Dedicated сервер, Настройка и управление |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Dedicated сервер, Настройка и управление |
28.3.2007, 14:53
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Запуск выделенного сервера производится при помощи файла XR_3DA.exe, находящегося в папке <путь установки>\bin\dedicated\ Рабочая директория должна указываться в папку <путь установки>\bin\
Параметры сервера передаются через командную строку. Глобальные параметры настройки, не влияющие на игру, разделяются пробелами. Локальные параметры сервера и игры передаются в разделе server() в виде <имя параметра>=<значение> (кроме названия карты и типа игры) и разделяются символом '/'. Список параметров, передаваемых в командную строку: Обязательные: -start server(<название карты>/<тип игры>) client(localhost) - настройки сервера и серверной игры <имя карты> - название карты. Если нет файла maprot_list.ltx, то будет использовано указанное название, в противном случае названия карт будут вычитываться из maprot_list.ltx Список доступных карт: • testers_mp_agroprom • testers_mp_atp • testers_mp_factory • testers_mp_lost_village • testers_mp_military_1 • testers_mp_railroad • testers_mp_rostok • testers_mp_workshop • testers_mp_darkvalley • testers_mp_pool <тип игры> - тип игры на сервере Список возможных типов игры: • deathmatch • teamdeathmatch • artefacthunt Пример: dedicated\XR_3DA.exe -start server(testers_mp_agroprom/deathmatch) client(localhost) Рекомендуемые: ‘-i’ – отменяет захват устройств ввода; ‘-nosound’ – отключение проигрывания звука на сервере; ‘-silent_error_mode’ – отключение вывода окна сообщения об ошибке, если таковая случится. Сделано для тех ситуаций, когда у запускающего сервер имеются специальные программы, отслеживающие состояние определенного процесса, и при его сбое или остановке, автоматически перезапускающие его. Рекомендуется для тех, у кого подобные программы имеются. Пример: dedicated\XR_3DA.exe -i -nosound -start server(testers_mp_agroprom/deathmatch) client(localhost) Необязательные параметры: Глобальные (сделаны для ситуаций, когда необходимо запустить несколько серверов использующих одни и те же бинарные файлы и данные, но разные настройки): ‘-ltx <имя_файла>’ – общий файл настроек сервера (список консольных команд, которые выполняются при запуске сервера); находится в папке Documents and Settings/..../_appdata_; ‘-svcfg <имя_файла>’ – файл настройки игры на сервере (часть из них может дублироваться в основном ltx-файле); находится в папке Documents and Settings/..../_appdata_; ‘-overlaypath <путь>’ – замена пути к папке _appdata_, а также к папкам сохранения логов и крэш-дампов. Пример: dedicated\XR_3DA.exe -i -nosound -svcfg sv_dm.ltx -overlaypath c:\data\ -start server(testers_mp_agroprom/deathmatch) client(localhost) В данном примере настройки игры будут вычитаны из sv_dm.ltx, лежащего в c:\dat\_appdata_\ Настройки сервера: ‘hname’ – имя сервера; ‘maxplayers’ – максимальное количество игроков; ‘psw’ – пароль для входа на сервер; ‘public’ – размещение сервера. 