Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Battlefield 3 _ Новый патч, 6 декабря.

Автор: kiggik 3.12.2011, 8:03

Что патч грядущий нам готовит:
оригинал текста:

Раскрывающийся текст
We will release an update to the PC version of BF3 on Dec 6th -- that is, Tuesday morning around 8AM GMT next week. This coincides with an upgrade of many of our central systems which will be down for some hours starting around that time.

It will be both a client update -- approximately 2GB in size -- and a server update.

The client/server combination will be incompatible with older clients/servers. All players will be prompted to download the update once it has been released. All RSP companies will begin upgrading their servers at the same time.

The client update is large because it contains most of the content for Back to Karkand. This is not ideal, so we aim to make potential DLC content in the future as optional downloads.



Bugfixes:
Fixed a problem with spawn timer now showing blue border on startup and lost spawn point
Fixed a problem where player who joined queuing on End of round got spawn screen stuck on screen, but unable to do anything with it untill next round loaded
Fixed a problem where camera would change to 3rd person on killcam when killcam was turned off in server settings
Fixed stat references on several dogtags
Fixed for surveillance ribbon not counting TUGS
Fixed a missing combat area lines on the minimap for Grand Bazaar conquest small
Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
Fixed a problem where placing C4 with the russians soldier was playing US faction VO
Fixed a problem where TV guided missiles could be shot into its own helicopter and destroy it
Fixed a problem when attempting to fire lock on weapons without a target
Tweaked the chat, it should now be a bit easier to read
Fixed several vehicles that did not properly shoot rockets and guns towards their predictive sights
Fixed the G17 Supressed Laser not working properly
Added alternate HUD colors to help colorblinds
Added a network interpolation setting. This allows users with good bandwidth reduce latency, but might increase some stuttering. The user can find what works best for his connection by tweaking the slider.
Increased the Spawn protection radius on TDM
Fixed a problem with smoke on land vehicles, Missiles should now miss more often
Fixed a problem where users could end up with IRNV scope in any vehicle
Fixed a problem where player dies if vaulting over a ledge and into water while sprinting
Fixed several crashes and increased general stability
Fixed a problem where the user was unable to revive two players that have the bodies one over the other
Fixed so you can assign an axis and use as a digital input. This makes it possible for the player (on pc) to assign one of the sticks on a gameped to be used for throttle/brake.
Fixed a problem with the Kill camera acting up when suiciding from parachute
Fixed air radar was showing to much. now lasertagged, heatsignature above threshold, enemy missiles and capture points are only visible on air radar
Fixed a problem where the game would enter a technical hang if the user pressed pause menu and tilde at the same time
Fixed a problem where you could get green flashes on screen
You can now reassign cycle weapons
Fixed so the weapon zooms automatically after bipod deploy is gone when using zoom toggle
Fixed a problem where the parachute would stay stuck in air if the owner was killed


Balance Tweaks:
Fixed several weapons so they are properly suppressed and hide the player on the minimap when fired.
Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges.
Tweaked the IRNV scope so it is limited to usage only at close range.
Reduced heat masking effectiveness of Spec Ops Camo.
Fixed a bug where Ammo spec would give additional 40mm grenades instead of Frag spec.
Increased the number of additional 40mm grenades from Frag spec.
Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines. (We want to make a different fix in the future, it’s in JIRA).
Increased the Time to Live on sniper caliber rounds to allow extreme distance shots.
Fixed several weapon descriptions, calibers, and fire rates. The weapons themselves have not changed.
Fixed so the M9 and MP443 pistol can be equipped by the opposing faction when it is unlocked at 100 kills.
Fixed Laser Guided Missiles missing their targets if the target is moving too fast.
Reduced the effectiveness of Stealth on Air Vehicles.
Reduced the effectiveness of Beam Scanning for Jets.
Reduced the damage done to Armored Vehicles and Infantry from AA guns.
Increased the damage RPGs and Tank shells do to AA vehicles.
Slightly decreased the accuracy for all weapons on fully automatic, burst fire is now preferable at mid to long range.
Increased the effective accuracy of long bursts for LMGs when using a bipod.
Slightly increased the range of the 44magnum bullets.
Increased the close range damage of 4.6x30mm and 5.7x28mm bullets.
Increased the reload time of the Mortar from 3.5sec to 4.8sec and increased the time it takes before a shell hits the ground.
Reduced the aimed accuracy bonus given by a Suppressor for the MP7, P90, PP2000, PP-19, and UMP45.
Increased the range and FOV for designating targets with the SOFLAM and vehicle Laser Designators.
Decreased the effectiveness of 12g FRAG ammo when equipped on semi-automatic and automatic shotguns.
Slightly Increased the power of Fighter Jet Cannons against all vehicle targets, especially Helicopters.
Decreased the power of Miniguns against Jets and Helicopters.
Increased the power of Stingers against Jets.
Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased.
Tweaked the AN94 so its burst fire better conveys the real world advantage offered by this weapon.
Added Single Shot to the AN94 as an available fire mode.
Slightly increased the recoil on the M416 and removed the Burst Fire mode (this weapon incorrectly had burst fire, which was not authentic).
Tweaked the spawns for TDM on Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak and Noshahar Canals
Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
Tweaked the Gas station Capture area on Conquest on Caspian Border
Tweaked the max vehicle height on Noshahar Canals



Also, it will once again be possible to reduce the number of players required to start a round to 1 both in ranked and unranked mode. We changed it back after getting a lot of negative feedback from both individuals and the RSP companies.

Our plan is to introduce a warm-up mode, where players can move about and play the game, but with scoring disabled; then, when the number of players goes above the threshold -- that's when the real round starts.


Перевод (взято от http://mybattlefield.ru/forums/24/topics/2641/posts/):
Раскрывающийся текст
Мы выпустим апдейт для PC версии BF3 6 декабря - это, получается, утром во вторник где-то около 12 часов утра по Москве. Это связано с обновлением многих наших главных систем, которые будут отключены на несколько часов начиная с того момента.
Появится сразу 2 обновления: для клиента(около 2 гигабайт) и для сервера.
Эти обновления будут несовместимы со старыми версиями клиента\сервера. Всем игрокам придется загрузить обновление. Все компании, предоставляющие сервера, сразу же начнут обновление своих серверов.
Патч для клиента игры велик по размеру - это потому что он содержит почти весь контент для дополнения "Back To Karkand". Контент этот пока до конца не готов, поэтому мы готовимся выпустить отдельный патч для DLC в будущем как опциональное обновление.

Исправленные баги:
-Исправлена проблема с таймером возрождения, сейчас показывающий синию полоску на экране и потерянную точку возрождения.
-Исправлена проблема, когда игрок, попавший в очередь на сервер под конец раунда, всё время видел экран возрождения и не мог ничего сделать, пока не загрузится следующая карта.
-Исправлена проблема, когда киллкам переключался на вид от 3-его лица на серверах, где киллкам отключён в настройках.
-Поправлены описания некоторых догтагов.
-Поправлена нашивка за наблюдение, не засчитывающая очки за использование T-UGS
-Поправлены непрорисованные на миникарте границы карты Grand Bazaar в режиме Захват.
-Перемещено место возрождения американских танков на карте Caspian Border, теперь их не уничтожит упавшее дерево.
-Исправлена проблема при установке C4, когда русский солдат играет за США.
-Исправлена проблема с телеуправляемой ракетой, которая могла развернуться и уничтожить вертолёт, который её выпустил.
-Исправлена проблема со стрельбой из самонаводящегося оружия без цели.
-Исправлен чат, теперь он будет легче читаться.
-Исправлена проблема с некоторой техникой, которая выпускала ракеты "мимо прицела"
-Исправлен лазер у G17 с глушителем.
-Добавлены новые цвета интерфейса, дабы помочь людям, имеющим проблемы с восприятием цветов.
-Добавлена настройка распределения интернет-канала. Позволяющая игрокам с высокой пропускной способностью канала уменьшить свой пинг, но это может добавить лагов. Оптимальный вариант можно будет подобрать, регулируя "ползунок".
-Увеличен радиус возрождения игроков в режиме TDM
-Исправлена проблема с дымовыми шашками на некоторых машинах. Сейчас ракеты будут чаще промахиваться.
-Исправлена проблема, когда игроки могли пользоваться ИК-НВ в любой технике.
-Исправлена проблема, когда игрок, на бегу перепрыгивая через ограду в воду, умирал.
-Увеличена общая стабильность игры и поправлены некоторые вылеты.
-Исправлена проблема, когда игрок не мог возродить двух других, когда те лежат друг на друге.
-Сейчас вы можете назначить ось джойстика как кнопку, что позволит игрокам на ПК использовать стики как газ\тормоз.
-Исправлена проблема с киллкамом, срабатывающим при самоубийстве на парашюте.
-Исправлен воздушный радар, показывающи слишком много, сейчас на радаре видны только помеченная лазером техника, вражеские ракеты и точки захвата.
-Исправлена проблема, когда выскакивала техническая менюшка при нажатии на ESC и тильду одновременно.
-Исправлены зелёные вспышки на экране.
-Теперь вы можете переназначить кнопку для смены оружия.
-Исправлена проблема, когда, со включённым переключением прицела(не удерживанием кнопки) оружие автоматически не прицеливается после установки его на сошки.
-Теперь парашют не останется в воздухе, после того, как его хозяин погиб.

Исправления баланса:
-Исправлены некоторые стволы, так что теперь глушитель на них работает корректно и не даёт подсветить владельца на радаре.
-Уменьшена яркость тактических фонарей, теперь они не так слепят на дальних дистанциях.
-Исправлен инфракрасный прицел, теперь у него ограничена дальность обзора.
-Уменьшена маскирующая способность камуфляжа Spec Ops.
-Исправлен баг, когда дополнительные 40mm гранаты давал не перк на дополнительную взрывчатку, а перк на дополнительные патроны.
-Перк на дополнительныю взрывчатку дает больше 40mm боеприпасов.
-Теперь противотанковые мины живут только 20 секунд после смерти их хозяина. Это предотвратит "вечные мины". (мы хотим переделать исправление в будущем, пока в качестве эксперимента)
-Увеличен срок "жизни" снайпеских патронов, дабы привнести возможность поражать очень далёкие цели.
-Исправлены описания, калибры и темпы стрельбы в Баттлоге, сами характеристики оружия не изменились.
-Теперь м9 и мр443 могут взять все, независимо от команды, для этого нужно настрелять ими 100 убийств.
-Исправлены ракеты с лазерным наведением, которые не могли поразить цель, движущуюся слишком быстро.
-Уменьшена эффективность "Малозаметности" для воздушной техники.
-Уменьшена эффективность локатора на самолётах.
-Уменьшен урон, наносимый зенитками наземной технике.
-Немного уменьшена точность всего оружия при стрельбе длинными очередями, сейчас лучше стрелять короткими очередями на средних-дальних дистанциях.
-Увеличена точность пулемётов при стрельбе с сошек.
-Немного увеличена дальность поражения патронов .44.
-Увеличен урон на ближней дистанции для патронов 4.6х30mm и 5.7х28.
-Пауза между выстрелами мортиры теперь не 3.5 сек., а 4.8 сек. Также увеличено время прежде чем мина долетит до земли.
-Уменьшен бонус точности, даваемый глушителем таким стволам, как: MP7, P90, PP2000, PP-19 и UMP45.
-Увеличен радиус действия SOFLAM и Целеуказателей на технике.
-Уменьшена эффективность осколочных патронов для полу- и автоматических дробовиков.
-увеличена эффективность самолётных пушек, особенно против вертолётов.
-Уменьшен урон от миниганов наносимый самолётам и вертолётам.
-Увеличен урон "Стингеров" против самолётов.
-Увеличено время перезарядки ИК-ловушек.
-Исправлен АН-94 "Абакан" для пущего соответствия с реальным образцом. Добавлен режим стрельбы одиночными выстрелами.
-Немного увеличена отдача м416 и убран режим стрельбы очередями, так как это оружие в реальность не имеет такого режима стрельбы.
-Исправлена точка "Бензоколонка" на карте "Каспийская граница" в режиме Захват.
-Исправлена максимальная высота подъёма техники в воздух на карте "Каналы Ноушхера"

Также опять будет возможно уменьшить количество игроков, нужных для начала раунда до 1, в ранговом и неранговом режимах. Мы вернули это назад, после негативных отзывов игроков и компаний - предоставителей серверов.
Теперь игроки могут бегать по карте, но очки им засчитываться не будут. Затем, как только кол-во игроков достигнет необходимого уровня - тогда начнут начисляться очки.
(с) f1ap.


