Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ В тылу врага 2: Штурм 2 _ Ваши предложения

Автор: IR()KEZ 12.8.2013, 20:41

В данной теме разрешено постить только ваши предложения. По мере поступления предложений они буду направляться Инстинкту.

ЗАПРЕЩЕНО: Обсуждение предложений, обсуждение игры, а также любые сообщения, не относящиеся к теме. Авторы сообщений будут отправляться в РО.

Автор: killride 12.8.2013, 23:42

Ну из реального что лично мне хотелось бы то это сделать высоту что бы карта выше поднималась,воронки от взрывов что бы не спаунились друг на друге,и что бы как то сделать что бы просветов неба под картой не было когда воронка на горбе появляется а то очень не красиво.И что бы был отдельный инвентарь для каски и для оружия и для патронов что бы был тоже отдельный инвентарь)

Автор: NikitaYS 14.8.2013, 7:27

Здравствуйте! Я поклонник серии еще с первой серии В тылу врага, чего мне хочется увидеть в игре...во первых разрушаемые части техники( например, у танков могут повреждаться и отлетать крылья, доп. баки, фары и т. д.), больше скинов техники и их рандомность, прошу не идти на поводу у Варгейминга и не делать "Кривые пушки" у советских танков, ведь доподлинно известно что пушка Д-25Т была одним из точнейших орудий Второй Мировой Войны. Оригинальному Штурму не хватало сценария! Я хотел бы видеть в новой части игры, миссии с интересным сюжетом и оригинальной легендой. Побольше миссий и больших! Пока вроде все! Успехов вам в разработке!!!

Автор: Lemox 14.8.2013, 10:24

Желаю видеть инвентарь по типу как в оригинальном ВТВ:
Изображение
но доработанный.
Слоты для оружия (большего за пистолет) только на фигуре бойца, там же слоты под гранаты (2 шт. для быстрого использования, если юнит будет брать из рюкзака то врема броска возрастает в 2 раза), то же со слотами под патроны, из тех что на фигуре - перезаряжается быстрее. В рюкзаке сделать ограничение по слотам, не более 2х2, и общее ограничение по весу, рабочее. Что бы при 50 кг нагрузки юнит уже бегать не мог.

Автор: Jubo 14.8.2013, 19:39

Хотелось бы в игре большей масштабности.Например,автоматы стреляли не на 50 м,а хотя бы на 200.Более доработанный сюжет и миссии,проработка самих моделей(точнее лиц,а то смотреть стыдно),чуть улучшенной физики(я был бы счастлив,если солдаты падали не по заданной анимации,а произвольно).Вот пожалуй и все.

Автор: 1ivan 18.8.2013, 23:26

Замечание к первой части , и хотелось , что-бы во 2-й части было
больше реализма в деталях , а именно , например для танка ТИГР-ВЕТЕРАН надо доработать камуфляж на предмет исторической достоверности :

Цитата
... Довольно распространённой практикой в вермахте было нанесение на стволы артиллерийских орудий, танков и САУ символов, свидетельствовавших о количество побед, уничтоженных танках, самолётах и других целях. Обычно победные значки наносились на стволе орудия у основания или у дульного тормоза в виде цветных колец (белых или красных). Каждое кольцо соответствовало одной победе. Иногда победные отметки наносились на щите орудия или на броневой рубке САУ. В этом случае рисовался силуэт цели и палочками отмечалось количество уничтоженных целей.
[attachmentid=81396]
http://www.nazireich.net/index.php?option=com_content&task=view&id=775&Itemid=78

Автор: killride 19.8.2013, 10:13

Ещё можно было бы сделать боевой порядок при выделении отряда,что бы как стадо в одну точку не бежали.Вроде в игре Искусство Войны что то было похожее на построение в линию.

Автор: Lemox 19.8.2013, 10:32

Доработать прямое управление. Что бы при переходе в ПУ камера привязывалась к виду от первого лица. (наилучший угол обзора вычислить экспериментальным методом)
При этом точность стрельбы что бы повышалась в 2 раза ( для более корректной цифры надо тестить). Резко возрастет значимость ПУ в игре.
Высокая же точность будет скомпенсирована малой обзорностью, камера должна быть жестко привязана к орудию. Резкое разграничение способов управления поменяет стиль игры ( что будет не плохо для проекта с приставкой 2 ). Уже сейчас в кланах играют(играли) так : кто-то рулит пехотными массами, а кто-то "снайперит" на особо ценных юнитах. Поэтому шансов против сыгранных кланов у солянки минимум. Данная же фича немного скомпенсирует "рулезность" из-за обзорности.
Благодаря этому можно будет сделать разнообразие игровых режимов без существенной доработки существующих. Снайперская дуэль, гонки на мотоциклах biggrin.gif, бои офицерами на ножах newlaugh.gif и пр.

Изображение


Изображение

Автор: 1ivan 20.8.2013, 9:57

Доработать движок игры на предмет ввести в игру некоторые возможности из ВТВ1 , а именно - "следовать за" и "передвижение для отряда по заданному маршруту ".

