.png models/players/hunter/red.png models/players/hunter/icon_default.png models/players/hunter/hunter_h.png models/players/hunter/icon_red.png models/players/hunter/icon_blue.png models/players/hunter/red_f.png models/players/hunter/blue_h.png models/players/xaero/xaero_a.png models/players/xaero/red_h.png models/players/xaero/xaero_q.png models/players/xaero/blue.png models/players/xaero/xaero_h.png models/players/xaero/red.png models/players/xaero/icon_default.png models/players/xaero/icon_red.png models/players/xaero/icon_blue.png models/players/xaero/xaero.png models/players/xaero/blue_h.png models/players/slash/slashskate.png models/players/slash/slash_h.png models/players/slash/red_h.png models/players/slash/yuriko.png models/players/slash/blue.png models/players/slash/grrl_h.png models/players/slash/slash.png models/players/slash/red.png models/players/slash/icon_default.png models/players/slash/grrl.png models/players/slash/icon_red.png models/players/slash/icon_blue.png models/players/slash/icon_grrl.png models/players/slash/yurikoskate.png models/players/slash/yuriko_h.png models/players/slash/icon_yuriko.png models/players/slash/blue_h.png models/players/klesk/red_h.png models/players/klesk/blue.png models/players/klesk/red.png models/players/klesk/flisk_h.png models/players/klesk/icon_default.png models/players/klesk/klesk_h.png models/players/klesk/flisk.png models/players/klesk/icon_red.png models/players/klesk/icon_blue.png models/players/klesk/klesk_g.png models/players/klesk/klesk.png models/players/klesk/icon_flisk.png models/players/klesk/blue_h.png models/players/keel/red_h.png models/players/keel/blue.png models/players/keel/sport.png models/players/keel/red.png models/players/keel/sport_h.png models/players/keel/keel.png models/players/keel/icon_default.png models/players/keel/icon_red.png models/players/keel/icon_blue.png models/players/keel/keel_h.png models/players/keel/icon_bright.png models/players/keel/icon_sport.png models/players/keel/bright_h.png models/players/keel/bright.png models/players/keel/blue_h.png models/players/crash/blue_t.png models/players/crash/crash_t.png models/players/crash/crash.png models/players/crash/crash_trainer.png models/players/crash/blue.png models/players/crash/crash_t_sport.png models/players/crash/crash_bright.png models/players/crash/red.png models/players/crash/bright_t.png models/players/crash/icon_default.png models/players/crash/icon_red.png models/players/crash/red_t.png models/players/crash/crash_t_bright.png models/players/crash/icon_blue.png models/players/crash/crash_t_trainer.png models/players/crash/icon_bright.png models/players/crash/icon_sport.png models/players/crash/icon_trainer.tga models/players/crash/crash_sport.png models/players/crash/bright.png models/players/james/james.tga models/players/james/james_blu.png models/players/james/blueshad.png models/players/james/blueshad2.png models/players/james/blue.png models/players/james/james_h.tga models/players/james/red.png models/players/james/james_e_blu.png models/players/james/icon_default.png models/players/james/james_e_red.png models/players/james/icon_red.png models/players/james/icon_blue.png models/players/james/redshad2.png models/players/james/redshad.png models/players/james/james_red.png models/players/tankjr/blue.png models/players/tankjr/sport.png models/players/tankjr/red.png models/players/tankjr/icon_default.png models/players/tankjr/icon_red.png