В данной теме обсуждаются вопросы по работе в редакторе карт ВТВ2 и только.
Вопросы, связанные со скриптами обсуждаются в http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=26450&st=1100, но прежде советуем прочитать тему с http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=26451&st=0.
Вопросы, связанные с редактированием игровых ресурсов обсуждаются http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=22347&st=0.
Нарушители будут получать РО без предупреждения.
Внимание!
Прежде чем задавать вопрос, прочитайте http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=25660 .
Спасибо за хорошую новость!
Эх, скачал, посмотрел, УЛЁТ!
Хоть и на инглише, а всё всё понятненько, всё простенько, и ясненько.
Спасибо огромное!
Граждане, всюду пророчившие что редактора не будет вообще - стройным шагом выстраиваются в очередь за сильнодействующим цианистым веществом...
Поздравляю, господа разработчики! Так держать
P.S. ну, теперь думаю развитие игры пойдет... Теперь дело за моддинговыми тулзами и консультациями модеров ;)
Ура-а-а! Посмотрел - выпал. Очень качественно сделано.
Только есть хоть какой-нибудь хелп к нему?
У меня пока не получилось сделать так, чтоб в загружаемой карте были видны юниты и как загрузить карту из модов?
Любая миссия состоит из двух частей - карта и миссия. Сначала надо загрузить карту, потом загрузить миссию. Для того, чтобы были видны юнитыв миссии, нужно, чтобы игрок был одного цвета с юнитами(игрок в игре может селектить юнитов только своего цвета) или их союзник(дипломатия вызывается f3(редактор миссии), F9). Иначе, они считаются врагами игрока и соответственно не открывают фог. Для переключения цвета игрока F1, нумпад1,2,3...Или выключить фог. Юниты должны быть выставлены в миссии(режим включается F3). Юниты выставленные в режиме редактирования карты будут антуражем. Их лучше вообще не выставлять в редакторе карты.
Простите тупера.. а как карту то начать делать? Создал новую, сохранил типа тест-тест а как там хоть землю раставить? Воду? короче сам ландшафт. Объекты ставятся. Пока издеваюсь над готовыми картами.
Жми Esc, потом New. И вуаля!
Выбираешь new из меню, потом выбираешь размер и прочие прелести будущей карты. Но можно оставлять по умолчанию, все потом можно будет редактировать. Созадется карта с текстурой-разметкой в метрах, выбранного размера. Дальше, выбираешь иконку "сеточка". Там выбор из 6 пунктов.
Первый heights - позволяет редактировать высоты ланшафта, доращивать карту, поднимать на фиксированную высоту полигоны. Там же редактирование клипов(ограничений движения камеры, передвижения юнитов, действия физики, начала тумана на краях карты. Сиреневый прямоугольник - физика работает внутри него. Желтый - юниты могут перемещаться внутри и начнается туман на его внешней границе, и становится непрозрачным на зеленой полоске. Синий - ограничение перемещения камеры. Эти боксы можно таскать хватая их мышей. Их бывает сложно схватить, нужно поставить вид сверху, тогда хватаются нормально. Там же задается на какой высоте на карте будет уровень воды. Вода создается специальными моделями поверхности воды и на этой территориии надо прописать Terrain(тип территории) - вода(но об этом в разделе типы территорий). Полезные клавиши: alt-h - карта высот, alt-w - сетка полигональная территории. shift+hold лкм и возить по земле - будет сглаживать высоты соседних вертексов, alt+hold лкм ,берет высоту в этой точке и если вести удерживая эту комбинацию будет делать такую высоту на карте там где ведешь.
Второй Poligons - позволяет разбивать полигоны на карте на более мелкие. Это бывает нужно, когда надо сделать курутой обрыв или узкий переход из одного набора текстур в другой. Включив этот режим, также можно доращивать карту.
Третий Terrains. Типы территорий есть для хождения юнитов и для типа спецэффектов спавнящихся на этой территории. Например земля и песок для юнитов один тип территории, но спецэффекты на них спавнятся разные.
Четвертый Colors - подкраска вертексов цветами. Стандартная фича. Лучше не злоупотреблять. При изменении освещения карты может вылезти боком.
Пятый Textures - это для накладывания текстур на карту. Каждый материал состоит из 2 текстур. На карте можно динамически менять в процент каждой из текстур в полигонах. Более подробно не буду пока, это вообщем то стандартная фишка 3D.
Шестой Grass - Накладывание травы, с выбранной плотностью. Трава будет появляться при приближении камеры к земле.
Тьфу внатуре тупер. Там текстуры оказывается есть, а в пункте Terrain - это свойства местности ага? Так а как воду сделать?? Свойства в террейне есть а внешний вид?
Оооо! Спасибо, а я не заметил Ваше сообщение С полигнонами я так понял это сглаживать острые углы из перехода одной текстуры в другую
Ага, то есть третья кнопка Terrain а там значит две опции будут первая Террейн PP вторая Террей FX. РР - это типы территорий а второе спецэффекты?
Ага. PP- path finder, FX - он и в Африке fx.
Так камрады, давай по скорей разбираться с данным редактором, написать полный фаг как можнее подробней, пора начинать делать клевые миссии. Моя первая будет Огненная дуга.
TigerSS да кто против-то? Все желающие помочь в составлении FAQа - обращайтесь в соответствующую тему или ко мне в личную почту. Любая помощь приветствуется - расшифровка и описание значений и опций в редакторе, горячие клавиши, скрипты и т.д. Через некоторые промежутки времени информация будет оформляться в красивый мануал и размещаться на сайте, да и отдельный подраздел для моддинга не за горами ;)
Подскажите - пытаюсь установить некоторые элементы конструкции, как-то заборы, сараи и т.д. - но они не появляются на карте. Если карту сохранить/перезагрузить то все на месте, да и после установки если кликнуть в то место курсором появляется кружок вокруг выделенного объекта, но объекта не видно самого.
Добавлено через 40 минут:
Частично разобрался, нужно выделить объект и в свойствах в пункте fogable выставить never.
Чуть-чуть корректирую вопрос - а выставить, чтобы все объекты были видны сквозь туман нельзя? Есть где-нибудь настройки такого рода?
Тут вот такая мысля возникла. На самом деле довольно давно. По опыту разработки карт к предыдущим играм (Противостояние, Блицкриг, Серп и Молот), могу сказать, что формат и идея форума не очень подходит в качестве информационно-справочнной системы для разработчика карт. Основная проблема в том, что зачастую довольно сложно на форуме найти ответ на вопрос, особенно если это форум популярный и на нем тысячи сообщений. Выдается тема на пару десятков страниц и как хочешь так и ищи. Ну т.е. в конце-концов искомый контекст конечно будет найден, но время на это вы убъете много.
В общем предлагаю сделать некую базу данных, где человек мог бы искать интересующую его инфу. Я готов сделать такую системку. На разработку разухабистой супер-пупер базы знаний времени нет, но вот на разработку простенькой БД время найдется.
