Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Dream Reader - The Forbidden Zone & The Leper Area - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

12 страниц V   1 2 3 > »   
Тема закрытаНачать новую тему
Dream Reader - The Forbidden Zone & The Leper Area, Глобально - сюжетная модификация
сообщение 14.5.2012, 22:00
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Dream Reader The Forbidden Zone
Платформа: ТЧ
Версия игры: 1.0006
Автор: Shtopor
При поддержке:
ByAlex (работа со скриптами);
Kail (помощь со спавном);
Animal (перенос моделей);

Вступление
На протяжении преведущего и этого годов мне удалось освоить почти все тонкости модостроя игры STALKER. Другое дело что времени это занимает много и в одиночку не успеваешь сделать все что задумал. Тем не мение я ставил перед собой цели которых старался придерживатся. Первая цель мода это создание в STALKERе как можно больше разнообразных элементов в озвучке, графической составляющей, моделей персонажей, и всех игровых компонентов. Вторая цель - создание максимально огромной, непредсказуемой и динамической Зоны живущей по cвоим законам, дабы у игрока не пропадало желание играть и играть дальше. В моде созданы совершенно новые артефакты, персонажи, диалоги, легенды. Мод не является солянкой так как имеет определенный уклон на элементы: атмосфера, расширение нового игрового контента и всех возможних фитчей в игре.
Даная версия мода это фриплей без привязки к сюжету. Игрок может с самого начала ринутся в глубь Зоны и занятся привычним делом - сбором артефактов, сражением с монстрами и общением со странниками. И я уверен что игрок не будет сидеть без дела. Зона наполнена сюрпризами и "пасхалками". Из самого начала игры вам будет предоставлена возможность занятся поиском легендарных мест и тайников, сражением с монстрами и враждующими сталкерами. Достаточно прийти в ближайший Бар или дом с каким нибуть колоритным персонажем, подобрать там предмет вроде ПДА или записки прочитать в нем иформацию и с интригой ринутся в глубь Зоны в поисках других подсказок, чтобы разгадать определенную историю. Линейка таких поисков заменяет привычные квесты, которые успели надоесть. Игрок больше не зависит от заданий. Он просто приживается в новом мире Зоны...
Главные особенности, которые вносит мод в игру
1)Изменены и расширени локации Кордон и Бар(автор:bac9-flcl);
2)Добавлены динамические обьекты на уровни;
3)Новые локации(полностью заселены и готовы к работе):
Мертвые топи
АТП
Рыжий лес
Болота
Потеряная деревня
Чернобыль 4
Шахта
Логово
Полые холмы
Лаборатория х-8
Варлаб
Генераторы
Госпиталь
Тринадцитий сектор
Мертвый город
Техническое кладбище
Подземка Агропрома Сектор 2
Научная станция
Окресности Юпитера
Восточная Припять
Затон
Лиманск
4)Новый красивый и одновременно зловещий выброс создан на основе OGSM и ATMOSFEAR + мои наработки;
5)Практически у всех НПС индевидуальный внешний вид (костюм, лицо, экипировка), добавлено больше 200 новых моделей;
6)Новая атмосферная погода;
7)Новые звуковые рандомы;
8)Динамическое использование гитары, рации, гармошки, сигарет(с новой озвучкой);
9)Полностью новые динамические новости;
10)Новые партиклы аномалий, взрывов, огня и прочего;
11)Добавлен сброс инвертаря(рюкзака) как схрон. В продаже у торговцов есть 3 типа рюкзака(Автор фитчи: Garry_Galler);
12)В рюкзаках есть параметр обьем, который имеет определенный лимит, и не дает нам "накрасть" кучу всего;
