Обновления, ссылки, список изменений, обсуждение. |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
Обновления, ссылки, список изменений, обсуждение. |
![]()
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
ARMA 2 Патч 1.02.58134
Краткий список изменений: *Исправлены некоторые вылеты *Улучшены водительские способности ИИ *Проведены работы по оптимизации движка *Улучшена графика (полная поддержка графики в игре) * Снова добавлена функция для запуска -neglog * Исправлены эффекты стрельбы в мультиплеере +Все сейвы из прошлых версий работают. +Патч ставится на любые версии. Скачать ARMA II. Патч 1.03 Опубликован новый патч версии 1.03 для игры ArmA 2, русскую версию которой выпустила компания "Акелла". Обновление существенно изменяет поведение ИИ, а также улучшает режим сетевой игры и кооперативной кампании. Скачать патч можно с нашего склада файлов (134,48 МБ). Основные особенности версии 1.03: * Серьезные изменения в поведении ИИ (в частности, острота слуха ИИ значительно снижена). * Улучшенный режим сетевой игры и кооперативной кампании (сохраненные игры, проблемы с подключением). * Многочисленные изменения и исправления в кампании Harvest Red. Полный список изменений: Раскрывающийся текст Движок: * Новое: функции getPosATL and setPosATL, позволяющие контролировать позицию, в зависимости от рельефа. * Новое: опция командной строки -showScriptErrors, которая выводит на экран ошибки в скриптах. * Новое: поддержка аналоговых регулятора газа и тормоза. * Новое: более гибкая система настроек сигнальных ракет в файле config (яркость, размер). * Новое: в редакторе заданий отображается название задания (* указывает на несохраненный проект). * Новое: "горячие клавиши" в редакторе заданий. * Улучшено: дисплей самолета виден лучше как днем, так и ночью. * Оптимизация: у краев карты частота кадров уменьшается не так сильно. * Исправлено: радуга, которая была видна даже после захода солнца. * Исправлено: 3D-редактор. Гражданские и ополчение не действовали так, как было задумано. * Исправлено: рендеринг поверхности моря в северо-восточном углу карты проходил некорректно. * Исправлено: поверхность земли иногда создавала с помощью не той параллаксной карты. * Исправлено: гранаты уничтожали здание, просто ударив по нему. * Исправлено: эхо во время радиообмена. * Исправлено: ошибки при переходе из одной команды в другую после смерти игрока. * Исправлено: ИИ слишком часто засекал на слух медленно двигающуюся технику противника. * Исправлено: солдаты, управляемые ИИ, сообщали командованию о том, кто их убил. * Исправлено: задания, информация в дневнике и умения не переходили к игроку после возрождения в сетевой игре. * Исправлено: пределы "Уклона" не работали вместе с TrackIR. * Исправлено: иногда сетевой клиент "зависал"на экране "Получение..." * Исправлено: проблемы с сохранением и загрузкой игр в кооперативной кампании. Задания: * Внесены улучшения и исправления в большинство заданий кампании (Into the Storm, Harvest Red, Bitter Chill, Manhattan, Badlands, Dogs of War). * Улучшено: решение компьютера не сохранять игру автоматически, если персонаж находится в опасности. * Улучшено: сценарии Eye for an Eye. Данные: * Исправлено: различные незначительные проблемы со зданиями. * Исправлено: исправлен эффект разрушения камней. * Исправлено: проницаемость некоторых растений. * Исправлено: геометрия столкновений A_BuildingWIP. * Исправлено: анимации действий с грузом для LAV25. * Исправлено: индикаторы Ka52 при использовании NVG. * Исправлено: анимации действий с грузом для БТР. * Исправлено: ключевая точка для Черноруссии. ARMA II. Патч 1.04 Опубликован новый патч для шутера ArmA 2, обновляющий игру до версии 1.04. Напомним, что русскую версию выпустила компания "Акелла"...полная версия статьи на Cnews. Изменения: Раскрывающийся текст * Управление с помощью мыши: улучшена реакция устройства. * Стабильность: исправлена ошибка, приводившая к падению игры в том случае, если многие игроки одновременно говорили по сети. Исправлены и другие ошибки. * Звук: исправлена скорость воспроизведения звука и другие ошибки * Сетевая игра: исправлен подсчет очков, добавлены несколько параметров и введены другие улучшения. ИЗМЕНЕНИЯ: ---------- Движок ------ * Новое: в меню настроек добавлена возможность сглаживания управления с помощью мыши. * Новое: в сетевых заданиях появилось несколько новых параметров. * Новое: степень сглаживания управления с помощью мыши можно изменить в пользовательском файле config с помощью команды mouseSmoothing=NNNN. * Новое: параметр командной строки -cpuCount=NNN можно использовать для того, чтобы отменять определение частоты процессора. * Улучшено: сглаживание управления с