Нужно сделать две таблицы, одна из них с собственно с вопросами, примерно вот с такими полями:
Кстати на форуме уби кто-то написал
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3001055373/m/1701032415 ;)
P.S 2IngvarNSK Это похоже на википедию ;)
Ураааааа!!! Спасибо за редактор :+:
Stranniks
Сейчас крупные задния единое целое, но можно в них отключать ЛЮБОЙ компонент из которых они состоят(куски крыши, стены). В ресурсах возможно остались еще куски зданий, но это артефкты старой технологии.
Все равно не все понятно по редактору. Прошу по возможности ответить на вопросы:
1. Можно ли загрузить "свою" карту, находящуюся в папке mods.
2. Возможно ли подключать ресурсы из конкретного мода? Папка mods.
3. Миникарта - можно ли сделать в редакторе?
Есть парочку вопросиков у меня.
Как переход между текстурами сделать более расплывчитами, типа как переходит с травки на землю?
Как сделать чтобы границы окончания карты небыли видны?
Скажите пожалуйста, а можно уменьшить размер маркера которым наносятся текстуры, свойства местности, высоты и тп. А то уж больно он здоровый :(
И еще вопрос , а как ограничить камеру чтобы до концов карт не вылетала?
Clip camera position галочку поставь.
Dr.morok thx, нашел
----
P.S. Не узнаете?
[attachment=4423:attachment]
И так скоро на наших просторах появятся первые карты, миссии?
Посмотрев на попытку Варлорда реконструкции старых карт из ВТВ в ВТВ2, и разузнав что он делает это вручную, т.е "на глазок", решил попробывать перенести ландшафт нормальным способом, используя старые файлы.
10 минут поиска нужных файлов по папкам с игами и...вопщем-то получилось но с одним НО...
Итак:
Вставляем старый ландшафт из ВТВ в ВТВ2 следующим образом (на примере ландшафта "Мастони"):
- Создаём папку ...\В тылу врага 2\resource\map\multi\mastogne
- Переносим в неё из ...\Outfront\RESOURCE\entity\landscape\map\land300x400\mastogne.mod\ файлы: land300x400.net и ngon01.ply , т.к. аналогичные файлы в ВТВ все имеют название "map", я их переименовал и получил соответственно по два файла со следующими адрессами:
...\В тылу врага 2\resource\map\multi\mastogne\map.ply
...\В тылу врага 2\resource\map\multi\mastogne\map.net
- Теперь копируем сюда любой файл из любой игры от любой карты с названием map, не имеющим расширения, только название
Например этот ...\Outfront\mods\BTRH 1.3\RESOURCE\map\multi\Mastogne\map
Он текстовый, открываем его клавишей F4 и стерев всё содержимое пишем на его место нечто типа:
Включить выключить интерфейс редактора: Alt+D
Вопрос по карте высот.
Нет ли возможности загружать карту высот из внешнего битмэп файла?
Может я чет не то делаю….
Запускаю редактор, нажимаю F3 загружаю миссию, ставлю юнита, ставлю контроль усэр,
Нажимаю ESC и жму Save, выхожу из редактора.
Руками открываю 0mi. нахожу этого юнита, он там присутствует.
Запускаю игру, юнита там нет где я его оставил на карте. Запускаю опять редактор загружаю миссию, юнита тоже нет, хотя только что я им в редакторе играл стрелял и бегал.
Хотя юнит в файле мисси присутствует.
А теперь разъясните мне бестолковому, че ему надо этому редактору? Может сохраняюсь не так, сохранялся в режиме F3.
Почему игра не хочет воспринимать юнита, когда он там есть.
Это его в тумане войны не видно скорее всего. Почитай фак внимательно, там подробно написано на эту тему.
Как он не может быть выден в тумане, если это юнит игрока, или допустим его союзника.
Может наоборот туман нужно включить?
Редактор конечно супер, но вот еще бы толмут к нему путевый...
А как понимать фразу (лучше не ставить юнитов в редакторе)?
Все :lol: разобрался, все из-за патча, коряво он у меня почему то стлал, распаковался не в дату а в главную папку где выйлы эхе, вот и грузилась игра от туда, ручками поправил и все.
ubik
А как сделать чтобы карта не тормозила?
Сделал я карту и попытался загрузить ее в игре карта загружалась минут 5 а когда загрузилась то там было 1-2фпс :lol:
А как интересно проваливающийся лед сделать?
Нет, там только эффекты, типа волн, клубов пыли из-под гусениц и т.д.
блин. с водой тоже не понял. вроде как ставим поверхносте тип - вода и тогда пусть там текстура хоть песка, но солдат в ней например утонет. А сделать что б ещё и сама вода видна была?
ААааа!!! Понял. Действительно, как IngvarNSK сказал. Просто надо не забывать через Alt+F туман войны отключать в редакторе, что б поставленную воду видно было =)
Лед кстати тоже через объекты так же ставится помоему - кусочками
А чёрт, извиняюсь, с fx перепутал.
А как выбирать сложность игры при тестирование в редакторе? В смысле между аркадой и тактическим режимом.
И ещё маленький вопросик - а как вообще триггеры все использовать ну и все остальное - скриптовые сцены делать, солдат и технику по вейпонтам пускать и т.д.? Об этом где-то написано? А то вроде б никто и не спрашивает такие вещи.
Открываю уже имеющуюся миссию, устанавливаю юнита, сохраняю миссию, открываю снова - юнита как будто бы и небыло.
сразу оговорюсь - сторону я установил заранее и туман войны тут точно ни причем
После загрузки Alt+F нажимать пробовал?
Товарысчы!!!! Подскажите плиз... ну вот наваял я какую то миссию в редакторе..... по умолчанию она у меня сохранилась в папке .../map/... вродебы.....
как мне начать играть в эту карту.... толи ее нужно скопировать в папку мод и подключать ее как обычные моды.... толи оставлять ее в папке МАП? Как я ее могу увидеть в менюшке игры???????
Расчехлите плиз.
Может быть нам выкладывать скриншоты уже готовых частей карты? А то я, например, никак не могу понять - уже хватит обустраивать какой-то кусочек или ещё нет, и нет ли там ошибок?
А как же, один хер не помогает
Карту надо загружать в режиме миссии (F3) и сохранять также. ))))
Именно так я и делаю, самое интересное что если сохранить ту же самую миссию в другой папке с другим названием то все добавленные юниты видны.
Хм. Со всякими передвижениями юнитов чуть чуть разобрался по скриптам. А вот можно их как-то во время игры создавать через триггер и удалять?
EGOeast
IngvarNSK а на файлах (без использования БД) реализовать сможешь?
С базами данных есть проблемы, а с файлами и php нету никаких.
Если можно, немного по подробней пожалуйста...
Я разобрался как редактировать игровые файлы и миссии. В каталоге с игрой после установки падча появляется такой очень хитрый файлик под названием "1" Тип файла "PAT" - открываете его с помощью архиватора ну а дальше все поймете сами..... Если что - задавайте вопросы
Konstruktor
С помощью какого архиватора?