13)Добавлены новые мутанты, новые модели старых мутантов + изменены возможности некоторых из них:
- Хватание кровососа из ЗП;
- Модели кабанов, плотей, псевдособак из ЗП;
- 3 вида псевдогигантов(очень огромный псевдогигант, мутирующий худощавий псевдогигант, черный псевдогигант, псевдогигант-прыгун);
- Добавлено 2 новых модели слепых собак;
- Контроллер в плаще, билдовский контроллер, контроллер-сталкер, контроллер с отростками;
- Снорка "Без противогаза";
- 3 вида изломов(матерый излом, излом-карлик, болотный излом);
- Новый мутант Костолом;
- Новый мутант Волк;
- Новый мутант Ящер;
- Новый мутант Водянка;
- 1 новая модель кабана(в 3 раза больше стандарта);
- Билдовская модель плоти;
14)Добавлено гниение трупов. Через пару часов игрового времени мертвый НПС стает растерзаным и обглоданым трупом, а вскорее скелетом;
15)Добалены новые пушки + уникальные;
16)Стандартное оружие теперь качественное и правозатворное(взяты из Weapon Pack by Vector) + новые модели ножа, бинокля(Автор:MaZaHaKQ) и болта(из DMX мода);
17)Для любитилей посиделок у костра добавлены новые рандомние фразы НПСов + абсолютно новые гитарные композиции;
18)Добавлена в продажу сумка-тайник;
19)Добавлены группировки "Темные сталкеры", "Последний день", "Чистое небо", "Легенды Зоны" с персональными визуалами и озвучкой;
20)В Зоне можно обнаружить множество уникальных документов, ПДА, дневников и записок от сталкеров;
21)Смерть ГГ от первого лица;
22)Коллизия трупов как в билдах;
23)Правлена камера от 2-го и 3-го лица. Теперь на этих видах ГГ куда целится, туда и стреляет;
24)Содержимое всех тайников спавнится случайным образом;
25)Больше разнообразных голосов сталкеров(изьяты из позних билдов и даже других игр);
26)Новое оформление, интерфейс, худ;
27)Новая Ambient-музыка на всех локациях;
28)Болты теперь заканчиваются. Их можно выбрасивать, покупать, подбирать с земли (Автор: Charsi);
29)В Зоне есть проводники, которые за деньги смогут провести вас в разные точки Зоны(Автор: Stalk15);
30)Имя ГГ при старте новой игры генерируется случайным образом;
31)Добалены примочки для брони: противогазы, шлемы, прошивки и прочие вещи.
32)Создано 4 новых Бара(Мертвый город ("Сталкер"), АТП("Последняя надежда"), Чернобыль 4("Шти"), Затон("Скадовск"). Добавлены на локации легендарные сталкеры-призраки из баек.
33)С некоторыми сталкерами можно сиграть в мини игры("21 очко", "Найди шарик", "Тест на знание Зоны", "Угадай цифру");
34)Большое количество новых качественных текстур;
35)Новые шайдеры + на динамическом освещении добавлены графические еффекты(намокание поверхностей, намокание екрана и размытие при движении);
36)Сталкеры здороваются с ГГ как в ЧН или ЗП;
37)Разрыв тел НПС-ов при взрывах;
38)С нажатием клавиши TAB ГГ может говорить боевые фразы.
39)Розблокировано множество анимаций для НПС-ов;
40)Новые еффекты при ранении ГГ от монстров;
Наработки, которые были использованы
В процесе разработки использовались файлы из следующих модов:
Stalker Map Pack, NLC 6, Тайные тропы 2, AMK, ATMOSFEAR 3, Black Sky MOD, Народная солянка, OGSM, OGSE, DMX MOD, BloodSucker Mod 5.1, Худы примитивных вещей, RealBags v.1.2 (Автор:Garry_Galler), Половина пушок была взята из мода Рук Худ ТЧ 2 v2.00(собирал SnOrK_7171 из темы Ааза на АМК форуме), Weapon Pack(Автор пака: Вектор), Shaders Max 1.05, Artefact Pack volume1, LW, MISERY, GSM 1.0, SGM CoP, Grey Real_mod, SZM CoP, Stalker Last Emission, BB_Mod_Redux.v2

