Любителям музыки во Вьетнаме, И не только Вьетнаме |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Любителям музыки во Вьетнаме, И не только Вьетнаме |
8.5.2004, 13:09
Сообщение
#81
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Gaararhnaurtoro
Круто, камрад. Как выяснил такое, со смешиванием? Как-то слишком муторно получается, зачем им понадобилось так заморачиваться? Вообще не очень понимаю, как такое возможно: смешивать "плохой" стерео сигнал и "хороший" моно и получать в результате очень хороший стерео. У меня рад тул показывал, кстати, наоборот: бик - стерео(тихие), вавки - моно(громкие). Это уже винамп говорит. |
|
|
23.5.2004, 18:10
Сообщение
#82
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Whisper
насчет смешивания - это лишь мое предположение, однако оно очень похоже на истину. достаточно послушать повнимательнее музыку в игре и сравнить с вытащенными треками - в игре явное стерео, но звуковая картина гораздо насыщеннее чем в вытащенных из bik стерео. т.е. музыка в игре отличается от обоих вытащенных вариантов трека. такое может быть только в двух случаях: либо в файлах игры есть еще и 3-й вариант треков, который мы не смогли найти. но это выглядит вообще бредом - пихать в игру 3 копии ресурсов, используя только одну никто не будет. либо музыка в игре получается смешиванием этих двух треков по какому-то алгоритму. вот это предположение выглядит самым правдоподобным. чтобы понять как такое возможно почитай тут: http://www.ixbt.com/multimedia/mp3_new.html после заголовка "способы кодирования стерео сигнала" про Joint Stereo. я думаю в bv применена аналогичная идея. зачем им понадобилось так заморачиваться - это уж им виднее. наверное решили место, занимаемое игрой уменьшить. а когда ты сам звук так раскладываешь, то у тебя есть вся информация для их обратного смешивания, так что для авторов программы в отличии от нас это не проблема. а что наоборот? я так и написал: bik - стерео, wav - моно |
|
|
4.6.2004, 11:52
Сообщение
#83
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Мужики !
Как распокавать музыку я понял, а вот как быть с человеческой речью ? Где она находится и каким образом ее оттуда вытащить ? |
|
|
7.6.2004, 15:43
Сообщение
#84
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
war
Как где? Огромный там rfa есть - звуковой. Sound, вроде, и называется. Там подпапки 22 и 44 Кгц - там все звуки вообще. Очень тщательно подписанные - что редкость - ляпота, халява. В любом случае - всяко можно посмотреть содержимое всех rfa |
|
|
1.10.2004, 12:56
Сообщение
#85
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата насчет смешивания - это лишь мое предположение, однако оно очень похоже на истину. Да теперь тоже наслышан о таком смешивании... Тут оно и применено, очевидно. Надо думать, все эти сложности для того, чтобы вот такие любители как мы не могли так запросто выдрать музыку и слушать ее в свое удовольствие. Они же за нее бабки платили правообладателям, а мы только за игру, без наценки (;)) |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23.9.2024, 9:24 |