Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Общий FAQ по оф. редактору карт "В тылу врага 2" - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация:

192 страниц V   1 2 3 > »   
Тема закрытаНачать новую тему
Общий FAQ по оф. редактору карт "В тылу врага 2", !!!! см FAQ на первой странице !!!!
WARLORDstrateg
сообщение 14.12.2006, 19:28
Сообщение #1


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Обсуждение скриптов в соответствующей теме. Нарушители получают РО без предупреждения.

!!! Если вы не найдете тут ответа на свой вопрос, то можете (и должны ;)) задать его в этой теме

Внимание! Эта тема представляет собой комплексный сбор информации по редактору. Возможны неточные формулировки, ошибки или неполное раскрытие вопроса. Если вы хотите что-то исправить, добавить или изменить - пишите прямо здесь, FAQ регулярно обновляется!


Список вопросов, освещеных FAQом:
1. Общие положения
2. Создание новой карты
3. Горячие клавиши
4. Ставлю на карту объекты, а их не видно, но в то же время могу их выделить курсором или же они появляются после перезагрузки карты.
5. Как изменить погодные условия, время суток, как сделать дождик, снег?
6. Как уменьшить-увеличить размер маркера для установки текстур, высот, свойств местности и т.д.
7. Как переход между текстурами сделать более расплывчатым, например как переход с травки на землю?
8. Как перенести часть одной карты (например деревню, или здание с оформлением вокруг) на другую?
9. Как подключить созданную миссию/карту к игре?
10. В громоздких миссиях очень неудобно просматривать все триггеры. Можно ли их как-то разделить?
11. Как мотреть внутрь дома?
12. Как настроить правильно поезда?
13. Как помещать экипаж и пассажиров в технику и солдат в здания?
14. Как сделать миникарту?
15. Как сделать чтобы название карты было например не multi\krutayakarta а Krutaya Karta? (Без создания мода)?
16. Как создать в конце миссии описание. Постоянно висит такая тема - mission/single/2/outro_completed
17. Что такое TAGS?
18. Как сделать из целого здания полуразрушенное?
19. Уменя в редакторе появились какие-то желтые\зелёные\голубые\фиолетовые полосы ( clips ) по краям карты, как их убрать?
20. Не делаются скриншоты, вместо них полностью чёрный картинки.
21. Хочу добавить новые модели в игру, что мне делать?
22. Можно ли импортировать модели из игры в 3D max?.


Подробная информация по конкретным элементам:
1. Примеры готовых скриптов
--------Создание бесконечного боя
--------Список всех команд для триггеров
--------Action лист для команды actor/action
--------Cписок компонентов танков и машин
--------Пример создания случайного события
--------Фразы солдат
--------Разветвление путей вейпоинтов
--------Как поставить технику на ж/д платформу
--------Скрипт проверки, на уничтожение объекта
--------Список компонентов танков и машин
--------Разделение юнитов на маршруте вейпоинтов
--------Ещё о функции rand (рандом)
--------Список эффектов для пехоты
--------Расположение объектов в списке объектов
--------Туториал №2 о бесконечном подкреплении (aka бесконечный бой) - самый простой вариант
--------О том, как заставить врагов сдаваться
--------Скрипт заставляющий NPC таскать ящики

2. Скрипты, команды, триггеры
--------Список команд для триггеров
--------Action лист для команды actor/action
--------Cписок узлов танков и машин
--------Список фраз для солдат и техники
3. Параметры объектов
4. Создаем воду и лед
5. Работа с камерой
6. Создание бесконечного боя
7. Учимся делать сетевой кооператив

Ответы на вопросы:
1. Общие положения:
Любая миссия состоит из двух частей - карта и миссия. Сначала надо загрузить карту, потом загрузить миссию. Для того, чтобы были видны юниты в миссии, нужно, чтобы игрок был одного цвета с юнитами(игрок в игре может выбирать юнитов только своего цвета) или их союзник (дипломатия вызывается f3(редактор миссии), затем F9). Иначе, они считаются врагами игрока и соответственно не открывают фог. Для переключения цвета игрока F1, затем NumPad1,2,3...Или выключить фог. Юниты должны быть выставлены в миссии (режим включается F3). Юниты выставленные в режиме редактирования карты будут антуражем. Их лучше вообще не выставлять в редакторе карты.
F6 - настройка окружения (Environment) Стоит заметить, что редактор сразу показывает результат, поэтому использовать очень удобно.