Новость в батллоге: http://battlelog.battlefield.com/bf3/ru/fo...54489494744784/

Автор: BGS-R 3.12.2011, 8:42

kiggik, огромное спс за перевод))

Автор: kiggik 3.12.2011, 9:02

:D пока правил, в сообщениях все изменилось. и с Саней, я один текст выложил. smile.gif

BGS-R, мне то за что. ctrl+С и ctrl+v не сложная процедура :D .

All, любителям прицелов с тепловизором (судя по роликам ютуб и патчу на ПСП ) можно их будет выкинуть .

Автор: BGS-R 3.12.2011, 9:10

-Исправлен чат, теперь он будет легче читаться. ..............Хм... Теперь он стал еще больше?))
-Увеличена точность пулемётов при стрельбе с сошек. ..............Это хорошо)
-Увеличен урон "Стингеров" против самолётов. ..............Правильно...
-Увеличено время перезарядки ИК-ловушек. ..............А то пока ты стингер перезарядишь, оно уже ловушки подготовило)
-Теперь парашют не останется в воздухе, после того, как его хозяин погиб. ..............Ну н а к о н е ц - т о!!!

Автор: Sanya_RF 3.12.2011, 9:11

Цитата(kiggik @ Суббота, 3 Декабря 2011, 11:02:25) *
:D пока правил, в сообщениях все изменилось. и с Саней, я один текст выложил. smile.gif

BGS-R, мне то за что. ctrl+С и ctrl+v не сложная процидура :D .

All, любителям прицелов с тепловизором (судя по роликам ютуб и патчу на ПСП ) можно их будет выкинуть .

Я удалю свой))) ;) .

Автор: Sibirsky Hunter 3.12.2011, 9:32

Цитата
-Немного увеличена отдача м416 и убран режим стрельбы очередями, так как это оружие в реальность не имеет такого режима стрельбы.

Бгг. Жестоко :D

Автор: Alden 3.12.2011, 9:39

всё блин, ниже 500 метров не летаю на джете, нафиг надо. пофиксили баг с ТВ, когда она свой верт убивала, ага, а когда пофиксят баг, что она от вражеской техники отскакивает? так то она хоть себя могла убить, а теперь вообще будет безобидной игрушкой(

Автор: Jediroman 3.12.2011, 10:06

Лучше бы пофиксили постоянное застревание пехоты при попытке перемахнуть заборчик, и вообще подправили бы физическую модель взаимодействия солдата и террейна. Задолбался застревать об камушки высотой 30 см, через которые надо перепрыгивать.
Да и производительность поднять бы им не мешало. До патча загружался одним из первых, после патча - одним из последних. И никакого праздника (с) smile.gif

Автор: TeRMeeT 3.12.2011, 10:09

Козлы ссаные, опять самолеты порезали еще больше... бошки ваще нет, очередное коловздутие с бутафорской авиацией.

Автор: kraiten 3.12.2011, 10:18

И нафига теперь станут нужны мины ? ))

Автор: TeRMeeT 3.12.2011, 10:21

kraiten Мины всегда так работали. Только всеравно вместо них горелка, она полезней.

Автор: maksius 3.12.2011, 10:23

Ну что тут можно сказать,дайсы в своём репертуаре-"одно лечат,другое калечат"(с) :-: .
Они таки добьются,что на самолётах вообще летать никто не будет,кроме отчаянных мазохистов.А потом следующим патчем начнут пво резать. :lol:
При стрельбе длинными очередями и так разброс был достаточный,нафига его ещё было увеличивать-что бы ещё большее количество школоло подтолкнуть к юзанию макросов против разброса?

Автор: kraiten 3.12.2011, 10:27

Цитата(TeRMeeT @ Суббота, 3 Декабря 2011, 10:21:59) *
kraiten Мины всегда так работали. Только всеравно вместо них горелка, она полезней.


Мины не пропадали после смерти.

Автор: ILUXA-rus 3.12.2011, 10:27

Я же говорил самолетам не долго летать))) теперь можно почаще заходить на сервы с техникой)) чисто летунов отыметь))

Автор: Gorky-I7B 3.12.2011, 10:30

когда они исправят баг с запаздывнием моедли? Постреляв из дробовика и спрятвашись за стенку, успев наполовину перезарядиться, мне начисляют убийство.
Или когда по тебе стреляют, сам уже спрятался за камни и отползаешь и вдруг умираешь.

Автор: maksius 3.12.2011, 10:37

ILUXA-rus С такими патчами скоро"отыметь"некого будет для любителей из стингера пострелять.)))

Автор: Jediroman 3.12.2011, 10:39

kraiten
"Раньше" - имелось в виду в БФ2/2142.

Автор: ILUXA-rus 3.12.2011, 10:43

maksius это не могло бы не радовать.

Автор: TeRMeeT 3.12.2011, 10:47

:+: Дойдет до того, что будут минометчики со снайперами перестреливаться. О да, это батлфилд детка!

Jediroman +1

Автор: Night Elf 3.12.2011, 11:11

Только я начал учиться с огнетушителем летать, опять на флаеры менять smile.gif И да, дайс жжёт, то нерф, то буст smile.gif
Кто там сомневался что самолёты понерфят? B)

Автор: BAndySS 3.12.2011, 11:39

а где фикс основных косяков ? :
- скатывание техники даже на ровной поверхности, застревание в воронках и канавах
- фиксированный зум миникарты
- краш игры при первом коннекте, да и во время игры...

Автор: EdTambov 3.12.2011, 11:49

Хорошо, что я подзабросил самолеты и пересел на мелкие птички :D Их не фиксят вроде.

Автор: Longbow 3.12.2011, 13:04

фиксы как обычно дебильные...кому нужен был режим одиночных на Абакане? Пушки с 3-мя режимами стрельбы - нонсенс, в боевой обстановке скролить режимы огня нереально. Мины теперь точно никто использовать не будет. Зенитки опустили ниже плинтуса, мало того что демаг порезали так ещё и хп отняли - им что не хватает мозгов чтобы понять что фиксить в данном случае надо что-то одно? Или демаг, или хп.

Автор: Yurgend 3.12.2011, 13:09

Не понял, чего самолетчики-то вайнят? Вам повысили дмг пушки против наземной техники. Другой дело, что в русском переводе косорезы об этом толком не написали.

Потом. Читаем:
Уменьшен урон, наносимый зенитками наземной технике. И ПЕХОТЕ. Косорезы.

Плюс каким-то непонятным образом пропустили в переводе тот пункт, что кроме того, что понизили дмг зеники по земле, так ещё и увеличили дмг РПГ и танковых снарядов по ней.
Так что всеми долго ждавшийся нерф зениток состоялся. Теперь это не танк, а то, что она и есть ин РЛ. Срочно после выхода патча обстреливать зенитки и писать дмги по ней.
Теперь берем радар и не подпускаем танки на дальность прямого выстрела, потому что, походу, один выстрел в бок = дизабле.

Автор: EdTambov 3.12.2011, 13:34

Yurgend у самолетов увеличили дамагу с копеечку, зато стингеры снова будут дисэйблить (наверняка) и ловушки дольше перезаряжаться будут. То есть, у пилота право на ошибку нет - заход и по съе%кам из зоны поражения.

Автор: Longbow 3.12.2011, 13:49

Yurgend думаю что зенитки теперь будут юзатся как в бф2 - либо стоять пустыми, либо упаковываться нубами.

Автор: северный 3.12.2011, 14:01

Цитата(Longbow @ Суббота, 3 Декабря 2011, 13:04:14) *
кому нужен был режим одиночных на Абакане?

В реале режим который стоит сейчас, то есть, двойной выстрел, на Абакане лучше чем одиночный, так как две пули летят в одну точку без разброса, при таком результате уложить врага на средней и дальней дистанции проще чем с другой шт. винтовки, сам не однократно убеждался в этом, но в ближнем бою толку с него мало.
Кстати кто нибудь в курсе как зделать на Абакане по умолчанию автоматический режим стрельбы

Автор: Yurgend 3.12.2011, 14:14

EdTambov, ну ты прям в 2142 не играл. Два саабщика и ганшип тоже или у земли петлял, или на 250+ метров залезал. И никто почему-то не думал что так быть не должно. Первый описанный способ - вертолетный. Им пользуюсь я. Второй - самолетный. В БФ3 для обоих способов есть вертолёты и самолёты. И так же как в 2142 саабщиков никто из пилотов не любит и обзывает нубоганщиками. А то что, для того чтобы развернуться на второй заход, надо пролететь полкарты - это, извините, убогие современные летательные аппараты. Интересно, никто из игравших в 2142 не думает, что ганшип имеет право безнаказанно висеть в поле зрения курицы? Или?

Longbow, смотря как повезет. Если первым сядет задротный зенитчик с радаром, то ни одна железная пицца к нему не подкрадётся. Про танки вообще можно не вспоминать. И да, он будет(вынужден в том числе) больше работать по воздуху и убегать от танков. Единственное, что сможет серьезно испортить жизнь зенитчику - ТВракета вертолёта. Поэтому зенитчик будет палить радар, прятаться за деревьями и скалами, выскакивать из-за них и портить кровь летунам. Нубы же попрутся на точки, огребут там, и освободят зенитку для более умелых. Баланс.
Пустыми они стоять не будут по-любому, потому что в отличие от таких же в БФ2, у них в разы более хорошая пушка, зум на ней(или ИК, как кому больше нравится) и радар, который светит полкарты. Плюс разрушаемость, с которой одинокий пехотинец с гранатометом не сможет спрятаться за тоненькой стенкой, чтобы его не нашли и не отпинали.
северный, ручками щелкать каждый раз. Больше никак.

Автор: Санчоус 3.12.2011, 15:17

Цитата(Yurgend @ 03.12.2011 16:10:40)
Уменьшен урон, наносимый зенитками наземной технике. И ПЕХОТЕ.

Слава Богу дайсам, надеюсь что олигофренов, использующих зенитку не по назначению, станет значительно меньше :+:

Цитата
Исправлена проблема при установке C4, когда русский солдат играет за США.

это как?

Цитата
Исправлена проблема с телеуправляемой ракетой, которая могла развернуться и уничтожить вертолёт, который её выпустил.

Исправлена проблема, когда игрок не мог возродить двух других, когда те лежат друг на друге.

:lol:

Автор: Santil 3.12.2011, 15:43

Мда.
С самолётами какая-то печальная тенденция пошла.
Изначально их карявыми сделали , а теперь ещё и подрезать их взялись.

Автор: Alden 3.12.2011, 16:13

они бы лучше кривые текстуры и заборчики пофиксили

Автор: CoolCmd 3.12.2011, 17:03

Цитата(kiggik) *
Tweaked the chat, it should now be a bit easier to read
Видимо он перестанет быть прозрачным, станет размером в пол-экрана и будет висеть пол-минуты. Шведские криворукие клоуны блеать. Чату нужен только ОДИН твик: возможность отключить его нахер.
Цитата(kiggik) *
Added alternate HUD colors to help colorblinds
И тут я вспомнил картинку для патча БК2 :D
Цитата(kiggik) *
Reduced the damage done to Armored Vehicles and Infantry from AA guns.
Increased the damage RPGs and Tank shells do to AA vehicles.
Поздравляю Snumsmumrik-а. :D Главное что бы со вторым пунктом не перестарались, а то получим тот же результат что и до патча.
Цитата(kiggik) *
Slightly decreased the accuracy for all weapons on fully automatic, burst fire is now preferable at mid to long range.
Жаль что только слегка. Никак не привыкну к КОДовскому стилю. :( Нужно было еще сильнее увеличить разброс, но уменьшить отдачу. Заодно любители макросов будут сосать.
Цитата(kiggik) *
Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased.
Хе хе. smile.gif)
Цитата(kiggik) *
Tweaked the AN94 so its burst fire better conveys the real world advantage offered by this weapon.
Похоже вторая пулька будет ближе к первой ложицо. Но боюсь этот автомат серано будет мертв.
Цитата(ILUXA-rus) *
теперь можно почаще заходить на сервы с техникой)) чисто летунов отыметь))
Предлагаю после патча спец. толпой зайти и взять стингеры. smile.gif) Я вчера его открыл, так пользы 0, нужен еще хотя бы один со стингером, но их похоже никто не берет.
Цитата(Gorky-I7B) *
Постреляв из дробовика и спрятвашись за стенку, успев наполовину перезарядиться, мне начисляют убийство.
Это сервак тормозит. У меня такое всего пару раз было.
Цитата(Longbow) *
Пушки с 3-мя режимами стрельбы - нонсенс, в боевой обстановке скролить режимы огня нереально.
Я себе сделал макрос как в БК2 что бы стрелять одиночными без смены режима. Кривенько, но работает.