models/players/tankjr/icon_blue.png models/players/tankjr/icon_bright.png models/players/tankjr/icon_sport.png models/players/tankjr/tankjr.png models/players/tankjr/bright.png models/players/orbb/red_h.png models/players/orbb/blue.png models/players/orbb/orbb_light.png models/players/orbb/orbb_tail.png models/players/orbb/red.png models/players/orbb/orbb_tail_blue.png models/players/orbb/icon_default.png models/players/orbb/orbb_light_blue.png models/players/orbb/icon_red.png models/players/orbb/icon_blue.png models/players/orbb/orbb.png models/players/orbb/orbb_h2.png models/players/orbb/blue_h.png models/players/sorlag/blue_t.png models/players/sorlag/sorlag.png models/players/sorlag/blue.png models/players/sorlag/sorlag_t.png models/players/sorlag/red.png models/players/sorlag/icon_default.png models/players/sorlag/icon_red.png models/players/sorlag/red_t.png models/players/sorlag/icon_blue.png models/players/janet/blue.png models/players/janet/red.png models/players/janet/icon_default.png models/players/janet/icon_red.png models/players/janet/icon_blue.png models/players/janet/janet.png models/players/razor/razor_gogs_fx.png models/players/razor/razor_gogs.png models/players/razor/h_id.png models/players/razor/h_blue.png models/players/razor/blue.png models/players/razor/red.png models/players/razor/icon_default.png models/players/razor/icon_red.png models/players/razor/icon_blue.png models/players/razor/h_red.png models/players/razor/icon_id.png models/players/razor/icon_patriot.png models/players/razor/patriot.png models/players/razor/h_patriot.png models/players/razor/razor.png models/players/razor/id.png models/players/razor/h_razor.png models/players/doom/phobos_fx.png models/players/doom/blue.png models/players/doom/phobos_f.png models/players/doom/doom.png models/players/doom/red.png models/players/doom/icon_default.png models/players/doom/icon_red.png models/players/doom/icon_blue.png models/players/doom/phobos.png models/players/doom/icon_phobos.png models/players/doom/doom_f.png models/players/doom/doom_fx.png models/weaphits/ring02_1.png models/weaphits/proxminebt.png models/weaphits/ring02_3.png models/weaphits/ring02_2.png models/weaphits/kamik02.png models/weaphits/kamiwave01.png models/weaphits/proxmineb.tga models/weaphits/nailtrail.png models/weaphits/kam03.png models/weaphits/kam01.tga models/weaphits/proxmine.png models/weaphits/kam03b.png models/weaphits/ring01_1.png models/weaphits/kamik02b.png models/weaphits/proxmine2t.png models/weaphits/proxmine2.tga models/weaphits/kamiwave02.png models/weaphits/kamik01.png models/weaphits/kamik02r.png models/weaphits/ring02_4.png models/mapobjects/flagbase/env_red.png models/mapobjects/flagbase/beam_red.png models/mapobjects/flagbase/env_ntrl.png models/mapobjects/flagbase/base_e.png models/mapobjects/flagbase/beam_ntrl.png models/mapobjects/flagbase/swirl_ntrl.png models/mapobjects/flagbase/beam_blue.png models/mapobjects/flagbase/swirl_blue.png models/mapobjects/flagbase/swirl_red.png models/mapobjects/flagbase/base_r.png models/mapobjects/flagbase/env_blue.png models/mapobjects/flag/banner_strgg.png models/mapobjects/gratelamp/gratetorch2b.png models/mapobjects/gratelamp/gratelamp.png models/mapobjects/horned/horned.png models/mapobjects/weeds/weed02.png models/mapobjects/spotlamp/spotlamp.png models/mapobjects/lamps/bot_lamp2b.png models/mapobjects/lamps/bot_wing.png models/mapobjects/lamps/bot_wing2.png models/mapobjects/techlamp/techlamp_rail2.png