Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
3D-модели в «В тылу врага 2» - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

22 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
3D-модели в «В тылу врага 2», 3D-модели в «В тылу врага 2»
сообщение 19.10.2007, 20:29
Сообщение #21





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Настройка текстур в Photoshop
Это не большое руководство как правильно экспортировать текстуру с Альфа-Каналом.
Альфа канал- хранит информацию о прозрачности.
DX1 RGB (No Alpha)- это если текстура не использует Альфа-Канал.
DX1 ARGB (1 BIT Alpha)- если Альфа-Канал используется, этот вид встречается чаще всего (это могут быть текстуры танков, пушек)
DX3 (Explictic Alpha)- полупрозрачность (используется для текстуры стекла(glass)
DX5 ARGB (Interpolated Alpha) – этот тип используют текстуры bump (Например: gaz67_bp).
Кстати, если открыть файл *.DDS и посмотреть между 1 и 4 строчкой, можно увидеть DX1,DX3,DX5, а если как в первом случае DX1 RGB (No Alpha),то в *.DDS файле будет уже написано DXT1(то есть модель не применяет Альфа-Канал)- все эти названия в *.DDS показывают какой вид Альфа-Канала применялся.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.10.2007, 16:44
Сообщение #22





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



smile.gif Почти собрал такую модельку.Правда не в Максе.[attachment=14240:attachment]
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.10.2007, 17:46
Сообщение #23





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Dmirog
Хорошая модель :+: . Это случайно не Sk.Kfz.321(6-Rad). smile.gif
[attachment=14245:attachment]
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.10.2007, 17:57
Сообщение #24





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.10.2007, 18:21
Сообщение #25





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Schneider @ Среда, 31 Октября 2007, 17:46:07) *
Dmirog
Хорошая модель :+: . Это случайно не Sk.Kfz.321(6-Rad). smile.gif
[attachment=14245:attachment]

smile.gif Да она самая,только первый выпуск Sdkfz-321(дуги позже появились).
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.11.2007, 1:02
Сообщение #26





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Хм, отличная модель, а главное очень полезная как игровой юнит, хотел бы в игре опробовать rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.11.2007, 12:58
Сообщение #27





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Да модель неплохо вышла, осталось диски и резину немецкую поставить.
Но еще небольшое замечание, длиноват "капот", по-идее долежен быть чуть короче и массиванее нос, совсем немного.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.11.2007, 14:26
Сообщение #28





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Если посмотреть,то тут много замечаний!
1)пушка 20мм стоит не стой стороны
2)Люк открывает неправльно!
3)Калесные диски и резина не та (но про них уже сказали)
4)"Морда" уж очень вытянута...(тоже уже сказано )
5)Флейта глушителя не на своем месте!
6)"Запаски" быть не должно!

А модель красава :+:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
NKVDshnik
сообщение 1.11.2007, 17:19
Сообщение #29


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 114
Регистрация: 16.8.2017
Пользователь №: 28303



:+: Модель и впрямь хороша, но нужно дорабатывать, адназначна. На всякий случай выкладываю чертеж и внешний вид, в виде уменьшенной модели, с мелкими деталями.
[attachment=14276:attachment]
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.11.2007, 17:35
Сообщение #30





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А может у кого-нибудь есть чертёж танка Lt-38 (вид с верху)
Нужно для структуры ;)

Сообщение отредактировал Schneider - 1.11.2007, 17:36
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
NKVDshnik
сообщение 1.11.2007, 19:10
Сообщение #31


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 114
Регистрация: 16.8.2017
Пользователь №: 28303



[attachment=14279:attachment]
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.11.2007, 19:51
Сообщение #32





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(NKVDshnik @ Четверг, 1 Ноября 2007, 17:19:32) *
:+: Модель и впрямь хороша, но нужно дорабатывать, адназначна. На всякий случай выкладываю чертеж и внешний вид, в виде уменьшенной модели, с мелкими деталями.