Автор: caffro 3.12.2011, 17:54

Нет, ну долбойопы, слов нет. То поднимут урон для зениток по пехоте, то опустят. Зато увеличили наоборот - поражаемость зениток от танков. Идиоты. Болтаются, как дерьмо в проруби. Зачем их вообще трогали изначально...

Напрягло вот это: Tweaked the chat, it should now be a bit easier to read - чат и так в четверть-экрана и плохопрозрачный, а теперь под ним вообще нехера видно не будет, что ли? Почему не приходит элементарное в голову - дать пользователю выключить эту никчёмную хрень, заполненную идиотскими комментариями?

Опять подняли поражаемость стингеров по самолётам - такое впечатление, что они там кубик кидают - в этом патче то понизим, это подымем. Так, кинули снова - а в этом патче то подымем, это понизим...

Цитата
Yurgend думаю что зенитки теперь будут юзатся как в бф2 - либо стоять пустыми, либо упаковываться нубами.


Да нихрена. У меня, если мне достаётся зенитка, не особо народ легко летает. А наземными целями я не заморачиваюсь, только изредка. У зениток есть один глупейший дисбаланс - американская просто прелесть - врубил полную скорость, если что - и поминай, как звали. А Тунгуска настолько неповортлива и имеет все недостатки танковой модели - т.е скользит по камням, как картонная коробка, будто у неё веса пару килограмм. Так что на неё садиться неохота - в случае даже дальней атаки уйти весьма сложно.

Интересно, неужели на зенитке кто-то пользуется зумом или ИК? С зумом пушку не развернуть быстро вслед летящему объекту, а ИК настолько дезинформирует об окружающей воздушной обстановке, что ну его. Хотя у меня на всей технике открыто всё, что есть - но постоянно пользуюсь ИК на танке и никогда - на зенитке.

Автор: EdTambov 3.12.2011, 18:53

Цитата(Yurgend @ Суббота, 3 Декабря 2011, 14:14:46) *
EdTambov, ну ты прям в 2142 не играл. Два саабщика и ганшип тоже или у земли петлял, или на 250+ метров залезал. И никто почему-то не думал что так быть не должно. Первый описанный способ - вертолетный. Им пользуюсь я. Второй - самолетный. В БФ3 для обоих способов есть вертолёты и самолёты. И так же как в 2142 саабщиков никто из пилотов не любит и обзывает нубоганщиками. А то что, для того чтобы развернуться на второй заход, надо пролететь полкарты - это, извините, убогие современные летательные аппараты. Интересно, никто из игравших в 2142 не думает, что ганшип имеет право безнаказанно висеть в поле зрения курицы? Или?

Видишь ли, самолет от вертолета отличается:
1. Верт может "подпрыгнуть", "плюнуть" и спрятаться. Самолет так не может.
2. У вертолета есть стрелок, у самолета нет
3. Ну и поледний гвоздь - у стрелка есть ТВ ракета, у самолета издалека похожая штука - полный отстой.

Дадут самолетам бомбы, сравнимые по эффективности с бф2 или хотя бы бф-п4ф, тогда все в порядке. А иначе самолет в большинстве случаев будет средством доставки трупа на поле боя smile.gif
В релизе же было нормально - стингер поджигал. Но надо же еще и скорость перезарядки ловушек понизить, а то же "земля" обнылась вся...
Или пусть у самолетов дальность лока его В-З ракеты увеличат. Пусть даже с этим смешным 1/3 дамагом. Не входя (или очень на короткое время) в зону поражения пуск и поехали дальше.

Автор: Alden 3.12.2011, 18:57

этим патчем ИК/НВ порежут дальность, я посмотрел ролики на ютубе, во что превратили ИК/НВ на консолях - просто страшно, если раньше это был способ отыскать спрятавшегося снайпера то теперь просто бесполезный девайс, ну и да, вечные проблемы пехоты "ой нас гнобят с воздуха, ой как это нечестно, ой давайте вся авиация будет не более, чем декорацией", бесит уже, гнобит авиация - стингер в руки и вперёд, 2 стингера на карте, даже без ЗУ, уже доставляют головной боли, а уж стингер, работающий в паре с ЗУ - всё, прилетели, пока это самое ПВО не подавишь - летать можно только выше 400 метров

Автор: JON2006 3.12.2011, 19:05

Alden +1

а если вспомнить БФ2 то и вообще все срали на пехоту ноющую на авиацию т.к. на картах в определенных местах были иглы и ЗУ. Игру подстраивают под безруких школьников, жаждущих поиграть и поногибать.

Автор: TeRMeeT 3.12.2011, 19:15

JON2006 Для таких школьников еще и инфантри режим прикрутили, и всеравно им плохо.

Автор: BGS-R 3.12.2011, 19:19

А я не против, что летунам подрезали крылья)) Они всегда, если умеют, в первых рядах по фрагам. Так что, пилоты, ото вам нех ныть))
Чтобы из стингера пальнуть и не спалится, надо еще найти откуда пальнуть. Или стрельнул, как только самолет увидел, и на респ гоу-гоу))
Хотите быть в шоколаде, то не умничайте, мол парой стингеров+пво... лучше сами парами, тройками летайте.
зы. все такие умные, про командную игру... Я вот помню только в бф2 встречал командную игру самолетами. Учитесь с начала сами.. потом советуйте другим...

Автор: caffro 3.12.2011, 20:40

BGS-R

Да ладно, пилоты - первые по фрагам... Ну-ну... Идём на Сену или Базар, где тушек побольше и сервер забит по самое немогу - и вспоминаем волшебное слово - МИНОМЁТ...

По реке плывёт Чапаев
Но, боюсь, не доплывёт
Потому что не скучает
Мой весёлый миномёт

Мины воду баламутят
Опускаются на дно
Всё, вонять не будет больше
Это красное ...овно

Творчестов широко известной в узких кругах группы Йух Забей - в оригинале, правда, был пулемёт...

Автор: Санчоус 3.12.2011, 20:41

Цитата(JON2006 @ 03.12.2011 21:34:21)
а если вспомнить БФ2 то и вообще все срали на пехоту ноющую на авиацию т.к. на картах в определенных местах были иглы и ЗУ.

Ню-ню, расскажи вечернюю сказку про ПВО в БФ2, а то что-то давно не слышали.

Раньше "срали на пехоту", теперь на пелотов самолётов. Природный баланс восстановлен. :D

Цитата
Игру подстраивают под безруких школьников, жаждущих поиграть и поногибать.

Самолёты не могут тотально ногебать, да и ещё получают ответку с земли - ужос, "игру подстраивают под безруких школьников" © :D

з.ы. личные наблюдения: если самолёты играют в свою параллельную игру (не имеющую отношения к происходящему на карте), то земле положить на них с прибором - летают, да и хрен бы с ними, своих забот хватает. И патч вряд ли это изменит.

Автор: caffro 3.12.2011, 20:49

Да, уж по поводу "Игл" в БФ2 смешно читать... Занятую персом иглу было видно по карте сразу, и любой, севший в неё, был просто смертник. Так что, были там иглы или нет - всё монопенисуально. Реального противодействия авиации там не было никакого. Единственно, что теперь вставили свечку пилотам - и да, можно сказать, что, имея в виду БФ2, то баланс между играми сохранён.

А я вообще за то, чтобы добавить бомбы пилотам, умощнить им пушки, увеличить поражаемость наземной техники, оставить ловушки, как есть - и при этом добавить ещё пару зениток на большие карты - и вперёд, пилоты. Так будет честно - два самолёта+пара вертолётов и три зенитки...

Автор: JON2006 3.12.2011, 20:51

Санчоус доказывать и рассказывать мне нечего - я в нее играл и знаю, что значит не успеть свалить от тунгуски или иглы после отстрела ловушек. Отлетал я может и не мега-много(уж больше вашего в несколько раз :D ) в бф2(верт - более 138 часов(еще летал с первым патчем и знаю как раньше верт нагибал на всю карту ТВ ракетой(больше всего в небе был на Dragon Valley, ге есть и иглы и наземные пво)) и самолет, более 104 часов), но прекрасно знаю всю игру без сказок и баек. А вам следовало-бы уважать мнение собеседника, а не показывать быдло-тон.
http://bf2s.com/player/76069777/


если по теме патча, то фигли еще не пофиксили колбас верта от пулемета самолета, что верт начинает вести в сторону и часто тупо падаешь не имея даже пожара на борту. зато пулемет против вертом мощнее сделаем.

Автор: Gorky-I7B 3.12.2011, 20:54

Самоли считаю не трогать, а вот вертолетам все оставить, он увеличить время перезарядки ловушек. Больше думаю трогать не надо.

Автор: TeRMeeT 3.12.2011, 20:55

caffro Это токо нубье было фрагом для самолета, сидя в стингере, в бф2.
Люди с головой, прыгали в него, только чтоб запустить пару ракет, в хвост уходящемо самолету - и оставались живы.

Автор: JON2006 3.12.2011, 20:57

Gorky-I7B тока зарядку ловушек увеличили всем smile.gif А вообще, если уж нерфить то тупо убрать ловушки у стрелка smile.gif Увеличение времени отстрела не даст толку при летающих со связью, пилота и стрелка т.к. отстрел ловушек + малозаметность - рулез smile.gif

TeRMeeT +1

Автор: caffro 3.12.2011, 21:02

TeRMeeT

Это как? Пока ты развернёшь "Иглу" вслед самолёту, пока сработаёт захват - самолёт уже выйдет из зоны поражения. Так что всё на удачу. Да и "Игла", по идее, не для набивания фрагов на самолётах, а для того, что не дать им отбомбиться по твоей базе, а то если отбомбятся, то прыгать уже будет некуда - да, и обычно, некому. Беда стационарных установок именно в том, что изучив их расположение на базе, пилоты выносили их издалека автоматом. ПВО, как такового, в БФ2 не было.

JON2006

Насколько я помню, ловушки могут быть и у пилота, и у стрелка одновременно? Вот так и будут летать, оба с ловушками...

Вообще, глупость - либо нужно было стингеры оставить, как после патча, либо ловушки оставлять, как есть - иначе явный дисбаланс налицо. Меня стингеры, как были изначально, вполне бы устроили. И хватит на этом.

Автор: TeRMeeT 3.12.2011, 21:06

caffro Не ты давай определись, или мы ща говорим про АА как про средства набивания фрагов или про средства защиты от воздушной техники.

Автор: caffro 3.12.2011, 21:08

TeRMeeT

Естественно, как средство защиты. Я разве где-то сетовал, что злыдни из Дайса не дают нормально фраги набивать? Мной это добро, как средство для набивания фрагов не рассматривается - игра-то всё-таки командная - жаль, что многоие идиоты на пабликах этого напрочь не понимают.

Автор: JON2006 3.12.2011, 21:10

Цитата(caffro @ Суббота, 3 Декабря 2011, 22:02:07) *
JON2006
Насколько я помню, ловушки могут быть и у пилота, и у стрелка одновременно? Вот так и будут летать, оба с ловушками...

45й пост я криво написал да? :D



А вообще - пусть ТВ-ракету фиксят блин, а то каучук с помощью которого она скачет по земле и нелепые отбивания от техники выбешивают. И еще чтобы не приходилось ждать конца связи с ней, когда например промахиваешься по верту.

Автор: TeRMeeT 3.12.2011, 21:34

JON2006 Что значит когда промахиваешься по верту? А бывают моменты когда не промахиваешься? Оо
Вообще твху нужно пускать с высоты хорошей, чтоб она не полого летела, а под хорошим углом, тогда она 100% попадает.

Автор: JON2006 3.12.2011, 21:45

TeRMeeT

я не так много с нее стрелял(пилотов мало из "левых, а со своими не всегда получается пострелять), но пару тройку раз по верту попадал.

кстати: http://www.youtube.com/watch?v=g9PmGVpmfvA С этим бургом пару раз играл в верте на драгоне - отличный пилот smile.gif

но фиксить ее стопудов надо.

Автор: Санчоус 3.12.2011, 22:07

Цитата(JON2006 @ 03.12.2011 23:06:09)
А вам следовало-бы уважать мнение собеседника, а не показывать быдло-тон.

Какой "быдло тон", высококультурный ты наш, "срущий на пехоту"?

По теме ПВО в БФ2 - твой рассказ очень оригинален и свеж.

