Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
BTRH2beta на "ВТВ2: Братья по оружию" - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

8 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
BTRH2beta на "ВТВ2: Братья по оружию"
сообщение 18.2.2008, 14:25
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



BTRH2beta только под БПО
Мод покачто только мультиплеерный!
Становиться на неоф. патч 1.46
Все изменения только для 2-х сторон СССР и Германии

--------------------------------------------------------------
[attachment=17385:attachment] (перезалито 1.03 20:00)
Установщику указать директорию игра\mods\
старый тестовый билд - удалить!
--------------------------------------------------------------

- масштаб для орудий 1 к 10 от реального (100 игровых метров = 1км)
- дальность выстрела 200м для всех пушек, гаубицы - 350, ИСУ152 - 210м
- пеработана пехота и стрелковое оружие (скорость движения, дальность стрельбы, точность, повреждения.)
- переработан инвентарь и вооружение у некотрых юнитов, танки получили реальный БК, убраны бинты у пехоты, рус. штурмовики получили СВТ40. Нем автоматчики - мп40. ППШ больше не конкурент Штурмгевехру.
- переработано время перезарядки всех юнитов
- переработаны ходовые способности танков. появилась инерция, радиус поворота. разгон до максимальной скорости.
- переработана вся видимость и обнаруживаемость в игре - максимальная дальность обнаружения - 200м(тяжелый танк). Чем меньше\тише юнит - тем трудней его заметить см. рисунок
- изменено время засветки юнитов после выстрела, теперь атакующего не всегда можно обнаружить (зависит от ситуации)
- изменена бронепробиваемость у орудий по данному масштабу из исторических источников
- изменено дейсвтие фугасов на бронь: 88, 100, 122, 128, 150, 152мм. Теперь ИС2 без проблем сможет уничтожить Pz4G, даже в лоб. На лоб пантеры\тигра уже понадобиться 2-3 фугаса. Прямое попадание 150, 152мм в крышу танка до 40мм - смерть. от 40мм - выход из строя двигателя.
- переработана точность всех юнитов. Резкое падение точности и дальность стрельбы ИИ, для танков - 150м, для самоходок - 165м. Ограничение дальности стрельбы ИИ для пушек - 100м, для гаубиц - 250м.
- добавлены 2 набора типов войск. Легкая и Средняя техника(+1 тяжелый ранний для каждой стороны).
- БТР - теперь реалистичные (без левых пулеметов) и не содержат пехоты (кроме водителя и стрелка), дешевые.
- установлены по умолчанию реалистичный туман, режим - без подкреплений (по возможности будет убран режим с постоянными подкреплениями)
- практически со всех танков сняты зенитные пулеметы
- пушки стали намного медленнее передвигаться своим ходом, гаубицы перемещаются только транспортом
- вместо трассеров, танки получили летающие болванки, оставляют легкий дымный след
- исправлено поведение ИИ, танки и орудия самостоятельно теперь стреляют фугасами только по пушкам, герм. штурмовики больше не достают фаусты, пока не отдашь им команду атаковать танк.
- при пробитии башни появилась вероятность детонации боекомплекта и вероятность смерти для кадого члена экипажа кроме механика-водителя.
- танкисты больше не горят при пробитии корпуса, выжившие покидают машину (в инвентаре танкистов появилась ПТ и дымовая граната.)
- гусеницы тяжелых танков теперь не сбиваються бронебойным снарядом, при бронебойности меньше 50мм.
- добавлен Pz4 Ausf. F\2 (50мм лоб)
- переработаны таймеры. убран линейный баланс. практически вся техника появляется в хронологическом порядке. к примеру в начале игры русские ненадолго имеют преимущество с КВ1 против троек и ранних четверок. (Pz4 Ausf E получил кумулятивный снаряд)
- сняты групы с техники, теперь при покупке одного танка, таймер обнуляется только на данном юните, а не на всех танках данного класса.
- убраны таймеры с автоматчиков и винтовочников
- средние танки теперь можно купить раз в минуту.
- переработана стоимость некоторых юнитов. КТ, Ягдтигр, и Элефант стали очень дорогим удовольствием.
- ИС2 120мм лоб, 120мм маска пушки, 100мм башня. По таймерам и цене - чуть-чуть менее доступнее чем тигр и пантера.
- переработаны минометы. уменьшено БК и время перезарядки. образуют воронки на земле. могут уничтожить легкий танк при прямом попадании (с крышей до 15мм)
- исправлены спареные пулеметы (кроме КВ1 и БТ7 :( )
- исправлены градусы наклона и подъема танковых орудий. теперь из-за холма на карте Forest сильно не постреляешь
- пушки теперь разрушаються с первого фугаса начиная с калибра 85мм
- убраны дымные следы с гранат, минометов, гаубиц
- в инвентарь машины добавлена пара панзерфаустов (у русских трофейные smile.gif )
- СССР получили по лендлизу матильду и валентайна (ввиду отсутсвия у самих хороших легких танков)
- убраны из игры катюша и панзерверфер (ввиду поднятия эффективности гаубиц).
- танки теперь не толкают уничтоженые остатки.
- отряд пехоты уменьшился до 4-х человек.
- убраны юниты поддержки для техники и базутчиков.
- исправлены многие ошибки
- добавлена карта Railwar (расширеный порт)
- СССР добавлен пулемет максим, возможно вместо станкового.
- убраны читерские подсказки о повреждениях
- при повторном пробитии башни введена вероятность детонации БК
- пулеметчик с положения стоя или сидя никуда больше не попадет, только лёжа или сделав упор на что либо, к примеру на забор\бочку и т.д.
- убраны гаубицы
- Хумель - аналог ИСУ152
- увеличен обзор офицера до 230 метров

