Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Архив бета-теста БПО| Предложения по бета-версии - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация

28 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Тема закрытаНачать новую тему
Архив бета-теста БПО| Предложения по бета-версии, Не флудить!
сообщение 14.9.2007, 14:00
Сообщение #41





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



1) Предложение:

возможное решение проблемы наград, описанной "рЫ6а". А именно: смешение наград разных сторон у одного игрока.
1. игрок сам выбирает сторону. Т.к. награды и звания должны быть эквивалентны у разных сторон, при смене стороны награды заменяются соответствующими. (рыцарский крест - звезда героя ссср,
капитан - хауптман , и т.д.)
2. или привязать эту систему к статистике: за какую сторону игрок чаще играл, та система наград и присвоена (всеравно награду не получить за малое кол-во игр, а статистика уже введена)

2) Доводы, обоснования.

Награды и звания повышают мотивацию игроков.


1) Предложение:

Привести в соответствие боекомплекты в технике. Пример: боекомплект "ТИГРА" 98 снарядов, а ИС-2 только 28!!! (в реальности) А также скорострельность: у "ТИГРА" 6-7 секунд, а у ИС-2 20 секунд. Сейчас скорострельность "ТИГРА", примерно, соответствует реальной, а у ИСа составляет
12 - 13 секунд.

2) Доводы, обоснования:

Добавит реализма. Баланс можно соблюсти повысив цену "ТИГРА" (имеется ввиду Pz. VI Ausf. E.)


1) Предложение:

Скорость поворота башни тяжелых танков слишком высокая - абсолютно не реально.
Примерно, соответствующая скорость в моде BTRH-2.

2) Доводы, обоснования.

Высокая скорость поворота башни сводит на нет преимущества средних танков в скорости. И конечно, уменьшает реализм игры.


1) Предложение:

Просто необходимо - значительно снизить точность ведения огня в движении! Танки второй мировой вообще не вели прицельного огня в движении. Ни дальномеры, ни прицелы, а также отсутствие стабилизатора ствола, не позволяли этого делать.
А вот точность стрельбы с места, надо-бы повысить.

2) Доводы, обоснования:

Уже перечисленные выше технические данные.
Существующее сейчас приемущество маневренного боя тяжелыми танками, над стоячими совсем уж не реально.


1) Предложение:

"Пристрелочный выстрел" А именно: ведение огня на дальних дистанциях из мощных танковых орудий мало-эффективна из-за высокого разброса, а при попадании ещё может и не пробить
даже средний танк. И тяж. танку приходится ползти за средним!!! В реале, первый выстрел был пристрелочным, второй на поражение.
Это можно осуществить: применив систему прицеливания снайперов к танкам и орудиям, начиная
со второго выстрела по одной и той-же цели. Или: при ведении огня по одной цели, не меняя
позиции (не сбив настройки прицела), радиус разброса должен уменьшаться.

2) Доводы, обоснования:

Сделает возможными танковые дуэли на дальних дистанциях. Повысит тактические возможности игры. Добавит реализма.


1) Предложение:

Очень удивило то, что противокомулетивные экраны на Pz. III и Pz. IV не защищают от попаданий из "базук"!!!! Зачем они тогда нужны? Надо, обязательно, это исправить.
Очень хорошо сделаны экраны в моде BTRH-2. Там они даже отрываются фугасами! Причем, посегментно.

2) Доводы, обоснования:

Увеличит возможности боевого применения танков Pz. III и IV. (действия в городе, в лесу и т.п.)
Добавит реализма, конечно))))


1) Предложение:

Германские танки, начиная с 1943 года, красились в оливковый цвет, покрывались цемиритом и камуфляжем. Королевские тигры, Фердинанды, Ягд-пантеры, вообще никогда не красили в серо-голубой, а Тигры и пантеры только в самом начале производства. Опять-же, в моде BTRH-2
это отображено. Добавьте текстур и рубашек.

2) Доводы, обоснования:

Историческое соответствие. Игра будит значительно красивее.


1) Предложение:

Внести в настройки графики возможность отключения сообщений о повреждении техники.
И тоже самое по поводу значков над отрядами пехоты.

2) Доводы, обоснования:

Потратив столько сил и времени на реалистичную картинку, внести такие условности....
А вот для начинающих неплохо включать такие сообщения.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.9.2007, 14:07
Сообщение #42





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



--berkut--

Цитата
Просто необходимо - значительно снизить точность ведения огня в движении! Танки второй мировой вообще не вели прицельного огня в движении. Ни дальномеры, ни прицелы, а также отсутствие стабилизатора ствола, не позволяли этого делать.