models/mapobjects/techlamp/techlamp_rail.png models/mapobjects/techlamp/techlamp_pole2.png models/mapobjects/techlamp/techlamp_pole.png models/mapobjects/spawn/spawn3.tga models/mapobjects/spawn/spawn3_r.tga models/mapobjects/spawn/spawn3_b.tga models/mapobjects/chain/chain.png models/mapobjects/skull/ribcage.png models/mapobjects/timlamp/timlamp.png gfx/2d/crosshaire.png gfx/2d/crosshairb.png gfx/2d/numbers/six_32b.png gfx/2d/numbers/minus_32b.png gfx/2d/numbers/one_32b.png gfx/2d/numbers/four_32b.png gfx/2d/numbers/two_32b.png gfx/2d/numbers/seven_32b.png gfx/2d/numbers/nine_32b.png gfx/2d/numbers/five_32b.png gfx/2d/numbers/eight_32b.png gfx/2d/numbers/three_32b.png gfx/2d/numbers/zero_32b.png gfx/2d/crosshairi.png gfx/2d/crosshaird.png gfx/2d/crosshairc.png gfx/2d/crosshairg.png gfx/2d/bigchars.png gfx/2d/crosshairh.png gfx/2d/crosshaira.png gfx/2d/crosshairj.png gfx/2d/crosshairf.png gfx/2d/select.png gfx/2d/defer.png gfx/damage/shadow.png gfx/damage/plasma_mrk.png gfx/damage/blood_screen.png gfx/damage/blood_stain.png gfx/damage/blood_spurt.png gfx/misc/smokepuff3.png gfx/misc/smokepuff2b.png gfx/misc/smokepuffragepro.png fonts/fontimage_0_20.png fonts/fontimage_4_48.png fonts/fontimage_0_48.png fonts/fontimage_0_16.png fonts/fontimage_1_48.png fonts/fontimage_2_48.png fonts/fontimage_5_48.png fonts/fontimage_3_48.png fonts/fontimage_1_24.png fonts/fontimage_0_12.png fonts/fontimage_0_24.png ui/assets/verticalgradient.png ui/assets/button_red.png ui/assets/ingamerightcorner.png ui/assets/backarrow.png ui/assets/3_cursor3.png ui/assets/pagans.png ui/assets/teamarenaimage2.png ui/assets/ingamebottom.png ui/assets/ingameleftcornerb.png ui/assets/teamarenaimage.png ui/assets/playerklesk.png ui/assets/warning.png ui/assets/ingameleft.png ui/assets/medal_impressive.png ui/assets/mapinfo.png ui/assets/camp.png ui/assets/score/bigred.png ui/assets/score/scoretr3.png ui/assets/score/navbarl.png ui/assets/score/adtl.png ui/assets/score/arrowr.png ui/assets/score/flagr.png ui/assets/score/ca_score_red.png ui/assets/score/scoretr2.png ui/assets/score/scorer.png ui/assets/score/scoretl2_blue.png ui/assets/score/gtbox.png ui/assets/score/ca_score_blu.png ui/assets/score/framem.png ui/assets/score/btn.png ui/assets/score/scorem.png ui/assets/score/framel.png ui/assets/score/statsm.png ui/assets/score/scoretl_red.png ui/assets/score/scoretm3.png ui/assets/score/scoretl2_red.png ui/assets/score/navleft.png ui/assets/score/scorebl.png ui/assets/score/ca_arrow_blue.png ui/assets/score/framer.png ui/assets/score/specl.png ui/assets/score/frametl.png ui/assets/score/scoretr.png ui/assets/score/flagb.png ui/assets/score/adtm.png ui/assets/score/arrowg.png ui/assets/score/navbarm.png ui/assets/score/specm.png ui/assets/score/bgfill2_blue.png ui/assets/score/biggreen.png ui/assets/score/statsfilll.png ui/assets/score/navright.png ui/assets/score/framebr.png ui/assets/score/bgfill2.png ui/assets/score/navrighty.png ui/assets/score/scoretm.png ui/assets/score/framebl.png ui/assets/score/statsr.png ui/assets/score/frametr.png ui/assets/score/scorel.png ui/assets/score/scoretl.png ui/assets/score/scoretl_blue.png ui/assets/score/adbr.png ui/assets/score/navrightb.png ui/assets/score/statsfillm.png ui/assets/score/logo2.png ui/assets/score/arrow.png ui/assets/score/framet.png ui/assets/score/frameb.png ui/assets/score/statsl.png ui/assets/score/navlefty.png ui/assets/score/adtr.png