КООПЕРАТИВ |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
КООПЕРАТИВ |
7.4.2007, 14:49
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Мона ли как нить замутить кооператив для С.Т.А.Л.К.Е.Р.А.???
|
|
|
10.4.2007, 9:15
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Кооператив для сталкера был бы вещью сильной, с превеликим удовольствием побегал бы...
Интересный момент: при создании одиночной игры на прохождение, если верить тому, что пишется в поле загрузки, самым первым делом создаётся сервер (по данным в сохранении), или что-то вроде оного. После чего создаётся клиентская часть, соединяется с созданным сервером и, в наконец, проводится синхронизация. Это, в свою очередь, наталкивает на мысль о том, что кооператив не просто возможен, а задатки оного, похоже, уже имеются. Хотя, конечно, я могу и ошибаться. |
|
|
11.4.2007, 4:18
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я кстати это тоже заметил(насчёт Клиент: синхронизация и т.д.). Так что осталось подождать пока какие-нибудь энтузиасты возьмут это дело в свои руки и сварганят кооператив для сталкера. Будем ждать...
|
|
|
15.4.2007, 18:56
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Razor_Callahan не только синхронизация клиента, но и "создание сервера". Показывает сразу после "кэширования объектов", кажется, но очень быстро пропадает.
|
|
|
18.4.2007, 11:09
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Создание сервера и присоединение клиента эт в любом фпс-двигле присутствует :lol: И кооператив или не кооператив тут не при чем.
Был бы сталкер мульти по типу РПГ+фпсшутер онлайн с удовольствием бы поиграл. Это ж какая свобода действий тогда будет! Только реализовать это дело имхо еще труднее чем сделать обычный НОРМАЛЬНЫЙ кс-подобный мульти. |
|
|
18.4.2007, 20:18
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
GreyMaster ну хз... никогда просто такого ранее не замечал.
Но, честно говоря, не вижу ничего особенно кардинально отличающегося от всего остального в кооперативе "сталкера". Кооп. для Doom3 (спасибо народным оч.умельцам), Serious Sam (обе части) присутствует. Чего сильно отличающегося в концепции "Сталкера", что делает создание коопа для него сложней чем для того же Сэма? Если говорить о последнем, то там и локации здоровенные, и мобов на них немеряно было... В общем, не думаю (пожалуй даже уверен) что это так уж "супер-сложно" для толкового программиста. |
|
|
19.4.2007, 9:30
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Эх, только бы кто нить задался этой идеей!
|
|
|
19.4.2007, 13:38
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Чего сильно отличающегося в концепции "Сталкера", что делает создание коопа для него сложней чем для того же Сэма? Если говорить о последнем, то там и локации здоровенные, и мобов на них немеряно было... Ладно большие локации в отстойном сэме и в дешёвые мобы, а тут присутствие РПГ-алиментов, симуляция жизни и т.п. Балансировать всё это на несколько рож - титанический труд. |
|
|
19.4.2007, 20:57
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
PERFORATTOR ой ну прям! Если "соло" тянет, то и мульти справится. К тому же, на крайняк всегда найдётся кая-нить выделенка ...
Присутствие "РПГ" элементов (кстати весьма сомнительное утверждение) не создаёт проблем. Глядим на тот же НВН2. Симуляция жезни... а что ей мешать будет? Ну кроме нас, её, симуляцию эту, отстреливающих? Почему-то кажется мне, что не такая уж и большая это проблема, как можно подумать. Не больше, по крайней мере, чем в каком-нить другом шутере. |
|
|
2.12.2011, 14:14
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Было-б конечно клево смешать рпг и кооператив, прикинь например тебя просят пойти за сталкеров а друга за бандюгов.... :-: :+:
|
|
|
27.5.2014, 15:55
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
всем Ку...
Пришел на этот форум с вопросом: есть ли возможность во вселенной сталкера побегать по типу дей зед армы?) Упоминаю ее, т.к. именно благодаря дей зед опять вспомнил о сталкере (на мой вкус вселенная сталкера для такой идеиболее интересна и диномична).... Так есть ли надежда погонять в кооперативчик хотябы в 2-4 каски? (Сталкер онлайн не предлагать - я против такого хардкора и не понятности). |
|
|
27.5.2014, 19:02
Сообщение
#12
|
|
Батя Группа: Администраторы Сообщений: 8845 Регистрация: 11.8.2017 Из: Столица Деревень Пользователь №: 48130 |
Big_Ben, кооператива как такового, в силу особенностей движка, нет, и хорошей идеей мне это точно не кажется.
-------------------- «Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
|
|
|
27.5.2014, 23:09
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(a185 @ Вторник, 27 Мая 2014, 19:02:24) [snapback]1958815[/snapback] Big_Ben, кооператива как такового, в силу особенностей движка, нет, и хорошей идеей мне это точно не кажется. печально... просто было бы более атмосферно ходить за темиже артефактами... мож но было бы под анамальками прописывать атаки мобов и т.д.... а щас фактически нету атмосферности полной... Точнее сказать книжной атмосферности... |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 22.9.2024, 23:00 |