"Передвижение для отряда по заданному маршруту " наиболее
актуально , т.к .даёт просто супер возможности для игры и планирования
боя - кто ещё помнит ВТВ1 , со мной согласятся .
Т.е. можно отправить танк и отряд бойцов прикрытия и защиты танка к заданной точке по заданному маршруту ( сейчас в игре по заданному маршруту можно отправить только 1-го юнита // в ВТВ1 это не было проблемой и для отряда ... ). Можно взять танк и второму танку указать следовать за - т.е. , всегда есть прикрытие следуемое сзади . Наиболее красиво , когда 2-й самолёт прикрытия следует за и всегда его можно взять в режим
прямого управления .

Автор: Hate_steam 30.8.2013, 7:30

Ну и проработать дейсвия юнитов. Чтоб при забрасывании гранаты в окоп, сидяшие в нем не выпрыгивали из него под огонь противника, а разбегались по окопу. ( А то выглядит так как бутто граната это единсвенная их проблема и по барабану на пули.)

Автор: 1ivan 7.9.2013, 12:22

Цитата(Hate_steam @ Пятница, 30 Августа 2013, 06:30:42) [snapback]1890456[/snapback]

Ну и проработать дейсвия юнитов. Чтоб при забрасывании гранаты в окоп, сидяшие в нем не выпрыгивали из него под огонь противника, а разбегались по окопу. ( А то выглядит так как бутто граната это единсвенная их проблема и по барабану на пули.)

Да , в общем-то граната и есть их основная проблема , по сравнению с
пулями противника !
Указать путь по окопу не реально и тем более не реально разбегаться по
окопу - наиболее приемлемый вариант это покинуть на время окоп !
Альтернативное предложение - увеличить эффективность своевременного обнаружения и отбрасывания за пределы окопа
гранат противника !
Как это реализовать ?

Автор: Джон Ду 21.9.2013, 21:25

Подкину идею - вдруг Инстинкт поймет все ее величие! biggrin.gif Шутка.

Сделать новую разновидность мультиплеера с ботами. Что-то вроде "Эвакуации" или "Последний рубеж" (Оборона Севастополя) из БПО. Суть:
- боты что-то там грузят или делают (упаковывают вещи, грузят раненых, отправляют корабли);
- игроки одной команды (А) обороняют позиции и не дают перебить ботов\нарушить бот-процесс;
- игроки другой команды (Б) наоборот, стараются прорваться на территории работы ботов и уничтожить их всех.

Чем больше уничтожается ботов - тем медленнее идет их работа. Понятно, что задача защитников сложнее. Поэтому можно продумать либо фору для них, либо систему доп. поощрений.

Реализовать несложно с помощью существующих триггерных команд.



Хотелось бы больше десантных и боевых кораблей.
Тогда можно организовать супер-мультиплеер по захвату и обороне флагов, например. Но на островах. С задействованием морской авиации и кораблей с обоих сторон.

Реализовать легко даже с испльзованием существующих триггерных команд и движка. Без переделок. Нужны только новые юниты.

Хотелось бы новых зданий и фортификационных сооружений. Старые сильно примелькались. В зданиях можно огранизовать скрытые защитные сооружения или бункеры. Спрятанных в бункер бойцов нельзя обнаружить до те пор, пока они не выйдут или сами не обнаружат себя.
Как только противник захватит территорию и посчитает ее зачищенной - бойцы из бункера могут выйти и устроить подлянку с тыла. ) Но это уже скорее для синглплеера фишка. Хотя ... что мешает и на сетевых картах организовать "систему подземных ходов" между бункерами (с помощью триггеров). Враги могут появится из любого в любой момент даже если он уже обнаружен, но находится в тылу.
Легко реализовать с помощью существующих триггерных команд.

Автор: БЛАУ 22.9.2013, 0:46

Опять же таки предлагаю переделать старые ЛП модели. Насколько знаю, в новой части будут только новые модели КВ, Pz. III, IV и VI Ausf. B. А остальные? http://www.menofwargame.com/forum/assaults...screenshots/136 Да и хорошо было бы сделать уже новые модели пехоты. А то всё штрафбатовские да штрафбатовские... используем.

Автор: Komandos 21.11.2013, 13:42

1. Добавить возможность солдатам (помимо мешков с брустверами) устанавливать окопы.
Когда воюешь в чистом поле - против танков и артиллерии солдтам фактически нечего противопоставить.
Нарываясь на гаубичный и минометный обстрел - опорный пункт создать и закрепится на нам - невозможно тоже.
Тоесть в игре в принципе невозможно создать для солдат более менее надежный опорный пункт если он не создан на карте заранее.
2. Привязать флаги контроля к опорным пунктам а не тыкать их где попало.
Бывает так - флаг есть, но стратегически важного опорного пункта место его расположения - не представляет.
А бывает наоборот. Есть надежный укрепрайон, но на нем нет флага а потому и противник (боты) его игнорируют в качестве опорной точки.
3. Вместо захватов флагов - игру построить на захвате укрепрайонов. Захват которых в принципе можно символизировать поднятием флага.
4. Игра в первом Штурме начинается с уже имеющей "Базы" флага.
Сделать карты где игра начинается с нуля - высадки десанта, штурма позиции. НАступательной операции в результате которой необходимо "захватить плацдарм" обустроить на нем балу для концентрации сил и дальнейшего развития наступленияч.
5. Ввести ролевые показатели солдатам.
Опыт в процессе боя должен нарастать.
6. Сделать возможность переноса бойцов в следующую мисию.
7. Возможности подкрепления сделать не на основе абстрактных "вам доступен один танк и десять отделений"
А на основе. "Вам доступен батальйон численностью **** в составе 3 стрелковых рот и одной минометной и одной пулеметной роты.
Каждая рота в свою очередь состоит из взводов и отделений.
То есть воссоздать полностью воинскую структуру роты, батальйона, полка. Переводить их из мисии в миссии. И только на основе имеющихся в штатной структуре роты, батальйона, полка сил и средст - выдавать подкрепление.