ui/assets/score/scoretl2.png ui/assets/score/scoreb.png ui/assets/score/bgfill2_red.png ui/assets/score/specr.png ui/assets/score/ca_arrow_red.png ui/assets/score/statsfillr.png ui/assets/score/specflip.png ui/assets/score/btno.png ui/assets/score/scorebr.png ui/assets/score/navbarr.png ui/assets/score/scoretl3.png ui/assets/forwardarrow.png ui/assets/playerpi.png ui/assets/rightbutton.png ui/assets/intruders.png ui/assets/head5.png ui/assets/defend.png ui/assets/escort.png ui/assets/sliderbutt_1.tga ui/assets/blu07.png ui/assets/singleplayer1.png ui/assets/score.png ui/assets/halfgradright.png ui/assets/retrieve.png ui/assets/medal_frags.png ui/assets/blu04.png ui/assets/ingameright.png ui/assets/scrollbar.tga ui/assets/blu06.png ui/assets/button_back.png ui/assets/blu05.png ui/assets/background3.png ui/assets/q3imagepage.png ui/assets/medal_assist.png ui/assets/fight.png ui/assets/mainpop.png ui/assets/framebutton.png ui/assets/medal_capture.png ui/assets/sizecursor.png ui/assets/blu01.png ui/assets/halfgradleft.png ui/assets/ingamerightcornerb.png ui/assets/menuback_b.png ui/assets/blu08.png ui/assets/hud/healthalert.png ui/assets/hud/qlive.tga ui/assets/hud/flag.png ui/assets/hud/h200line.png ui/assets/hud/specbar.tga ui/assets/hud/weaplit2.png ui/assets/hud/scoreboxm2.png ui/assets/hud/scoreboxl2.png ui/assets/hud/health.png ui/assets/hud/a100.png ui/assets/hud/teamonl.png ui/assets/hud/scoreboxl.png ui/assets/hud/shadowl.png ui/assets/hud/h100line.png ui/assets/hud/teamonr.png ui/assets/hud/weapidle2.png ui/assets/hud/scoreboxm.png ui/assets/hud/specfill.tga ui/assets/hud/h100.png ui/assets/hud/weapidle1.png ui/assets/hud/scoreboxl2a.png ui/assets/hud/scoreboxr.png ui/assets/hud/shadowr.png ui/assets/hud/a100line.png ui/assets/hud/chatm.png ui/assets/hud/chatl.png ui/assets/hud/ca.png ui/assets/hud/dm.png ui/assets/hud/bteambgr.png ui/assets/hud/a200.png ui/assets/hud/bteambgl.png ui/assets/hud/ctf.png ui/assets/hud/h200.png ui/assets/hud/tourn.png ui/assets/hud/a200line.png ui/assets/hud/armor.png ui/assets/hud/scoreboxr2.png ui/assets/hud/tdm.png ui/assets/hud/rteambgl.png ui/assets/hud/specscore.tga ui/assets/hud/rteambgr.png ui/assets/hud/teamonm.png ui/assets/hud/chatr.png ui/assets/playerbiker.png ui/assets/medal_excellent.png ui/assets/medal_accuracy.png ui/assets/sorttab.png ui/assets/fadebox.png ui/assets/slider2.tga ui/assets/menuback_a.png ui/assets/follow.png ui/assets/medal_perfect.png ui/assets/backscreenlogo.png ui/assets/blu02.png ui/assets/stroggs.png ui/assets/crusaders.png ui/assets/blu03.png ui/assets/statusbar/flag_missing.png ui/assets/statusbar/camp.png ui/assets/statusbar/team_leader.png ui/assets/statusbar/defend.png ui/assets/statusbar/escort.png ui/assets/statusbar/retrieve.png ui/assets/statusbar/flag_capture.png ui/assets/statusbar/follow.png ui/assets/statusbar/flag_in_base.png ui/assets/statusbar/selectedhealth.png ui/assets/statusbar/patrol.png ui/assets/statusbar/assault.png ui/assets/leftbutton.png ui/assets/menu/boxtr.png ui/assets/menu/boxtl.png ui/assets/menu/boxbl.png ui/assets/menu/boxt.png ui/assets/menu/boxbr.png ui/assets/menu/boxr.png ui/assets/menu/boxb.png ui/assets/menu/fade.png ui/assets/menu/boxl.png ui/assets/menu/button.png ui/assets/menu/buttonlit.png ui/assets/medal_victory.png ui/assets/ingametop.png ui/assets/controls.png ui/assets/patrol.png ui/assets/assault.png ui/assets/console02.png ui/assets/medal_defend.png ui/assets/playerpatriot.png