Konstruktor ресурсы и ранее открывались архиватором. все pak.и Интересно у кого-то получилось запустить сделанную карту?
я имею в виду редактирование уже готовых миссий в тылу врага-2. После установки падча в корневом каталоге игры появился файл названием "1" Тип файла "PAT" , его нельзя ни с чем перепутать по размеру, если вы хотите отредактировать например миссию "Нейменген", открываете ее в редакторе (миссию редактор загружает именно из этого архива, а не из map.pak) делаете изменения, сохраняете и с помощью WinRAR загоняете сохраненную миссию (по умолчанию путь - C:\Program Files\1C\В тылу врага 2\resource\map\single\2) в этот архив
да это патч, но миссии по ходу дела там изменены все, и редактор и игра загружают их оттуда
А как сделанную миссию подключить через мод?
вопрос очень актуальный, я тут уже пробовал создать собственный мод, не получилось, не плохо бы какую-нибудь инструкцию по созданию модов
Сделал все точно по инструкции, 1 тренировочную миссию своей, мой мод появился в списке имеющихся модов, после подключения ничего не изменилось, 1 тренировочная миссия загружается, как и была, без изменений
Konstruktor у меня все работает. Ты миссию для карты создавал? Я когда голую карту сохранял - ничего не было. Если ты какие юниты добавляешь или еще че - то делай через мисию а не через карту.
От всей души поздравляю разработчиков игры с выпуском официального редактора карт! Судя по резко поднявшейся активности меры по оживлению игры успешны Ждем новых карт и модов! Желаю успехов компании BestWay в дальнейшем развитии игры! Молодцы!
---
редактор мельком поглядел пока. Почитал фак, потыкал кнопки - вроде дружественая софтина. Ченибудь серьезное сделаю на новогодние каникулы может.
А как сделать лед более натуральным? в миссиях в игре он не такой однотонный а со снежком, глубами и прочим всем. и переход там не такой заметный между землей и льдом!
Использовать больше объектов для укрошательства и все. Плюс есть большой блок льда - тот который первый в списке льдинок. А переход между льдом модельным и текстурным делается вроде так: там где льдины наезжают на текстуру, текстуру опускают вниз, под воду.
Глыбы кстати находятся не на настоящем льду - а просто на текстуре.
Переход снежка в лед - береговая линия, тоже объектами сделан. Ну пример объекта это - landscape/stamp/ground/ice_rim2
Можно такие штуки прям на модельные льдинки накладывать - все отлично работает с ними и когда льдина уничтожается, то и это дополнительная текстура вместе с ней. Вообще все круто сделано )
Правда пока больше всего поразило - это то, что рельсы друг с другом сами состыковываются. И поезда с рельсами и друг с другом :D Нигде такое не попадалось
После переустановки "Винды" вылез вот такой "глюк". Перестала быть видна поверхность, дорощенная к карте с помощью закладки "Poligons". Хотя форма поверхности осталась. Что делать?
ScorpionF
Сразу вопрос - в директ-икс последний? И Патч последний поставил на игру вместе с редактором? И дрова тоже той же версии что были?
Директ переустановил с диска. Дрова для видеокарты те же, что и были. Ни игру, ни патч, ни редактор не переустанавливал.
ScorpionF Может ещё раз попробовать поставить все? Ну в смысле игру, патч и т.д.... хотя вряд ли конечно...
да и порпобуй понарасщивать то сам террайн - может просто не сохранилось там что-нить...
Попробую. Но терраформинг и объекты-то сохранились! Только текстуры исчезли. кстати, а где лежит карта, чтобы её не потерять при переустановке?
Ну вообще карта лежит в resource/maps/ ну и так далее в зависимости от того куда сохранял уже в редакторе.
В-общем, игру удалил, но редактор не стал.
Поставил заново в ту же папку, установил патч, установил редактор. Та же ерунда.
Выяснил ещё одну особенность - если нарастить карту с помощью закладки "Poligons", а потом удалить то, что нарастил, то сетка, обозначающая форму поверхности остаётся! Раньше такого не было.
Теперь и не знаю, что делать - разве, только снести всё, включая редактор, удалить папку, почистить реестр и попытаться установить всё заново. Если, только, подобный глюк с сеткой не помешает подключить карту.
Ещё вопрос - можно как-то уменьшать или увеличивать круглую область, с помощью которой формируется поверхность? А то мелкие детали тяжело делать.
У меня кстати сетка тоже остается.
Круглую область увеличить уменьшить + и - на дополнительной клавиатуры.
Плюс ещё можно увеличить плотность полигонов поверхности там, где надо более детальный ландшафт сотворить - это во вкладке polygons...
Раньше не было). Спасибо. Про полигоны знаю, а кнопки эти тыкал - ничего не происходило. Попробую ещё раз. Ещё вопрос - не выравнивает ли редактор или сама игра поверхность автоматически? А то у меня после переустановки "Винды" высоты оказались заметно сглажены...
кто-нибудь, подскажите как бронепоезд составить, а именно как вагоны к паровозу прицепить, 3-й день бьюсь над этой задачей
При попытке создать новую игру в интернете появляется через некоторое время появляется сообщение: "Game SPY SDK. Невозможно создать игру находясь за non-promiscuous NAT." После чего предлагается закрыть текущую игру. Никак не пойму как с этим бороться? :(
Konstruktor порты прописать в NAT вот как боротся. А вобще эта тема про редактор карт $)
Вот создал я на карте танк в миссии. А как ему снаряжение поставить, например увеличить кол-во патронов, поставить рем комплект и т.д.?!
Жмёшь "W" потом цифру "7"
d1mk4
Где что в редакторе нужно нажать что бы при подключении своей карты бойцами можно было управлять,а то в редакторе они все управляются,а в игре стоят как деревья(если привязал к вейпоинту,то само собой бегут).
А у меня солдаты в воду не заходят-хотя берега не крутые вроде.Лодки на воде как положенно,а солдаты не могут войти в воду.Я их в ней размещал-вроде плавают....Но по команде не заходят(((
Niemand контроль поменяй с AI на User, должны зайти
Заметил одну интересную вещь: если у вас подключен мод в игре, то в редакторе изменяются миссии которые в этом моде содержатся (если они конечно там есть). Если вы желаете добавить бойца с определенным набором вооружения и боеприпасов, необходимо при добавлении нового юнита, в самом низу нажать на вкладке breed параметров этого этого юнита, там вы увидите состав вооружения и количество боеприпасов и наличие определенных предметов (не путать с инвентарем W - 7), а также состояние вооружения (заряжено или нет) Настроив параметры определенного вида юнита, удалите его и снова выберите, после чего у него будет тот набор, который вы ему задали. И при всех последующих загрузках редактора эти параметры сохраняются
Вопрос дурацкий,но все же - как можно передвигать/вращать, карту в режиме F2? немогу понять - перепробыал различьные комбинации клавишь - все неудачно :(
Bad_Robot
Мышь. Средняя кнопка мыши вам в помощь )
Подскажите кто-нибудь в каком подразделе находятся различные укрепления, вроде брустверов из мешков с песком или бетонные доты :(
Konstruktor
Действительно, хотелось бы узнать - не могу найти и всё тут...