Дата релиза бетаверсии которая содержит только измененный до нехочу геймплэй - максимум неделя, полторы после выхода оф патча.

Релиз с новыми юнитами и другими дополнениями - по готовности.

Сообщение отредактировал SvoYak - 1.3.2008, 21:06
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.2.2008, 16:48
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Работу SvoYak проделал адскую.

Чуть позже список изменений и добавлений будет еще обновлен.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
IR()KEZ
сообщение 18.2.2008, 18:56
Сообщение #3


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1040
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 26936



SvoYak
+ тебе в репу за такую огромную работу! :+:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.2.2008, 19:10
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Самое страшное, что это далеко не полный список изменений, а только то, что вспомнил <_< :D
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.2.2008, 22:52
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ДА! Работа нехилая! А как же сингл ? Его не будет ?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.2.2008, 23:54
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(SERGIO1_87 @ Понедельник, 18 Февраля 2008, 21:52:48) *
ДА! Работа нехилая! А как же сингл ? Его не будет ?

Если найдуться люди которые "напишут" миссии с большими картами и под данные расстояния стрельбы - то будет.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.2.2008, 0:56
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Дай Бог чтобы нашлись!!!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.2.2008, 11:03
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(SvoYak @ Вторник, 19 Февраля 2008, 06:54:00) *
Цитата(SERGIO1_87 @ Понедельник, 18 Февраля 2008, 21:52:48) *

ДА! Работа нехилая! А как же сингл ? Его не будет ?

Если найдуться люди которые "напишут" миссии с большими картами и под данные расстояния стрельбы - то будет.