В моде использованы работы авторов, за что им очень огромная благодарность:
Disord(за патч и правки для SMP), Леха Слон, Tris, Ааз, Shpiler, Abakant, MaZaHaKQ, Shadow, Aligator_M, Piter, lafugix, Charsi, eXiu, DJekman, optivankiev, Jonahex, SkyLoader, Леня Баньши, Real Wolf, Рыло, Artem_K, Ruwar, lafugix, Lex, 22ff, kiavan92, Amik, Sin, Александрыч, nafigator, ЙоЖеГ, ПаХ@(N), Трикс, staff, Hells1nG, Sergg, Kirag, banderos, ПСЕВДО-СТАЛКЕР, snajper, CON, virus96, Domestos, hellrats, kenny, VEGА ,Ruwar, LAGAEM, xxx5, Scavenger, Stalk15, singapur22, Wookie, mortalheaven, Animal, P.A.X

В МАЛОМ КОЛИЧЕСТВЕ ИСПОЛЬЗОВАНЫ РЕСУРСЫ ИЗ ДРУГИХ ИГР(ЗВУКИ, ТЕКСТУРЫ)
Metro 2033, Doom 3, Left4dead, Resident Evil 4, Fallout 3, Painkiller.
Известные баги мода
1)НА ДИНАМИЧЕСКОМ ОСВЕЩЕНИИ ПРОБЛЕМА С ОТОБРАЖЕНИЕМ ТЕКСТУР НА НЕКОТОРЫХ НОВЫХ ЛОКАЦИЯХ!!!
2)Бывают очень редкие вылеты при переходе с локации на локацию из-за нехватки памяти(out of memory). Лечится повторной загрузкой автосэйва.
3)В Припяти есть редкий вылет связаный со скриптом state_mgr.script. Он не смертельный, просто грузим последний сейв и играем дальше.
Благодарности
Разработчикам игры S.T.A.L.K.E.R. GSC Game World;
Модостроителям, которые не дают нам забывать об этой игре, и развивают ее мир;
Порталу stalker-gsc.ru за ресурсы;
Товарищу Antdiablon за пояснение со спавном;
Порталу ap-production за видеообзоры, тему на сайте и тех. поддержку;
Сайту www.amk-team.ru за информацию по модострое и ребятам которые радуют нас новими фитчами;
Ну и собственно игрокам за подсказки, идеи и терпение;
Оф.страничка мода(ВК)
Скачать мод и тд.
Патч
Апдейт
Прочитать!
Апдейт является комулятивным и включает в себя все преведущие патчи и апдейты;
Автор: Shtopor
Нужна новая игра!!!
ВНИМАНИЕ!!!
Сначало удалите полностью папки config и scripts из gamedata и уже потом скопируйте содержимое апдейта в игру;
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
В апдейт входит:
1)Новая текстура таблички радиация;
2)Исправлена текстура ПМ-а;
3)На Янтарное озеро добавлен очаговый туман;
4)Убран транспорт с локаций;
5)Новый визуал у артефакта "Пузырь";
6)Новая текстура для модели сталкера;
7)Новая текстура билдовской Плоти;
8)Исправлена текстура ученого Северена;
9)Новая текстура солнца в дождь;
10)Переделаны текстуры Темных сталкеров;
11)Исправлена трава на Агропроме;
12)Исправлена характеристика шапки с распиратором;
13)Убран из продажи нож, исправлен тот что в слоте;
14)Исправлено быстрое исчизание описания предметов;
15)Убрано гниение трупов;
16)Убран выбрасиваемый рюкзак;
17)Исправлен кровосос;
18)Новый асортимент у игрока при старте игры;
19)Новый загрузочный экран;
20)Убраны лишние мутанты с локации Чернобыль 4;
21)Исправлена стоимость болта;
22)Убраны некоторые надоедливые рандомные звуки;
23)Переработаная погода;
24)Изменен временной фактор рандомных звуков;
25)Исправлен вылет в подземке Агропрома(Сектор 2);
26)Исправлен вылет с иконкой Излома;
27)Переработан баланс;
28)ГГ более уязвим;
29)АКМ использует новые патроны 7.62x39;
30)Новая текстура крови;
31)Исправлен вылет с Темным сталкером в Мертвом городе;
32)Исправлены характеристики покупаемых вещей у Лодочника;
33)Новая текстура ножа;
34)Псевдособаке добавлена пси-атака как в билде 1935;
35)На локациях можно увидить в небе летучих мышей;
36)Убраны псисобаки-фантомы из-за вылетов;
37)Заменена модель АК47;
38)Изменено музикальное сопровождение некоторых локаций;
49)Добавлены техники, которые делают апгрейд оружия(Автор: Rekongstor);
40)Новые модели сталкеров;
41)Исправлен вылет при обыске Костолома;
Скачать
http://rghost.ru/38354316
Установка модификации
СТАЛКЕР Тени Чернобыля патча 1.0006 + мод + патч 2.5 + update из шапки(он один).
General(Общее)
Прохождение
FAQ
1)Почему не берутся вещи?
- В моде активирован сносной рюкзак. Если его нет, вещи вы брать не можете.
После старта игры идем к концу тонеля где мы находимся и видем на земле рюкзак. Подбираем, и все работает.
Скриншоты
Скрины от северного:


Dream Reader - The Leper Area
Платформа: ТЧ
Версия игры: 1.0006
Автор: Shtopor
При поддержке:
Kail (помощь со спавном);
Animal (перенос моделей);

Установка модификации
STALKER Path 1.0006 далее Dream Reader - The Leper Area
Описание модификации
Изменены и расширени локации Кордон и Бар(автор:bac9-flcl);
Добавлены динамические обьекты на уровни;
Новые локации:
Мертвые топи
АТП
Рыжий лес
Болота
Потеряная деревня
Чернобыль 4
Шахта
Логово
Полые холмы
Лаборатория х-8
Варлаб
Генераторы
Госпиталь
Тринадцитий сектор
Мертвый город
Техническое кладбище
Подземка Агропрома Сектор 2
Научная станция
Окресности Юпитера
Восточная Припять
Затон
Лиманск
На всех подземных локациях очень темно, фонарь светит только на пару метров.

Добавлены новые мутанты, новые модели старых мутантов + изменены возможности некоторых из них:
- Модели кабанов, плотей из ЗП;
- 4 вида псевдогигантов(очень огромный псевдогигант, мутирующий худощавий псевдогигант, черный псевдогигант, псевдогигант-прыгун);
- Добавлено 2 новых модели слепых собак;
- Контроллер в плаще, билдовский контроллер, контроллер-сталкер, контроллер с отростками, быстрий-контроллер(бегает и атакует руками);
- Снорка "Без противогаза";
- 3 вида изломов(матерый излом, излом-карлик, болотный излом);
- Новый мутант Костолом;
- Новый мутант Волк;
- Новый мутант Ящер;
- Новый мутант Водянка(Паук);
- 1 новая модель кабана(в 3 раза больше стандарта);
- Билдовская модель плоти;
- Псевдособаке добавлена пси-атака как в билде 1935;
- Полтергейст (ходит по земле, атакует огнем);
- Много новых моделей зомби;
- 3 вида котов-мутантов;