2. Создание новой карты:

Выбираешь new из меню, потом выбираешь размер и прочие прелести будущей карты. Но можно оставлять по умолчанию, все потом можно будет редактировать. Созадется карта с текстурой-разметкой в метрах, выбранного размера. Дальше, выбираешь иконку "сеточка". Там выбор из 6 пунктов.
Первый heights - позволяет редактировать высоты ланшафта, доращивать карту, поднимать на фиксированную высоту полигоны. Там же задается на какой высоте на карте будет уровень воды. Вода создается специальными моделями поверхности воды и на этой территориии надо прописать Terrain(тип территории) - вода(но об этом в разделе типы территорий). Полезные клавиши: alt-h - карта высот, alt-w - сетка полигональная территории. shift+hold лкм и возить по земле - будет сглаживать высоты соседних вертексов, alt+hold лкм ,берет высоту в этой точке и если вести удерживая эту комбинацию будет делать такую высоту на карте там где ведешь.

Второй Poligons - позволяет разбивать полигоны на карте на более мелкие. Это бывает нужно, когда надо сделать курутой обрыв или узкий переход из одного набора текстур в другой. Включив этот режим, также можно доращивать карту.

Третий Terrains. Типы территорий есть для хождения юнитов и для типа спецэффектов спавнящихся на этой территории. Например земля и песок для юнитов один тип территории, но спецэффекты на них спавнятся разные.

Четвертый Colors - подкраска вертексов цветами. Стандартная фича. Лучше не злоупотреблять. При изменении освещения карты может вылезти боком.

Пятый Textures - это для накладывания текстур на карту. Каждый материал состоит из 2 текстур. На карте можно динамически менять в процент каждой из текстур в полигонах. Более подробно не буду пока, это вообщем то стандартная фишка 3D.

Шестой Grass - Накладывание травы, с выбранной плотностью. Трава будет появляться при приближении камеры к земле.

Clip (кнопка 3 или значок с камерой)- редактирование клипов (ограничений движения камеры, передвижения юнитов, действия физики, начала тумана на краях карты. Сиреневый прямоугольник - физика работает внутри него. Желтый - юниты могут перемещаться внутри и начнается туман на его внешней границе, и становится непрозрачным на зеленой полоске. Синий - ограничение перемещения камеры. Эти боксы можно таскать хватая их мышей. Их бывает сложно схватить, нужно поставить вид сверху, тогда хватаются нормально.

3. Горячие клавиши:
Работа с объектами:
увеличивать/уменьшать объекты (S + мышь)
двигать вверх-вниз относительно земли (A + мышь)
инвентарь при выделенном танке (W, 7)
поворот объекта/ов по отдельности (Z + мышь)
поворот группы объектов (С + мышь)
наклон объекта (X + мышь)
Изменение размера маркера для текстур/высот и т.д. - Клавиши +/- на NumPad'e
Копировать/вставить (Ctrl + C, Ctrl + V)
Отменить (Ctrl + Z)
Поиск (Ctrl + F)
Более глобальный поиск (Ctrl + E)
Сглаживание рельефа (зажатый shift + мышь)
Подсветка подсветка травы в режиме "трава" (зажатый shift)
Отключение тумана войны (Alt + F)
Отключение интерфейса - (Alt + D)

Вопрос-ответ:

4. Q: Ставлю на карту объекты, а их не видно, но в то же время могу их выделить курсором или же они появляются после перезагрузки карты.
A: Туман войны в редакторе включается/отключается по Alt+F.

