Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Любителям музыки во Вьетнаме - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V  « < 3 4 5  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Любителям музыки во Вьетнаме, И не только Вьетнаме
сообщение 8.5.2004, 13:09
Сообщение #81





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Gaararhnaurtoro
Круто, камрад. Как выяснил такое, со смешиванием?
Как-то слишком муторно получается, зачем им понадобилось так заморачиваться?
Вообще не очень понимаю, как такое возможно: смешивать "плохой" стерео сигнал и "хороший" моно и получать в результате очень хороший стерео.
У меня рад тул показывал, кстати, наоборот: бик - стерео(тихие), вавки - моно(громкие). Это уже винамп говорит.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.5.2004, 18:10
Сообщение #82





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Whisper
насчет смешивания - это лишь мое предположение, однако оно очень похоже на истину.
достаточно послушать повнимательнее музыку в игре и сравнить с вытащенными треками - в игре явное стерео, но звуковая картина гораздо насыщеннее чем в вытащенных из bik стерео. т.е. музыка в игре отличается от обоих вытащенных вариантов трека. такое может быть только в двух случаях:
либо в файлах игры есть еще и 3-й вариант треков, который мы не смогли найти. но это выглядит вообще бредом - пихать в игру 3 копии ресурсов, используя только одну никто не будет.
либо музыка в игре получается смешиванием этих двух треков по какому-то алгоритму. вот это предположение выглядит самым правдоподобным.
чтобы понять как такое возможно почитай тут: http://www.ixbt.com/multimedia/mp3_new.html после заголовка "способы кодирования стерео сигнала" про Joint Stereo. я думаю в bv применена аналогичная идея.
зачем им понадобилось так заморачиваться - это уж им виднее. smile.gif наверное решили место, занимаемое игрой уменьшить. а когда ты сам звук так раскладываешь, то у тебя есть вся информация для их обратного смешивания, так что для авторов программы в отличии от нас это не проблема.

а что наоборот? я так и написал: bik - стерео, wav - моно
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.6.2004, 11:52
Сообщение #83





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Мужики !

Как распокавать музыку я понял, а вот как быть с человеческой речью ? Где она находится и каким образом ее оттуда вытащить ?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.6.2004, 15:43
Сообщение #84





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



war
Как где? Огромный там rfa есть - звуковой. Sound, вроде, и называется. Там подпапки 22 и 44 Кгц - там все звуки вообще. Очень тщательно подписанные - что редкость - ляпота, халява.
В любом случае - всяко можно посмотреть содержимое всех rfa smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.10.2004, 12:56
Сообщение #85





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
насчет смешивания - это лишь мое предположение, однако оно очень похоже на истину.

Да теперь тоже наслышан о таком смешивании... Тут оно и применено, очевидно.

Надо думать, все эти сложности для того, чтобы вот такие любители как мы не могли так запросто выдрать музыку и слушать ее в свое удовольствие. Они же за нее бабки платили правообладателям, а мы только за игру, без наценки (;))
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

5 страниц V  « < 3 4 5
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23.9.2024, 9:24
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России