Новый красивый и одновременно зловещий выброс создан на основе OGSM и ATMOSFEAR + мои наработки;
Практически у всех НПС индевидуальный внешний вид (костюм, лицо, экипировка), добавлено больше 200 новых моделей;
Новая атмосферная погода;
Новые звуковые рандомы;
Динамическое использование гитары, рации, гармошки, сигарет(все с новой озвучкой);
Полностью новые динамические новости;
Новые партиклы аномалий, взрывов, огня и прочего;
Стандартное оружие теперь качественное и правозатворное(взяты из Weapon Pack by Vector) + новые модели ножа, бинокля(Автор:MaZaHaKQ) и болта(из DMX мода);
Для любитилей посиделок у костра добавлены новые рандомние фразы НПСов + абсолютно новые гитарные композиции;
Добавлена в продажу сумка-тайник;
Добавлены группировки "Темные сталкеры", "Последний день", "Чистое небо", "Легенды Зоны", "Черный Ангел" с персональными визуалами, озвучкой и базами;
В Зоне можно обнаружить множество уникальных документов, ПДА, дневников и записок от сталкеров;
Смерть ГГ от первого лица;
Коллизия трупов как в билдах;
Правлена камера от 2-го и 3-го лица. Теперь на этих видах ГГ куда целится, туда и стреляет;
Содержимое всех тайников спавнится случайным образом;
Больше разнообразных голосов сталкеров(изьяты из позних билдов и даже других игр);
Новое оформление, интерфейс, худ;
Новая Ambient-музыка на всех локациях;
Болты теперь заканчиваются. Их можно выбрасивать, покупать, подбирать с земли (Автор: Charsi);
В Зоне есть проводники, которые за деньги смогут провести вас в разные точки Зоны(Автор: Stalk15);
Имя ГГ при старте новой игры генерируется случайным образом;
Добалены примочки для брони: противогазы, шлемы, прошивки и прочие вещи.
Создано 4 новых Бара(Мертвый город ("Бар Сталкер"), АТП("Бар Последняя надежда"), Чернобыль 4("Бар Шти"), Затон("Бар Скадовск"). Добавлены на локации легендарные сталкеры-призраки из баек.
С некоторыми сталкерами можно сиграть в мини игры("21 очко", "Найди шарик", "Тест на знание Зоны", "Угадай цифру");
Большое количество новых качественных текстур;
Новые шайдеры;
Сталкеры здороваются с ГГ как в ЧН или ЗП;
Разрыв тел НПС-ов при взрывах;
Розблокировано множество анимаций для НПС-ов;
Новые оптовые боеприпасы(гранаты, патроны в сумках и ящиках);
Новые анимации при ранении ГГ от монстров;
Добавлены техники, которые делают апгрейд оружия(Автор: Rekongstor);
Добавлен детектор аномалий(ПП-4в) из персональным худом;
Патроны для использования нужно вешать на пояс;
Новый ПДА;
НПС-и кидаются гранатами;
НПСам добавлено много диалогов. ГГ может с ними обмениватся вещами, просить у них деньги, грабить их, помогать давая медикаменты;
ГГ добавлены при старте новые предметы с персональными худами:
- зажигалка;
- фонарик;
- часы с дозиметром;
у НПС-ов можно снять сломаный ПДА(с худом);
В этой версии мода зделано большенство комулятивных правок с прадыдущих версий;

Скачать (Narod.ru)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.5.2012, 20:22
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



FАNАT Привет, братишка. Что за мод? Сам пробовал? Прочитал шапку. Прям так и хочется начать игру.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.5.2012, 20:34
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



T 1000 Поищи видеообзоры в инете (на том же Ютьюбе есть их). Глядишь сам и выбор сделаешь! Стоит, али нет. smilewinkgrin.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAV
сообщение 16.5.2012, 21:59
Сообщение #4


Деда
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4986
Регистрация: 14.8.2017
Пользователь №: 91744



T 1000, чего ты хочешь от мода?
Прочтя описание, вывод напрашивается сам-сабой. Сборник всего и вся в плане моделей/текстур/лок, но совершенно без сюжета. И есть серьезные баги с графикой и скриптами.
Если тебе подобное нравится - качай и ставь.
Я вовсе не уверен, кстати, что автор темы сам качал, ставил и играл.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.5.2012, 22:11
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



MAV Ты знаешь, LW ToD тоже не имеет сюжета, но я играл с удовольствием( правда, пока зачем-то не начался сюжет ТЧ, после этого стёр). Вопрос именно в том, насколько мод "забагован" и есть ли в нём что-то эдакое, что не позволит стереть его через пару часов игры.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.5.2012, 5:33
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