Автор: BlackKnight 3.12.2011, 22:09

А чего все ноют про авиацию? Такое впечатление, что у самолетов проблем мало.... мало того,что приходится от других самолетов уворачиваться, верты все время норовят ракету под хвост пустить, зениткаи с земли пасут, так еще и всякие долбо.... со стингерами бегают.

Самолеты их видите ли тиранят.....

Ах да, забыл про нубов, которые по центурионам сидят. им ведь тоже самолеты посбивать охота.

Автор: TeRMeeT 3.12.2011, 22:12

BlackKnight Ноют те, кто сами не летает. Просто попробовали хотя бы 100 фрагов набить, и посмотрели бы как самолеты там все "нагибают".
Узколобость бесит.

Вот скока я уже наиграл в бф3, меня самолет, пока я был пехотинцем, убил всего один раз, и то я стоял на взлетке, ждал верта и он тупо зарейпил площадку.
Чем он остальным мешает, я просто не понимаю.

Тут карты не как в бф2 по маштабу, самолет 99% времени, занят тем, что отбивается от других самолетов.

Автор: JON2006 3.12.2011, 22:19

Санчоус ну поведайте свой рассказ, хоть я в нем и не нуждаюсь? пехотный вы наш. Может я чего пропустил на полях(в воздухе) сражений Баттлфилд...


TeRMeeT очень желаю Wake Island и Gulf of Omanв БФ3:Back to karkand в том масштабе, что и в предыдущих частях. А вообще, жаль, что не Dragon Valley и не Fushe pass замутили.

Я на самолете не летаю из-за кривости настройки управления на джой, а на мышке я не привыкну и даже не лезу в самолет, а вот верт... smile.gif

Автор: Санчоус 3.12.2011, 22:19

Цитата(BlackKnight @ 03.12.2011 23:17:55)
А чего все ноют про авиацию?

Будь так любезен, покажи кто здесь "ноет" про авиацию? (кроме самих пелотов - они этим с релиза занимаются)

Цитата(JON2006 @ 03.12.2011 23:20:37)
ну поведайте свой рассказ, хоть я в нем и не нуждаюсь?

Да-да, сейчас всё брошу и обязательно займусь этим.
Эту тему в подфоруме Батлы уже давно обсосали до костей.

Автор: TeRMeeT 3.12.2011, 22:22

JON2006 Я полностью солидарен. По маштабам карт, бф3 больше на бед компани похож чем на бф2.

Хоть и рано пока еще, но всеже интресно что в бф4 будет)) Следуя тенденции... ничего хорошего...
Вся надежда, что консоли выйдут на новый уровень своего технического раззвития, и кроссплатформ будет не таким убогим.


Санчоус

Еслиб никто не ныл про авиацию, дайсы бы не занимались тем, чем они сейчас занимаются в патчах... не с потолка же они взяли, что самолет оказывается "ИМБА" и в дуэле самолет вс тунгуска - 199% выигрывает самолет.
И пехоте жить не дает в добавок.

Автор: JON2006 3.12.2011, 22:32

Санчоус
Нравиться твой тон... и адекватность в заявлениях. удачи. Обсосали, а я в это время всё на себе проверял и испытывал десятками часов в игре. Кстати, а покажите ваши налеты в бф2? "обсасывать" надо то с чем имеешь дело, или нет? Я не знаю. что вам надо бросать, но явно что-то не важное раз это не отвлекает от троллинга на форуме.


TeRMeeT, позволь не согласиться smile.gif наземное АА в бф3 хорошо сделано и порой думается, что отасти имбово. Наскольк я понял, в патче они фиксят АА vs наземная техника. О ноющей школоте на форумах ЕА - давно известно еще со времен выхода БФ2 :D Да и не только для серии БФ - такое чувство, что разработчики не стоят на своем выдавая всем свою идею игры а пытаются угодить нытикам и в итоге получается не айсово.

Автор: Санчоус 3.12.2011, 22:34

TeRMeeT х его з , форум Батлога давно не читал, может кто там и ноет что их самолёты ногебают.

Цитата
дайсы бы не занимались тем, чем они сейчас занимаются в патчах...

может у них забористая трава и шило в жоппе - вот они и занимаются "улучшениями" :D

Автор: CoolCmd 3.12.2011, 22:35

Цитата(Санчоус) *
форум Батлога давно не читал, может кто там и ноет что их самолёты ногебают.

Бесполезно читать, там ноют все на всех. smile.gif

Автор: Доктор Ебаклак 4.12.2011, 2:41

У нас тут все такие крутые. Пехтуру школолой считают. Однако всего несколько человек этой самоц пехотой играть умпют. Это тоже самое я сказать про летунов могу - школоло ногебать хотят. А чо? Логика епт,я же летать не умею.

Автор: caffro 4.12.2011, 3:10

TeRMeeT

В дуэли самолёт vs "Тунгуска", а тем более - LAV - с 90% уверенностью выйграет зенитка. Для того, чтобы выйграл самолёт, нужно стволом в другую сторону смотреть и чесать себе где-то.

Доктор Ебаклак

Угу, пехота - самое сложное. Особенно, учитывая то, что хар-ки оружия постоянно меняют, и приходится приноравливаться каждый раз по-новому. Если у пехотинца K/D 2:1 при нормальном кол-ве очков в минуту, то это, считай, почти терминатор...

Автор: IzmenA 4.12.2011, 3:28

ребят, против 4х пилотов в команде противника
28 потенциальных стингеров/игл + 3 потенциальных ракеты воздух-воздух/пулемета,
или
26 потенциальных стингеров/игл + 3 потенциальных ракеты воздух-воздух/пулемета + 1 стационарное пво + 1 самоходное.
а пилот находится в небе, в прямой видимости каждого врага.

с чего тут пилотам быть спокойными? бегать пехотой тяжело? нет уж, увельте :no:

Автор: Доктор Ебаклак 4.12.2011, 3:50

IzmenA Я лишь сказал о том,что некоторые с излишней пренебрежительностью относятся к роли пехоты. Я летать не умею, и из стингера стреляю не ахти как,еще ни разу не сбил никого по-настоящему. Все случайность. Я уважаю хороших пилотов. Однако не позволял себе вести речь про школоло,хотя по-большому счету сейчас доля авиации, даже хорошей, в победе команды - отсилы 10%

Автор: caffro 4.12.2011, 4:18

IzmenA

Ну вы шутите, наверное.... Потенциальные - не значит в наличии. Стингерами почти никто не пользуется, потому что:

А) Он достаточно бесполезен против авиации - долгое время захвата, нужно быть на открытом месте, долго перезаряжается ОДНА ракета (а не две, как в АА бронетехнике). Максимум, что может сделать стингер - это убить уже подбитый самолёт, или заставить убраться его на базу. Сбить полностью\75% здоровую машину - невозможно, если пилот не идиот.
Б) При встрече с бронетехникой он бесполезен абсолютно, а шанс получить горчичник от танка\зенитки у пехоты куда больше, чем от авиации.

Пулемёт на танке имеет всего 45% наклона, невысокую скорострельность, дальность и поражаемость - однако, большой разброс и тухлую настильность . То, что все идиоты на карте из него строчат в воздух, как умалишённые, обычно только демаскирует танк, но не приносит ничего существенного. Против близкого и висяящего низко вертолёта он ещё куда ни шло, но против самолёта...

Стационарное ПВО имеет также малую дальность - куда меньше, чем передвижная зенитка, дичайший разброс и быструю перегреваемость. Убить с одной очереди самолёт нереально, потому как перегреется она быстрее. А ракет в нём нет. К тому же, понаставлены они в таких неудобных местах, что основное поле боя из них просто не видно.

К тому же, любой пилот - в т.ч. вертолётный - всегда может занять такую высоту, когда ни один вид ПВО его не лочит и не достаёт. У тех, кто ползает по земле, такой возможности нет.

-----------------------------------------

Так что, господа пилоты, не стоит жаловаться - а меняйте тактику. Висите в облаках, срываясь вниз только для атаки. Мы же, ползающие по земле, так уже начиная со времён БФ2 и делаем - прячем свои жопы везде, где можно. Поэтому вам так Вейк и хочется - ибо там нагибать можно всех и вся. Я помню, как три раза играл на этой карте в БФ2 - счёт был за в районе 20 моих смертей при нуле убйств где-то каждый раз - ибо там родится только успел, что-то откуда-то прилетело сверху/упало - и снова на респ. Вот там и порезвитесь.

Жалобы на то, что самолёт/вертолёт колбасит, когда в него попадают - читать вообще забавно, никто же здесь не жаловался, что танк/зенитку колбасит, когда по ним, например, вертолёт херачит ракетами и прицелится в ответ можно только по наитию?

Автор: Kotovsky 4.12.2011, 11:06

А меня в БФ2 артобстрел бесил, а скиловые пилоты только раззодоривали, всё пытался их из шайтан-трубы сбить, несколько раз получилось даже самолет достать. Конечно не приятно было когда воздух в одних руках находился, но всё же мне интересно когда более менее на равных. А сейчас ПЗРК хорш в тандеме со связью, один пугает, второй нагибает, ну еще третий зарядочку подкидывает, но это прикольно когда беготня достает. А из самолета убивали больше всего, когда в технике, видимо не у всех воздух-земля перки открыты. А так по мне сейчас отличный баланс земля-водух и ничего не надо переделывать, и вообще считаю что даже стволы трогать не надо, заманали своими переделками, которые походу будут в каждом патче.

Автор: CoolCmd 4.12.2011, 11:10

Цитата(IzmenA) *
28 потенциальных стингеров/игл

...и 0 реальных. caffro уже написал почему. летуны - великие теоретики.

Автор: Alden 4.12.2011, 12:15

caffro потому что самолёты "колбасит" так, что секундыы на 3-4 ПОЛНОСТЬЮ отказывает управление, а это обычно приводит к тому, что тебя сбивает вражеский джет

Автор: Snumsmumrik 4.12.2011, 13:25

Ядрёна вошь. Не знаю, что ещё сказать.
Впрочем это и заметно по трём страницам ответов за полтора дня.
Сделали меньшую дамагу по пехоте из ПВО - замечательно. Но понерфить верты вместе с самолётами - это уже как-то бредово...
Верт и самолёт против ПВО - заведомо мёртвый вариант для авиации. Единственный вариант - только для прокачавшихся до самонаводящихся ракет пилота - через всю карту долбить в предполагаемое место дислокации ПВО. Кто тут говорил про то, что верт может спрятаться? Что, правда, что ли? На какой именно карте? Они же все абсолютно плоские, за зданиями в случае неизвестности находжения целящегося в тебя пехотинца с противоавиационной шайтан-трубой прятаться не вариант - только убегать. А в свете того, что понерфят время отката ловушек - то это ЕДИНСТВЕННЫЙ вариант.
Итак - на вертах над полем боя будут появляться только нубы или камикадзе (т.е. стрелком в вертушку полезет, опять-таки, только нуб, который ещё не в курсе, что на дистанцию для "пострелять" его попросту не донесут, придётся совершенно бестолково поплёвывать с километра).
Летчики самолётов же вообще попросту в наземную технику попадать не будут, потому как не вариант опуститься ниже, где невидимая пехота с шайтанами и ПВО в кустах.

Хызы, может я в чём-то ошибся, но мне кажется это пеждес авиации. В живых останутся только те, кто успел верты до телевика и самонаводящихся ракет прокачать, и будут висеть они за пределами досягаемости, т.е. хз где от центра. И, как следствие, толку от них будет ... а хрен его знает, сколько.

p.s.: а поднять живучесть вертушек - не вариант был, интересно? Хотя бы до выдерживания попадания трёх ракет ПВО... Если Апач ещё хоть летать умеет, то Ми-28 над полем боя - это как груша для битья: ни пехоту не покосит, ни убежит, когда жопа горит. facepalm

Автор: Доктор Ебаклак 4.12.2011, 13:29

Я еще ни разу не видел слаженного запуска 2ух ракет из стингера,а уж запуск 3ех ракет - это пиздец. Это нужно 4 человека,чтоб первой ракетой скинуть ловушки и еще 3емя - задавить верт. Это из области фантастики.

Автор: Yurgend 4.12.2011, 13:41

Цитата
Хотя бы до выдерживания попадания трёх ракет ПВО...


Snumsmumrik, то есть чтобы сбить один вертолёт, внаглую висящий в поле зрения, по нему должна будет долбить из стингеров половина команды, нэ? Есть у вертов анлок, насколько я помню below radar называется. Что, так ломает задрочить полеты ниже 25 метров? И деревья вам будут помогать.

Автор: IzmenA 4.12.2011, 13:47

надо всем попробывать раунд или два полетать на самолетах/вертолетах. в особенности на русской технике. чтобы иллюзий не было.
может, летуны - не теоретики?