Согласен, но тогда для полного реализма придеться делать Шерманам стрельбу на ходу ибо на них уже стояли стабилизаторы ствола.

Цитата
Внести в настройки графики возможность отключения сообщений о повреждении техники.


+100 , меня эти надписи выводят из равновесия devil.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.9.2007, 14:11
Сообщение #43





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Кроме того, придется повысить точность огня на ходу танкам с подвеской Книпкампфа(читай: Пантера, Тигр, КТ, Ягдпантера, Ягдтигр), так как те обладали неплохой плавностью хода, и могли вести огонь с точностью заметно большей большей нежели другие танки
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.9.2007, 15:05
Сообщение #44





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



цензура блин форум целый час делал сообщение а оно цензура знает куда подевалось и заменилась полной цензура я вшоке блин :beea:
----
Фу... throwupen.gif

Сообщение отредактировал WARLORDstrateg - 14.9.2007, 15:11
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.9.2007, 17:40
Сообщение #45





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



1) Предложение:

В зимних картах ввести зимний камуфляж.

2) Доводы, обоснования:

Зеленые и серо-голубые танки на снегу - нелепо правда!


1) Предложение:

АБСОЛЮТНО ПОДДЕРЖИВАЮ "рЫ6у" с идеей о минах. Они должны подрывать и своих, просто свои мины видиш и не едешь на них.

2) Доводы, обоснования:

Меня, ещё когда игра только вышла, удивлял такой парадокс!!! Мина она и есть мина ей всёравно
кого подрывать. Верните игру в область реальности - это же игра не про 3170 год!


1) Предложение:

У САУ Фердинанд орудие безоткатное.... и курсового пулемёта в корпусе небыло. Таких ляпов очень много! -VooDoo- прав, создайте, что ли тему по тех характеристикам, мы подскажем.

2) Доводы, обоснования:

Ну нельзя превращать ВТВ в сказку про Гарри Поттера. Я очень ратую за реализм.



1) Предложение:

В BTRH-2 есть огнемётные танки - прекрасное нововведение для выкуривания пехоты из разных укромных мест. Хотелось бы увидеть их и в БПО.

2) Доводы, обоснования:

Красиво, эффективно, и если уж создали красивый огонь, хорошо его озвучели, почемы бы не воспользоваться своими же достижениями?


1) Предложение:

Танкисты гибнут высовываясь из люка. Я у всех танков выкидываю зенитный пулемёт, что бы не вылезали, а он иногда нужен. В панели команд сделайте спец. иконку - "высунуть-спрятать командира". В режиме когда танкист за зенитным пулемётом обзор танка должен значительно увеличиваться.

2) Доводы, обоснования:

Невыносимо бесит когда весь экипаж гибнет из-за такой глупости.


1) Предложение:

Я сново к BTRH-2. Противотанковая пехота РККА в этом моде вооружена П.Т. ружьями, что соответствует историческим реалиям. А комулетивные гранатомёты "БАЗУКА", имеются только у экипажа Б.Т.Р. и штурмовиков.
Штурмовая пехота тоже более эффективна, т.к. насчитывает не 4, а 8 человек: офицер, снайпер, огнемётчик, гранатомётчик, 4 автоматчика. Но их цена - 15.
Это нововведение оценили все игроки. Обязательно перенесите его в Б.П.О.

2) Доводы, обоснования:

Штурмовой отряд из 4 человек малоэффективен - особенно в режиме захват флагов, когда в зачётной области должно находиться как-можно больше пехотинцев. Да и для штурма 4 человека - мало.


1) Предложение:

Танки могут водить только танкисты, а не кто-попало. Надо чтобы пехота могла залазить только на броню, а пополнять экипаж специальным отрядом танкистов.

2) Доводы, обоснования:

Пехота состоит из Джеймсов Бондов, которые водят все виды транспорта?
Опять в копилку реализма.


1) Предложение:

Увеличьте дальность стрельбы гаубиц. Это тыловые орудия, а на практике их приходится подтаскивать на расстояние прямого выстрела тяжелого танка. Причем увеличить надо раза в
2 - 3, но снизить точность на дальних дистанциях, и увеличить время заряжания и наведения.
Можно применить принцип пристрелки описанный мною в более раннем предложении.

2) Доводы, обоснования:

Артиллерия не фронтовые орудия, должны быть в тылу. Но не должны становиться решающим фактором в битвt (что, к сожалению, присутствует в BTRH-2).


1) Предложение:

Ещё красивее можно сделать игру сменой погоды. Дождь, снег, туман.

2) Доводы, обоснования:

Без комментариев.