Если вы ставите entity, а они пропадают - значит их никто не видит в данный момент и туман войны включён. Просто выключите туман войны и эти entity появятся.

5. Q:Как изменить погодные условия, время суток, как сделать дождик, снег?
A: Жмем клавишу F6 и редактируем.


6. Q: Как уменьшить-увеличить размер маркера для установки текстур, высот, свойств местности и т.д.
A: Клавиши +/- на NumPad'e

7. Q: Как переход между текстурами сделать более расплывчатым, например как переход с травки на землю?

A: когда выбераешь две текстуры в окне, над ними регулируй ползунок. Крайнее правое положение - правая текстура, крайнее левое - левая. Посередине - совмещенная 50/50 ну и вариации разные в зависимости от нахождения "ползунка". При необходимости сделать более резкий переход между двумя разными текстурами, используйте функцию Poligons для дробления уже существующих полигонов на более мелкие. Но помните - злопуотребление этой функцией снижает производительность карты и ведет к существенному увеличению ее веса.

8. Q: Как перенести часть одной карты (например деревню, или здание с оформлением вокруг) на другую?

A: Открываем карту,с который хотим осуществить перенос объектов, выделяем их и жмем Ctrl+C (копировать), затем открываем ту какрту на которую хотим все это скопировать и жмем Ctrl+V. Особо не увлекайтесь, копируя сотни объектов, могут быть сбои.

9. Q: Как подключить созданную миссию/карту к игре?

A: В данном файле (20КБ) пример мода, который понимает ВТВ2.
В папке mods нужно сделать каталог своего мода, в котором должен лежать mod.info. Название папки должно совпадать с названием мода в mod.info

Карта должна находится в папке /resource в директории мода, заменяя собой какую-либо из сингл-миссий кампании. Например, вы сделали карту War и сохранили ее в директорию map в ресурсах игры.
Посмотрите на структуру файлов в этой директории и создайте в директории /mods/Ваш_мод/resource следующую структуру папок:
/resource/map/single/2/0-1-training где "2" - номер кампании в которой будет находится миссия (по умолчанию - русские) а 0-1-training - первая тренировочная миссия за русских. Подобным образом можно заменять любую миссию в игре.
Не забудьте затем активировать ее через меню модификаций!

10. Q: В громоздких миссиях очень неудобно просматривать все триггеры. Можно ли их как-то разделить?

A: Да. Триггеры можно распределять по группам ( разработчики так делают у себя миссиях )
Что бы, например, добавить триггер под названием "start" в группу "fase1" - надо при создание триггера присваивать ему имя "fase1/start"

11. Q: Как посмотреть внутрь дома?

A: Что бы посмотреть в редакторе внутрь дома - надо переключиться в режим редактирования карты (F2) и на 4-ую панель "edifice" - поставить в ней галочку в пункте "show interiors"
Так же можно делать так, что при нахождении юнита в одном здании, крыша так же "снималась" и с других строений. Для этого нужно эти строения приписать к одной группе в тойже панели "edifice". Одно строение может быть приписано к скольки угодно группам.
Новая группа создаётся нажатием правой кнопкой мыши в зону окошка "edifices" -> "Add.. INSERT" , этим же кликом она переименовывается (Rename) или удаляется (Delete).
Потом выделяем курсором нужные объекты, вместе или поочереди, нажиамем "Add" в окне "Items", названия объектов заносятся в список. Лишний объект можно удалить нопкой "Delete" предварительно его выделив курсором.

12. Q: как настроить правильно поезда?
A: Расставляем сначало их все на железной дороге, так что были ну как будто бы сцеплены.
Дальше у поезда - который локомотив ставим галочку в параметре chassis/locomotive
и у всех вагонов, включая тот же локомотив ставим галочку у мараметра chassis/warmingup
Теперь должны ездить в сцепке, под управлением локомотива.

