Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Создание модов - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

8 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Создание модов, Пример создания мода.
сообщение 12.4.2011, 14:32
Сообщение #21





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(-=FRAG=- @ Вторник, 29 Марта 2011, 23:33:46) *
Доброго времени суток!
Ребят, помогите разобраться с файлами .set отвечающими за юниты в сетевой игре (resource\set\multiplayer\units).
Что касается отрядов пехоты - в данной теме было описано их добавление и параметры, но меня интересует еще техника. Кое-что, конечно, определил методом проб, но хотелось бы выяснить значения всех параметров касающихся техники. Вот какие строчки с параметрами я имею в виду:

{"zis5" ("vs" c(60) t(41 42 43 44 45 ) s(rus) n(2) g(vh_sup0) sc(4) a(1) b(auto) i(4) cw(0) cp(0)) {cost 4} {fore 1}}
Пример для транспортных средств

{"pak40" ("vs" c(120) t(42 43 44 45 medium ) s(ger) n(2) g(vh_cn5) sc(25) a(2) b(vh_cn) i(6) cw(4) cp(0)) {cost 25} {fore 0.66}}
Пример для артиллерии

{"bm13" ("vs" c(300) t(heavy_art 41 42 43 44 45 ) s(rus) n(2) g(art) sc(80) b(vh_arty) i(5) m(4) cw(0) cp(4)) {cost 80} {fore -3}}
Пример для реактивной артиллерии

{"ba64" ("vs" c(60)t(43 44 45 ) s(rus) n(2) g(l1) sc(8) a(2) b(lt) i(2) cw(0) cp(0)) {cost 8} {fore 1}}
Пример для БТР-ов

{"t34_0" ("v" c(90) t(41 42 medium ) s(rus) n(4) g(m0) sc(30) b(ht) i(8) cw(0) cp(0)) {cost 30} {fore -1}}
Пример для танков

{"su152" ("v" c(260) t(43 44 heavy ) s(rus) n(5) g(hasu2) sc(95) b(asu) i(6) cw(0) cp(0)) {cost 95} {fore -2.5}}
Пример для ПТ САУ

Ну я думаю так:
"с" походу деньги,
"t" походу тип танка, броня(наверно),
"s"это однозначно расса,
"n" это однозначно кол-во возможных игроков,
"g" ??? самому интересно,
"sc"походу тож кол-во чего-то,
"cost" это однозначно цена,и всё (хотя не факт что верно!)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.6.2011, 20:24
Сообщение #22





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



И в итоге прочтения всего мануала (на это ушел весь день и 11 часов) я так ничего и не понял. Пожалуйста блин помогите мне с картой Читайте вот эту тему. НЕ могу разобраться, что мне сделать чтобы все созданные мною юниты и сооружения появились на карте?(((Чувствую мне никто не поможет. :(
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.6.2011, 20:36
Сообщение #23





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



devil.gif

Создаешь папку mods в корневой папке если её нету.
Создаешь в ней папку своего мода например Pannes
В ней создаешь папку resource.
Рядом с папкой resource (тоесть в папке Pannes) создаешь файл с названием mod.info
Открываешь его блокнотом и пишишь туда
{mod
{name "<твоё_название_мода>"}
{desc "<Описание твоего мода>"}
}

Т.е вот так в твоём случай:
{mod
{name "Pannes"}
{desc "Бичи есть? (это я для прикола)"}
}
Дальше открываешь папку эту чертову resource
И создаешь там папку map (карта)
В той папке создаешь либо папку multi либо папку single. В зависимости что у тебя - мултиплеерная карта или сингловая.
Создал знач sinlge, в ней нужно создавать папку кампании.
То есть создать папку под цифрой 5 или же сделать например под названием pannes.
В этой чертовой папке уже идут миссии. Тоесть тебе нужно туда запихать свою карту там и дать ей нумерацию (пример: 1-dubovka) вот.

Вот и все, это основные моменты. Но, это я рассказал как добавить свою карту и сделать совершенно другую кампанию с твоей картой. У тебя вроде ВТВ2 я не помню, если ВТВ2 это здесь не прокатит, всмысле отдельная кампания. Вообщем то чтобы заменить миссию нужно сделать так же как и в оригинале, то есть название папки кампании должно быть такое же как и в втв2 ну и нумерация.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.7.2011, 12:24
Сообщение #24





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



люди у меня вопрос а технику и орудие можно с девирсантов в мод добавить ато пробовал все появляется в редакторе нажимаеш на пушку и редактор вылетает с ошибкой меня интересует мартира

Сообщение отредактировал N.G.S - 31.7.2011, 12:26
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ComradIvan
сообщение 31.7.2011, 12:33
Сообщение #25


Прапорщик
*******

Группа: Старожилы
Сообщений: 6473
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 118395



N.G.S, про пунктуацию, правила русского языка и заглавные буквы забыл?
Значит не всё перекинул, нужна пушка, снаряд, сеты пушки и снаряда (если что забыл, подправьте).
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.7.2011, 12:41
Сообщение #26