Пока все.

P.S. Верните возможность солдатам таскать ящики Crate6 и Crate7. Это было в Лисе. В первых версиях штурма. Но в последней релизной версии эту функцию обрезали.
Хотя мои солдаты снабжения всегда выходили на боле боя с ящиком боеприпасов - которые было удобнее доставлять к нужному месту (и логичнее) чем машину с ограниченным литражем бензина.


Автор: ComradIvan 21.11.2013, 14:24

- Убрать вот такой отскок от камней любой техники.
[attachmentid=83766]
- Дать пехоте возможность делать различные укрепления из мешков с песком, а не только прямые. Например, если ставить 1 укрепление, оно будет изогнутым, если растянуть несколько- прямым. При наведении на пушку\пулемёт\миномёт сделать вариант укрепления пехотинцем с комплектом для них.
- Сделать ограничение для танкового инвентаря, что бы туда не влезало снарядов, свыше исторического боекомплекта, а сторонний лут упаковывался в ящики на броне, если таковые есть.
- Сделать для машин снабжения визуальное наполнение, поясняю: при добавлении в инвентарь машины всякого лута, визуально в кузове появлялись пулемётные ленты, ящики, автоматы, винтовки, снаряды и т.д.
- Перегрев тяжёлых пулемётов.

Автор: Komandos 21.11.2013, 15:59

Добавить возможность прятать в башню башенного пулеметчика. А то получается тяжёлый танк с толстой броней становится уязвимым для пулеметного огня.
Стоит его где-то остановить как через небольшое время весь экипаж выбивается обыкновенным вражеским пулеметчиком, или автоматчиком, или стрелком.
Тоже самое относится когда танк проезжает через здание и его обломки ранят или убивают сидящего в башне стрелка.

Автор: Komandos 21.11.2013, 17:40

Сделать отдельную кнопку лечь на землю, что не приходилось каждый раз по два раза нажимать кнопку "изменить положение" и если один раз ошибешься - то солдат снова поднимается в полный рост.
Чтобы не было такого - если ты ложишь солдата на землю при помощи клавиатуры то он теперь всегда будет ложится на землю между перебежками и точке указанной "занять позицию" Причем ложится будет самостоятельно, не зависимо от того сколько раз ты будешь его поднимать снова при помощи графической панели управления.
И если такой солдат положенный на землю при помощи клавиатуры теряется в общей массе солдат. То не всегда понятно, почему твои солдаты не стреляют, а лежат за стенкой или на дне окопов.
Просьба это исправить и добавить отдельную кнопку лечь на землю. Либо стрелки в какую сторону изменить положение (лечь или встать).

Далее. Когда солдату приказываешь лечится. ТО перед тем как приступить к лечению - он встает в полный рост доставая что-то или вешая автомат. Попадая таким образом под пули.
Этого не должно быть.

Автор: Nebel 21.11.2013, 19:46

Цитата
Сделать отдельную кнопку лечь на землю

Внезапно...
Открою большую тайну - таковая есть еще с первой игры серии. По умолчанию вроде пробел.

Автор: SFIF2 22.11.2013, 8:54

Добавить самостоятельный шмон трупов в ближайшем ограниченном радиусе в нужных бойцу боеприпасах в случае, если они закончились у него. Это касаемо и бинтов, если они закончились и потерю любого стрелкового оружия из рук и ПТ гранат, если их у него нет, а на него движется танк. Но только заточить на опредиленный радиус! Ручной режим сбора оставить соответственно.

Автор: Komandos 22.11.2013, 9:23

Цитата(SFIF2 @ Пятница, 22 Ноября 2013, 08:54:38) [snapback]1914622[/snapback]

Добавить самостоятельный шмон трупов в ближайшем ограниченном радиусе в нужных бойцу боеприпасах в случае, если они закончились у него. Это касаемо и бинтов, если они закончились и потерю любого стрелкового оружия из рук и ПТ гранат, если их у него нет, а на него движется танк. Но только заточить на опредиленный радиус! Ручной режим сбора оставить соответственно.

Тогда соответственно необходимо создать шаблон, который солдат "заполняет" при сборе лута. Чтоы не поднимл ненужные вещи.
Например в его снаряжении должен присутствовать минимальный набор патронов, гранат, бинтов - которые он в первую очередь заполняет и некоторый объем куда он может добавлять любое другое снаряжение из выставленного списка или даже списка с приоритетами.