Автор: Snumsmumrik 4.12.2011, 13:49

Yurgend упомянутый тобой анлок спасает только от авиации, на наземное ПВО он никак не влияет. Это было всего лишь предположение, возможно необдуманное, но основанное на тотальной бестолковости Ми-28 и отсутствии баланса между Апачем и Ми-28.
Летать низко - круто, конечно. Красиво, но совершенно бестолково и самоубийственно. Даже опуская высокую вероятность несправиться с управлением в случае попадания под огонь, низколетящий верт является идеальной мишенью для танков (кстати танковый "дробовик" - очень эффективен против таких летунов), инженеров и любой другой авиации. Грубо говоря летать низко - лишь в теории повышает шансы выживания, а на практике - резко их снижает.

p.s.: попросил бы использовать адекватную лексику в обращении к конкретным людям

Автор: EdTambov 4.12.2011, 13:50

Цитата(Yurgend @ Воскресенье, 4 Декабря 2011, 13:41:07) *
Есть у вертов анлок, насколько я помню below radar называется. Что, так ломает задрочить полеты ниже 25 метров? И деревья вам будут помогать.

Этот анлок, по описанию, спасает только от захвата воздушного противника и никак не помогает против стингеров. Однако, действительного эффекта даже против воздуха замечено не было smile.gif

Автор: Snumsmumrik 4.12.2011, 13:54

Ещё одно забытое слово о "низколетаньи": не дай боже низколетящему неподалёку от ПВО пролетать... Разбирает - быстрее чем газы выходят.

Автор: TeRMeeT 4.12.2011, 13:56

Короче. ПОМНИМ.СКОРБИМ. :-:

[attachment=60336:attachment]

Автор: Snumsmumrik 4.12.2011, 14:01

TeRMeeT нифигасе! Неее, вам вообще надо запретить в технику влазить :D

Автор: CoolCmd 4.12.2011, 14:48

Цитата(IzmenA) *
надо всем попробывать раунд или два полетать на самолетах/вертолетах.

http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=76056
лятуны не бедствуют

Автор: IzmenA 4.12.2011, 15:02

CoolCmd там не все. вас, например, с большим к/д на летной технике там не замечено. а первые скрины, так они делались в период запуска, когда у большинства еще не было нужных анлоков для борьбы

Автор: Sibirsky Hunter 4.12.2011, 15:19

Что-то у всех батхерт какой-то... :D
Лично меня бесят только верты, и только когда они хреначат по моему танку... rolleyes.gif :D

Автор: CoolCmd 4.12.2011, 17:01

Цитата(IzmenA) *
там не все. вас, например, с большим к/д на летной технике там не замечено.

там меня и на АА с большим к/д нет. значит слабое АА. нужно срочно усилить.

Автор: caffro 4.12.2011, 17:36

CoolCmd

Угу. А у меня, вследствии проблем с кистью правой руки, достаточно тухлый K/D на пехоте - дайте мне срочно персональный аймбот и ортопедичскую мышь индивидуального изготовления... Я даже справку предоставлю smile.gif

Автор: EdTambov 4.12.2011, 18:52

caffro это че, у меня проблема с правым ухом, прикинь как весело в шутеры ногебать с одним левым каналом :lol:

Автор: MOD 4.12.2011, 19:04

Хочется сказать строго и по существу: Хватит ныть, дождитесь патча!
щщитаю что ПВО ваще трогать не надо было с релиза. Авиации пулики по инфантрям увеличили и хватить.

Автор: Viper66 4.12.2011, 19:06

Вот с этим : http://www.youtube.com/watch?v=H64c443Mfuw&feature=related
чего-нить уже сделали б.

ПВО против него какой-нибудь выдали, что ли...

Автор: EdTambov 4.12.2011, 19:13

Viper66 дату видео видел?

Автор: Viper66 4.12.2011, 19:33

Цитата(EdTambov @ Воскресенье, 4 Декабря 2011, 22:13:21) *
Viper66 дату видео видел?


Уже убрали с патчем?

Автор: denisska177 4.12.2011, 19:35

Ну не знаю, все сейчас отлично. Из ПВО накрошил 32 тушки за раунд и две смерти(не от авиации), авиация была в панике.

Автор: caffro 4.12.2011, 19:50

EdTambov

Гы. Я часто вообще без звука играю - он в БФ3 настолько кривой, что информации от него немного. Часто даже мешает - отвлекаешься на всякую херню.

Автор: Санчоус 4.12.2011, 20:08

Цитата(caffro @ 04.12.2011 21:01:37)
Поэтому вам так Вейк и хочется - ибо там нагибать можно всех и вся. Я помню, как три раза играл на этой карте в БФ2 - счёт был за в районе 20 моих смертей при нуле убйств где-то каждый раз - ибо там родится только успел, что-то откуда-то прилетело сверху/упало - и снова на респ. Вот там и порезвитесь.

Учитывая нынешнюю ПВО, это весьма и весьма вряд ли (в смысле "порезвится"). :D
Как раз на Вейке мы им фсё и припомним. devil.gif Воистину, "отольются кошке мышкины слёзки" (бу-го-га 3 раза).

Цитата(EdTambov @ 04.12.2011 21:03:44)
у меня проблема с правым ухом, прикинь как весело в шутеры ногебать с одним левым каналом

у камрада такая же бяда, только с левым. Так что в Батле я для него не только медик, но ещё и акустик smile.gif) ("угроза слева - залечь!" и т.д.).
Только когда он таки начнёт уже играть в Тройку, толку от меня в смысле звука будет немного - сам нихера полезного не слышу..

Автор: EdTambov 4.12.2011, 21:44

Цитата(caffro @ Воскресенье, 4 Декабря 2011, 19:50:23) *
Гы. Я часто вообще без звука играю - он в БФ3 настолько кривой, что информации от него немного. Часто даже мешает - отвлекаешься на всякую херню.

Ну то есть, в технику тебе нельзя, ибо предупреждение об атаке :D

Цитата(Санчоус @ Воскресенье, 4 Декабря 2011, 20:08:04) *
Только когда он таки начнёт уже играть в Тройку, толку от меня в смысле звука будет немного - сам нихера полезного не слышу..

Я из-за этого постоянно мотаю головой туда-сюда, вдруг че интересное увижу :D

Автор: CoolCmd 4.12.2011, 22:58

Цитата
Slightly increased the recoil on the M416
Я шведов не понимаю. Глюки они исправлять не хотят. И чеже занимаются? Нахрена опускать 416? Сеня с ней бегал, ничем не лучше АЕК, скорее даже хуже. <_<

Автор: z-horror 5.12.2011, 8:35

Блин, я наверное слоу, но зачем впихивать контент карканда в этот патч для всех?))) Я мож его куплю через полгода, а щас качай 2 гига, ну чудесно прост)

Автор: BoDYRoCK 5.12.2011, 10:20

Цитата(CoolCmd @ Воскресенье, 4 Декабря 2011, 23:58:32) *
Цитата
Slightly increased the recoil on the M416
Я шведов не понимаю. Глюки они исправлять не хотят. И чеже занимаются? Нахрена опускать 416? Сеня с ней бегал, ничем не лучше АЕК, скорее даже хуже. <_<

Да вы меня вчера со своей 416-ой заколебали нагибать на пару с Илюхой ;) Перематерился и спать ушёл rolleyes.gif

Автор: ILUXA-rus 5.12.2011, 11:45

BoDYRoCK выйдет патч и все поменяется..)) порежут Ик прицел....

Автор: CoolCmd 5.12.2011, 12:03

кто был ничем тот станет всем :D

Автор: Flashback1979 5.12.2011, 13:46

патчедвочерство какое-то...))) и прикололо про почти весь контент для Карканда)))) - будет весь, качать будут все, а получат доступ только оплатившие. Так что 2 гига будем качать все, прям как при совке - уровниловка.

Автор: Skar 5.12.2011, 13:47

Цитата(Доктор Ебаклак @ Воскресенье, 4 Декабря 2011, 13:29:46) *
Я еще ни разу не видел слаженного запуска 2ух ракет из стингера,а уж запуск 3ех ракет - это пиздец.


не играйте на пабликах. Ну или играючи на пабликах организовывайтесь в отряды со связью. Это намного интересней
На турнирных матчах (которые между прочим играются в формате 8х8) во время полета вертолета иногда хочется выключить звук - лочат постоянно. Попадание 2-х ракет в момент после отстрела ловушек ганнера и стрелка - совсем не редкость. Скрыться от лока, да так, чтоб не нарваться на танковый снаряд или самолет - практически нереально. Плюс, если вдруг танк подполз на расстояние лока своей третьей башенкой, то все - от guided shell'а уйти нельзя вообще никак (по крайней мере если оно было выпущено незаметно для тебя)То есть да - вертолет может нагнуть все живое на карте и это правда, но для этого должны быть определенные условия:
- чистое небо
- танкисты, которые зачищают точки, где окопались стингеры

То есть по сути, при игре 2-х равных команд полет на вертолете - постоянная балансировка между нагибом и ожиданием респа =) Так что я как-то с опаской смотрю на нововведения в патче. Если сейчас, для убиения 2-3 человек со стингерами у вертолетчика есть примерно 6 секунд, то после патча это время сократиться (пока не ясно на сколько)

Автор: JON2006 5.12.2011, 13:50

Skar не учи жить... не играйте на пабликах, не играйте на пабликах. Играли и будем играть. :D
Игра придумана для паблика до 32*32, а не для 8*8 :D


Предвкушаю выход патча, слезы на форумах ЕА и потом тихое возвращение многих вещей на круги своя...

Пока удруает следующее:
-Уменьшена эффективность "Малозаметности" для воздушной техники.
-Увеличен радиус действия SOFLAM и Целеуказателей на технике.
-Увеличено время перезарядки ИК-ловушек.
-увеличена эффективность самолётных пушек, особенно против вертолётов.

-Исправлена максимальная высота подъёма техники в воздух на карте "Каналы Ноушхера"


Обосрать почти всё - вот главная задача.

Автор: Skar 5.12.2011, 13:51

Цитата(JON2006 @ Понедельник, 5 Декабря 2011, 13:50:21) *
Skar не учи жить... не играйте на пабликах, не играйте на пабликах. Играли и будем играть. :D
Игра придумана для паблика до 32*32, а не для 8*8 :D


чукча не читатель? я предложил второй вариант вообще-то. И игра придумана для 12х12 (на приставках, для которых карты такие же как на ПК, больше 24 игроков нету). 32х32 для ПК добавили чисто "чтоб было"

Автор: Alden 5.12.2011, 13:57

по мне так игра придумана для срубания бабла, поэтому контент её соответствующий

а по сабжу, лучшеб они пофиксили текстуры, заборы и вернули наконец дыры от снарядов в земле -_-

Автор: maksius 5.12.2011, 14:00

Цитата(Skar @ Понедельник, 5 Декабря 2011, 13:51:29) *
... И игра придумана для 12х12 (на приставках, для которых карты такие же как на ПК, больше 24 игроков нету). 32х32 для ПК добавили чисто "чтоб было"

Бугога три раза)))

Автор: JON2006 5.12.2011, 14:02

maksius +1 000 000 :D

Заходим на сервер с 24мя игроками + большая карта конквест и поражаемся пустыне.... :D

Автор: CoolCmd 5.12.2011, 14:02

Цитата(Alden) *
заборы
а что с ними не так? давно не красили?

Цитата(Alden) *
вернули наконец дыры от снарядов в земле
зачем? в БК2 ехать на танке по ним запаришься, мотает как будто принял чета перед игрой. и только из пушечки прицелился... как х**к в воронку. smile.gif)

Автор: Skar 5.12.2011, 14:03

Цитата(maksius @ Понедельник, 5 Декабря 2011, 14:00:28) *
Бугога три раза)))


весьма информативно, спасибо

Автор: Sibirsky Hunter 5.12.2011, 14:03

Skar, ну, как бы для консолей режим малого конквеста, где флагов меньше.

Автор: Skar 5.12.2011, 14:05

Цитата(JON2006 @ Понедельник, 5 Декабря 2011, 14:02:45) *
maksius +1 000 000 :D

Заходим на сервер с 24мя игроками + большая карта конквест и поражаемся пустыне.... :D


безусловно, если 6 человек ждут вертолета, а еще двое кемперят на антенне. Если все делают то, что задумали разрабы, то на точках начинается мясо.

Автор: CoolCmd 5.12.2011, 14:06

Skar дело не в количестве, а в качестве. игра рассчитана на паблик, на обычных полувменяемых игроков.