0 - локальный сервер, 1 - Интернет сервер; ‘portsv’ – номер порта, на котором будет работать сервер (рекомендуется для тех случаев, когда на одном компьютере запускается несколько серверов); ‘portgs’ – номер порта, через который будет работать GameSpy (рекомендуется для тех случаев, когда на одном компьютере запускается несколько серверов) Пример: dedicated\XR_3DA.exe -i -nosound -start server(testers_mp_agroprom/deathmatch/hname="game server"/public=1/portsv=5445/portgs=5446/psw="tmpgame") client(localhost) Настройки клиента: ‘portcl’ – номер порта, на котором будет работать серверный клиент (рекомендуется для тех случаев, когда на одном компьютере запускается несколько серверов) Пример: dedicated\XR_3DA.exe -i -nosound -start server(testers_mp_agroprom/deathmatch/hname="game server"/public=1/portsv=5445/portgs=5446) client(localhost/portcl=5447) Настройки игры: ‘estime’ – начальное время суток в игре - от него зависит погода, при которой начинается игра; ‘etimef’ – скорость изменения погоды в игре Настройки игры. Эти настройки перекрывают настройки, которые могут быть заданы через команду –svcfg: ‘vote’ – разрешение голосования на сервере. 0 - голосование запрещено, 1 – разрешено; ‘frcrspwn’ – принудительное рождение игроков. 0 - отключено, отличное от 0 - время в секундах, через которое будут принудительно рождены мертвые игроки; ‘timelimit’ – лимит времени игры на карте, в минутах. 0 – отключено; ‘fraglimit’ – лимит фрагов (только Все против всех и Команда на команду). 0 – отключено; ‘dmgblock’ – время, в течение которого игрок сразу после его рождения неуязвим (для предотвращения прогона противника по респаунам). 0 – отключено; ‘dmbi’ – показывать индикатор неуязвимости над игроками. 0 - отключено, 1 - включено; ‘ans’ – наличие аномалий. 0 - отключены, 1 – включены; ‘anslen’ – время длительности работы аномалий, в минутах. 0 – бесконечные; ‘warmup’ – время разогрева перед матчем, в секундах. В течение этого времени игрокам доступно все оружие и оборудование; ‘pdahunt’ – начисляются ли игрокам деньги за подбор чужих рюкзаков. 1 - да, 0 - нет Пример: dedicated\XR_3DA.exe -i -nosound -start server(testers_mp_agroprom/deathmatch/fraglimit=100/timelimit=0) client(localhost) Настройки командных игр (Команда на команду и Охота за артефактом): ‘abalance’ – автоматический баланс команд. 0 - включен, 1 - выключен. Производится после окончания матча за счет игроков набравших наименьшее количество очков; ‘aswap’ – автоматическая смена команд. 0 - включена 1 - выключена. После окончания матча игроки автоматически меняются командами; ‘fi’ – показывать иконку команды над игроками своей команды. 0 - отключено, 1 - включено; ‘fn’ – показывать над головами игроков своей команды их имена при нажатии клавиши CapsLock. 0 - имена показываются только тогда, когда клавиша CapsLock нажата, 1 - CapsLock действует как переключатель; ‘ffire’ – величина повреждений наносимых игроками одной команды друг другу. Задается от 0-ля до 2-х. 0 - нет повреждений, 0.5 - 50% повреждений, 1 - 100% повреждений, 2 - 200% повреждений Пример: dedicated\XR_3DA.exe -i -nosound -start server(testers_mp_agroprom/teamdeathmatch/aswap=0/ffire=2.0) client(localhost) Настройки режима Охота за артефактом: ‘anum’ – лимит артефактов ; ‘astime’ – время "жизни" артефакта, если его никто не поднимает, в минутах; ‘ardelta’ – время до появления следующего артефакта после исчезновения предыдущего, в секундах; ‘reinf’ – настройка рождения игроков: -1 - игроки рождаются только тогда, когда артефакт принесен на базу или одна из команд полностью уничтожена; 0 - игроки рождаются по желанию; <время в секундах> - убитые игроки рождаются через заданное время Пример: dedicated\XR_3DA.exe -i -nosound -start server(testers_mp_agroprom/artefacthunt/anum=0/astime=3/ardelta=30/reinf=20) client(localhost) |
|
|
28.3.2007, 23:27
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вопрос: На линуксе никак нельзя сервер поставить?
|
|
|
29.3.2007, 19:44
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Проблемы с хостингом сервера.
