Свежее о СТАЛКЕРЕ 2, Видео о СТАЛКЕРЕ 2, о новом СТАЛКсериале и о СТАЛКодежде. |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Свежее о СТАЛКЕРЕ 2, Видео о СТАЛКЕРЕ 2, о новом СТАЛКсериале и о СТАЛКодежде. |
4.11.2012, 22:41
Сообщение
#181
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Арты делавший Илья Толмачёв, работавший арт-директором в GSC.
Леший — странный монстр, который не пытается догнать свою жертву. Он просто стоит в такой, совсем неагрессивной позе, смотрит на вас издалёка и издаёт протяжный, тоскливый звук. Будто поёт. Или стоит молча — тогда вы можете просто не заметить его. Будете идти по лесу, почувствуете обычную усталость, ляжете на листья, заснёте и больше не проснётесь. По задумке, в игре вам нужно было отправиться в лес, выследить лешего, подобраться к его жилищу, и раньше, чем он заметит вас и напустит сон, притвориться спящим. Он подойдёт, возьмёт вас на руки и отнесёт в своё логово — почерневшую, деревянную избу. В логове он уложит вас на сгнивший пол, рядом с несколькими обездвиженными сталкерами — другими жертвами, которых он притащил сюда раньше. Всех жертв, включая и вас, он выложит в виде правильной звезды — так, чтобы головы соприкасались и составляли центр звезды, спинами на пол. После этого, сгорбившийся тоскливый монстр встанет на четвереньки, образовав своим телом арку над звездой из сталкеров. Тело его начнёт трещать и изменять форму — щели между фрагментами древесной коры, покрывающей тело, начнут расходиться, и обнажат уязвимые внутренности. В этот момент вы должны выхватить оружие и выстрелить в Лешего — в его внутренности. Сам Леший в этот момент ужинает — он питается аномальной энергией Ноосферы — единственным ресурсом, который может поддерживать жизнь в этом нелепом существе. Леший использует комбинацию нервных систем своих жертв как одноразовый проводник, по которому энергия передаётся из Ноосферы к существу. В течение одного такого сеанса сталкеры погибают, а Леший снова полон сил, может бродить по лесу и петь свои песни. Встретить этого персонажа можно только глубоко в лесу, вдали от сталкерских баз. Свинья — полуживое существо, ведомое образовавшимся в его утробе паразитом. Покорное фермерское животное не погибло при выбросе аномальной энергии, но потеряло собственное сознание и волю — теперь его управляющий центр находится где-то в разорванном, гниющем брюхе. Глядя наружу из огромной дыры, внутреннее существо-паразит ощущает свинью как собственное тело и пытается управлять им. Передвигается оно с большим трудом, так как считает своим "передом" бок свиньи. Увидев врага, существо пытает напасть на него — оно начинает дико верещать, перебирать тонкими лапами с маленькими недоразвитыми копытами, пятиться на игрока изуродованным боком, перебирая пятью перекрученными ногами и постоянно спотыкаясь. Голова свиньи, при этом, безвольно волочится по земле. Планировалось реализовать голову с помощью ragdoll. Первоначальный вариант свиньи имел крайне кровавый вид. Второй вариант получился "скромнее" — в нём появилась ещё одна мёртвая голова и лицо паразита. Крысоволк — визуальный и геймплейный аналог обычных "слепых псов". Крысоволк был утверждён, смоделирован, оттекстурен. Был готов сложный скелет с множеством костей, скин, и даже пара анимаций. Бревно — существо, умеющее маскироваться в лесной среде. Выглядит как сырое, полусгнившее бревно. Неопытный сталкер вряд ли отличит его от обычного бревна. В момент атаки фрагменты коры приходят в движение, и бревно "раскладывается"в жутковатое органическое образование, напоминающее монстров из Dead Space. |
|
|
6.11.2012, 23:36
Сообщение
#182
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ещё работы от бывшего работника GSC. Скриншоты из редактора.
|
|
|
7.11.2012, 0:18
Сообщение
#183
|
|
Прапорщик Группа: Старожилы Сообщений: 6473 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 118395 |
А шикарная была бы графика
|
|
|
8.11.2012, 8:55
Сообщение
#184
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Чёта графика по моему таже, тока монстры впечатлили
|
|
|
8.11.2012, 9:40
Сообщение
#185
|
|
Младший сержант Группа: Старожилы Сообщений: 1366 Регистрация: 5.11.2017 Из: Ростовская область Пользователь №: 120693 |
Эх, такую тему похерили... Может хоть в модах увидим то, что задумывалось. Ну, если выложат материал, и мододелы придумают как его использовать.
|
|
|
8.12.2012, 14:58
Сообщение
#186
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Скриншоты и модели
|
|
|
9.12.2012, 13:35
Сообщение
#187
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
[quote name='хАбАр_X10' post='1787341' date='Суббота, 8 Декабря 2012, 14:58:04']
Скриншоты и модели |
|
|
7.2.2013, 15:14
Сообщение
#188
|
|
Прапорщик Группа: Старожилы Сообщений: 6473 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 118395 |
Графика то обалденная. Может ещё увидим игрушку...
|
|
|
7.2.2013, 15:42
Сообщение
#189
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Да забудьте вы про него уже. Мазохисты, блин.