1) Предложение:

Уже говорили, что танки слишком легко разрушают здания. Я хочу дополнить: лёгкие танки должны лишиться такой способности, остальные должны врезаться в здание тяжело, медленно продвигаться и орудие надо надо поворачивать назад, чтобы не повредить.

2) Доводы, обоснования:

Это историческая реалия, танкисты всегда разворачивали башню разрушая постройки.

ПОДДЕРЖИВАЮ ПРЕДЛОЖЕНИЯ МОЕГО ТОВАРИЩА - рЫ6а!!!!! :+:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.9.2007, 18:16
Сообщение #46





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



1) Предложение:

Реактивные минометы БМ-13, и им подобные, были удалены в моде BTRH-2.
Считаю это оправданным, т.к. хорошо выстроенную оборону, плохой игрок может снести одним залпом. Это ухудшает тактический характер игры. ВТВ же не масштабная стратегия. С таким же успехом можно было ввести ковровые бомбардировки, типа B-29!!!! (мне без них играть приятнее)

2) Доводы, обоснования:

Я их уже перечислил. Особенно зто бесит, когда их применяют нубы, неумея ничего больше!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.9.2007, 18:36
Сообщение #47





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



1) Предложение:

В рейтинговых играх можно проигрывать из-за выхода твоих напарников. Если нубы какие.
В таком случае нужно автоматическое отключение рейтинговости игры. Или не засчитывать поражение оставшемуся, а вышедших наоборот хорошенько разгрузить от очков!!!

2) Доводы, обоснования:

Исключить нечестность в рейтинговых играх.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.9.2007, 19:15
Сообщение #48





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(--berkut-- @ Пятница, 14 Сентября 2007, 19:36:32) *
1) Предложение:

В рейтинговых играх можно проигрывать из-за выхода твоих напарников. Если нубы какие.
В таком случае нужно автоматическое отключение рейтинговости игры. Или не засчитывать поражение оставшемуся, а вышедших наоборот хорошенько разгрузить от очков!!!

2) Доводы, обоснования:

Исключить нечестность в рейтинговых играх.

можно к этому добавить ещё пару слов из раздела фантастики, которая хорошо бы стала реальностью:
дать возможность вылетевшим из игры (из-за плохого конекта) игрокам обратно войти в игру в её середине и соответсвенно продолжить эту самую игру.
А тех кто не вернется действительно тогда уж наказывать
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.9.2007, 19:42
Сообщение #49





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Предложение 1

1) Суть
Как и в прошлой части игры, некоторые самоходки не выполняют своей основной функции( истребления танков)
Я присоединяюсь к мнению других по поводу ису-152. Это самоходка просто безполезна...
многие любители игры на танках шорошо знают-хочешь сделать подарок сопернику- возьми
ису-152.

2) Что сделать?
Усилить пробивные характеристики ису -152 или добавить модели ису-122, ису-155.

3) Зачем это?
Я думаю это просто необходимо для баланса сил. Поскольку на данный момент немци самые сильные в бронетанковом отношении. Встреча с Королевским тигром или ещё хуже Фердинантом-вызывает просто шок. Я специально проверял с напарником - против Фердинанта в лоб нет альтернативы. Это правильно, потому что в истории мало фактов пробития их лобовой брони. Но что касаеться остальной бронетехники ису-152 должна выглядеть более уверенно.И потом продолжение игры должно учитывать предыдущие ошибки а не переносить их под другим названием игры.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.9.2007, 20:09
Сообщение #50





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



--berkut--

Ia soglasen s vse tvoi predlojenia(osobeno dlia dalekoboinie gaubici)! Tolko znai shto u raznie modifikasii sau Ferdinand bili raznie novovavedenia. Bili Fersinandi s pulemeti na korpuse.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.9.2007, 20:44
Сообщение #51





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



В поддержку svglexa, а так же относительно того что я уже говорил раньше по поводу ису 152 хотелбы написать еще пару слов, но уже успел это сделать в другом разделе (вышел патч), думаю, неудобно повторятся.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.9.2007, 22:25
Сообщение #52





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



нда...
Предложение
воплотить все то что тут написано, как то привести к балансу и избавить от багов, пустить игру в печать.

Обоснование
однозначный хит всех веремен и народов.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.9.2007, 22:59
Сообщение #53





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



1) Предложение:

Танкисты должны погибать в зависимости от того какая часть танка поражена.
А именно: при пробоине в башне погибают: командир, наводчик, заряжающий
при пробоине корпуса: механик- водитель и радист-стрелок
при пробоине моторного отсека экипаж выживает, но покидает машину.
Предлагаю сделать поражение двигателя невосстановимым.