Ни одна компания в США и Канаде не хочет хостить Сталкер. Мы обратились по крайней мере в десяток. Все в один голос говорят ,что это очень дорогая игрушка.и нужно много будет платить за дополнительные гигабайты. Не могли бы прояснить разработчики ситуацию или подсказать где именно можно арендовать сервера для Сталкер. В нашей комьюнити более 2000 человек ,в основном из США и Канады Я очень хотел бы чтобы Сталкер понравился нашим геймерам. Подскажите где арендовать сервер для Сталкера в Чикаго,Лос Анжелесе и Великобритании или Амстердаме для наших европейских игроков. Спасибо всем. |
|
|
30.3.2007, 15:33
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ozzy_
для европейских игроков вполне можно арендовать сервер в германии, что собно я и делаю уже несколько лет |
|
|
30.3.2007, 15:47
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
30.3.2007, 17:02
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ozzy_
я предпочитаю иметь полный контроль над сервером, нежели быть зависимым от кого-то в плане администрирования сервера, так что "ящик" более предпочтителен для меня |
|
|
30.3.2007, 20:40
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ozzy_ По-моему естественно,что никакая компания,продающая выделенные сервера не будет ставить у себя Сталкер,как и другую игру.Зачем ей это надо? Если только,искать такую,которая специализируется на игровых серверах,но тоже сомневаюсь что они будут себе что-то ставить.
Цитата С ящиком много мороки Какая же здесь морока? :D Я себе билд на сервер ставил,просто залил на сервер,запустил сталкер_нет и все.Думаю в полной не сложнее. |
|
|
31.3.2007, 12:44
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ozzy_ По-моему естественно,что никакая компания,продающая выделенные сервера не будет ставить у себя Сталкер,как и другую игру.Зачем ей это надо? Если только,искать такую,которая специализируется на игровых серверах,но тоже сомневаюсь что они будут себе что-то ставить. Цитата С ящиком много мороки Какая же здесь морока? :D Я себе билд на сервер ставил,просто залил на сервер,запустил сталкер_нет и все.Думаю в полной не сложнее. Это ты так шутишь или серьезно? По поводу установки игр на серверах -в США это целая индустрия. В силу того ,что индустрия эта очень молодая найти достойную компанию невозможно. В основном это сами геймеры снимающие сервера и сдающие их кланам и сообществам. Здесь мы снимаем сервера для БФ2142 в Чикаго и Атланте. http://www.branzone.com/services/game/index.php А здесь в Лос Анджелесе и Техасе для COD2 http://excgs.com/ Вот тут в Англии для COD2 и Stalker http://www.gamingdeluxe.co.uk/ И стоит это достаточно дорого. Может возьметесь для нас сервера администрировать? Мы бы сэкономили ,а Вы бы заработали? Вот наши сервера http://www.unitednoobs.com/index-3.html |
|
|
2.4.2007, 0:18
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ozzy_
а в чем собно проблема с администрированием? тем более под код2 и батлу море всевозможных тулзин как для удаленного, так и для локального администрирования. со сталкером пока есть некоторые сложности, постоянно приходится экспериментировать и бывает , что игра вываливается, но и это со временем пофиксится. а то, что покупка выделенного сервера имеет массу плюсов - это очевидно. а админа толкового найти не так уж и сложно. fuller сталкер_нет работает, но бажит. периодически не отвечает, подвисает, однако жизнь облегчает =) |
|
|
5.4.2007, 14:50
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Мужики. так что скажете насчет линукса?
|
|
|
11.4.2007, 11:23
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
на линукс нельзя пока.
второй вопрос: Какие команды вводить в окно сервера ? Огласите пожалуйста весь список и с объяснениями. ;) Сообщение отредактировал Aster (TM) - 11.4.2007, 11:51 |
|
|
11.4.2007, 14:03
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
и есть ли ещо команды кроме написанных на первом посте ?
PS. Первый пост че то не редактируется... Сообщение отредактировал Aster (TM) - 11.4.2007, 14:04 |
|
|
11.10.2008, 22:02
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
У меня вот в чем вопрос...может он и туп до безобразия, но всетаки спрошу.. создаю выделенный сервак через меню игры, он появляется в списке серверов, все нормалдьно. Друзья ко мне на сервак заходят.А как мне то на свой сервак зайти? Когда я нажимаю кнопку создать, игра сворачивается и появляется окно запуска сервера. Я повторно запускаю игру, захожу в мультиплеер, вижу там свой сервак, нажимаю подключиться, а он мне пишет "неверный хост"...растолкуйте пожалста нубику..
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.9.2024, 21:21 |