Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
ПОМОГИТЕ AAS'ы не делаюца - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  < 1 2  
Ответить в данную темуНачать новую тему
ПОМОГИТЕ AAS'ы не делаюца
сообщение 1.2.2006, 17:21
Сообщение #21





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Сырштейн , я скомпилил на 1.2.1... По моему ты ААС-ов не правильно делаешь...
Ты пробуй, - получится! ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.2.2006, 17:48
Сообщение #22





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



кстати могут быть баги насчет неправильного расширения у aas'ов - встречал такое на забугорских форумах, так что проверь: должны быть файлы xxx_b0.aas xxx_b1.aas, где ххх - имя твоей карты
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.2.2006, 18:43
Сообщение #23





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Аркот 24 да радиант у меня кампилит и 1.2.1 и 1.4 и 1.5... фсе они кампилят мне BSP а вот когда я из них пытаюсь делать AAS'ы при помощи aasmaker.bat то вылетает ошибка которую я описал в своём первом посте. На чужих BSP картах кстате работает нормально...

Бля пацаны, ну скиньте простейшую мапу состоящую из 1 комнаты, монстра и стартплейера каторая стопудов кампилица и из нее делаюца AAS'ы...
пажалуста пака я не сашол сума!

мыло: chees (сабака) nm.ru
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.2.2006, 18:54
Сообщение #24





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Сырштейн на hiperon.front.ru лежит пак с картой military - возьми его там есть map файл и из него aas'ы делаются точно
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.2.2006, 0:06
Сообщение #25





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



hiperon скачал я твой мап и вот что выходит:

из твоей MILITARY.BSP моим MAKEAAS.BAT замечательно делаюца AAS'ы, но
после того как я открываю в радианте MILITARY.MAP, сохраняю её, компилирую мапу (получаю новый MILITARY.BSP), пытаюсь получть AAS'ы с помощью MAKEAAS.BAT и тутто х...й... выдает фсё туже ошибку...

ты можеш написать конкретно версии какого ПО ты юзаеш, и откуда ты его скачал?

Я ставил уже помойму фсе... GTKRadiant 1.2.11, 1.4.0, 1.5.0, WolfToolsSDK и не хрена неполучается...

Сообщение отредактировал Сырштейн - 2.2.2006, 0:06
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.2.2006, 0:25
Сообщение #26





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Сырштейн я юзаю допотопный 1.2.1 потому что 1.2.11 качать лень, качал с официального сайта Радианта... сделай так: удали все редакторы и папки Радиантов нафиг установи только 1 - например 1.2.11 потом посмотри в папке радианта в вольфе доки как сделать аас.бат сделай все по инструкции и... и вперед... у меня тоже в начале такое г. было потом пропало - хз как :D
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.2.2006, 9:21
Сообщение #27





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ААААЛИИЛУЯЯЯ!! АААЛИИИЛЛУУУЯЯЯ!!!

Кароче нашол я фчем трабл. Вот аригинальный текст по созданию makeaas.bat:

BSPC, prepare the map for single player AIs

If you are doing a single player map, you will need to build two .aas files, so that the AIs know were to run. For instance, if you map is foo.map, you will compile foo.bsp with q3map, and with bspc you will have to produce foo_b0.aas and foo_b1.aas. You can create a batch file to help the process (BSPC compiling is not integrated into GtkRadiant atm):

@echo off
setlocal
rem Enable this next line to compile maps without debug info (put in a rem to enable debug info)
rem set extraparms=-optimize
bspc -threads 1 -ext _b0 -cfg aascfg_sm.c -bsp2aas ..\main\maps\%1.bsp -output ..\main\maps %extraparms%
copy bspc.log temp_b0.log
bspc -threads 1 -ext _b1 -cfg aascfg_lg.c -bsp2aas ..\main\maps\%1.bsp -output ..\main\maps %extraparms%
copy bspc.log temp_b1.log


IMPORTANT Q3MAP2 NOTE: If you are using q3map2 to compile the map,
add -forcesidesvisible to the bspc options.

А вот фканце приписачка типа: Если ты юзаеш Q3MAP2 то нужно дабавлять параметр -forcesidesvisible. Т.е. получаем строку

bspc -forcesidesvisible -threads 1 -ext _b0 -cfg aascfg_sm.c -bsp2aas ..\main\maps\%1.bsp -output ..\main\maps %extraparms%

Апладисментаф ненадо :lol:


Фсем спасиба за внимание и помощь. Тему щитаю закрытой.
Да прибудит с вами баевой дух!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.2.2006, 11:11
Сообщение #28





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Сырштейн не забывай, мы с радостью поиграем в твои работы! yes.gif Если будет не сложно, то даш линки! ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

2 страниц V  < 1 2
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 4.5.2024, 1:36
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России