Далее. Добавить возможность выставлять хотя-бы танкам и пушкам список приоритетных целей и каким оружием. Чтобы они не тратили тяжелый боезапас на стрельбу по воробьям (пехоте) и более рационально расходовали имеющийся боекомплект.
Довольно обычное явление когда пушка или танк выпускают все свои снаряды в пехоту, которую и так положат пехота и пулеметчики.

Поскольку большинство предложений сводится к автоматизации.
То так в общем и тоге и пожелал бы:
АВТОМАТИЗИРОВАТЬ по максимуму МИКРОМЕНЕДЖМЕНТ.

Автор: SFIF2 22.11.2013, 11:51

Komandos Нет, я имел в виду добирать те боеприпасы, что у него применялись его оружием. Если стреляет ППШ и они вдруг кончились, то он автоматом ищет в радиусе., если ранен, а аптечки нет, то тоже самое - ищет.., если танк противника в зоне видимости, а ПТ гранат нет, то юзает по трупам в опред. радиусе. Лишние патроны и др. снаряжение не нужно автоматом собирать, только необходимые для ведения боя! Это касаемо не только трупов, а сответственно техники (подбитой, брошенной). Еще, как вариант, можно бойца наделить свойством занимать станковый пулемет, пушку и тд (кроме бтр и танков) в случае их логического применения по врагу, т.е. не искать ПТ, а занять пушку в случае появления танков противника, так как пушка является приорететным оружием над ПТ.. и тд.. Это касаемо и для ИИ и для Юзер..
Хотя сейчас часть., если не все можно прописать триггерами в моде, но эта дополнительная работа, а лучше это все сразу зашить в движок!

Автор: Госпитальер 24.11.2013, 10:56

Предлагаю переделать модели пехоты. Добавить такую возможность как окопаться.

Автор: Grechka 8.12.2013, 13:34

Хотелось бы видеть интересные миссии, как во В тылу врага 2, а не вечные захваты флага. Мне даже нововведения не так важны, как интересные миссии. Только ради них жду новую часть.

Автор: Komandos 8.12.2013, 20:44

Цитата(Nebel @ Четверг, 21 Ноября 2013, 19:46:50) [snapback]1914535[/snapback]

Цитата
Сделать отдельную кнопку лечь на землю

Внезапно...
Открою большую тайну - таковая есть еще с первой игры серии. По умолчанию вроде пробел.

Внезапно проверил - и существование такой не более чем миф.
Все обстоит именно так как написал выше.

В оборонительных и атакующих миссиях (борьба за опорные точки) атаки противника сделать более массовыми НО сделать и бОльшую паузу между ними, чтобы имелась возможность подготовится к следующей.
(Как в миссии №2 "Фактория" из Братья по оружию.) Там есть и массированные атаки на один из флангов (левый, правый, центр) и есть паузы между атаками. Правда сделать их можно чуточку подлиннее.

Автор: SHTURMAN 12.12.2013, 3:57

Вот давно думаю над таким вопросом как рукопашная схватка. Может где то кто то и упоминал, но если я повторю чью то мысль думаю хуже не будет. РУКОПАШНАЯ. Возможно ли сделать такую функцию. Кнопка на панели, либо уже юнит самостоятельно делает это. Пример кончились боеприпасы, и пока ты не пополнишь боекомплект твой юнит потологический мертвец - так. А если сделать так, что если кончился боекомлект, то например в каком то радиусе от юнита, он (юнит) самостоятельно ведет рукопашный бой с врагом. Неважно чем, ножом, прикладом, кулаком (одно только не хочу, чтоб он тупо без патронов стоял и погибал). Вторрой вариант у вас отряд из N-го числа бойцов. Впереди вражеская пехота. Применяя функцию "рукопашная" в режиме "бегом", отряд ведя огонь, либо бесшумно, ну либо крича "Ураааа" ))))), сближаеться с врагом и ......тут дело саперных лопаток и ножей.
Вот так как то. И как бы после этого смотрелась играбельность, да и сам процесс управления юнитами. А ведь сколько таких рукопашных происходило. Вспомнить хотя бы "черную смерть", погранцов, да и сам бог велел "матушку пехоту". А ведь зачищали окопы, траншеи именно ближним боем и рукопашной. Воспоминания об этом счас можно только в мемуарах фронтовиков вычитать. Сами то ветераны мало словоохотливы были рассказывая это своим родственникам, друзьям и.... (эмоции такая сильная штука, и человек постоянно хотел выкинуть из памяти эти страшные мгновения). Есть знакомые ветераны чеченской (танкист и офицер сапер), мало из них вытянешь даж простых подробностей боя, не говоря уж об жертвах, разве что под градусом бросят немного фраз. Вот она жизнь и судьба человека.

Автор: Komandos 12.12.2013, 16:21

Цитата(SHTURMAN @ Четверг, 12 Декабря 2013, 03:57:16) [snapback]1920784[/snapback]

Вот давно думаю над таким вопросом как рукопашная схватка. Может где то кто то и упоминал, но если я повторю чью то мысль думаю хуже не будет. РУКОПАШНАЯ. Возможно ли сделать такую функцию. Кнопка на панели, либо уже юнит самостоятельно делает это. Пример кончились боеприпасы, и пока ты не пополнишь боекомплект твой юнит потологический мертвец - так.