T 1000 Ну вот я тебе и говорю, посмотри обзоры. Мне хватило их что бы принять свое решение! smilewinkgrin.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.5.2012, 10:01
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Попробовал поиграть в этот мод , 3 часа побродил ни одного вылета, всё как то пустынно и таинственно , атмосфера напрягает, сюжета нет, есть полная свобода действий, задание пока только одно, " Научиться выживать в зоне", попутно искать какие то документы, в общем буду дальше проходить , интерес появился продвигаться дальше в глубь зоны, так же здесь очень красивые новые артефакты есть, и ещё много чего, но и много недоработок в плане сюжета и текстур на новых локах.
Раскрывающийся текст
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.5.2012, 16:27
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Автор темы естесно не гамал.. Как всегда, ибо занят, ерундой маюсь..
biggrin.gif
Теперь серьезно, мое личное мнение что в мод поиграть нужо, сам поиграю как только, так сразу.. Просто почитал о нем немного, два видео с грехом по полам кой как посмотрел, пускай может быть это не шедевр, но уж точно не фигня.. ИМХО..
Это как бы сказать, что то типа беты мода..
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.5.2012, 12:02
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Графа хорошая. Честно, как платформа для какого нибудь сюжета сгодилась бы.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
BoBSoN
сообщение 20.5.2012, 10:03
Сообщение #10


Заполярный БоБёР
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 692
Регистрация: 11.8.2017
Из: Заполярный
Пользователь №: 137106



Поставил. Запустил. Забавная штука - мне пока нравится! Не понятно только одно - первое задание:"научиться выживать в Зоне" - что имеется в виду? С Чернобыля-4-е (Предбанника) вышел "упакованным" (АК 74 с подстволом, "вертикалка" с оптикой (нашёл в деревне, в одном из подвалов), комбез сталкера, денег "наскирдовал", артефактов поднабрал), завалил по паре "контрош", сосычей, зомби, десяток собак, плотей... Вышел на Кордон, вынес блокпост, (на Кордоне - никто со мной не разговаривает - пробовал (не вынося блокпост добежать до деревни новисов - та же история)) сходил на Болота, нашёл блокнот, вернулся, вычистил Кордон - ещё больше "упаковался". Нашёл проводника, попал в подземку АгроПрома, там всех "причесал", нашёл инфу - появилось (уже третье задание) в ПДА, и "до сих пор не научился выживать в Зоне"? Или это - как "убить Стрелка", будет висеть до конца игры? rolleyes.gif


--------------------
Сталкер сталкеру поневоле брат.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.5.2012, 10:16
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



BоBSоN брат, это наверное не для тебя написали, это для новисов, и будет висеть наверное пока мод не снесеш!
Ты повоюй и отпишись тут, как оно вообще, баланс , количество и качество заданий, ты у нас Бобр объективный, я твоему обзору больше поверю чем всем другим вместе взятым! smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
BoBSoN
сообщение 20.5.2012, 12:03
Сообщение #12


Заполярный БоБёР
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 692
Регистрация: 11.8.2017
Из: Заполярный
Пользователь №: 137106