13. Q: Как помещать экипаж и пассажиров в технику и солдат в здания?
A: Посылаешь в технику в режиме F1(режим прямого управления,цифрой(на "нум паде") выбираешь цвет юнита(смотри свойства юнита) к группе которых он относится должен совпасть с цветом квадрата в левом верхнем углу экрана). Если правильно выбрал цвет - он переходит под прямое управление,как в игре. Направляешь его в технику. Когда он сядет в технику переходишь обратно в режим F3(режим редактирования миссии)

14. Q: Как сделать миникарту?
A: Читаем

15. Q:Как сделать чтобы название карты было например не multi\krutayakarta а Krutaya Karta? (Без создания мода)

A: В редакторе миссии нажимаем F9, далее жмем на texts два раза и жмем Add. Пишем в Enter tag: name далее пишем в строчке имя карты жмем энтер и Save.

16. Q: Как создать в конце миссии - описание
Постоянно висит такая тема - mission/single/2/mod/outro_completed


A: В папке с модом:
mods\[имя_мода]\resource\interface\text\mission\single\2
Создаешь файл, согласно той миссии, которой нужно изменить текст. Если первая, то название будет 0-1-training.lng. Содержание файла (заполняешь блокнотом):

Код
{tags
{"briefing" "Здесь текст брифинга"}
{"date" "Пишешь здесь дату и место событий"}
{"desc" "Описание миссии"}
{"name" "Название миссии"}
{"outro_completed" "выполнено"}
{"outro_failed" "провал"}
}



17. Q: Что такое TAGS

A: Tags, теги - это метки. Их можно в любом количестве вешать (ну вроде бы в любом, во всяком случае в достатоном) на любой объект на карте. С помощью тагов удобно выбирать и отбирать нужные объекты в других командах и для условий триггеров.

18. Q: Как сделать из целого здания полуразрушенное? Т.е. чтобы, например, отсутствовал нужный кусок стены, не из пушки же их отстреливать?

А: Зажимаем кнопку Ctrl и обводим здание рамочкой (зажав mouse1), смотрим где находятся "кружочки оснований" частей здания, подхватываем их так же, при нажатом Ctrl...

[attachment=6460:attachment]

19. Q: Уменя в редакторе появились какие-то желтые\зелёные\голубые\фиолетовые полосы ( clips ) по краям карты, как их убрать?

А: Это clip'ы камеры. Они стали отображаться постоянно потому что вы либо вышли из редактора при включённом режиме редактирование этих клипов, либо сохранились при включённом режиме редактирование этих клипов. Чтоб они не отображались в других режимах нужно удалить файл editor_desktop.set по пути C:\Users\Vorabat\Documents\my games\outfront2 a2\profiles\имя

20. Q: Не делаются скриншоты, вместо них полностью чёрный картинки.

А: Уберите галочку с опции "Полноэкранный режим" в настройках графики игры.

21. Q: Хочу добавить новые модели в игру, что мне делать?

А: Для начала вам нужно скачать плагин для 3д макса, который позволит экспортировать модели в формат MDL:

Если вы хотите добавить новую модель человека, вам будет полезен этот мануал.
Если вы хотите добавить оружие, каску, бронежилет, или предмет антуража, тут есть примеры:
http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/foru...showtopic=64877
С установкой плагина так же идёт пример настройки танка.

21. Q: Можно ли импортировать модели из игры в 3D max?

А: На данный момент не существует плагина, который мог бы импортировать модели ВТВ в 3D max.
----

Информация в FAQ от:
Dr.Morok, Skael, BloodSmith, TigerSS, Alex2006, Ar}{iJoy, VIN, StalkerXey, хабанера.
За что им огромное спасибо!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.12.2006, 12:10
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Туман войны в редакторе включается/отключается по Alt+F.