Автор: ILUXA-rus 5.12.2011, 14:06

всё дайсы правильно делают, самолеты должны падать, а на земле должно решаться кто победит а кто нет.
Теперь сквад с софламом 2мя джавелинами и сапортом будут большой проблемой для техники.

Автор: Alden 5.12.2011, 14:07

CoolCmd ну знаешь, иногда солдат встаёт перед забором, который ему по щиколодку, и начинает думать, прыгать или нет, что обычно заканчивается пулей от снапера или зарядом РПГ

Автор: JON2006 5.12.2011, 14:09

Skar задрот. А названные тобой моменты игры - классика Баттлфилд :D


Alden остается только надеятся на адекватный модменеджер для ранковых сервов, где можно будт запретить кучу снайперов и т.д. на команду. отчасти это бред, но порой количество рпг и подстволок в метро - выбешивает.

Автор: CoolCmd 5.12.2011, 14:09

Alden так всегда было. нужно прыгать недоходя до забора. :( но вообще конечно жутко неудобно.

Автор: Skar 5.12.2011, 14:14

Цитата(ILUXA-rus @ Понедельник, 5 Декабря 2011, 14:06:22) *
всё дайсы правильно делают, самолеты должны падать, а на земле должно решаться кто победит а кто нет.


решаться, кто победит, а кто нет должно и там и там, иначе зачем техника в игре вообще нужна?

Цитата(JON2006 @ Понедельник, 5 Декабря 2011, 14:09:09) *
Skar задрот. А названные тобой моменты игры - классика Баттлфилд :D


я просто еще с фьючер и глобалваров понял, что организованные матчи из премейд составов намного больше доставляют. Вспомни первый фьючервар 2142 на Shuhia Taiba. На паблике там вообще полная хрень творится. А во время фьючервара было жарко, особенно на центральной точке, я тогда вообще офигевал от того, что мне впервые интересно играть в пехотке на этой карте

Автор: ILUXA-rus 5.12.2011, 14:15

Skar т.к. это игра а не настоящая война, то должен быть баланс...
факт, что сейчас вертолет или самолет на паблике сбить нереально, даже попадая из танка в вертолет ему хоть бы хны...даже не горит,
то теперь, вроде бы, можно будет его спокойненько приземлять как это было в предыдущих играх серии.

Автор: maksius 5.12.2011, 14:21

Цитата(Skar @ Понедельник, 5 Декабря 2011, 14:03:14) *
Цитата(maksius @ Понедельник, 5 Декабря 2011, 14:00:28) *

Бугога три раза)))

весьма информативно, спасибо

Я так понимаю,что если игра разрабатывалась исключительно для кастрюлек,а ПС это так,сбоку припёка,то нафига тогда было заморачиваться с навороченной графикой,физикой и т.п.,если насколько я знаю, на сегодняшний день консоли уже сильно отстают от ПС по своим возможностям в плане производительности.

Автор: Skar 5.12.2011, 14:22

Цитата(ILUXA-rus @ Понедельник, 5 Декабря 2011, 14:15:21) *
Skar т.к. это игра а не настоящая война, то должен быть баланс...
факт, что сейчас вертолет или самолет на паблике сбить нереально,


это проблема не баланса, а игроков, использующих девайсы не по назначению.
Передвижная зенитка крошит самолеты. Но чем она сейчас занимается на паблике? Убивает пехоту и танки.
Самолет с легкостью нагибает вертолеты. Но чем он занят сейчас? Убивает танки и пехоту.

Если самолеты и вертолеты будут убиваться от любого чиха, то всех будут рейпить танки, ибо танки даже с 2-мя чинильщиками вынести ну ооочень тяжело.
Дальше нужно нерфить танки? Танки кстати убивают вертолет с первого попадания своей ракеты. То, что для этого нужно 2 человека (один лочит через третье место, второй сбивает - увернуться нереально) по-моему логично - в вертолете тоже двое и будет как раз имбалансно, если один пех с иглой сможет их сбить, не прилагая для этого никаких усилий

Автор: maksius 5.12.2011, 14:30

Небольшое личное наблюдение по поводу нынешних самолётов-буквально вчера играли на Каспии,команды примерно равные по скилу,у противника летали два довольно таки скильных пелота,у нас вообще практически никто не летал на самолях,большее время они простаивали.Наша команда выиграла,а вражеские самолёты-я например даже не замечал их практически,так,жужжит что то в небе,ну и пускай себе жужжит)))

Автор: Flashback1979 5.12.2011, 14:37

Цитата(JON2006 @ Понедельник, 5 Декабря 2011, 14:09:09) *
Skar задрот. А названные тобой моменты игры - классика Баттлфилд :D


Alden остается только надеятся на адекватный модменеджер для ранковых сервов, где можно будт запретить кучу снайперов и т.д. на команду. отчасти это бред, но порой количество рпг и подстволок в метро - выбешивает.

а вот про метро ты верно сказал, в реале бы все получили контузию, после одного выстрела РПГ в метро (именно нашего РПГ, от которого уши раздалбливает и на открытой местности).


Цитата
Небольшое личное наблюдение по поводу нынешних самолётов-буквально вчера играли на Каспии,команды примерно равные по скилу,у противника летали два довольно таки скильных пелота,у нас вообще практически никто не летал на самолях,большее время они простаивали.Наша команда выиграла,а вражеские самолёты-я например даже не замечал их практически,так,жужжит что то в небе,ну и пускай себе жужжит)))

во, во..))) жужжат себе там где-то и жужжат)))), их дело технику крошить))) и воздух, а так как я по натуре CQB-ист, то я пехота, максимум энжи в технике

Автор: Skar 5.12.2011, 14:39

Цитата(maksius @ Понедельник, 5 Декабря 2011, 14:30:44) *
Небольшое личное наблюдение по поводу нынешних самолётов-буквально вчера играли на Каспии,команды примерно равные по скилу,у противника летали два довольно таки скильных пелота,у нас вообще практически никто не летал на самолях,большее время они простаивали.Наша команда выиграла,а вражеские самолёты-я например даже не замечал их практически,так,жужжит что то в небе,ну и пускай себе жужжит)))


это ведь не говорит о том, что для победы самолеты ненужны =) Это просто говорит о том, что команда противника, имея превосходство в воздухе, не смогла его реализовать. Но вообще да, даже во всяких компетитив-матчах бывает такое, что на Фаершторме команда, играющая в 8 пехов (даже без танков) побеждает команду с самолетами и вертолетами, причем в финале кубка:

Раскрывающийся текст


кстати, приведенный выше скриншот хорошо иллюстрирует правило про то, что хороший К\Д не обязательно ведет к победе - у победившей команды только у двух человек он выше 1. А у проигравшей - есть человек с 51-3

Автор: Flashback1979 5.12.2011, 14:44

Цитата(Skar @ Понедельник, 5 Декабря 2011, 14:39:10) *
Цитата(maksius @ Понедельник, 5 Декабря 2011, 14:30:44) *

Небольшое личное наблюдение по поводу нынешних самолётов-буквально вчера играли на Каспии,команды примерно равные по скилу,у противника летали два довольно таки скильных пелота,у нас вообще практически никто не летал на самолях,большее время они простаивали.Наша команда выиграла,а вражеские самолёты-я например даже не замечал их практически,так,жужжит что то в небе,ну и пускай себе жужжит)))


это ведь не говорит о том, что для победы самолеты ненужны =) Это просто говорит о том, что команда противника, имея превосходство в воздухе, не смогла его реализовать. Но вообще да, даже во всяких компетитив-матчах бывает такое, что на Фаершторме команда, играющая в 8 пехов (даже без танков) побеждает команду с самолетами и вертолетами, причем в финале кубка:

Раскрывающийся текст


кстати, приведенный выше скриншот хорошо иллюстрирует правило про то, что хороший К\Д не обязательно ведет к победе


пяхота все равно решает - мобильна, оружия на любой вкус и цвет фломастера)), а вообще взаимодействие - COOL

Осталось дайсовцам пяхоту понерфить, и тогда, они наконец-то начнуть заниматься делом - будут убирать баги))

Автор: maksius 5.12.2011, 14:45

Skar Это говорит о том,что будь у самолётов нормальные человеческие бомбочки,возможно дело обстояло бы совсем иначе,и пехота хоть немного,но боялась бы налёта авиации.А так,просто смешно,я выпускаю по телу 14 НУРСов,и если не попал одним из них точно в тело-ему пофиг.В лучшем случае,если какой нибудь конструкцией разрушенной ещё придавит.Маразм чистейшей воды.
А в нынешней ситуации от тех тел,которые в самолётах будет больше толку,если они будут бегать и просто флаги забирать,ибо можно сколько угодно набивать КД,и личный и командный,но практически всегда если проигрываешь по точкам,то проигрываешь и раунд.

Автор: Skar 5.12.2011, 14:47

Цитата(Flashback1979 @ Понедельник, 5 Декабря 2011, 14:44:13) *
а вообще взаимодействие - COOL


так и есть, только вот на пабликах этого самого взаимодействия в нынешних реалиях не добиться (комм-розы по сути нету, командеров нет), вот все и хотят быть эдакими one-man army


Цитата(maksius @ Понедельник, 5 Декабря 2011, 14:45:05) *
.А так,просто смешно,я выпускаю по телу 14 НУРСов,и если не попал одним из них точно в тело-ему пофиг.В лучшем случае,если какой нибудь конструкцией разрушенной ещё придавит.Маразм чистейшей воды. А в нынешней ситуации от тех тел,которые в самолётах будет больше толку,если они будут бегать и просто флаги забирать.


стреляй по пехоте из пушки - их уже несколько недель как апнули. Теперь пехота нормально из пушек убивается.
На турнирных матчах от самолетов гораздо больше толку, чем ты думаешь. На фаершторме да - есть определенные ньюансы, ибо там огромные флагзоны и куча нычек. Но на каспиане и Харге - самолет необоходим. Там, кто выигрывает воздух (я имею в виду конкртено джеты) - выигрывает карту:

Раскрывающийся текст


на первом месте - пилот

Автор: Flashback1979 5.12.2011, 14:53

Цитата(Skar @ Понедельник, 5 Декабря 2011, 14:47:46) *
Цитата(Flashback1979 @ Понедельник, 5 Декабря 2011, 14:44:13) *

а вообще взаимодействие - COOL


так и есть, только вот на пабликах этого самого взаимодействия в нынешних реалиях не добиться (комм-розы по сути нету, командеров нет), вот все и хотят быть эдакими one-man army


комм-розы нет? ))) есть, но гуано еще то)))), командеров нет - получаем разброд и шатание - это да...командер нужен однозначно, для распределения задач сквадам

Автор: maksius 5.12.2011, 15:05

Skar Так игра то в основном не для турнирных матчей придумана.
Да что тут говорить,самолёты в БФ3"прикручены"просто для "галочки"и в большинстве случаев не оправдывают своей роли.Сколько раз я пробовал сбить захват флага-ни разу не удавалось,так как нечем его сбивать.А найти и попасть из пушки во все ныкающиеся на точке тела просто не успеваешь за заход.

Автор: Skar 5.12.2011, 15:10

Цитата(maksius @ Понедельник, 5 Декабря 2011, 15:05:57) *
Skar Так игра то в основном не для турнирных матчей придумана.


дык я ж вам говорю - собирайте все комбат-фолковое сообщество и играйте между собой. Та система, что предложена нам разработчиками (полудохлый комм-роуз, отстутсвие взаимодействия между сквадами/пехотой/техникой) - это издевательство. Хватит это терпеть! (с) У вас есть и сервер и тимспик и люди.

Автор: maksius 5.12.2011, 15:19

По большому счёту система примерно такая в основном получается-заходишь на сервер,там в одной команде собираются"папки",во второй кто попало,и первая"ногебает"вторую,из которой периодически народ сваливает/заходит/сваливает. :lol:
Очень редко бывает так,что собираются примерно равные команды,весь раунд идут"ноздря в ноздрю" и победа буквально вырывается из зубов с минимальным перевесом.И какой кайф получаешь от такой игры,причём даже если оказываешься в проигравшей команде.

Автор: JON2006 5.12.2011, 15:20

между собой, КВ, пцв, а если хочется показать себя перед пабликом, перед школотой(ну образно выражаясь) на серверах... забыл об этом? Разнообразие противника чуть-ли не в каждом раунде т.к. кто-то уходит, а кто-то приходит на сервер... А между собой играть - херня ибо куда интереснее играт вместе против толпы, что многие тут и делают сидя в ТСах. Нагнуть сквадом или 2мя сквадами паблик, намного интереснее, чем воевать друг против друга сидя в одном ТС(даже в разных комнатах).