Несколько первых впечатлений и советов:
Чернобыль 4. (Предбанник):
Начало - достаточно "жёсткое"! Первым делом хватаем рюкзак! Не пытаемся помочь сталкеру (прямо по курсу), отбиться от монстров (пробовал несколько раз - бесплезняк!). Если монстры, убив сталка, обратили внимание на ГГ- запрыгиваем на Камаз - ждём, когда отвалят... Я, сразу ломанулся в бар, навстречу выбежали сталкеры - они, видимо и оттянули на себя монстров. Взяв в баре какую-то мелочёвку, начинаем по-тихой обыскивать обе половины деревни. Обязательно надо найти "вертикалку" с прицелом (ствол, видимо "уникальный" - прицел "не съёмный") и хоть патронов пока мало и в продаже их, почему-то нет (ими можно разжиться с "убиенных" бандитов на АТП (Кордон)), стволом этим - дорожим, хорошая вещь, убойная! В деревне находим трупы (это видимо несчастные из бара), с одного снимаем АК-74, с "подстволом" ("подствола" в продаже - пока тоже не наблюдал...)! Трупы сначала разлагаются - ГГ кашляет, в глазах мутит, потом от них остаются только кости... Собираем болты! Каждый стоит - 3000 руб, можно не плохой капиталец сколотить! Продаём все, какие есть на первой локе! На Кордоне их будет - "немерянно", а вот покупателей - пшик! Патроны к ПМ собираем (не забудьте про ящики на Кордоне перед блокпостом) - потом их можно хорошо продать, всё равно ПМ -"пукалка"! Не радуемся возможности сразу купить АПС, в описании - нет боеприпасов к нему, первые АПС И "Гадюки", которые можно будет разрядить - появятся там же - на АТП. У торговца на первой локе - обыскиваем ящик, забираем АК и патроны. Тщательно "шерстить" первую локу - можно только, для продажи болтов... В городке, с контрой - можно и не связываться, сталки сами им, в конце-концов, заинтересуются и разберутся. На заводике - тоже, туда всё-равно придёться вернуться с Кордона, тогда и "завалим"...
От псевдопсов (в начале), лучше отстреливаться с чердаков (когда они за ГГ полезут по лестнице) - хватает одного выстрела из ПМ в голову. На первой локе - заданий от сталков не нашёл...
Кордон.
Начинаются лёгкие "непонятки"... Получаем голосовое сообщение. Попробовал два варианта - валить вояк/не валить вояк - в обоих случаях, "Сидорович"(?) заданий не даёт, в деревне новисов с ГГ - не разговаривают. Вырезал блокпост, перетащил добро, продал торговцу (вещи можно хранить в ящике - не воруют!). У командира блокпоста - "Винторез"! Патронами (30 штук) можно "разжиться" чуть позже... Под мостом, у главного - ПКМ (про патроны - пока не знаю). Я так понял - фриплей, так фриплей (!) причесал Кордон до моста, подразжился добром и двинул на Болота (за блокнотом - читаем инфы с ПДА). Сразу при входе на Болота ( в подвале - блокнот), углубляться в локу не стал, вернулся на первую - на заводе нашёл ПДА и снова на Кордон. Важный момент! В ПДА (речь идёт о подземке научников) - подумав, решил что это подземка АгроПрома, собрался в дорогу, вынес всех под мостом, обшарил ферму, перешёл дорогу и наткнулся на проводника(!), у него, кстати, можно купить 30 патронов к "Винторезу". Короче можно (с его помощью) сразу тудой попасть! Правда, надо сразу "ломиться" в драку, видимо, когда проводник "впрягается", погибает(?). Я несколко раз вылетал из игры, пока не прошёл этот момент. Проводник, какое-то время находится в подземке, потом исчезает - уходит(?). Ещё один момент - на Кордоне (не помню с какого трупа снял инфу о тайнике), есть очень тайник! На крыше заброшенной фабрики - в нём костюм Свободы (визуал маскхалата) - электрозащита +200 % - очень пригодится, для пробежки коридора с электрами в подземке! Там есть что собрать! В зале с сосычем - арт (визуал "Батарейка") - здоровье +2000%!
Вобщем играбельно! Графика на уровне! Выбросы - просто загляденье! Мне мод нравится (пока(?))! Ну не лежит у мну душа к Зову Припяти - пока отложил прохождение Сигериуса...
Недостатки, которые напрягают. Визуалы в инвентаре (увидите сами - особенно, когда "обвесите" скорострельный АК Стрелка, таже трабла с "оптической вертикалкой"), проблема с "недержанием" картинки описания - начнёте прицеплять/отцеплять/ глушители/прицелы/подстволы, разряжать оружие/пытаться листануть тест в ПДА/документах - увидите сами. Трабл с "не используемостью" вещей (в нижних слотах) в рюкзаке при большом наполнении. Кстати рюкзаки разные, стоят немного, - обратите внимание - грузоподъёмность тоже разная!
Вот как-то так... Присоединяйтесь - одному скучно "дёргать"!