Если вы ставите entity, а они пропадают - значит их никто не видит в данный момент и туман войны включён. Просто выключите туман войны и эти entity появятся.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.12.2006, 15:19
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Как изменить погодные условия, как сделать дождик, снег?
Жмем клавишу F6 и редактируем.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.12.2006, 18:06
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



в панеле propertice for actor есть закладка xforme а там строчка scale это кнопка увеличивает обьекты,я уже выкладывал увеличенную в 10 раз ису 152 в раздели байки из окопа,может кому эта функция ))применима к обьектам,к примеру камни увеличивать))

Сообщение отредактировал ER2R - 17.12.2006, 18:06
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.12.2006, 13:56
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



В навороченных миссиях (ну вдруг кто-то делать собирается или уже делает) используется множество триггеров - смотреть все триггеры в одном большом списке - очень недобно.
Поэтому триггеры можно распределять по группам (ну разработчики так делают у себя миссиях smile.gif )
Что б, например, добавить триггер под названием "start" в группу "fase1" - надо при создание триггера присваивать ему имя "fase1/start"

---------------------

Что б посмотреть в редакторе внутрь дома - надо переключиться в режим редактирования карты (F2) и на 4-ую панель "edifice" - поставить в ней галочку в пункте "show interiors"

Сообщение отредактировал StalkerXey - 21.12.2006, 13:58
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.12.2006, 15:36
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Что б посмотреть в редакторе внутрь дома - надо переключиться в режим редактирования карты (F2) и на 4-ую панель "edifice" - поставить в ней галочку в пункте "show interiors"


Немножко добавлю, можно делать так, что при нахождении юнита в одном здании, крыша так же "снималась" и с других строений. Для этого нужно эти строения приписать к одной группе в тойже панели "edifice". Одно строение может быть приписано к скольки угодно группам.
Новая группа создаётся нажатием правой кнопкой мыши в зону окошка "edifices" -> "Add.. INSERT" , этим же кликом она переименовывается (Rename) или удаляется (Delete).
Потом выделяем курсором нужные объекты, вместе или поочереди, нажиамем "Add" в окне "Items", названия объектов заносятся в список. Лишний объект можно удалить нопкой "Delete" предварительно его выделив курсором. smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.12.2006, 20:03
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



:+: Редактор :+: Раньше не верилось,что он выйдет.Попробовал что-то состряпать.Все вроде понятно,но ни как не могу закольцевать waypoints(именно в редакторе),еще не разобрался(соединяю в блокноте).То-же и по events(как их можно прописывать из редактора).Остальное:зоны,триггеры и т.д,вроде разобрал.Редактор очень удобен(функция просмотра-супер).Даже на все перечисленные мною непонятки-собирается миссия легко.
Мне в ВТВ2 не нравился сам гейплей,редактор замечательно это устраняет(не в упрек разработчикам-просто не нравится и все).
Доделаю миссию-обязательно покажу.

Сообщение отредактировал Dmirog - 21.12.2006, 20:10
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.12.2006, 20:21
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Dmirog @ Четверг, 21 Декабря 2006, 20:03:31) *
...Все вроде понятно,но ни как не могу закольцевать waypoints(именно в редакторе),еще не разобрался(соединяю в блокноте).

Ну например надо закольцевать вейпинты в таком порядке: 0,1,2,3,4.
Тогда делаешь так:
- выделяешь вейпоинты по порядку. То есть сначало 0, потом 1 и т.д.
- дальше жмешь link (подразумевается что ты в waypoints в данный момент находишься) и линкуются с 0 по 4
- а потом снимаешь выделение и выделяешь сначало 4 а потом 0 и снова жмешь link - и вот они закольцевались.

Цитата(Dmirog @ Четверг, 21 Декабря 2006, 20:03:31) *
То-же и по events(как их можно прописывать из редактора).

Жмешь F9 - и там находишь help/events - вот в той менюшке например и можно прописывать.
либо прям в том месте где используется эвент - устанавливается в set|reset - там тоже при выборе эвента можно добавить новый

И встречный вопрос, раз с триггерами разобрался - а как перезапускать триггер не подскажешь? А то чет не могу сообразить. Ну например что б раз в 5 секунд постоянно срабатывал.