Автор: Skar 5.12.2011, 15:39

Цитата(JON2006 @ Понедельник, 5 Декабря 2011, 15:20:25) *
Нагнуть сквадом или 2мя сквадами паблик, намного интереснее, чем воевать друг против друга сидя в одном ТС(даже в разных комнатах).


потому, что против сильного соперника можно проиграть?

Автор: JON2006 5.12.2011, 16:02

А кто является сильным соперником? Мне даже интересно.
Игра на паблике в неком коопе, не всегда приводит к победе, но сам кайф получаешь от процесса игры, а не от "отнимания леденца у младенцев"...

Загляни в тему "Ваш лучший раунд" и посмотри на тикеты в моем скрине со вчерашней игры на серве CF - мы просрали(хоть и выигрывали), но бой был на равных и было приятно играть тот раунд - вот он кайф от игры и совершенно неважен результат, хоть и больше симпатизирует победа, нежели проигрыш.

Это игра и вечных удач в ней быть не может... От игры я получаю,.... игровой кайф в большей или меньшей степени в зависимости от настроения т.д.

помоему, мы ушли от темы патча.

Автор: maksius 5.12.2011, 16:03

Skar

Тут скорее потому,что всегда хочется"на других посмотреть,себя показать"(с). :D

Автор: JON2006 5.12.2011, 16:05

maksius ну так это главное в таких играх.

Автор: Skar 5.12.2011, 16:06

Цитата(maksius @ Понедельник, 5 Декабря 2011, 16:03:01) *
Skar
Тут скорее потому,что всегда хочется"на других посмотреть,себя показать"(с). :D


дык разве если играть между собой ты себя не "покажешь"? По-моему даже наоборот - все камьюнити будет потом про тебя говорить "нифига, да он просто папко" :D А так, нагнул рандомов, кто-нить может сагрился, обозвал тебя читером.

Автор: maksius 5.12.2011, 16:10

Skar

На других посмотреть,а значит и им же себя показать.А свои и так знают,кто как играет. ;)

Автор: JON2006 5.12.2011, 16:11

Skar тут другое, те с кем ты играешь(общаешься в ТС), знают тебя со всех сторон. Во всяком случае я знаю почти каждого игрока с которым сижу в ТС и играю совместно, а кого-то знаю уже давно и я думаю, что меня так-же многие знают.

Приятно когда люди видят твою хорошую игру и как-то это отмечают в чате, но если таких "отметок" нет то черт с ними. :D
У каждого своя логика и цель в игре.


ЗАсим оффтоп заканчиваю тут. наоффтопили по полной.

Автор: BattleSerg 6.12.2011, 0:53

Я за то, что б патчем убавили до минимума сплешь м320 и рпг, а так же убрали возможность задавить MAVом.
ДОСТАЛИ СЦЕНЫ ГРУППОВОГО ОНАНИЗМА В МЕТРО! СТОИТ, БЛЯ*Ь, ТОЛПА ПЕ*ДИКОВ И ДР*ЧИТ ДРУГ НА ДРУГА НА ПРОТЯЖЕНИИ РАУНДА throwupen.gif !

Автор: CoolCmd 6.12.2011, 0:59

Цитата(BattleSerg) *
ДОСТАЛИ СЦЕНЫ ГРУППОВОГО ОНАНИЗМА В МЕТРО!

лучше в патче отключить метро. идеальный вариант.

Автор: maksius 6.12.2011, 1:44

BattleSerg Подствольник,да и рпг тоже и так радиус взрыва просто смешной,тогда уж надо делать,что бы только при прицельном попадании в голову выносило)))
Не хочешь наблюдать"СЦЕНЫ ГРУППОВОГО ОНАНИЗМА В МЕТРО",не играй в Метро на 64 каски.)))

Автор: Gorky-I7B 6.12.2011, 11:47

чот батлог не доступен, пишет прогресс. Обновление скачал.

Автор: Politruk_SOC_Jr 6.12.2011, 12:01

Начал качать патч - 4.2 гига !!!! :o епть... ну дают.... ппц - жди косяков с установкой...

Автор: Gorky-I7B 6.12.2011, 12:09

у меня чет опять проблема с загрузкой.
нажимал исправить установку (в прошлый патч помогло), скачалось, но в батлоге прогресс написано все равно

Автор: EdTambov 6.12.2011, 12:13

Politruk_SOC_Jr однако из них уже 550 метров было сразу "закачано" smile.gif Наверное это кумулятивный патч. Короче, 3.7 реальный размер. Пиндос smile.gif

Автор: Burb 6.12.2011, 12:16

А у меня при запуске Ориджина сам начал качать. 4.2 гига. Это только второй патч. А что же будет дальше?

Автор: klavik 6.12.2011, 12:23

Патч содержит дополнение. Что вы так беспокоитесь?smile.gif

Автор: Night Elf 6.12.2011, 12:29

Мда, 4.2 гига это жесть. У меня никаких 550 мб не было... А обещали 2...
Gorky-I7B check for update, refresh my games пробовал? Перезапусти ориджин...

Автор: Gorky-I7B 6.12.2011, 12:32

как качать? у меня само не обновляется.

Автор: Sanya_RF 6.12.2011, 12:33

Цитата(Gorky-I7B @ Вторник, 6 Декабря 2011, 14:32:08) *
как качать? у меня само не обновляется.

Ориджин перезагрузи.

Автор: Burb 6.12.2011, 12:33

Цитата(klavik @ Вторник, 6 Декабря 2011, 12:23:52) *
Патч содержит дополнение. Что вы так беспокоитесь?smile.gif

Беспокоимся, что обновление не войдет и потом его дополнительно качать. smile.gif Но за старые добрые карты готов терпеть smile.gif

Автор: Gorky-I7B 6.12.2011, 12:36

перезагружал и так и всместе с компом.
проверял обновления - не требуются
исправлял установку - качается, но не запускается. в батлоге пишет прогресс

Автор: Night Elf 6.12.2011, 12:40

Gorky-I7B У меня прошлый патч качаться не хотел пока гло-файл на старый не поменял. Ссылка на тот, что сейчас, ниже. Находится в ***\Battlefield 3\Support\EA Help\en-us. Обязательно сделай копию своего прежде чем заменять! http://www.uploadstation.com/file/fqhjkCN/Electronic_Arts_Technical_Support.glo. Вот только он почему-то пустой. Короче, меняй на свой страх и риск smile.gif

Автор: Sanya_RF 6.12.2011, 12:40

Цитата(Gorky-I7B @ Вторник, 6 Декабря 2011, 14:36:58) *
перезагружал и так и всместе с компом.
проверял обновления - не требуются
исправлял установку - качается, но не запускается. в батлоге пишет прогресс

Ты в ориджине жми Выход из сети а не просто выход.

Автор: Gorky-I7B 6.12.2011, 12:46

Цитата(Sanya_RF @ Вторник, 6 Декабря 2011, 13:40:50) *
Цитата(Gorky-I7B @ Вторник, 6 Декабря 2011, 14:36:58) *

перезагружал и так и всместе с компом.
проверял обновления - не требуются
исправлял установку - качается, но не запускается. в батлоге пишет прогресс

Ты в ориджине жми Выход из сети а не просто выход.

не помогает

Цитата(Night Elf @ Вторник, 6 Декабря 2011, 13:40:26) *
Gorky-I7B У меня прошлый патч качаться не хотел пока гло-файл на старый не поменял. Ссылка на тот, что сейчас, ниже. Находится в ***\Battlefield 3\Support\EA Help\en-us. Обязательно сделай копию своего прежде чем заменять! http://www.uploadstation.com/file/fqhjkCN/Electronic_Arts_Technical_Support.glo. Вот только он почему-то пустой. Короче, меняй на свой страх и риск smile.gif



не закачивается, пишет Отсутствует связанное приложение для данного расширения.

пипец...

Автор: Sanya_RF 6.12.2011, 12:50

Gorky-I7B
У тебя эта галочка в Ориджине есть?
[attachment=60422:attachment]

Автор: Night Elf 6.12.2011, 12:51

Gorky-I7B У меня в процессе закачки наверное поэтому он пустой стал... Удали его (оставив копию своего) и попробуй снова поколдовать с ориджином, т.е. repair install и т.д. Если не поможет, то поменяй обратно на свой.

Автор: Gorky-I7B 6.12.2011, 12:54

Цитата(Sanya_RF @ Вторник, 6 Декабря 2011, 13:50:51) *
Gorky-I7B
У тебя эта галочка в Ориджине есть?
[attachment=60422:attachment]


хм... у меня только такое меню

Автор: Night Elf 6.12.2011, 12:57

Gorky-I7B ну дык вниз прокрути smile.gif

Автор: Sanya_RF 6.12.2011, 12:58

Gorky-I7B справа ползунок)))

Автор: ROX (RUS) 6.12.2011, 13:03

Гениальный интерфейс, я с автозагрузки только при помощи CCleaner Origin смог выкинуть, скролить меню настроек я как то не додумался...

Автор: Politruk_SOC_Jr 6.12.2011, 13:04

Вроде все стало нормуль.... тьфу-тьфу... батлог еще не доступен.....

Кстати рекомендую обновить ПБ в ручную - у меня закачалась новая версия клиента.

Автор: Gorky-I7B 6.12.2011, 13:09

Цитата(Night Elf @ Вторник, 6 Декабря 2011, 13:57:42) *
Gorky-I7B ну дык вниз прокрути smile.gif



ой блин. ну и уродский интерфейс. Да, галочка стоит.

Автор: 30s 6.12.2011, 13:39

Politruk_SOC_Jr Как обновить ПБ в ручную?

Автор: RUS crizalis 6.12.2011, 13:47

-Исправлены ракеты с лазерным наведением, которые не могли поразить цель, движущуюся слишком быстро.
это имеет отношение к Джевелину ? или только к ракетам на технике ?

Автор: Politruk_SOC_Jr 6.12.2011, 13:51

Цитата(30s @ Вторник, 6 Декабря 2011, 13:39:05) *
Politruk_SOC_Jr Как обновить ПБ в ручную?


Установи в директории ...\Origin Games\BF3\ pbsetup.exe и запусти

Автор: RUS crizalis 6.12.2011, 13:57

Цитата(30s @ Вторник, 6 Декабря 2011, 15:39:05) *
Politruk_SOC_Jr Как обновить ПБ в ручную?

скачай pbsetup3.4 и установи
нажми add game
в самом низу списка найди bf3
добавь его и нажми check for updates

Автор: хАбАр_X10 6.12.2011, 14:09

Батллог заработал, тему сменили на карканд.

Автор: JON2006 6.12.2011, 14:14

быстро патч слился. это гуд. 4.2 гига - нормуль smile.gif с учетом карканда то.

Автор: Gorky-I7B 6.12.2011, 14:36

у меня тоже все пучком. Обновление установилось только через исправить. ИКшники пока убивают меня.

Автор: kiggik 6.12.2011, 14:38

Включить/отключить чат - кнопка "H" , я думаю многим понравится :D :+: :D

Автор: JON2006 6.12.2011, 14:39

Цитата(kiggik @ Вторник, 6 Декабря 2011, 15:38:36) *
Включить/отключить чат - кнопка "H" , я думаю многим понравится :D :+: :D

трынди-брынди раляля :D ура.

Автор: lepricon 6.12.2011, 14:40

А сам чат как-то изменился ?

Автор: Blind_Mole 6.12.2011, 14:48

В ЮК версии размер патча 3.9гб, мне что-то недодали? :D

Автор: XCat 6.12.2011, 15:33

Цитата(lepricon @ Вторник, 6 Декабря 2011, 15:40:53) *
А сам чат как-то изменился ?

Да, цветовые обозначения появились. Ну, и переместили его в другой угол, где он меньше мозолит глаза.

Автор: kiggik 6.12.2011, 15:34

Цитата(lepricon @ Вторник, 6 Декабря 2011, 14:40:53) *
А сам чат как-то изменился ?

Теперь он в левом верхнем углу : http://img-fotki.yandex.ru/get/5413/122114275.2/0_6cd55_24168c7b_XXXL.jpg

Автор: Night Elf 6.12.2011, 15:45

Ориджин бесит уже... Оставил на закачку, ушёл... Комп уснул, прихожу через 2 часа, 32%, нажимаю возобновить, он подумал и начал всё с нуля качать...

Автор: TeRMeeT 6.12.2011, 15:57

Чем их чат бф2 не устраивал? Помойму удобный был.