:+: Спасибо за чертеж.По нему переделал.Сейчас дорабатываю разрушение(жалко анимация рикошетов видимо работать не будет).
[attachment=14375:attachment]
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.11.2007, 20:20
Сообщение #33





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Dmirog
Модель уже стала намного лучше. :+: А как расположены Volume (Alt+c)? бывает волюм не покрывает все части модели.
А система накоплений повреждений работает?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.11.2007, 1:48
Сообщение #34





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Dmirog , красивая телега получилась! Ещё бы с размерами всё в поряде было ещё - тогда вобще супер! Главное следи за размерами! Разрабы вон нам FAQи пишут - а у самих Jeep например, с Базуками меньше джипа с Пулемётом - вчера присмотрелся - вставил один джип в другой - оказалось с базуками меньше, хотя это одна и таже машина! Ненамного - но всё равно таких косяков быть не должно!. ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Nebel
сообщение 5.11.2007, 10:11
Сообщение #35


Младший сержант
***

Группа: Старожилы
Сообщений: 1446
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 48893



Dmirog
:+: Мое уважение!
Один момент - на чертеже у данной модели колеса вроде как и на броневичке слева (SdKfz 222), или мне показалось?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.11.2007, 13:23
Сообщение #36





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Schneider @ Воскресенье, 4 Ноября 2007, 20:20:12) *
Dmirog
Модель уже стала намного лучше. :+: А как расположены Volume (Alt+c)? бывает волюм не покрывает все части модели.
А система накоплений повреждений работает?

На скрине все.Я только разбираюсь с повреждениями.На скрине также присутствует работа анимации по посадке экипажа.Один волюм тела на скрине не виден,пришлось его немного сместить внутрь модели,чтобы рикошет был более реальным.Волюмы сам я создавать не могу(подбирал от других моделей,поэтому не совсем по размерам).Желтый волюм после попадания пр.гранаты(можно ремонтировать),если красный(на скрине его нет,то нельзя ремонтировать).
Обидно,но на модели будет отсутствовать анимация попадания снаряда в корпус или башню,сколько не пробовал так ни чего и не вышло.
Вообщем так получилось.
[attachment=14390:attachment]

Сообщение отредактировал Dmirog - 5.11.2007, 13:26
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.11.2007, 14:39
Сообщение #37





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



:+:
Отличная моделька получается.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.11.2007, 14:58
Сообщение #38





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А у модели(_х) есть анимация разрушения (body_b, turret_b)? А вообще анимация стрельбы,остановки подошла? Для рабочей модели
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.11.2007, 16:52
Сообщение #39





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Schneider @ Понедельник, 5 Ноября 2007, 14:58:18) *
А у модели(_х) есть анимация разрушения (body_b, turret_b)? А вообще анимация стрельбы,остановки подошла? Для рабочей модели

Это анимация поподания в башню или корпус.Пробовал подобрать,но не получилось.На сколько я понял такую анимацию подобрать к новой модели не возможно(я ее собирал не в Максе,а в Милке).Все-таки в плугинах к Милке чего-то не хватает.Файлы PLY прописываются немного криво.Пробовал ставить на корпус башню то ор.игры-анимация попадания в нее начинала работать.
Я на ней немного покатался.Все работает.Колеса все вращаются,передние поворачиваются(при попадании в колесо-спускают или отлетают),стопы горят,дым из трубы идет.Модель уже разрушаема,хотя пока готова только X модель.
Анимация старта,стопа,посадки,разрушения все срабатывает.

Сообщение отредактировал Dmirog - 5.11.2007, 16:57
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.11.2007, 17:05
Сообщение #40





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Подобрать анимацию разрушения трудно, и даже не возможно, так как опорные точки могут не совпасть, координаты другие.Из-за этого может она и не подойти (2 дня потратил для создания анимации разрушения для своего танка) throwupen.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

22 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24.4.2024, 18:18
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России