Сообщение отредактировал StalkerXey - 21.12.2006, 20:23
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.12.2006, 17:41
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



StalkerXey писал:
Цитата
Ну например надо закольцевать вейпинты в таком порядке: 0,1,2,3,4.
Тогда делаешь так:
- выделяешь вейпоинты по порядку. То есть сначало 0, потом 1 и т.д.
- дальше жмешь link (подразумевается что ты в waypoints в данный момент находишься) и линкуются с 0 по 4
- а потом снимаешь выделение и выделяешь сначало 4 а потом 0 и снова жмешь link - и вот они закольцевались.

yes.gif Нашел способ проще.Выделил waypoint,затем с нажатым shift-ом какой надо.Нажимаем кнопку link в редакторе и они соеденены.

Сообщение отредактировал Dmirog - 22.12.2006, 17:43
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.12.2006, 0:28
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Q: как настроить правильно поезда?
A: Расставляем сначало их все на железной дороге, так что были ну как будто бы сцеплены.
Дальше у поезда - который локомотив ставим галочку в параметре chassis/locomotive
и у всех вагонов, включая тот же локомотив ставим галочку у мараметра chassis/warmingup
Теперь должны ездить в сцепке, под управлением локомотива.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
IR()KEZ
сообщение 24.12.2006, 22:29
Сообщение #11


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1040
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 26936



Как сделать окопы, бункеры и т. д.?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.12.2006, 22:54
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Как сделать окопы, бункеры и т. д.?

Да также как и все остальные обьекты на карте, найти в ресурсах, да поместить на карту.
Единственное что, такие вещи как окопы, проивотанковы рвы, в режиме F2, отображаются не так как должны. Т.е. все что находится под "текстурой ладшафта" не показывется, не пугайтесь ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.12.2006, 10:28
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ребята, что -то никак не могу найти цивилизованный способ помещения юнитов в технику и дома(экипажи и гарнизон). Если кто разобрался,напишите пожалуйста. Способ посылки юнитов через игровое меню как вариант я знаю,но должен быть более изящный метод. К сожалению в свойствах юнита "линка" не нашел.

Сообщение отредактировал Stranniks - 25.12.2006, 10:29
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.12.2006, 12:44
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Stranniks писал:
Цитата
Ребята, что -то никак не могу найти цивилизованный способ помещения юнитов в технику и дома(экипажи и гарнизон). Если кто разобрался,напишите пожалуйста. Способ посылки юнитов через игровое меню как вариант я знаю,но должен быть более изящный метод. К сожалению в свойствах юнита "линка" не нашел.

:+:Посылаешь в технику в режиме F1(режим прямого управления,цифрой(на "нум паде") выбираешь цвет юнита(смотри свойства юнита) к группе которых он относится должен совпасть с цветом квадрата в левом верхнем углу экрана).Если правильно выбрал цвет-он переходит под прямое управление,как в игре.Направляешь его в технику.Когда он сядет в технику переходишь обратно в режим F3(режим редактирования миссии). Проще некуда,а "линки" сами пропишутся в коде игры.

Сообщение отредактировал Dmirog - 25.12.2006, 13:01
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.12.2006, 3:29
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



1- Как привязать юнита к ”waypoint”у.(в первой части было так - "...осуществляется путем выделения необходимой точки на карте, а затем нажатия и удержания клавиши “W” и подведения курсора на изображение требуемого юнита".Затем щелчок лкм)?
2- Из рукаводства по ред.1-й части:(Запись МОДа.
Когда все маршруты заданы и все проверено, активировав функцию “Export as MOD” в меню “File” можно экспортировать данную миссию как МОД, который появится в меню “ Модификации” пропатченной игры.
В раскрывшемся окне необходимо задать имя папки мода “Mod name”, в которую будет экспортирован МОД. Название самого МОДа – “Mod title”, которое появится в левом окне установки модификаций в меню “Модификации” игры, а также пояснительный текст (можно на кириллице) длиной до 45 знаков. После этого редактор сам создаст папку «Мод» в корневом каталоге игры. )
Неужели нет такого-же во второй?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.12.2006, 6:17
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