В Лисе Пустыни РУКОПАШНАЯ точно была. Появлялась она только тогда, когда кончались патроны. Солдаты начинали глушить противника прикладами, голыми руками, ножами.
Но в Лисе Пустыни - был довольно маленький радиус видимости и действия оружия. Что часто вызывало ситуации рукопашной схватки.
В Штурме наоборот увеличена дальность обзора юнитами и радиус оружия.
И ситуации с рукопашной схваткой возникают только в городах.

Но в целом согласен. Бывают ситуации когда солдат стоит и долго целится из винтовки во врага подбежавшего в плотную.
Именно для таких ситуаций снайпер всегда снаряжен ножом.
Но приемы и возможности рукопашного боя можно действительно расширить для разведчиков - чтобы брать языка.
И когда вы захватили языка - что-бы на некоторое время снимался туман войны с позиций противника.

Первое сообщение темы читал? Предупреждение. IROKEZ

Автор: Komandos 13.12.2013, 3:47

Добавить для танков возможность переключения огня:
использовать тулько пушку.
использовать только пулеметы.
Использовать и пушку и пулеметы.
А то надоело когда танк вместо пулеметов все снаряды на пехоту расходует.

Также для пушек и танков дать возможность выставлять приоритеты.
Огонь только по технике, орудиям
Огонь только по пехоте.
Опять таки - надоедает постоянно выключать все орудия если нет танков противника и включать их снова - если появляются.
В противном случае все снаряды опять таки расходуются на пехоту.
Постоянно геморой с этим делом.

Сделать так, чтобы гранатометчик после выстрела из гранатомета мог сразу залечь на землю, а не стоять под пулями в полный рост производя после выстрела непонятные и не нужные манипуляции с гранатометом.

Автор: PiXeL1111 1.1.2014, 20:41

Рас уж разработчики первой версии игры не старались над синглом,а сделали мягко говоря одинаковым,с этого можно сделать вывод что внимание было акцентировано на МП
Если вы делаете проект для многопользовательского режима сделайте более выгодные условия для любителей поиграть с друзьями
Кто не хочет покупать лицензию в стиме пойдет в хамачи,тангл и другие сообщества чтоб играть
Я понемаю что стим приносит больше денег чем продажа игры
Думаю на бесплатной игре вы сможете собрать намного больше людей чем на платном стиме

Автор: БЛАУ 1.1.2014, 21:10

PiXeL1111, то есть сделать В тылу врага 2: Штурм 2 ММО-стратегией?

Автор: PiXeL1111 2.1.2014, 17:30

Что то в этом роде
Если взять по большому счёту обычному игроку доступна только кампания и редактор
Редактору надо учится а кампания скушна и надоедает после первой миссии !
Либо делать норм кампанию либо апгрейдить мультиплеер

Автор: dgesd 3.1.2014, 21:13

Доработайте AI бота, а то уже бесят своей тупостью.

Автор: ShifPro 11.1.2014, 12:54

Хочу чтобы на зимних картах вся техника и пехота была в зимнем камуфляже, соответственно с Африкой и т.д.

Автор: БЛАУ 11.1.2014, 13:07

Хотелось бы видеть новую команду, такую как тушение для горящего или дымящего двигателя.

Автор: ComradIvan 11.1.2014, 14:20

Посетили такие идеи:
- Убрать маниакальное влечение танкистов к зенитному пулемётету. Пускай пулемёт будет занят только если есть на него член экипажа.
- Убрать универсальность последних одного-двух танкистов, что бы 1 танкист не мог полностью управлять танком или сделатьтакую систему, что если в танке живых танкистов меньше половины, то танк покидается экипажем.

Автор: БЛАУ 11.1.2014, 16:49

Предлагаю переделать анимации для пехоты, особенно это касаеться бега пехотинца с оружием под прямым управлением.

Автор: ShifPro 12.1.2014, 19:50

Хотелось бы играбельных самолетов и кораблей, и возможность вручную десантировать парашютистов.

Автор: БЛАУ 30.1.2014, 14:11

Верните, пожалуйста, боевую башню Т-34 с минным тралом. А то это же ведь тягач обычный. smirk.gif

Автор: Брест 9.3.2014, 17:15

Есть предложение для штурма 2:
1. Предусмотреть дополнительную кнопку в управлении, что бы при захвате вражеских танков при нажатии на неё танк мгновенно перекрашивался в цвета и символы армии захватившей технику.
2. Если не нажимать эту кнопку и запретить своим юнитам в танке открывать огонь по противнику, то можно свободно ездить по позициям врага и он принимает захваченный танк за свой до первого выстрела из него. (это я видел в пройденной мною игре "противостояние 4", может кто играл, функция была интересная, можно было разведать территорию врага).
3. Ещё в игре "Противостояние 4" были агитационные автомобили с рупором, если незаметно подобраться к вражескому юниту и направить эту машину на него в течение 5 минут, то юнит переходил на твою сторону под твоё управление. Вот бы увидеть это в Штурме 2.