нашел один хилинький дзотик в разделе construction
Сенкс, трудно быть деревянным .
А почему когда воду выставляешь ниже уровня 0 по Z оси она исчезает? Редактор считает что она под землей?
Или потомучто ландшафт ровный?
Прикольный редактор, но на английском весь :( Неужели сложно было сделать на русском?! Совсем западу продались, своего потребителя даже не замечают!!
Nitro-T
Переводить там может и не обязательно, но хотя бы краткий справочник по разделам редактора (чего где находится) иметь было бы конечно не плохо. К примеру та же история с дотами и укреплениями. Кстати окопы я в разделе fortification не нашел, хотя в принципе они должны были быть там же
Обясните плиз, я вот начал делать карту потом я ее сохранил , теперь вот пытаюсь загрузить а в место нее грузится игровая карта.Разясните плиз как правильно сохранять карту
P.s. все разобрался вроде, жаль только что карту нелзя загрузить , начнем с начала.
Новую непонятку нашел... :(
Ландшафт делаешь в карте, сохраняешь, грузишь миссию, ставишь в ней объекты, сохраняешь, но надо ландшафт откорректировать, возвращаясь к карте land под кнопкой 2 не активно...че за прикол...???
Загружая же просто карту ландшафт активен но не видны объекты загружаемые в миссии. Вот такой замкнутый круг.
Чтобы редактировать карту после загрузки миссии надо в редакторе миссии нажать ESC и Unload
спасибо за комментарии. но все это я и так понимаю, другой вопрос как например редактировать ландшафт вокруг дороги когда загружая ее через ESC и Unload она становится не видна. Нашел способ проще, границы дороги обозначил кустами и все исправил.
Вот такой еще вопрос...возник. Вот идет вражеская колонна по вейпоинтам, доходит до точки где начинается бой, и по идее им тут же надо рассредоточиться чтобы занять позиции к бою. Дальнейшее передвижение будет целиком контролироваться AI? Или каждое передвижение вплоть до финальной точки должно прописываться игроком? Повороты, стрельба, объезд подбитой техники и препятствий делает AI или ты сам?
Сваял тут небольшую карту , просто для ознакомления, решил ее потестить и конечно же выявились кучка недоработок , посему возникло пару вопросов :
1. Карта высот - позагружав различные карты , я увидел ,что значение везде сотоит 1 ,а зачем нужны тогда другие значения которые можно выбирать?
2. Water altitude - смысл понятен , уровень воды.Опять же посмотрев различные карты я обратил внимание что там стоит разброс от -10 (мелководье, солдатик даже плавать не пытается а просто идет)до -143 хотя видел и -50.Есть ли какие -то общие правил при установке этого уровня, а то водичку я создал (уровень 0 :D ) солдатик плавает а курсор находится высоко в верху.Сам дурак конечно , но все же интересно какое значение нужно выставлять для речки например не большой?
3.Окопы - в редакторе я их так и не нашел,скопировал с мультиплеерных карт.Я так понял они двух видов ростовые и неполные.А то скопировал создал окопчик - гоню туда солдатика а он там попояс в земле оказывается :o .Загрузил исходную карту проверил,
все то же самое.Видимо это только в редакторе так а в игре все ок или я не прав?
уф вроде все, буду признателен если проветите
Вот такой есть вопрос-создавая новую карту задал размер 500х500.Всю площадь сделал доступной для передвижения юнитов,а что бы не было видно резкого окончания площади карты,её немного нарастил(метров 20 где то).....Теперь думаю-раз нарастил максимальную карту,нечего страшного не произойдёт или 500х500 максимум и наращивать её больше нельзя?Повторюсь-юниты ходят только по площади 500х500,а всё,что за ней лишь для красоты.....
Окопы искать в landscape/cut_entity/trench_
По поводу размера карты - создать новую удавалось вплоть до размера 1200х1000, все что выше - либо висло, либо я так и не дождался создания. Однако не надо забывать что это пустая карта,а если ее насытить объетками будет неподъемный груз для любой системы...
исчо спрошу...если можно...
в редакторе так и не нашел зимнего болота, а летнем не ставится сезон...
и потом ничего более менее относящегося к болоту не ставится на поверхность воды.
у меня так есть яма--->яма залита водой--->как сделать в этом месте болото, и сделать его зимним, уж больно хочется фрицам сюрприз сделать
Bad_Robot
3. Окопы, в редакторе карты (F2) отображаются упрощенно без изменений поверхности, т.е. все что под ней (под землёй) мы не увидим, в редакторе миссий (F3), после загрузки миссии, всё отображается также как и в игре, но двигать там окопоподобные элементы нельзя.
В редакторе есть поиск. Окопы зовутся "trench"...
2WARLORDstrateg,VIN
Спасибо за окопы ;) .поиском то я пользуюсь а тут чего-то ступил.
подскажите плиз можно ли вообще убрать эти цветные прямоугольники в режиме редактирования, хотя бы для того чтобы их не было видно на скринах, и почему они мышей не хватаются? даже при виде сверху. в каком режиме это надо делать?
хабанера, как убрать - не знаю, самому бы хотелось, а перемещать в режиме карты F2 жмем 3, справа в окне Presets выбираем Auto и начинаем растягивать как нам надо. При наведении на кхм.. "хватательную область" курсор мышки станет зеленым.
2WARLORDstrateg - спасибо, разобрался. Они кстати подлецы еще и в определенном порядке таскаются, если сиреневый перекрывает остальные не схватишь :no:
Вот и еще, не стал в скриншотовскую тему постить, ибо там свои скрины, посмотрите на забавную такую весч:
последняя миссия за немцев, там где мы всегда сначала расчищали ферму
за ней в тумане прячется отряд, Першинг, М4А4 и Каллиопе. Стоят сразу за сараем:
http://img132.errorurl.us/img132/1694/070108162400ul1.jpg
Прикольно почему стоят именно здесь, хотя танки выезжали по дороге дальше и солдаты выбегали оттуда же. Каллиопе у меня выехала вообще со стороны льда после прохождения второй части. А зачем тогда эта?
Причем как видно вэйпоинты к ним вообще не привязаны...хм...странно...загрузите эту карту я лично сильно удивился...
http://img440.errorurl.us/img440/7077/070108164500pj0.jpg
хабанера
Выйпойнты к ним не привязаны и в этих местах, я полагаю, они не стоят. Дело в том, что до поры до времени они остаются "inactive", то есть, пассивны и с карты убираются. А затем, когда надо, телепортируются на нужные вэйпойнты (инактиве снимается) и выпоняют своё, хм, предназначение.
хабанера
Это элементарно.
Вот смотри:
делаем цепочку вейпойнтов. Ставим где-нибудь в ж.о.п.е. немецкий танчик с экипажем. Мид - 1. Так вот. Всё.