Нашлись бы люди, которые сделают большие карты, и обязательно напишем.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.2.2008, 11:14
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Уже есть кое-какие задумки, нужна лишь бета мода, чтобы начать воплощать их в жизнь.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.2.2008, 11:33
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



SvoYak

Цитата
Все изменения только для 2-х сторон СССР и Германии


а пиндосов обделил по что? или времени и сил уже не хватило на них? ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.2.2008, 11:35
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(-ICEMAN- @ Вторник, 19 Февраля 2008, 18:33:46) *
SvoYak

Цитата
Все изменения только для 2-х сторон СССР и Германии


а пиндосов обделил по что? или времени и сил уже не хватило на них? ;)

Две стороны гораздо легче балансировать.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.2.2008, 11:41
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(-ICEMAN- @ Вторник, 19 Февраля 2008, 10:33:46) *
SvoYak

Цитата
Все изменения только для 2-х сторон СССР и Германии


а пиндосов обделил по что? или времени и сил уже не хватило на них? ;)

Их уже ничего не спасет. :lol: В БТРХ2 под БПО их скорее всего не будет. Посмотрим что нам подарят "Мусчинки войны"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.2.2008, 16:56
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Если найдуться люди которые "напишут" миссии с большими картами и под данные расстояния стрельбы - то будет.

Да, есть маленько, сейчас работаю над картой 6х8 километров сделал уже 6 квадратов 2х2км из 12. Сами понимаете, что работа идет тяжко(работаю урывками), но под такой подарок я воспрял духом. Так когда можно ожидать сингл варианта? И главное, все в ТТХ как я мечтал, ради бога не правьте,все так и должно быть!

Сообщение отредактировал Stranniks - 19.2.2008, 16:59
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.2.2008, 18:53
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Stranniks @ Вторник, 19 Февраля 2008, 15:56:40) *
Да, есть маленько, сейчас работаю над картой 6х8 километров сделал уже 6 квадратов 2х2км из 12.

Это при каком масштабе? 1к1-му? Или 600*800 игровых метров?
Ты хоть скринов наделай smile.gif
А релиз будет - написано в конце первого поста.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.2.2008, 10:51
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Это при каком масштабе? 1к1-му? Или 600*800 игровых метров?
Ты хоть скринов наделай

Шутить изволите! yes.gif Тут пока шесть квадратов сделаешь все желание пропадает и не только к картоделанью.
Ну конечно же 600х800 игровых.
А скрины сделаю,вот только подрихтую то что не нравится и научусь как их вставлять в сообщения.

Сообщение отредактировал Stranniks - 20.2.2008, 10:52
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.2.2008, 10:17
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



- при повторном пробитии башни введена вероятность детонации БК
- пулеметчик с положения стоя или сидя никуда больше не попадет, только лёжа или сделав упор на что либо, к примеру на забор\бочку и т.д.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.2.2008, 21:03
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Тестовая версия выложена в первом сообщении.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.2.2008, 5:19
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Супер, даже учитывая то, что новая техника появится только в следующем билде.
(тсс.. после выхода официального патча….. что? я этого не говорил rolleyes.gif )

Ну все найденные "баги" разработчику уже известны.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.2.2008, 9:04
Сообщение #19





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(-Diabllo- @ Понедельник, 25 Февраля 2008, 04:19:53) *
Ну все найденные "баги" разработчику уже известны.

Так если ниче не забыл:

1. Пофиксить офицера.
2. Минометы.
3. Пушки все чтобы по пехам стреляли? Мелкашные сделаю без проблем, а вот с пак40, и зисами будет головняк.
4. Ограничить гаубицы до одной на руки.
5. Перезарядку ИС2 уменьшить.

Больше ниче не помню smile.gif


Может сделать пресет "Вся техника, без гаубиц"? А то иногда действительно напрягают smile.gif

ЗЫ вот еще думаю, может хумеля переделать? Во второй мировой он вобще прямой наводкой стреляет... А гаубиц и так хватает...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 25.2.2008, 10:53
Сообщение #20


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



SvoYak, ввиду начинающегося хаоса с читоманией предлагаю ввести жесткое закрепление системы "стоимость юнита равна его фрагу" для выявления совсем уж наглых читаков.

Короче, sc = cost
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

8 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 22:40
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России