Автор: 1ivan 11.3.2014, 20:46

1_ Необходимости в такой кнопке нет .
Процесс перекрашивания танка на практике занимает
длительное время и даже во время ВоВ редко использовался .
2_ AI реагирует не на танк и его окраску , а на бойцов управляющих им , и тут полностью согласен с разработчиками - так и оставить и не менять .
3_

Цитата
то юнит переходил на твою сторону под твоё управление.

Ну тут типа перебор по желаниям .
Если правильно настроить мод , то при определённой ситуации
возможно отступление противника с занимаемых позиций и как для
для этой игры - позволит получить реализм .

Автор: БЛАУ 13.3.2014, 11:46

Мое предложение таково: можно ли сделать selection для разных сторон своё? Как это, вроде, в СОН. То есть под советским солдатом звезда красная, под немецким - крест и тд. А под техникой по-разному. Если например в кв советские танкисты, то красная звезда, если его захватили немцы, то игроку видно крест под ним. Или еще лучше было бы если как на иконках пехотинцев есть значки рода войск, к которым они принадлежат, сделать под ними такой же селекшн. То есть, если это десантник люфтваффе, то сделать под ним селекшн как у него на иконке в виде орла люфтваффе. А если, например, американский десантник, то белоголового орла под ним, как на эмблеме.

Автор: Брест 17.3.2014, 20:17

Цитата(1ivan @ Среда, 12 Марта 2014, 00:46:04) [snapback]1943697[/snapback]

1_ Необходимости в такой кнопке нет .
Процесс перекрашивания танка на практике занимает
длительное время и даже во время ВоВ редко использовался .
2_ AI реагирует не на танк и его окраску , а на бойцов управляющих им , и тут полностью согласен с разработчиками - так и оставить и не менять .
3_
Цитата
то юнит переходил на твою сторону под твоё управление.

Ну тут типа перебор по желаниям .
Если правильно настроить мод , то при определённой ситуации
возможно отступление противника с занимаемых позиций и как для
для этой игры - позволит получить реализм .



1.Если бы во время войны трофейные танки не перекрашивались, или хотя бы не рисовались на них звёзды, то наши бы по ошибке били по ним из всех орудий.
2. Советую сыграть в Противостояние 4, там АI тоже реагирует на бойцов управляющих им, но только если они первыми откроют огонь из захвченного танка, а так откуда противник знает, что танк захватили, это в целях приближения к реальности.
3. Это тоже в целях приближения к реальности, если часть попадала в окружение, то на некоторых фашистские листовки действовали и они сдавались в плен, таких бы машинок можно было по одной дать, тем более, что они легко уничтожаемы, ведь против участия снайперов в игре вы ничего не имеете.
А если ничего не менять и только поменять текстуры, модельки, физику подправить, то в чём отличия то будут? ВТВ2 от ВТВ1 посмотрите, как отличается, и пушки можно таскать, и подразделениями бойцов командовать, и целые армии в бой вести, и мертвых противников можно перетаскивать. Ремонт танков ограничили, это ведь для приближения к реальности. Все практически предыдущие предложения здесь ничего нового то и не предлагают(если не считать рытья окопов и то это уже есть в моде на тему войны с США). Перекрасить, усилить, изменить анимацию, доработать AI, ну и что здесь нового?

Автор: БЛАУ 21.3.2014, 21:31

Верните, пожалуйста, зенитный пулемёт КВ-2. smirk.gif

Автор: БЛАУ 2.6.2014, 1:03

Мда... Обновлять всё будут вообще? А то приближаешь камеру к земле на максимальное расстояние, а оно размыто, даже на ультра. Короче много недостатков: и скины пехоты, и не вся техника переделана, и растения, и постройки... Не, ну правда позорятся же. 2014-й год на дворе. А у них половина моделек и текстурок еще с времен ВТВ 2, т.е. с 2006-го. Никуда не годится. CF_shakehead_v2.gif

Автор: БЛАУ 2.6.2014, 19:48

Ладно там ЛП, который 2008-го и первая часть Штурма (2011), хотя он поддерживался 3 года. Да, конечно, за это ж время нельзя было все поднять. Нет, это не серьезно. thumbsdown.gif

Автор: killride 3.6.2014, 11:05

БЛАУ если у них баги с первого штурма во второй перекочевали то какую серьёзность можно ждать от таких разрабов.

Автор: RuDamP 3.6.2014, 11:26

Не знаю, может не к месту, но хотелось бы, что бы бойцы на зимних картах не шнеыряли в летней форме, что бы были в тулупиках, шинельках... ну по зимнему. А-то на карте -20 как минимум biggrin.gif а они все на легке!!

Автор: БЛАУ 16.6.2014, 13:44

Уберите советского солдата с Базукой. smirk.gif В РККА по ленд-лизу никогда не поставлялись Базуки.

Автор: SFIF2 16.6.2014, 14:42

Цитата(БЛАУ @ Понедельник, 16 Июня 2014, 13:44:52) [snapback]1961965[/snapback]

Уберите советского солдата с Базукой. smirk.gif В РККА по ленд-лизу никогда не поставлялись Базуки.