Теперь идём в триггеры и задаём команду "вэйпойнт" - далее выбираем своего юнита и первый в цепочке вэйпойнт. Внизу будет Approach. Выбираем teleport. Усё ))
Хм...смотрите какая непонятка, все с той же последней немецкой миссией.
В середине карты есть минное поле, пройти которое крайне геморно. Исследуя его в редакторе я мины как объекты не нашел <_< , спрашивается почему? Они сделаны невидимыми? Или уже страшно подумать есть такая фича ландшафта как минное поле?
А вот я могу ответить. Тут два варианта, опять же. Либо мины спавнятся, либо они выставлены заранее, но выставлены "условно" противником. То есть, что бы найти сами мины в качестве объекта нужно попереключать "игрока". Если враг, например, зелёный - жмём 2 на нумпаде, и т.д.
А ларчик просто открывался Про мины:
Оказывается все до безобразия просто. Берем мину (ПП или ПТ, какая вам нужна. Лежит в разделе инвентори), ставим на нужное место. Затем выбраем ее и в pproperties смотрим в самый низ и ставим галочку mined, и выбираем игрока-минера (поле miner). Вуаля... Если на мину наступает не_минер то следует небольшой "бух".
А ларчик просто открывался Про мины:
Оказывается все до безобразия просто. Берем мину (ПП или ПТ, какая вам нужна. Лежит в разделе инвентори), ставим на нужное место. Затем выбраем ее и в pproperties смотрим в самый низ и ставим галочку mined, и выбираем игрока-минера (поле miner). Вуаля... Если на мину наступает не_минер то следует небольшой "бух".
Ну для этого должны на поле стоять сами мины как объекты, верно? А их там нет.
либо они выставлены заранее, но выставлены "условно" противником. То есть, что бы найти сами мины в качестве объекта нужно попереключать "игрока". Если враг, например, зелёный - жмём 2 на нумпаде, и т.д.
Проверил нумпадом - нет, так их не выявить.
Либо мины спавнятся
Чтобы они спавнились надо для начала выставлять вэйпоинты, так?
На рисунке видно конкретно что отдельно стоящих вэйпоинтов всего 2
http://img183.errorurl.us/img183/2048/070110161800to0.jpg
Проверил их (кстати в триггерах, во вкладке waypoint - их нет в списке вообще)
Чем дальше в лес, тем толще партизаны... :D
хабанера
Значит там нет мин. Я не припомню в этом месте в этой мисии мины.
Вот нашел тут несколько команд , описание которых я не встречал
Сtrl + S сохранение
Ctrl + T окошко тэгов
Ctrl + S поиск
Shift + T какое-то странное окошко , для чего не понял
Shift + C появляется рамка как в ролика в игре
Shift + V все обьекты заключаются в прямоугольники , при много кратном нажати комбинации цвет и часть обьектов меняются.Может кто знает ,что это и как выключить. А то карта на процентов на 70 готова а как это режим отключить непойму :no:
[Shift + V все обьекты заключаются в прямоугольники , при много кратном нажати комбинации цвет и часть обьектов меняются.Может кто знает ,что это и как выключить. А то карта на процентов на 70 готова а как это режим отключить непойму :no:
[/quote]
Сам столкнулся с таким г...Перезагрузи редактор(перед этим удалив все файлы(только не то что ты уже сделал) к нему относящиеся.
2Dmirog
спасибо за совет, видать так и придется сделать,но все ж интересно что блин это за режим и где у него кнопка
Как корректо сделать субтитры? Проблема такого рода: В редакторе, когда срабатывает триггер, титры появляются, однако когда я сохраняю карту и запускаю мод, то титры не появляются. ЧТО делать? И ещё, в каталоге с игрой появляется папка localization в ней находится файл который содержит ту самую надпись которая должна быть в качестве субтитров. (может этот файл куда скопировать надо?)
И ещё вопрос - как прописать задания?
palpatin
Так же. Берём этот файл и засовываем в папку "твой_мод/ресурсы/интерфейс/текст/миссия". Задания через F9-tasks.
хм вот какая проблема только....в моём моде такая структура папок: мой мод\сингл\2\0-1 трэйнинг\
а дальше лижит вся моя миссия и карта там же, ни каких ресурсов просто нет!!!. Может чего создать надо? папки какие нибудь? Только пишите подробнее, пожалуйста.
Про задания понял. СПАСИБО
palpatin
АААААААААААА!!!Спасибо ребята за хелп
Вопрос ещё такого плана, как сделать, чтобы солдат сидел на стуле???
и подскажите какие нибудь команды Effect я знаю только Open И Close для ворот там всяких и шлагбаумов, чтоб закрывались :(
palpatin
Что бы сидел на стуле? Это через триггеры - команда Animation, и там выбираем что надо. Только я так сам и не понял, как этим пользоваться...
В общем, ни чего с тексами у меня не вышло, чего то я не догоняю.
Создал в папке моего мода/ресурс следующее – интерфэйс/ текст/ миссия/сингл/2/0 -1- трэйнинг/ 123.lng
В игре ни чего не произошло, субтитры по прежнему не вылазят, а в окне заданий вместо нужного текста, прописан путь к нему – миссия/сингл/2/0-1 трэйнинг/01.
В чём я ошибся? (может где то путь надо прописать к тексту???или в map.pak чего нибудь заменить) Объясните плиз.
palpatin, у тебя ж русская версия. Посмотри в главной папке игры есть папка localizations - посмотри какой там путь к lng файлу и сделай у себя в моде такую же структуру.
По поводу папки localization, изначально её нет, она появляется после того как я в редакторе пропишу какой либо текст (субтитры, задание). Структура папок внутри localization такая mission/и файл текста *.lng вот и что там смотреть? Всё вроде делаю как написано, но не выходит. И, я просил подробнее писать. (уже третий день парюсь и без толку, но очень хочется мод сделать) :(
palpatin
У меня работало.
Я уверен, что и у меня заработает, только, кто нибудь, объяснить всё досканально...до мельчайшей подробности.
В мап.пак ни чего кроме карты заменять не надо? Удалять ни чего не надо?
Создавать только в папке с модом.так????
С титрами разобрался спасибо (тока в предыдущих сообщениях информация не полная,например не сказано, что сам файл с текстом надо назвать 0-1 training, да и про папку localization,которую надо поместить в папку своего мода). Вопрос у меня теперь такой, как сделать, чтобы танк, через определённое время, постоянно появлялся в нужном месте и следовал по маршруту (что то типа бесконечного патруля). В конечной точнее надо задать команду Delete. А как настроить сам триггер?
А где находятся парашутисты в игре.....я что то не нашёл,,,
У меня несколько вопросов.
Как крутить предметы?
И почему предметы не ставятся? (только транспорт)
VlKG, эээ... вообще-то надо было http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=25660 почитать, но все же.
Крутить объекты - Z +мышь.
Предметы не ставятся, ибо скорее всего включен туман войны. Выключть - Alt +F
Где взять текстуру дороги?