помощью мыши отключено для быстрого перемещения. * Улучшено: сглаживание управления с помощью мыши можно отменить в пользовательском файле config с помощью команды mouseSmoothing=0; * Улучшено: настройки громкости аудио. * Исправлено: Солдаты ходили по несуществующим кучам мусора, оставшихся от разрушенных зданий. * Исправлено: При полете на высокой скорости автокоординация приводила к тому, что машину начинало "водить". * Исправлено: исправлена ошибка, приводившая к падению игры в том случае, если многие игроки одновременно говорили по сети. * Исправлено: В сетевых играх появлялись застывшие на месте бессмертные солдаты. * Исправлено: неправильный подсчет очков в сетевой игре (два очка за одно убийство). * Исправлено: в режиме чата больше не доступны "горячие клавиши". * Исправлено: ошибка, приводившая к падению игры при использовании длинных параметров в Diag_log. * Исправлено: прокрутка дневника с помощью мыши. * Исправлено: убийство противника с помощью украденной у врага техники больше не считается за убийство союзника. * Исправлено: при переключении в Утес из Черноруссии в Утесе возникало бесконечное пространство. * Исправлено: время суток синхронизируется на компьютере клиента после подключения к серверу. * Исправлено: скорость симуляции звука. * Исправлено: искаженный звук выстрела из винтовки. * Исправлено: ошибка, приводившая к падению игры при использовании некорректных скриптов в diag_log. * Исправлено: темные вспышки выстрелов при наблюдении из некоторых видов оптики. * Исправлено: лодки и корабли использовали слишком много ресурсов ЦПУ и канала связи. * Исправлено: игроки больше не должны заново подключаться к сетевой игре после загрузки сетевой игры на сервере. * Исправлено: велосипедиста больше нельзя вылечить. * Исправлено: иногда был виден экипаж, сидящий внутри машины. Задания -------- * Улучшено: Меню связи обновлено, чтобы оно было совместимо с новыми меню. * Исправлено: Some persistent RE calls added for better JIP compatibility in campaign. * Исправлено: Иногда музыка воспроизводилась некорректно из-за ошибки в команде playMusic. * Исправлено: зона очищалась, когда взрывались уничтоженные машины. * Исправлено: в кампании иногда появлялись бессмертные компьютерные персонажи. * Исправлено: (В первых рядах, сетевая игра): : на клиенте слишком часто показывались логотипы. * Исправлено: (В первых рядах, сетевая игра): некорректная стрельба. * Исправлено: (В первых рядах): игроки не попадали на вертолет, если садились в тягач. * Исправлено: (Навстречу грозе, сетевая игра): неправильные положения игроков во время разговора. * Исправлено: (Навстречу грозе, сетевая игра): расхождения между репликами и субтитрами в первом диалоге. * Исправлено: (Навстречу грозе, сетевая игра): у штаба не было позывных. * Исправлено: (Неделю спустя, сетевая игра): после выхода из машины игроки не садились на велосипеды. * Исправлено: (Неделю спустя, сетевая игра): игрок больше не может быть 2-м пилотом вертолета. * Исправлено: (Манхэттен) вертолет сопровождения часто сбивали. * Исправлено: (Манхэттен) игроки часто "застревали" на одном месте после первой сцены. * Исправлено: (Пустоши) Призрак больше не начинает разговор, если Купер находится в машине. * Исправлено: (Пустоши) неработающий финал в сценарии кампании. * Исправлено: (Пропавший без вести) Дублирующиеся реплики "Лезвия". Модули ------- * Улучшено: модуль гражданских лиц вызывал задержку при передаче данных. * Исправлено: неопределенные переменные в модуле гражданских лиц. * Исправлено: штаб вел себя странно, если игрок регулировал появление сообщений на экране. * Исправлено: неправильное расположение объектов. * Исправлено: проблемы с работой сетевых игр, связанные с модулем животных. Данные ---- * Улучшено: дисплеи техники показывают данные, которые не отображались ранее. * Исправлено: местоположение нескольких экранов интерфейса. Скачать с сервера БН More links !Внимание! Данные патчи не предназначены для Steam-версии игры. |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
После патча 1.04 появились странные глюки в управлении ботами, например, они ни как не реагируют и не рапортуют. А если выделить ботов и через команды 5-8 сообщить что они убиты, вылетает ошибка. :D
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Patch 1.05
Добавляет кампанию "Орлиное Крыло". Добавляет AH-64D Новый мультиплеерный режим. А остальные исправления связаны с балансом и т.д. |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Компания говно, такое ощущение что каждый буржуй мечтает ЗОХВАТИТЬ Россию, причём на одном единственном вертолёте "Апатч". Даже на просто пострелять не годиться, больше пяти минут игры в эту поделку неасилил.
