Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Какой жанр комп. игр вы считаете самым сложным? - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Какой жанр комп. игр вы считаете самым сложным?, Обсуждаем
сообщение 23.2.2006, 22:01
Сообщение #41





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



что то все про сложность разработки говорят... вроде про сложность конкретно играбельности спрашивали <_<

проголосовал за симуляторы, не то чтобы я не ломал голову над квестами, я в них просто практически не играю - предпочитаю экшн (хотя и в экшне квесты бывают разумеется - Silent hill например) ну а в нем мне сложнее всего шпилить в симуляторы - сразу вспомнил ил-2, к автосимуляторам вообще не прикасаюсь чтобы нервы не портить :D , а все остальное довольно просто осваивается со временем...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.2.2006, 20:04
Сообщение #42





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



RPG, не играл ни в один жанр настолько продуманный и отточенный какими бывают некоторые РПГ.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.2.2006, 14:33
Сообщение #43





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Cмешаный безусловно,коим является BF 2. колличество патчей говорит само за себя rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.2.2006, 15:09
Сообщение #44





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Traktor смесь БФ2 не так выражена как Ксенус напримере. Бф это скорее продвинутый шутер с расширеными вомзожностями но никак не смесь жанров.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.2.2006, 16:24
Сообщение #45





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Самым сложным и невоссоздаваемым миром на настоящий момент является наш реальный мир. С этим никто спорить не будет. Никто в полном объеме его создать не сможет.

А посему все попытки приблизить игнровой мир к настоящему, а именно симуляторы, считаю наисложнейшей задачей. Любые другие игры не ограничивают нас ни чем, как хочешь чтобы играла так пусть так и играет. Мало кто обращает ведь внимание, что 100 хп и 60 хп по уровню бега ничем не отличается... Даже ММОРПГ - выдуманный новый мир, не сложнее нашего. Ну кто к нему может придраться, что в нем нет ветра?? Или герои не скользят на виражах и при остановках?? Можно спокойно откупиться, что мир этот придуман и там такого нет, зато есть то, чего нет в нашем...

P.S. Извините за многословие
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.3.2006, 22:57
Сообщение #46





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



:-: Авиасимуляторы- :-:
самый сложный-квест, там думать надо
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.3.2006, 14:42
Сообщение #47





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Пошаговые, тошо рулят и думать надо и продумывать все на пятнадцать ходов вперед smile.gif
да и в разработке тоже сложны, особенно ИИ.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.3.2006, 14:26
Сообщение #48





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ИМХО, с RPG имеется довольно много трудностей в разработке - построение сюжетной линии/разветвлений, создание игрового мира, зачастую огромное количество персонажей, которых нужно чему-то "научить", создание взаимодействий между ними по ходу и вне сюжета, нужно тщательно продумать умения, оружие и т.д. дабы игрулина не превратилась в увеселительную прогулку или наоборот, в чрезвычайно тяжёлую в прохождении... прогулку smile.gif
Так же хотелось бы отметить проблемы с созданием движка, который призван выдавать современного уровня картинку, и при этом не заставлять технику (опять же, более-менее современную) работать "на износ".
А вообще, я полоагаю, стоящую игрушку любого жанра создать очень не легко.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.3.2006, 11:16
Сообщение #49





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Все игры хороши если разработчики вложили в неё и силы, и душу, и самое наверное главное финансы !!!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.3.2006, 2:26
Сообщение #50





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Гм, судя по ответам, половина не вкурили о чём спрашивают...
Сложно сказать... FPS, Action и FlySimulator. В конечном счёте всё упирается в то, как всю эту динамику запихнуть в существующие рамки железа.
А все эти сюжеты, квесты, фенечки... Любой "негр" под поллитру накатает.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.3.2006, 8:00
Сообщение #51





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Agent008 @ Пятница, 17 Март 2006, 2:26)
А все эти сюжеты, квесты, фенечки... Любой "негр" под поллитру накатает.

нуну... тото у нас щас все игрушки выходят с отменным сюжетом. :lol:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.3.2006, 11:27
Сообщение #52





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Квесты, так как для меня чаще всего очень запутанные...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.3.2006, 0:25
Сообщение #53





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Я считаю что квесты, т.к. в загадках этих игр очень редко присутствует какая-либо логика.
Бред полный вообщем. :beea:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.3.2006, 2:00
Сообщение #54





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ИМХО самыми сложными играми для меня всегда являлись и будут наверное таковыми...симуляторы! не важно чего, главное чтобы игра больше походила на реальность...и играть от этого намного интереснее!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.3.2006, 16:09
Сообщение #55





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



В этой теме зажигают неподецки!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.3.2006, 15:27
Сообщение #56





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



имхо авиасимы и RTS , в авиасимах - слишком все приближено к реальности, а в RTS, события развиваются стремительно, нужно все успеть просчитать наперед с оптимальным соотношением ресурсы/усилия/затраты - со стороны геймера
квесты и онлайн рпг - потому что имхо - если бы был разработчиком

Сообщение отредактировал daimos84 - 13.4.2006, 10:17
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.3.2006, 22:13
Сообщение #57





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Безусловно квесты самые сложные.(Их для того и делают, чтобы мозги загружать)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.3.2006, 11:37
Сообщение #58





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Квесты - ну чтро еще может сложнее них? Квесты для того и созданы, чтобы во всю силу напрягать свои мозги.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.3.2006, 15:44
Сообщение #59





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Почитал тему, да и решил что не поняли люди что от них требуется. Да и вопрос поставлен неправильно кроме последней фразы. Жанр не разрабатывают его раскрывают. Сложность раскрытия жанра совсем не значит сложность его разработки. Разработать сложно любую игру, только в каждой эта сложность разная.
Вот все голосуют за шутеры. Как жанр - самым примитивным является имено FPS, для его раскрытия нужно всего-лишь две составляющих
1. Вид от первой персоны.
2. Ствол в углу экрана и скопища противников.
Если есть эти две составляющих это уже FPS. Жанр раскрыт на все 100. А если перечислить составляющие симулятора или RPG? Качество игры не влияет на раскрытие жанра. Если выпустить стрелялку с графикой первого дума - никто же не скажет, что это гонки? А если шутера коснуться опять сейчас процесс разработки все более минимизирован, шутеры переводят в мультиплер экономя тем самым время на создание сингла и АИ. То есть опять тот самый минимум компонентов для полноценого раскрытия жанра. А являясь самым примитивным по созданию он является самым простым по освоению. Но если один жанр (FPS) не развивается (а куда развивать? Развивается его тех.часть а не сам жанр) то остальные получают немыслимую свободу и множество вариантов совмещения жанра.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.3.2006, 14:30
Сообщение #60





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Пожалуй самым сложным жанром является РПГ (качественное, разумеется). Потому как при его создании требуется учесть и сбалансировать очень много вещей:
1. сюжет/мир (квестовая составляющая) - необходимо придумать и продумать огромный мир со своими законами, правилами, линией развития и прочими прелестями. Работа сравнимая с написанием хорошего такого романа. Или серии
2. характеристики/боевой баланс (экшн/аркада/стратегии) - ну, с этим понятно. Обидно умереть в тяжолой броне от укуса крыски, неинтересно ржавым мечом завалить дракона. Баланс был и остается проблемой всех жанров
3. взаимоотношения с окружающими (экономическая стратегия/симы) - надо расписать отношение (действие/разговор) всех нпсов к герою в зависимости от изначальных зарактеристик и, что главное, совершенных поступков.
4. после чего надо уравновесить и слепить уже между собой в нераспадающийся кусок все выше перечисленное.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

6 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19.4.2024, 11:02
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России