Как сделать что-бы вода была не квадратная? (смотрите скрин)
:D это не вода квадратная, а берега такие, неестественные.
Делай их более гладкими и кривыми...кнопка шифт+маус1 в режиме изменения высот тебе в помощь.
спасибо
Помогите не получается подключить карту к игре (как написано в фао не получается)
Эти цветные границы перестали убираться, после того как я нарукоблудил с цифрами в опции “Clip”. Перепробовал все комбинации клавиш (заодно научился «слепой» машинописи) и все без толку! Причем не помогает даже полная деинсталляция\инсталляция всего и вся (ВТВ2\патч\редактор).
P.S. Пулемет стрелял нормально, просто офицер так неловко ухватился за него.
1.НАРОД! КАК выравнивать обьекты относительно друг друга????
Если , вдоль понятно , можно перебить координату по оси.... то как соеденить например по вертикали???
2. персонажи вставленые в режиме F2 --- просто манекены????
Что такоее Tags????
первый паз в редакторе, скажите по подробней как сделать простейшую операцию с юнитом.
Чтоб пошел по маршруту например.(Желательно по шагам)
Буги, что бы снять большинство начальных вопросов лучше всего почитать http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=25660
В частности различные примеры - там про вейпоинты рассказывается
P.S. про таги дописал в самом ФАКе - вопрос 17. Вроде бы так.
Люди добрые как должен выглядеть код, для выполнения задания. С привязкой к зоне?
Облазил все сингловые миссии , а там тригиров... черт ногу сломит
Буги
С триггерами реально проще. Кондишн - команда.
WARLORDstrateg Скажите, а где и как можно изменить характеристики оружия и техники чтобы было как в моде Red offensive, но без заморочек с калибром патронов? И как запихнуть это счастье в игру? Хотелось бы использовать сей великолепный баланс реализма и в свох модах. Мод Red offensive просто гениален, но с калибрами автор мне кажется немного перемудрил, а все остальное просто супер!
А чё моё сообщение про ворота удалили что-ли??? А жаль, может кто-то ещё бы посмотрел. <_<
Gemini,
Как сделать так чтоб боты в панике отступали, убив их пола вино войска?
нууу батенька, вы не в ту тему обратились, вам надо в тему "Примеры скриптов".
ну ладно, так и быть, объясню:
1. ставим нужное количество ботов
2.присваиваем им тег dezertir
3.ставим вейпоинт в место куда они побегут
4.создаем триггер под названием panika
5.создаем команду actor_to_waypoint и указываем вэйпоинт, куда они побегут и тэг их.
6. создаем условие entities и указываем в селекторе тэг dezertir и в каунте тавим знак <=
потом в валуе указываем количество солдат, при котором триггер сработает.
если непонятно объяснил, то спросите меня и я сброшу пример этого скрипта
как протяную стрелку от одного ветпоинта к другому и привязать их к юнитам .
Народ помогите! игра не видит этих модов хотя все создавал как нижесказанно! Более подробно хтл-нибудь может написать? ПОЖАЛУЙСТА!!! АСЬКА-455493159
Карта должна находится в папке /resource в директории мода, заменяя собой какую-либо из сингл-миссий кампании. Например, вы сделали карту War и сохранили ее в директорию map в ресурсах игры.
Посмотрите на структуру файлов в этой директории и создайте в директории /mods/Ваш_мод/resource следующую структуру папок:
/resource/map/single/2/0-1-training где "2" - номер кампании в которой будет находится миссия (по умолчанию - русские) а 0-1-training - первая тренировочная миссия за русских. Подобным образом можно заменять любую миссию в игре.
Не забудьте затем активировать ее через меню модификаций!
У меня анологичная проблемка)))
Народ, помогите ктонибудь человеку не понимаюшему редактора к игре)) Я приобрёл ВТВ2 "Братья по оружию", прошол всю игру с дополнительными мисиями давольно быстро)))после нашёл ридактор и пытался, что-нибудь создать))Но в итоге не чего не получилось)))Смысл такой, открываю карту порт,загружаю стандартную мисию)) раставляю юнитов(так как написано на форуме) выбираю себя красным через F1 ставлю себе юнита и ево тоже делаю красным, врагов делаю зелёными))После сохраняю карту через F2 и сохраняю мисию(перед сохранением карты вылетает надпись типа мисия будет потерена) после сохранения запускаю карту а там просто чёрный икран и не чево))
Пожалуйста кто может обьясните как сохранить карту, а то хочется пострелятся ))
И пожалуйста обьясните по обычному языку, а тоя не особо разбираюсь в игровом редактирование, и поэтому не понял ничего из форума)))
Заранее бальшое спасибо!!!!! :D :+:
Ася:442-483-296
А у меня вообще мега проблема (заранее пристите мое лузерство,но ответить можете только вы)!!!Купил ВТВ БпО(не лицензионка,играет с даймондтулза),прошел всю. Решил редактор поставить,скачал с вашего сайту,но в результате редактор выдает-"игра В тылу Врага-2 не установлена".В чем дела и хотелось бы получить редактор.Заранее спасибо!
tipi-tip1, редактор на ВТВ2 БПО идет сразу в комплекте с игрой... Пуск>Программы>1С> ВТВ2 БПО и там смотрите.
WARLORDstrateg Так у него ж не лицензионка БПО, а скачал он по видимому редактор к ВТВ-2, которой у него нет. :lol:
Спасибо,мужики!!! :+: Редактор висел не в пуск-программы-1С,а на диске Д в папке с игрой :lol: Еще раз извиняюсь за свое лузерство Будем разбиратся что там да как
я так и не понял, как садить солдатиков в танки, чтобы танком управлял ИИ. (читал FAQ)
Пжлст кто нить может загрузить его на iFolder?Буду благодарен.
stalker4, а может вместе с пиццей сразу на дом? Редактор выложен http://games.cnews.ru/files/pafiledb.php?action=file&id=1929, и 99.9% людей его в состоянии скачать. Поэтому прекращайте тупить, камрад, иначе вечное РО не за горами.
Обьясните мне, пожалуйста, или покажите где это обсуждают, как делать миссии, настраивать кому куда бежать и, вообще делать сценарий, а то я с этими триггерами ничего не понимаю :(
Тема : "Руководства, примеры и мануалы".http://live.cnews.ru/games/index.php?showforum=323.Внимание! Achtung! : Там есть практически всё.Нужно читать.Внимательно.И пробовать самому.Не получилось ?Ещё раз пробовать.Начинать с малого.
Как созданную карту прикрепить к игре?? Не могу разобраться!!!!!
Кто может помогите!! :angry:
Может мой вопрос глуп, но скажите, как делать дороги? До меня не доходит.В terrains там рисую где будет дорога, но как только выхожу из terrains то все эти клеточки исчезают. Я знаю что нарисовал дорогу, но как сделать чтоб она была на карте а не на тех клеточках?? Точно так же относится и ко всем вещам, которые в terrains.