Сделано для мульти-режима, чтобы уровнять.. К тому же, разработчики и не в курсе.. Во многом прослеживается невежество и нелепица..
Просто не применяй или перевооружи, хотя бы тем же ПТР..

Автор: ComradIvan 16.6.2014, 18:54

Промойте ИИ КВ-1. Этот танк любит разворачиваться к врагу задом башни, что за бред?

Автор: БЛАУ 16.6.2014, 19:27

ComradIvan, так то он же кормовым пулемётом вертит, видимо просто максимальные углы наклона спаренного не позволяют. Или какая-то другая проблема?

Автор: Cooldaddy 17.6.2014, 3:36

Будут ли редкие юниты внесены в игру пусть даже в качестве мода !?
"Единственный прототип оставался некоторое время невостребованным, пока осенью 1941 года он вновь не вступил в строй в полностью боеготовом состоянии. Танк применялся на начальном этапе боёв под Ленинградом в 1941-1942 гг. До настоящего времени этот "кировский" Т-50 не сохранился"
http://www.aviarmor.net/index.htm

Автор: killride 19.6.2014, 0:01

Cooldaddy они баги двухлетней давности исправить толком не могут,скорее новые 3d модели ящиков ещё каких нибудь сделают,то можешь просто забыть о каких то прототипах)

Автор: БЛАУ 26.6.2014, 17:51

Верните команду "Бег//Хода" как в ВТВ 2, горячие клавиши для многих команд тоже, такие как достать//спрятать оружие", назначить командира или хотя бы чтоб можно выбрать командира двойным щелчком мыши, как в первой части. И сделайте, пожалуйста, две команды для минирования: для ПП и ПТ мин отдельно.

Автор: killride 26.6.2014, 19:07

Да и карту что бы можно было смещать как раньше кнопкой мыши а то тупизм явный,фигни насовали в игру а то что нужно по убирали.

Автор: БЛАУ 16.7.2014, 21:11

Просьба внести в ремонт и уничтоженные колёса. Вот например у БА-11 есть запаска, если снарядом оторвало колесо, сделайте, пожалуйста, так, чтобы можно было заменить. Спасибо.

Автор: БЛАУ 19.7.2014, 22:35

И сделайте, пожалуйста, нормальный выстрел в один снаряд из гаубиц. А то выстрел в 6 снарядов реально де**мо.

Автор: killride 21.7.2014, 16:27

БЛАУ этого врядли дождёмся,начинать нужно с того что бы увеличить расчёт орудий,пару фрицев тянущие пушки типа SFH18 или PAK40 вот это точно дерьмо)Вообще эта игра как ни жаль уже мертва,DMS вроде как в первом Штурме не плохо преподнесла процесс,но второй это провал полный.В этот кал не играю и не собираюсь.Этот отстой через месяц будут за 99 центов в стиме парить)

Автор: SFIF2 21.7.2014, 17:01

killride Не нужно увеличивать расчет.. Это излишний реализм.. Об этом уже писалось много раз в других версиях игры.. Кому нужен излишний реализм и др, пускай штудируют моды и подключают.. Раньше, почему то не обливали дерьмом ни Лис ни Ш1 за такой реализм с расчетом.. Никакого кала не вижу!! Игра обновляется часто через Стим и вносятся разные изменения и фичи.. Другое дело, что она больше заточена на мультиплеер, а не на одиночное прохождение компании.. В глобальном смысле, конечно соглашусь, потихоньку помирает... cry.gif и я умру вместе с ней как модмейкер.. yes.gif

Автор: БЛАУ 29.7.2014, 14:55

Сделайте, пожалуйста, что расчёт орудия был "отвязным" (если можно так сказать), в смысле, чтобы они могли отойти от орудия и стрелять в пехотинцев врага, которые подобрались и начали стрелять по пушке, и могли покинуть орудие, если кинули гранату, а затем назад сесть за него. Спасибо.

Автор: Baralgin22 28.9.2014, 21:11

Примечание
Я играю только в сингл-миссии, для отдыха и развлечения, поэтому пишу только на основе их опыта.
В "Штурм-2" я пока не играл, пишу по опыту первого "Штурма".


1) Немцам вместо обычного грузовика можно дать бронированный подвозчик боеприпасов, они их использовали.

2) Для гаубиц и РСЗО желательно добавить возможность ведения одиночного огня.

3) Для бронетехники добавить режим огня - разрешено стрелять только из пулемёта.

4) Для бронетехники добавить возможность включить запрет высовываться из башенного люка.

*Для 3) и 4) разрешить нарушать приказание, если есть угроза поражения танка из базуки или ПТ гранатой, а остальные пулемёты на перезарядке.

5) ОФ снаряды почему-то совсем не причиняют вреда бронетехнике. Хотелось бы, чтобы попадание ОФ снаряда ранило экипаж (вторичные осколки), а несколько попаданий приводило к его гибели. Иногда ОФ снаряды могли бы срывать башню с погона.

6) Ракеты Катюши почему-то совсем не причиняют вреда бронетехнике. В ВТВ-1 они были намного мощнее. Нужно усилить фугасный и зажигательный эффект от ракет - чтобы от разрывов танкам рвало гусеницы, бронемашины переворачивало; чтобы двигатели загорались, чтобы земля горела ещё секунд 5 после взрыва ракеты.