--------------------
Сталкер сталкеру поневоле брат.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.5.2012, 14:31
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



BоBSоN Вышел Апдейт кое что изменилось, новая игра нужна, автор помаленьку работает над модом, так что ещё обновлений будет много.
Раскрывающийся текст
Описание------------------------------------------------------------------------------------------------
В апдейт входят все преведущие патчи;
Автор: Shtopor
Нужна новая игра!!!
Как ставить? Удалите полностью папки config и scripts из gamedata и скопируйте содержимое апдейта в игру;
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
В апдейт входит:
1)Новая текстура таблички радиация;
2)Исправлена текстура ПМ-а;
3)На Янтарное озеро добавлен очаговый туман;
4)Убран транспорт с локаций;
5)Новый визуал у артефакта "Пузырь";
6)Новая текстура для модели сталкера;
7)Новая текстура билдовской Плоти;
8)Исправлена текстура ученого Северена;
9)Новая текстура солнца в дождь;
10)Переделаны текстуры Темных сталкеров;
11)Исправлена трава на Агропроме;
12)Исправлена характеристика шапки с распиратором;
13)Убран из продажи нож, исправлен тот что в слоте;
14)Исправлено быстрое исчизание описания предметов;
15)Убрано гниение трупов;
16)Убран выбрасиваемый рюкзак;
17)Исправлен кровосос;
18)Новый асортимент у игрока при старте игры;
19)Новый загрузочный экран;
20)Убраны лишние мутанты с локации Чернобыль 4;
21)Исправлена стоимость болта;
22)Убраны некоторые надоедливые рандомные звуки;
23)Переработаная погода;
24)Изменен временной фактор рандомных звуков;
25)Исправлен вылет в подземке Агропрома(Сектор 2);
26)Исправлен вылет с иконкой Излома;
27)Переработан баланс;
28)ГГ более уязвим;
29)АКМ использует новые патроны 7.62x39;
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.5.2012, 18:28
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Я что то не понял как апдейт ставить, прямо на 2.5 патч или без него... Хм..
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.5.2012, 18:41
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(FАNАT @ Воскресенье, 20 Мая 2012, 18:28:28) [snapback]1691707[/snapback]

Я что то не понял как апдейт ставить, прямо на 2.5 патч или без него... Хм..

FАNАT Как ставить? Удалите полностью папки config и scripts из gamedata игры и скопируйте содержимое апдейта в игру; прямо на то что есть.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
BoBSoN
сообщение 20.5.2012, 18:47
Сообщение #16


Заполярный БоБёР
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 692
Регистрация: 11.8.2017
Из: Заполярный
Пользователь №: 137106



Вылез с подземки АгроПрома, глянул на ПДА, увидел переход на "Свалку брошенной техники", с замиранием сердца побежал смотреть - точно, лока из билда 1935 (по-моему...). Походил, потаращился во все глаза (спокойно, без вылетов). До чего ж там хорошо! А то в билде - запуск только из нутри (с батника) и постоянные вылеты были...
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение
Только вот в билде - не большая подземка была, а тут - не нашёл...


--------------------
Сталкер сталкеру поневоле брат.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.5.2012, 19:36
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



BоBSоN
Описание классное! thumbsup.gif Скрины тоже. thumbsup.gif
Пожалуй поставлю сей МОД в очередь...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.5.2012, 21:10
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



BоBSоN По этой свалке я погулял в LW ToD. Интересно. Правда, там погода постоянно мрачная была.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.5.2012, 22:07
Сообщение #19





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



северный Рука-лицо.. Я читал описание установки, мне просто было интересно на патч или на чистую..
===
Свалка классная, я думал от Бандероса вариант, но если подземки нету, значит не его..
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.5.2012, 22:09
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



В ПДА Петра Занозы, что на заводике валяется, сказано "Я вот сейчас к схрону на завод сбегаю и в погоню". Пётр, по всей видимости, до схрона не дошел... Вопрос - схрон этот действительно имеет место быть? Или запись просто дает инфу о группе в подземке научного сектора?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

12 страниц V   1 2 3 > » 
Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 21:06
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России