|
|
|
7.2.2013, 17:08
Сообщение
#190
|
|
Прапорщик Группа: Старожилы Сообщений: 6473 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 118395 |
Leo1968, надежда умирает последней
|
|
|
7.2.2013, 17:46
Сообщение
#191
|
|
Сержант Группа: Пользователи Сообщений: 2997 Регистрация: 4.10.2017 Пользователь №: 70766 |
Цитата(ComradIvan) [snapback]1812632[/snapback] Графика то обалденная. Может ещё увидим игрушку... Ну, насколько я знаю, все эти скрины сделаны на каком-то Край-инджинском редакторе для просмотра моделей, или что-то такое. |
|
|
22.3.2013, 6:44
Сообщение
#192
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ещё интервью, если кому интересно
http://stalker-book.com/news/s_t_a_l_k_e_r.../2013-03-21-439 |
|
|
22.3.2013, 20:26
Сообщение
#193
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(ComradIvan @ Четверг, 7 Февраля 2013, 15:14:00) [snapback]1812632[/snapback] Графика то обалденная. Может ещё увидим игрушку... От Бесезды это будет больше Фоллаут, чем Сталкер. |
|
|
22.3.2013, 21:32
Сообщение
#194
|
|
Деда Группа: Пользователи Сообщений: 4986 Регистрация: 14.8.2017 Пользователь №: 91744 |
Отшельник, при чем тут вообще Бесезда? Этот фейк с Бесездой был раскрыт почти сразу после его появления. А вы все продолжаете это муссировать.
|
|
|
23.3.2013, 0:31
Сообщение
#195
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Чувствую себя жирафом
|
|
|
15.4.2013, 18:51
Сообщение
#196
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
-го апреля состоялась запланированная встреча М. Разумова с С. Григоровичем.
Особо подчеркиваю, что предметом встречи являлись вопросы, связанные с использованием компанией «З.О.В. ХАБАРА» бренда S.T.A.L.K.E.R., а не перспективы проекта S.T.A.L.K.E.R. 2., как ошибочно предполагают авторы некоторых комментариев к предыдущим публикациям. Также прошу обратить внимание на то, что М. Разумов не брал на себя каких-либо обязательств, а передача адресованных С. Григоровичу вопросов является исключительно его личной инициативой. Отдельное спасибо ему за это: Михаил не первый раз оказывает нам дружескую услугу, информируя Сообщество о текущем положении дел. Сергей Григорович просил передать слова благодарности всем фанатам за их вопросы, а также за терпение и преданность «Сталкеру». К сожалению, добавить что-либо к имеющейся на сегодня информации Сергей не может в связи с отсутствием кардинальных изменений. Другими словами, особых новостей пока нет, а почти все, что можно было озвучить, опубликовано в ряде материалов на нашем портале (в том числе, в последней беседе с М. Разумовым и С. Грушко). Если вкратце, то после нашего разговора с Михаилом можно резюмировать следующее: 1. Бренд S.T.A.L.K.E.R. не продан, однако С. Григорович не исключает и этот вариант развития событий. 2. В настоящее время есть две команды, которые рассматриваются в качестве потенциальных разработчиков проекта S.T.A.L.K.E.R. 2. Какие именно - говорить об этом пока рано. Этот факт, кстати, неплохо бы взять на заметку тем крикунам, которые возмущаются насчет того, что Григорович и сам не занимается проектом, и отказывается сотрудничать с кем-либо. Это не так: Сергей не только открыт для диалога, но и работает в этом направлении. 3. Lost Alpha. Мод не будет реализован под брендом S.T.A.L.K.E.R., так как С. Григорович считает, что выполненная работа не соответствует определенным критериям и требованиям. 4. Достигнуты соглашения с М. Разумовым по использованию компанией «З.О.В. ХАБАРА» бренда S.T.A.L.K.E.R. в ряде новых направлений помимо производства настольной игры «Зона конфликта» и сувенирной тематической продукции. Михаил просил напомнить всем, что С. Григоровичу небезразлична судьба проекта. Он живо заинтересован в его продолжении, однако, как недавно справедливо заметил С. Грушко, вопрос команды, которая могла бы продолжить проект, в любом случае является первостепенным. И Григорович не доверит продолжение работ кому-либо, не будучи уверенным в качестве конечного продукта. |
|
|
23.6.2013, 12:59
Сообщение
#197
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(cliff2040 @ Понедельник, 15 Апреля 2013, 18:51:35) [snapback]1842185[/snapback] -го апреля состоялась запланированная встреча М. Разумова с С. Григоровичем. Михаил просил напомнить всем, что С. Григоровичу небезразлична судьба проекта. Для кого это пишут? Что небезразлично Григоровичу взрослые люди давно поняли, как и то, что лично он игру не создавал, он только собирал команду, разрабатывающую её, организатор он и бизнесмен может и хороший, но к самой игре он имеет отношения не больше чем мы все, он просто владелец Бренда. |
|
|
23.6.2013, 13:37
Сообщение
#198
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1022 Регистрация: 19.8.2017 Пользователь №: 115384 |
seamen34
Цитата но к самой игре он имеет отношения не больше чем мы все Но тем не менее, благодаря ему нам была подарена такая игра. |
|
|
9.10.2013, 17:34
Сообщение
#199
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Интервью с Олегом Яворским "Survarium и S.T.A.L.K.E.R. 2"
https://www.youtube.com/watch?v=YR9kyoJyVNI |
|
|
12.12.2014, 18:28
Сообщение
#200
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Что это, очередной вброс или....
"Компания GSC Game World неожиданно обновила свой сайт ..... Один из больших баннеров в верхней части страницы, которые рассказывают об основных достижениях компании, гласит: «Eagerly anticipated comeback» («Долгожданное возвращение») |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25.4.2024, 20:23 |