7) Пушки уже умеют маскироваться кустами, но нужно также добавить им возможность использовать мешки с песком из инветаря, как пехоте, для возведения бруствера.

8) Нужно убрать врагу возможность стрелять из тумана войны из-за границ карты.

9) Орудия в игре распологаюся почти всегда по одному. Для разнообразия их можно располагать батареями по 3-4 шт.

10) Вражеская пехота прибегает в атаку пешком. Лучше сделать, чтобы на приезжала на грузовике (иногда - с прицепленным орудием), затем спешивалась и шла в бой.

11) Для разнообразия можно изменить порядок подхода подкреплений к врагу: не всё время небольшими группами, а иногда после 10-15-минутного перерыва подходит колонна из нескольких грузовиков с пехотой, с бронемашиной во главе, бензовозом в составе колонны... (различные варианты колонн)

12) Возможность высадки десантника и авиаудара должны иметь не только США (насчёт Японии не уверен - не знаю, были ли у неё штурмовики и ВДВ).

13) Добавить кампанию за Францию, миссии как на стороне Союзников (1940, 1944), так и на стороне Рейха (1941 г., в Африке).

14) Как я понял, при ранении экипажа танкисты губнут только у игрока, а у врага нет. Это сильно сокращает возможности по захвату трофеев.

15) Добавить в настройки возможность включить полный ремонт повреждённой техники.

16) Мощность ПТР нужно увеличить, в реальности советские ПТР пробивали даже 30 мм боковую броню Pz.III и Pz.IV, а в игре даже бронемашины с трудом поражают.

17) Калибр у ПТР маленький, возможно, попадания из них не должны приводить к [копрус повреждён], а только к [копрус пробит] и гибели одного из членов экипажа от кажного пробития.

18) Едущая бронетехника должна в первую очередь стараться объехать подбитую, и только если это невозможно, стараться сдвинуть её.

19) Более лёгкая бронетехника не должна иметь возможности сдвигать более тяжёлую.

Новый тип миссий:

20) Сделать карты, где к немецкому городу, или группе сёл, или укрепрайону,
с одной стороны подходят советские войска, а с другой американские, британские, канадские или даже польские (Армия Людова). Игрок имеет возможность выбрать: или управлять обоими группами наступающих, или отдать одну из них в управление компьютеру.

(В ВТВ-1 была миссия, где с противоположных от игрока сторон в город с немцами входили небольшими группами американские десантники под управлением компьютера.)

Если игрок отдает одну из сторон в управление компьютеру, игрок должен получить возможность выбрать, чем будет атаковать союзник, проставив галочки напротив пунктов:
*диверсионные группы (в т.ч. с минёрами)
*пехота
*лёгкая артиллерия
*тяжёлая артиллерия
*бронемашины и лёгкие танки
*танки

Также игрок должен получить возможность выбрать интенсивность атак союзника:
*малыми группами, редко;
*малыми группами, часто;
*колоннами, редко;

Автор: БЛАУ 28.9.2014, 22:25

Цитата
2) Для гаубиц и РСЗО желательно добавить возможность ведения одиночного огня.

Baralgin22, РСЗО выпускает несколько снарядов один за другим. Стрелять из Каллиопы или Катьки или другого по одному снаряду такого не бывает. За гаубицы и так понятно. Выстрел из 6-и снарядов подряд это thumbsdown.gif

Автор: БЛАУ 1.10.2014, 18:52

Исправьте баг с Вирбельвиндом. У него орудие не чинится. А-то рил захарило.

Автор: БЛАУ 4.10.2014, 23:47

Перебалансируйте стороны и исправьте важные недостатки. Почему КТ не пробивается с ИС-3?

Автор: IR()KEZ 5.10.2014, 1:02

Цитата(БЛАУ @ Среда, 1 Октября 2014, 19:52:56) [snapback]1975225[/snapback]

Исправьте баг с Вирбельвиндом. У него орудие не чинится. А-то рил захарило.

Исправлено уже. Вчера патч вышел

Автор: Michail-777 25.7.2015, 14:22

Есть конечно мелкие не достатки их можно доработать, но что мне больше всего хотелось бы исправить, что бы было как в В тылу врага 2 (2006) захват бронитехники например странно в некторых случаях нельзя сесть в бронетехнику, есть только мешень атаки, хотя я только сбил трак у танка, то есть пока не произведешь ремонт нельзя сесть - в некторых ситуация например разбитая башня но корпус цел можно вести огонь из зенитного и курсового пулемета! Вообщем надо сделать свободный доступ в технику, кроме конечно полного уничтожения или пока горит сесеть нельзя! Я так понимаю это где-то в скриптах настройках properties, может кто подскажит, или уже есть мод исправляющий это, или это легко правиться.

И еще один момент по поводу зенитных пулеметов на танках не которых почему-то убрали, я смотрел например Т-34/85 точно в реали было можно ставить пулемет зенитный, модельки качественные зделали но вот вернуть бы пулеметы!

Автор: Michail-777 25.7.2015, 14:23

о вот вернуть бы пулеметы!

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)