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
йя чото забыл, а раньше в игре, разве можно было на самолётах летать и на парашутах прыгать?
[attachment=36590:attachment][attachment=36591:attachment][attachment=36592:atta chment][attachment=36593:attachment][attachment=36594:attachment] вертушки помню, - самолёты нет.. (Купер) «Что мы здесь делаем? — так, ездим, стреляем, спасаем мир» |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Ещё с АрмЫ 1.
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Beta patch build 71382
Бета-патч - Играть на серверах с 1.05 можно. Скачать Список изменений Раскрывающийся текст [71373] Fixed crash http://dev-heaven.net/issues/11097 [71143] Improved: -cpuCount=4 is now default on computers with more than four logical CPUs to prevent hyperthreading causing performance problems. If you want to use more CPUs, use -cpuCount=N to override this. [71117] Optimized: Geometry loading in now optimized for multiple cores. Extra threading now enabled by default on computers with more that 2 CPUs. New possible -exThreads values: 5 (thread geometry loading only) and 7 (thread all) [70817] Fixed: Crash while rendering some custom worlds, e.g Schmalfelden [70793] Fixed: Character animation jerky after a unit disembarked a vehicle (http://dev-heaven.net/issues/3116) [70790] Fixed: Fps stayed low after spawning and deleted many units. See http://dev-heaven.net/issues/5147 [70663] New: Weather config values "size" and "height" for better control over the cloud layer. Default values: size = 1.0; height = max(bright,0.6) [70661] Improved: File handle management when more then 448 pbos are present is now more efficient. [70651] Improved: Increased limits to prevent "Too many virtual memory blocks requested" error. [70650] Fixed: Crash possible when loading map with older binarized format (pre 20, e.g. Schmalfelden). [70646] Fixed: Some objects were shortly "flashing" while changing LODs. [70582] Improved: Increased dynamic cloud layer visibility. [70493] Fixed: Shadow artifacts visible on some windows while moving. [70484] Fixed: Car horn not played in MP [70439] Fixed: Transient z-fight-like shadows artifacts while zooming. [70372] Fixed: AI vision was too good on moonless nights. [70198] Fixed: Steam Overlay used during loading screen no longer disabled the keyboard. [70192] New: Parameter exThreads=N to control extra threading. Following values of N are currently supported: 0 = no extra threads, 1 = file operations, 3 = texture loading [69714] "enablesimulation" fixed on dedicated server [69683] VoN volume slider [68990] Improved: Reduced stutter when looking around, esp. with visibility 5 km or more. [68694] Reduced parallax map artifacts on sloped terrain. [68157] HDRPrecision 16 or 32 respected when users selects it and card supports it. [68030] MP: Changed bandwidth estimation defaults as almost all players use broadband connection. [67312] Fixed: AI is now able to take off with Camel airplane addon. [67033] Improved AI airplane landing from very high altitude. [66997] Optimized: Grass not rendered when flying high and fast, should reduce stutter. [65703] New: Units report when reloading in combat situations. [65703] New: Units report when throwing grenades in combat situations. [65679] Fixed: AI Units called "covering" repeatedly while reloading. [65656] "Cover me", "Covering" was often told repeateadly after busy radio channel periods. [65605] Optimized: Fixed problems caused on some Vista systems by running too many threads at the same time. [64561] New: Scripting function hideObject. [64056] Fixed: Shining glasses on head preview in "edit player" menu. [63164] Changed: Removed relics from dynamic building destruction development, including scripting function deleteCollection. [63126] Improved: AI airplane now aiming at the ground targets using rudder as well. [63126] Fixed: Some AI airplanes oscillated sideways when flying slow. [62888] Fixed: Improved helicopter aiming with unguided rockets. [62868] Fixed: AT/RPG soldiers often missed targets. [62700] Fixed: Spatial weapon sounds [62687] Fixed: 3D resolution now maintained correctly when Alt-Tabbing. [62627] Improved: "Invalid crew" config error no longer exits to desktop. [62533] Fixed: The voice over net speech was often delayed more than required. [62532] Fixed: The voice over net speech was often delayed more than required. [62492] Fixed: Window size/position was not stored after a change. |
![]() |
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 8.9.2024, 5:14 |