3-Кнопочка F9(свойства миссии?)Для чего она?
4-Файл mod.info делать самому?
5-Вроде бы сделал миссию получилось 5 файлов:
map,map.grs,map.net,map.ply,"имя миссии".mi.Запустил игру получилось следующее:
всё как в тренировочной миссии за СССР только карта моя.Не пойму в чём дело.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.12.2006, 8:34
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



alexxasd писал:
Цитата
1- Как привязать юнита к ”waypoint”у.(в первой части было так - "...осуществляется путем выделения необходимой точки на карте, а затем нажатия и удержания клавиши ”W” и подведения курсора на изображение требуемого юнита".Затем щелчок лкм)?

yes.gif В этом редакторе это делается на вкладке триггеров(на скрине выделена зеленым).
[attachment=4686:attachment]
Переходишь на нее,щелкаешь правой кнопкой мыши где вкладка triggers.Откроется окно-вводишь имя нового триггера.
Ниже находится вкладка condition-после какого события он сработает.Там выбираешь нужное действие.Если на этой вкладке ничего не выбрано,то триггер будет выполняться сразу после старта игры.
Еще ниже вкладка commands.В ней как раз и осуществляется привязка waypoint к юниту.Ниже на скринах раскрыта вкладка other-списка команд.
[attachment=4687:attachment]
Так-же-правая кнопка мыши,откроется окошечко add insept.Нажимаешь ее и откроется список команд(у всех есть подкоманды,которые открываются аналогично).
[attachment=4688:attachment]
Выбираешь нужную.В полях выставляешь номера mids,tags,waypoint и т.д.кторые будут учавствовать в этом триггере.Все триггер готов.

Сообщение отредактировал Dmirog - 26.12.2006, 8:50
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.12.2006, 12:25
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



У меня вопрос по созданию карты.А именно с текстурами.Создал карту,с парамаетрами по умолчанию,но текстуры почему-то накладываются гораздо больших размеров,то-же и с элементами ландшафта.Пропорции странные(см.скин).А если импортировать из уже готовой карты,то текстуры становятся нормальными,а элементы ландшафта нет.Может для них есть настройки какие?
[attachment=4697:attachment]
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.12.2006, 4:34
Сообщение #19





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



У меня такой вопрос-открыл заготовку будующей карты-размер самый большой-500x500....Ну решил значит попробовать в танк людей посадить(никаких изменений в ландшавте не делал.Поставил танк,поставил солдат-а они в танк садиться не желают.Более того сорвались бежать-остановились на середине карты.В танк они так и не сели-но я и сам не больно пытался.Что это?Как исправить?.....
Ещё вот какая штука-эта большая карта на миинкарте странно отображается-нахожусь на крте,а в окне миникарты показывается,что за её пределами-что это?...И поподробнее-как настраивать уровень воды-а то поставил воду и все мои фрицы стали в песок медленно уходить-как в болото или зыбучие пески....Вроде бы зоны воды там не было....Те же кто не утонул в песке опять же сорвались на середину карты.Щас то не страшно-но вот когда сформирую ландшавт....мне не надо,что бы они убегали. :( ...Да-и ещё с помощью какого инструмента ставится небо?...Можно поподробнее?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.12.2006, 12:03
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Niemand @ Пятница, 29 Декабря 2006, 03:34:31) *
Поставил танк,поставил солдат-а они в танк садиться не желают.Более того сорвались бежать-остановились на середине карты.


Ограничения (clip) поправь на карте. В FAQ написано как это делать.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

192 страниц V   1 2 3 > » 
Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 17:31
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России