2) Доводы, обоснования:

При попадании в двигатель часто происходит возгорание топлива. В любом случае, такое повреждение не может быть исправлено в полевых условиях. А по поводу танкистов, изначально было странным, что пробитая башня не ведёт к гибели ни одного члена экипажа, а пробоина в корпусе убивает всех!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.9.2007, 23:50
Сообщение #54





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(WARLORDstrateg @ Пятница, 14 Сентября 2007, 09:18:28) *
Предложение
1) Суть:
В статистике конкретной игры (очки/убил/потерял) в режиме Флагов и Ценного груза добавить исчисление очков по той системе, что есть в Комбате. Ни на что они влиять не будут, лишь просто будут нести информацию.

В тех режимах где не нужно было вводить отдельную графу это сделано.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.9.2007, 0:00
Сообщение #55





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(--berkut-- @ Пятница, 14 Сентября 2007, 17:36:32) *
1) Предложение:

В рейтинговых играх можно проигрывать из-за выхода твоих напарников. Если нубы какие.
В таком случае нужно автоматическое отключение рейтинговости игры. Или не засчитывать поражение оставшемуся, а вышедших наоборот хорошенько разгрузить от очков!!!

2) Доводы, обоснования:

Исключить нечестность в рейтинговых играх.

Если напарник выходит, то можно доиграть до конца и выиграть, если победа была близка, тогда засчитает победу. А тому кто вышел будет засчитано поражение в любом случае.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.9.2007, 10:50
Сообщение #56





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



1) Предложение:
из бмп пехотинцы вылазят сверху, перелазят в бок. Что является не целесообразно и они попадают под вражеские пули еще не вступив в бой.
Нужно на бмп сделать выход пехоты таким каким он должен быть через задние двери.

1) Предложение:
фердинант ака элефант в игре очень не точный с него очень трудно попасть стоя на одном месте не говоря уж в движении. Так как в игре он имеет слабые характеристики увеличьте хотя бы точность стрельбы
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.9.2007, 14:40
Сообщение #57





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



1)Предложение
Сделайте задний ход для техники,часто приходится пятиться в ручном управлении ,хотя допустим ,танк мог бы это сделать самостоятельно, а игрок заняться другим делом.(кликанье позади танка это не есть задний ход ,а вот кликнуть в любую точку карты и он туда приедет задним ходом - есть задний ход)
2)Предложение
Гаубицам сделали сектор стрельбы ,но вот дальность стрельбы с этим сектором соотносится слабо , слишком узкий коридор простреливается ,а возиться с поворотом гаубицы не всегда возможно ,предлагаю добавить пару сотен игровых метров дальности стрельбы для решения этой проблемы(да и по реальней как- то будет)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.9.2007, 15:04
Сообщение #58





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Рад, что мои предложения оказались востребованы.
Вот ещё одно, небольшое:

1) Предложение:

Лёгкий разведывательный танк Pz. II "Luchs" оснащён автоматическим 20 мм орудием, и может вести огонь очередями. В Б.П.О. перекочевало не автоматическая пушка. Если это ещё незамечено,
я обращаю на это внимание.

2) Доводы, обоснования:

Историческая достоверность, повышение боевой эффективности этой боевой машины.

А вот ещё одна мелочь)))

1) Предложение:

Было бы неплохо, изменить конструкцию башни Pz. IV Ausf. B "ТИГР-II"
Сейчас 3D модель имеет башню конструкции "ПОРШЕ", но они устанавливались только на первую
экспериментальную партию из 80 танков. На все остальные серийные машины (409 танков) устанавливалась башня фирмы "КРУПП", имевшая более сильное бронирование и в которой были
исправлены многие "детские" болячки.

2) Доводы, обоснования:

Не особо значимо, но всё-же приятно восстановить реальный облик серийной версии.
(башня "КРУПП" выглядит более эстетично)))
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.9.2007, 15:38
Сообщение #59





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ответ всем любителям ИСУ-152!!!!

Эта С.А.У. - не истребитель танков, а самоходная гаубица. Её основное назначение арт-поддержка. Направлять её против танков можно только в тяжёлых ситуациях. Ни кто-же из вас не использует так "Хюммель". Не надо не целевое использование техники брать за основу предложений по изменению Т.Х.

(С уважением ко всем участникам, высказывающим свои пожелания, без обид мужики))))
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.9.2007, 16:21
Сообщение #60





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



предложение
суть в бтрх2 наконец-то добавили Pz. IV H
Это была самая популярная модель из четверок самая надежная прошу ее в игру поставить.
Если нужно могу собрать голоса в поддержку внедрения данной модели.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

28 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19.4.2024, 15:56
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России