Что-то не вы получается. Нажимаю save, выхожу из terrains, а на карте опять ничего нет :no:
Превосходно!
А нет такого же, но только для миссий?
Как ставить дополнительные юниты на готовые карты\мисси,просто очень нужно,как в мультиплеере так и в синглплеере,подскажите пожалуйста.
Устал искать уже, скажите кто-нибудь, а есть полное руководство по редактору ( с описанием назначения всех клавишь). И как в редакторе управлять камерой? у меня она только в одном положении, как ее вертеть ?
Эх, надо будет народу помочь потом, а то часто спрашивают. Вспомнить что знаю по командам и условиям тиггеров. Если лень не загрызёт то мож мануал будет
Мозг действительно помог, нужен был толчок.
Извините если повторяю вопрос.Как удалять объекты полностью.
Дарт Жук Выделяешь объект и нажимаешь на клавиатуре клавишу "Del".
У меня юниты сбегаются к центру карты, при создании таковой. Как это исправить?
Evgenie
и запустить снова
Спасибо!
кстати, а как сделать чтобы при подъезде автомобиля к воротам, чтобы ворота открывались. ну да, да, я ньюб.
Evgenie
http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=29947
О спс!!! :+:
Господа, здравия желаю!
Может быть этот вопрос уже поднимался в теме, извините если что, девять полных страниц перечитывать только в этой теме... Не обессудьте, плиз.
Суть вопроса такова. При попытке установить патч версии 1.04. к игре (у меня версия 1.01.0), равно как и запустить редактор (экзешный файл editor_1.04.1ru.exe размером 2 981 129 Бт) вылетает окошко с текстом " (Установка) Игра "В тылу врага 2" не установлена! Обновление невозможно." Что значит она не установлена, если я в нее играю и очень даже неплохо и давно? Почему этот установщик редактора не может запустить свою инсталяцию может кто-нибудь подскажет? И что мне в этом случае делать?
Попробовал скачать какой-то другой редактор "FoW map Editor", его вроде, немцы делали. (размер редактора 22 Мб) Он инсталировался нормально, переписал в свои папки 2 с лишним гига ресурсов игры и худо-бедно работает. Но в том и дело, что работает больно худо. Часть внутренних фунций у него не работает, частично он глючит...
Каким образом мне можно сделать, чтобы экзешники патча и редактора могли увидеть игру (может где что в реестре прописать, подскажите, плиз)? Или, господа, скиньте мне плиз на почтовый ящик файлы инсталлированного редактора и/или патча не в экзешной форме установщика, чтобы вручную возможно было их установить.
Заранее большое спасибо за помощь.
ЗЫ: Кстати, в самой игре ни разу и нигде у меня не встречается название "В тылу врага 2" - игра, собственно, Лики войны (Faces of War). Помогите справиться с проблемой. Не хочется идти в магазин и снова покупать ту же игру, только уже с названием "В тылу врага 2"...
PanTheon
Попробуй патч и редактор для английской версии.
Так версия же русская. И еще. На начальной заставке игры встречается логотип компании 1С (!). Как она может быть нелицензионная, если все - и БестУей, и Юбисофт, и 1С там прописаны в качестве разработчиков и издателей?
Я пробовал. та же самая шняга о неустановленной игре, только уже на английском языке.
А что по сути моих вопросов? Варианты неэкзешных установщиков, неархивированных редактора мне может кто-нибудь выслать?
Иначе я же задолбаюсь миссии ручками в текстовом редакторе прописывать и делать методом "научного тыка" прописью...
И тем сложнее дело, что я не программист а нисколько. :(
С горем пополам найденные готовые синглмиссии на сайте я сумел поправить для себя под версию FoW-2 что у меня 0.1.0.1, хоть они и писались под более поздние (пришлось ручками вырезать все что касалось параметра с именем "wounds" , ибо 0.1.0.1 этого слова не понимает). Но все их я уже переиграл, а где взять новых - не знаю.
У вас редактор имеет свою отдельную папку с файлами? Или одним файлом висит в корне игры? Если первое, то, плиз, вышлите на ящик мне инсталлированный редактор. Может смогу запустить.
Или подскажите как отучить екзешник патча ругаться на неустановленную игру.
Спасибо.
Все хорошо, господа, но все же... По моей просьбе кто-нибудь что-нибудь конкретно сказать может? Посоветовать, прислать файлы и так далее?
На вопросы так толком никто ничего не ответил. :(
Очень умный ответ. И, главное, особо по существу.
:(
Тебе же написали, что нужно купить лицензию ВТВ-2 Лис пустыни.А не заниматься ерундой всякой.А теперь самое главное - (тайна это великая,никому не говори)логотипы 1С и всякие другие на пиратках такие-же как и на лицензиях.
Можно ли использовать Var'ы как числовые значения ( номера waypoint'ов, количественные значения юнитов и т.д.)?
Я не описался: именно amout'ы (числовые значения) обьектов ( и юнитов) в любой команде, содержащей параметр
entity или actor или что либо в этом роде. Я имел в виду вот что: можно ли, используя команду set_i и изменяя переменную var задействовать именно эту переменную, прописывая ее в amount'e как определенное значение?
В gamepak'e есть раздел human или он где-то в другом месте? А то даже картинки патронов и т.п. нашёл, а это ну будто специально куда-то запрятано...
Те что нужно-то? Файлы пехов? set/breed
Нет, я имел в виду шкурки и т.п.
К вопросу о пусть небольшой, но всё-же значительной части того, чего в игре пока не было:
можно ли изменить что-нибудь в блокнотах так, чтобы
1.при тяжелом ранении или ранении средней тяжести "линия жизни" шла на убыль.
2.бинты не оживляли почти убитого солдата, наткнувшегося, например, на две-три пулеметных пули, а лишь поддерживали "линию жизни", не дав ему умереть от крупных потерь крови?
Возможно... но для этого надо написать код.
Если бы можно было бы задействовывать переременные (var'ы) как обычные числовые значения и подставлять их куда угодно, то в принципе...
Впрочем, они и на нечто другое сгодились.
Как сделать так, чтобы та пехота, что не в распоряжении player'a, закидывала снаряды в технику? Не ссылайтесь на моё незнание команды inventory. Всё там перепробывал. Они класть в другой (не в свой) инвентарь могут только то, что держат в руках ( т.е. то что у них находится в "all holders"), а достать снаряд из своего вещьмешка в руки не способны.
Спасибо за потраченное на моё сообщение время, но всё-же я, несмотря на него, могу отметить, что имелл в виду взятие (т.е. держание в руках) снарядов, а не другого металлолома (ну или просто хорошего средства уничтожения чего-либо). Да, я знаю, как сделать так, чтобы юнит доставал оружие ближнего боя, канистры и многое другое, при этом ЮНИТ ЗАКИДЫВАЕТ ВСЁ в ИНВЕНТАРЬ, а не берёт в руки. Я знаю, что надо сделать для того, чтобы он достал предметы в РУКИ, однако берёт он В РУКИ всё, кроме патронов, СНАРЯДОВ. В ВТВI солдаты противника могли поднимать крупнокалиберные снаряды на руки и тотчас их сваливать в инвентарь машины, гаубицы. Но в ВТВII брать снаряды в руки они не могут, следовательно не способны перекидывать их с рук в инвентарь. Нет такой команды, чтобы перетащить часть содержимого инвентаря сразу в другой, не пропуская её через руки?