ui/assets/medal_gauntlet.png ui/assets/voice_window.png ui/assets/radial.png ui/assets/screen02.png ui/assets/ingameleftcorner.png ui/assets/help.png ui/assets/forwardarrow_alt.png ui/assets/gradientbar2.png ui/assets/backarrow_alt.png sprites/foe2.png sprites/bubble.png sprites/balloon4.png icons/icona_rocket.png icons/icona_machinegun.png icons/iconr_shard.png icons/ammo_proxmine.png icons/iconw_bfg.png icons/icona_plasma.png icons/iconw_machinegun.png icons/iconf_blu1.png icons/iconh_mega.png icons/iconw_railgun.png icons/iconh_yellow.png icons/ammo_nailgun.png icons/kamikaze.png icons/ammo_regen.png icons/icona_lightning.png icons/iconf_red1.png icons/proxmine.png icons/medkit.png icons/icona_shotgun.png icons/iconw_rocket.png icons/iconw_gauntlet.png icons/iconh_red.png icons/armor_regen.png icons/guard.png icons/quad.png icons/iconf_blu2.png icons/nailgun128.png icons/iconr_yellow.png icons/invulnerability.png icons/icona_railgun.png icons/iconh_green.png icons/haste.png icons/iconf_red3.png icons/chaingun128.png icons/iconr_red.png icons/icon_time.png icons/iconw_shotgun.png icons/iconw_grenade.png icons/iconw_plasma.png icons/scout.png icons/doubler.png icons/icona_bfg.png icons/iconf_blu3.png icons/skull_red.png icons/icona_grenade.png icons/iconf_red2.png icons/regen.png icons/teleporter.png icons/ammo_chaingun.png icons/noammo.png icons/skull_blue.png icons/iconw_lightning.png menu/art/skill3.png menu/art/fx_blue.png menu/art/fx_white.png menu/art/fx_grn.png menu/art/fx_cyan.png menu/art/skill1.png menu/art/fx_yel.png menu/art/fx_teal.png menu/art/font2_prop.png menu/art/font1_prop_glo.png menu/art/skill5.png menu/art/skill4.png menu/art/fx_red.png menu/art/fx_base.png menu/art/3_cursor2.png menu/art/font1_prop.png menu/art/skill2.png menu/medals/medal_impressive.png menu/medals/medal_assist.png menu/medals/medal_capture.png menu/medals/medal_excellent.png menu/medals/medal_defend.png menu/medals/medal_gauntlet.png |
|
|
6.9.2009, 13:48
Сообщение
#79
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
<_< <_<
все, по моему, пора вызывать сразу спецслужбы, 03, пожарных, и элитный отряд космобольцев - только вместе они совладают с x86_64 B) |
|
|
6.9.2009, 14:33
Сообщение
#80
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
кто нибудь знает, у quakelive есть экспорт статистики в XML? Нет, но вот только что посмотрел, статистику можно анонимно получать в html. Напиши парсер. Я даже начну: Код #!/usr/bin/perl -w use strict; use LWP::Simple; if( $#ARGV < 0 ) { die "err"; } my $profile = "http://www.quakelive.com/profile"; my $summary = get("$profile/summary/$ARGV[0]") or die "err"; $summary =~ m{<b>Frags / Deaths:</b> ([\d-]+) / ([\d-]+)<br /> [\s]+<b>Hits / Shots:</b> ([\d-]+) / ([\d-]+)<br /> [\s]+<b>Accuracy:</b> ([\d-]+)%<br />[\w\W\s]+<b>Weapon:</b> ([\w\s]+)\n}; print "name: $ARGV[0]\nf/d: $1/$2\nh/s: $3/$4\nacc: $5%\nwp: $6\n"; my $statistics = get("$profile/statistics/$ARGV[0]") or die "err"; $statistics =~ m{<div class="col_weapon">Machinegun</div> [\s]+<div class="col_frags">([\d-]+)</div> [\s]+<div class="col_accuracy">([\d-]+)%</div> [\s]+<div class="col_usage">([\d-]+)%</div>}; print "smg: frags $1, acc $2%, usage: $3%\n"; Цитата $ ./qlstat.pl nolka name: nolka f/d: 8/25 h/s: 84/472 acc: 18% wp: Rocket Launcher smg: frags --, acc 13%, usage: 7% Цитата космобольцев Только не комсобольцев! (я их побаиваюсь) |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 7.6.2024, 13:19 |