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



N.G.S
перекинуть можно, но не нужно, так как Диверсанты сделаны на движке ВТВ1, и кач-во будет соответствующее.
Наверное то, что описал ComradIvan в своем сообщении, + ошибки в дефе скорее всего.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.7.2011, 13:02
Сообщение #27





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ComradIvan Просто я с Диверсантов скинул, а там файлы другие теперь не знаю как добавить Вот примеры самалета и мортиры
Вот примеры
,


Сообщение отредактировал N.G.S - 31.7.2011, 13:05
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ComradIvan
сообщение 31.7.2011, 13:05
Сообщение #28


Прапорщик
*******

Группа: Старожилы
Сообщений: 6473
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 118395



N.G.S, судя по всему, в первом случае нету оружия, во втором нет визора объекта. Я ж говорил, не всё перекинул.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.7.2011, 13:12
Сообщение #29





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ComradIvan Просто в девирсантах нет таких файлов как я понял жаль орудие там хорошие есть

Вот фаил мартиры если кому надо Мартира
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.7.2011, 13:40
Сообщение #30





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Люди нще есть один вопрос, Делаю миссию убить офицера в F9 на Pointer пишу тег офицера потом он проподает стает неведимкой как сделать чоб он не проподал
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.7.2011, 14:02
Сообщение #31





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



N.G.S
Пропадает тэг, или офицер? Если офицер, то, возможно, стоит отключить туман войны (или в настройках, или с помощью комбинации Alt+F).
P.S.
Как сказал уже тов. ComradIvan, не забывай о пунктуации, правилах русского языка и заглавных буквах.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.7.2011, 14:31
Сообщение #32





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



N.G.S
Не тег офицера, а тег поинтера.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.7.2011, 14:54
Сообщение #33





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



CatZ Если ставить поинтер как я найду офицера, он передвигается поэтому я вписываю тег в поинтер в F9 чтоб работал бинокль в задании
пример скрин


Сообщение отредактировал N.G.S - 31.7.2011, 15:05
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.7.2011, 19:12
Сообщение #34





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(N.G.S @ Воскресенье, 31 Июля 2011, 13:40:06) *
Люди нще есть один вопрос, Делаю миссию убить офицера в F9 на Pointer пишу тег офицера потом он проподает стает неведимкой как сделать чоб он не проподал


В task генераторе заданий, может у тебя стоит hidden.

Тогда тебе надо создать скрипт, с включением миссии Task/=shown и выбрать задание которое ты создал.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ComradIvan
сообщение 31.7.2011, 19:16
Сообщение #35


Прапорщик
*******

Группа: Старожилы
Сообщений: 6473
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 118395



N.G.S, тебе нужно, что бы поинтер указывал не на стрелку, а офицера, подобное сделанно в миссии Крепость в пустыне из оригинального Лиса, там поинтеры указывают на баржи.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.7.2011, 20:00
Сообщение #36





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



WAR_WRONT_@@ Нет hidden не стоит, Я знаю что эта функция скрывает, У меня так все работает, бинокль показывает офицеров потом они проподают. убрал надпись с Point oficers теперь не проподает, но и нет бинокля. прийдется так играть.

Сообщение отредактировал N.G.S - 31.7.2011, 20:03
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.8.2011, 13:46
Сообщение #37





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



как и где изменить начальный экипаж техники(бтр)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.8.2011, 17:32
Сообщение #38





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Vanek112 Я не знаю какой тебе бтр надо, и я взял sdkfz234.
Код
{"sdkfz234"    ("v" c(60) t(afv use_charge vehicle) s(ger) n(3) g(l1)        sc(8) b(lt) i(1) cw(0) cp(8)) {cost 11} {fore 1}}


s(ger) Нация юнитов.
n(3) Кол-во юнитов.
{cost 11} Цена юнита.
{fore 1} Сколько очков вы получаете при уничтожении юнита.

По моему этого хватит чтобы отредактировать кол-во людей в бтр'е.
Если я ошибаюсь поправьте.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.8.2011, 17:41
Сообщение #39





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Дарлан это параметры настройки для мультиплеера. И никаким боком к характеристикам модели не относится. Ищите строчки в. Def файле в папке с моделью. Такая тема уже поднималась в общем faq, юзайте поиск. Параметр n3 задает сколько народа сидит при спавне юнита (техники) в экипаже. Чтобы расширить экипаж, придется еще и в модели добавить волюмы.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.1.2012, 13:08
Сообщение #40





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



надеюсь не промахнулся с темой.
в текстурах, обнаружена группа файлов flash_*
насколько вижу там настройка различных вспышек выстрела при стрельбе, для разного оружия.
Внимание вопрос: в каком месте настройки оружия (def'ах или set'ах) производиться на указание какую "вспышку" отображать при стрельбе.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

8 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18.4.2024, 9:20
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России