Я просто хотел сократить размеры инвентаря орудий (до двух снярядов) и сделать так, чтобы солдат из прислуги брал снаряды из ближайшего ящика (впринципе получилось) а снаряды не переносить пехотинцы не способны.
торопился и сделал ошибку: в последнем предложении между "снаряды" и "пехотинцы" частица "не" отсутствует.
В последнем предложении нехватка фактического материала: солдат из прислуги - не юзер, не под командой player'a.
Да, только тяжёлый.
По данному "аспекту" вопросов нет.
У матросов нет вопросов.
почему в редакторе выдает ошибку когда хочешь выбрать самолет "по-2 зимний тест"?
это у всех: такая модель (или что-то с ней связанное).
Каковы возможные максимальные размеры карты, количество обьектов, которые можно на ней разместить? (сделал примерно 1000Х1000 и поставил тысячи 3 обьектов, теперь думаю не будет ли зависать миссия)
а как исправить когда ставишь обычный по-2 то из дна ноги торчат пилота а он даже недвигается,когда действия самолета смотришь то этот пилот берет ящик и убегает.
кстати есть ли такой мод который добавляет новые поезда?а то машины, танки, самолеты а о поездах никто неподумал.у меня есть ж/д орудие из чб только этого мало.
-Georgy- , с самолётом это у всех так же!!!А вот насчёт поездов, я с тобой полностью согласен)))З.Ы.Скинь это орудие на Рапидшир, или выложи где-то, пожалуйста))
могу по электронной почте отправить
как сделать из недвижимого, движимое?все есть и моделька и текстура и физика http://www.radikal.ru
У меня есть нация новая Но когда захожу в сетевой. подкрепления нет. как добавить подкрепление?
Всем привет ! (Читал фак) итак я только скачал редактор и куча вопросов ... Ну начнем для начала хачу сделать очень простую миссию 3 пулемета (стационарных, за ними пулеметчики ест-но) на ети пулеметы бегут неворуженые русские ну допустим нажимаю new . Выбираю ландшавт потом Альт+Ф и отключаю туман войны ставлю пулеметы , ставлю людей и сажу их за пулеметы.Нажимаю ф2 чтоюбы сделать врага вижу , что кружочки с моих людей исчезли . Я опять включил ф1 и вижу что ети люди уже не под моим контролем (пробюовал переключить свой цвет) всеровно и на карте они как оранжевые точки ... Ну ну подумал ставлю еще несколько людей и выбираю им цвет (красный чтобы потом если , что знать на что переключиться. ..) Ну они немогут бежать никуда кроме небольшой полоске покоторой бегут в центр карты и там стоят кучкой немогут целиться и стрелять и все такое очень прошу помочь! :D
Да редактор удался на золото
И еще можете ОЧЕнь повторяюсь ОЧЕЧЕЧЕЧНННЬ! подробно описать мою задумку немецкий пулеметы стационарке на них бегут неворуженые русские и я их растреливаю ) все ! (Ети руские должны пытаться меня атаковать)) Если напишите все подробно с помощью вашей помощи уже все ост будет понятно ..
Где модераторы??? Оны отакуе!!! Хелп.
Как заставить юнитов ползать по-пластунски к вейпоинтам?
Qpal
Qpal
В вейпоинте ставишь команду actor_state, в ней в пункте type ставишь crawl, при прохождении через него должен начать ползти.
Если должен ползти из любой точки к вейпоинту то надо создать тригер и уже в нём команду actor_state, тогда надо будет ещё условия выбора юнита настроить (у юнита ставится таг, и в пункте selector этой команды выбирается).
Что-бы двигался к вейпоинту в тригере создаёшь ещё команду waypoint, там надо настроить параметры выбора юнита и номер вейпоинта.
Тут на форуме есть FAQ, там всё это разжёвано и со скринами.
Вот тут такой вопрос появился:
как активировать (в смысле подорвать) снаряд?
B триггере (entity/effect) задавал команды:
1)explosion
2)damage
3)activate
ни одна не работает. Можно ли вообще его подорвать триггером?
alexey88, спасибо!
Dudkoff
я делал в миссии через entity/effect -> explosion
всё работало
просто не все снаряды взрываются, только реактивные и бомбы.
И ещё вопрос, как всё-таки создать правильно тригер с командой talk? А то я создаю, прописываю в селекторе mid юнита, который должен заговорить. В text создаю фразу, нажимаю Save и Ok. Запускаю, а он не говорит.
Qpal
После введения фразы нажми энтер. Иначе фраза не сохранится.
Жалко, что только ракеты и бомбы.
Я просто мод делаю, во второй части которого, возможно, будет задействована артиллерия (американцы в конце войны снаряды с дистанционными взрывателями использовывали )
А можно ли увеличить насыщенность снега не через density и не используя snow_flackes (чтобы было что-нибудь похожее на метель) ?
Dudkoff
http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i134/1001/5e/e1e17308a8be.jpg.htmlКамрады, надо пересадить бойца на соседний стул с помощью триггера ( или заставить его встать). Вопрос: как реализовать такую задачу? Для справки:стул - chair_link.
proalek
Создай команду link, выбери "tag" бойца и стула, выбери "delink" и он встаёт.
proalek
а командой на высадку из техники пробовал?
emit вроде.
proalek одновременно с командой unlink задействуй тригер animation (то есть поменяй бойцу анимацию)
А как сделать, чтобы юниты открывали огонь только, когда мой главный юнит открывает огонь по врагу.
Рroalek
В одном из моих уже сгинувших по причине своего размера модов встретился с аналогичной проблемой.
решение простое: солдат слазиет со стула, если его направить к вейпоинту.
Извиняюсь за свои нубские вопросы, камрады, но столкнулся с проблемой.
При использовании команды actor_fire, стреляющий юнит продолжает давать порцию свинца врагу даже после того, как он коньки откинул, извиняюсь за сленг. Как сделать, чтобы стреляющий юнит не продолжал стрелять по трупу?
proalek, спасибо
Кому тут стульчик нужен был? Стульчик просто надо было в F3 ставить.
http://narod.ru/disk/16631627000/experiment.rar.html <-пример
А вы уже разобрались.... ;(
Подскажите, где находится текстуры солдат?
proalek, благодарю... Но возникла проблема, не сохраняются "шкурки" солдат, попробывал изменить текстуру, сохранил, вкючаю редактор, а он как был, так и остался.
А нельзя никак убрать размытие текстур в игре?
как сделать зимний юнит
StasDum Нужно сделать в фотошопе зимнюю шкуру.
А как сделать движение юнитов не скажите народ?
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)