Ну хоть отключаемым тут сделали - первое полезное их вмешательтво в игру с момента релиза.

Автор: Santil 6.12.2011, 16:00

Цитата(kiggik @ Вторник, 6 Декабря 2011, 15:34:58) *
Цитата(lepricon @ Вторник, 6 Декабря 2011, 14:40:53) *

А сам чат как-то изменился ?

Теперь он в левом верхнем углу : http://img-fotki.yandex.ru/get/5413/122114...168c7b_XXXL.jpg

во . . . а вот так по моему на много лучше стало .
ато было-то уж совсем пипец

Автор: Blind_Mole 6.12.2011, 16:03

Уменьшилось так же количество очков, которое надо набрать в коопе, чтобы открыть новое оружие.
Так Г3 теперь открывается при вменяемых 160 тыс., вместо ~440.

Автор: lepricon 6.12.2011, 16:07

Цитата(kiggik @ Вторник, 6 Декабря 2011, 15:34:58) *
Теперь он в левом верхнем углу : http://img-fotki.yandex.ru/get/5413/122114...168c7b_XXXL.jpg

Ну вот, совсем другое дело ... Да ещё и отключается теперь...
Могут же когда захотят заставят smile.gif

Автор: хАбАр_X10 6.12.2011, 16:10

Blind_Mole, а я то думаю, чё у меня теперь всё оружия открыто.

Автор: XCat 6.12.2011, 16:10

Ощущения от патча просто ппц. Хитбоксы накрылись медным тазом и живут своей жизнь. Теперь умереть от очереди в лоб, будучи за стеной при этом, как нефиг делать.

Автор: Sibirsky Hunter 6.12.2011, 16:10

Blind_Mole, да? :D

То-то у меня в ко-опе теперь ничего нет... rolleyes.gif :D
Кстати, ко-опные пушки выкинули зачем-то и из списка оружия в стате (как юзаемое есть, но как разлоченное/нет - нету)

Автор: XCat 6.12.2011, 16:17

Цитата(Sibirsky Hunter @ Вторник, 6 Декабря 2011, 17:10:34) *
Кстати, ко-опные пушки выкинули зачем-то и из списка оружия в стате (как юзаемое есть, но как разлоченное/нет - нету)

Их просто пересортировали. Присмотрись.

Автор: Sibirsky Hunter 6.12.2011, 16:37

Ага, правда... Не увидел залоченных в конце, вот и затормозил... :D
Что-то сегодня не совсем мой день :D

Автор: Санчоус 6.12.2011, 19:10

Гы, не замечал раньше за собой дальтонизма, но с "поддержкой для дальтоников" как-то комфортней стало :D

Цитата(XCat @ 06.12.2011 20:08:31)
Хитбоксы накрылись медным тазом и живут своей жизнь. Теперь умереть от очереди в лоб, будучи за стеной при этом, как нефиг делать.

Есть мнение, что избежать этого можно, ковыряя настройку "коэффициент сетевого сглаживания".

Автор: BlackKnight 6.12.2011, 19:51

так патч состоялся или нет? у 416 как была стрельба очередями, так и осталась

Автор: EdTambov 6.12.2011, 20:07

А стрелок вертолета как убивал себя и пилота своей ТВшкой, так и сейчас убивает. Сегодня я даже комбо-тимкил сделал - сначала пилотом убил себя и стрелка после обстрела из самолета, вися в воздухе! smile.gif А потом стрелком, классика...
[attachment=60446:attachment]
А-ХУ-Е-НА smile.gif

Автор: Sibirsky Hunter 6.12.2011, 20:12

А пушку у верта не порезали? Я вот полетал стрелком, так приходилась чуть ли не всю очередь всадить, что б убить пехотинца...
BlackKnight, ну, на Абакане добавили однопатронный режим. Только нафиг он нужен? :D
Теперь переключаться на 2 патрона с автомата дольше на один клик по клаве. :-: :D

Автор: ROX (RUS) 6.12.2011, 20:50

Порадовало появление пинга в таблице результатов, и особенно то, что свой пинг посмотреть нельзя :D .

Автор: Sexton 6.12.2011, 21:17

То ли глушак понерфили, то ли это новый разброс - теперь когда отпускаешь гашетку как привык раньше, ожидая, что враг уже труп - он еще живой и тебя убиваетsmile.gif

Автор: Jediroman 6.12.2011, 21:48

Мне понравилось, как обозначили пинг в таблице рез-татов - "ЛАТ". Если бы товарищ не подсказал, что это, видимо, такой хитрый перевод "Latency", в жизни бы не догадался...

Автор: XCat 6.12.2011, 22:06

Цитата(Санчоус @ Вторник, 6 Декабря 2011, 20:10:32) *
Есть мнение, что избежать этого можно, ковыряя настройку "коэффициент сетевого сглаживания".

Да она, я так понял, существует только в двух положениях - дофига и нифига. Результаты "слегка посередине" ничего не меняют. Один фиг это не спасает.
Такое ощущение что хитбокс от модели отстаёт на секунду-полторы.

Автор: Santil 6.12.2011, 22:07

Сейчас у меня идёт обновления (вроде протекает всё пока успешно smile.gif . . )

А по началу я не мог понять что от меня хотят . . . нажал на обновить , появилось «ожидание установки» , пошёл гулять с собакой , вернулся , всё на одном месте , ожидает и ожидает smile.gif (ждёт всё чёта smile.gif . .)

Тыркался тыркался , всё одно «ожидание установки» , ну думаю пипец smile.gif
Потом взял полностью вышел из Оригина , и заново зашёл , и всё само заработало smile.gif
Жду теперь с нетерпением полной загрузки чудо патча :D

Автор: Санчоус 6.12.2011, 22:14

Цитата(XCat @ 06.12.2011 23:12:41)
Результаты "слегка посередине" ничего не меняют.

А на каких серваках тестил эту настройку (европа, наши ?).

А вообще меня эта настройка мало-мало насторожила. <_< Именно из-за благих намерений дайсов (сгладить разницу в пинге у игроков) и появилось "родовое проклятье" БФ2 - кривые хитбоксы и корявый хитрег.

Автор: Survivor59 6.12.2011, 22:36

Цитата(Jediroman @ Вторник, 6 Декабря 2011, 21:48:15) *
Мне понравилось, как обозначили пинг в таблице рез-татов - "ЛАТ". Если бы товарищ не подсказал, что это, видимо, такой хитрый перевод "Latency", в жизни бы не догадался...

Кстати там у меня пробел стоял,на английском серваке даже админ обратил внимание!

Автор: JON2006 6.12.2011, 22:40

отстрел ловушек замедлили, но я не скажу, что оччень сильно повлияло на качество боя. А вот пушку самолетам.... уроды.... увеличили и верт неплохо порой подкидывает из-за попаданий самолета...

А так, вроде норм патч.

Автор: Доктор Ебаклак 6.12.2011, 22:59

Я херею. Ни кого убить не могу, меня убивают как хотят + лагает безбожно. :( толь я не выспался, толь еще че.

Автор: хАбАр_X10 6.12.2011, 23:27

Отдачу ещё больше сделали, после 6 патронов пули летят куда хотят, но только не во врага. Бегаю с АЕК.

Автор: XCat 6.12.2011, 23:32

Цитата(Санчоус @ Вторник, 6 Декабря 2011, 23:14:24) *
Цитата(XCat @ 06.12.2011 23:12:41)
Результаты "слегка посередине" ничего не меняют.

А на каких серваках тестил эту настройку (европа, наши ?).

На наших, комбатфолке, алкаше, пчелайновских пара. На европе - вебхаллен, ещё пара .es и что-то финское.

Автор: Доктор Ебаклак 6.12.2011, 23:39

Я сча вот играл на КФ серваке. С АЕКа не мог снять никого. smirk.gif это нонсенс. Я и с АЕКа убить не могу. Хитрег ппц

Автор: Санчоус 6.12.2011, 23:48

Цитата(XCat @ 07.12.2011 0:42:55)
На наших, комбатфолке, алкаше, пчелайновских пара. На европе - вебхаллен, ещё пара .es и что-то финское.

Сейчас на Готланде заметил какие-то странности с хитбоксом (или это уже самовнушение было <_< ), выкрутил ползунок в ноль - вроде бы стало как и раньше.

Смотрю, юзеров ИК прицела как корова языком слизала smile.gif . Раньше что ни смерть, так от ствола с ним. Дайсы уже наверно заперлись в подземном бункере под своим головным офисом - ожидают ковровые бомбардировки в виде тонн навоза :D

Автор: хАбАр_X10 7.12.2011, 0:05

Кстати, теперь можно вдвоём сдохнуть, когда стреляете в друг друга. Раньше такого не было.

Автор: denisska177 7.12.2011, 0:06

У меня по ходу автоматом все патчи качались, как только ориджин запускал. Я еще думал, че за фигня, без патча к сервакам без проблем подключаюсь.
В общем, теперь со стингером можно без проблем бегать.
Поиграл на пробу, два самолета с него сбил, красота. Но и на мой верт покушались тоже, видать поболее стало бойцов со стингерами.

Автор: XCat 7.12.2011, 0:07

Цитата(хАбАр_X10 @ Среда, 7 Декабря 2011, 01:05:11) *
Кстати, теперь можно вдвоём сдохнуть, когда стреляете в друг друга. Раньше такого не было.

Было. Не раз помирали с вражеским снайпером синхронно.
Пару раз с каким-то тренчером синхронно шотганами палили.

Автор: хАбАр_X10 7.12.2011, 0:15

XCat, значит теперь ещё чаще стало.

Автор: Disel_ 7.12.2011, 0:40

Цитата(Санчоус @ Вторник, 6 Декабря 2011, 22:48:56) *
Цитата(XCat @ 07.12.2011 0:42:55)
На наших, комбатфолке, алкаше, пчелайновских пара. На европе - вебхаллен, ещё пара .es и что-то финское.

Сейчас на Готланде заметил какие-то странности с хитбоксом (или это уже самовнушение было <_< ), выкрутил ползунок в ноль - вроде бы стало как и раньше.

Смотрю, юзеров ИК прицела как корова языком слизала smile.gif . Раньше что ни смерть, так от ствола с ним. Дайсы уже наверно заперлись в подземном бункере под своим головным офисом - ожидают ковровые бомбардировки в виде тонн навоза :D

ну имхо перестарались с нерфом ИК, ну кому оно мешало, это же не личный перк какого то одного класса, доступен всем. Сейчас играл, полный ппц, может с сервером не повезло, снайперов 30% сервера,сплошное кустодрочерство.
Все по кустам и ждут у кто первый из кустов вылезет, с ик хоть поразганять шоблу кемперскую можно было. Снайпам ваще шара, пусть хоть оптикой сверкают постоянно.

Автор: BattleSerg 7.12.2011, 0:58

Сегодня опять подорвался на своей тивишке. Думал её патчем поправили...

Автор: Santil 7.12.2011, 1:03

+ Самолёт с меньшей остаточной жизнью восстанавливаться стал , + вертушки быстрее выносит (как и обещали, даже вроде технику выносить быстрее стал или я просто уже принавострился) . . – на радаре наземные цели не видать стало (да и хрен с ним ) . . . чат конечно на много лучше стал чем был , но всё равно в бф2 был лучше (у меня ещё монитор большой , вверх приходится смотреть, и этот раскрывающийся квадратик синенький smile.gif . . да и , видно чего пишут в Бф2 всёж-таки лучше было) , ну а так вроде ничего smile.gif , пешком толком не бегал ещё.

Автор: Санчоус 7.12.2011, 1:58

Цитата(Disel_ @ 07.12.2011 2:55:50)
Сейчас играл, полный ппц, может с сервером не повезло, снайперов 30% сервера,сплошное кустодрочерство.

Дык играй на нормальных серваках с классическими БФ-пресетами (где нет регена здоровья и прочей консольной херомантии). На них обычно мало снайпИров, т.к. там им достаются только "объедки с барского стола". :D

Автор: caffro 7.12.2011, 5:21

Цитата
Кстати, теперь можно вдвоём сдохнуть, когда стреляете в друг друга. Раньше такого не было


Было и раньше.

Автор: MAKSIMYS 7.12.2011, 9:29

Цитата(caffro @ Среда, 7 Декабря 2011, 05:21:01) *
Цитата
Кстати, теперь можно вдвоём сдохнуть, когда стреляете в друг друга. Раньше такого не было


Было и раньше.

играл и в альфу и в бету и в релиз гамаю с даты выхода, но с таким не сталкивался. можно убить чувака греной, а пока она летела он тебя с автомата распилит, или с 320го или с рпг, или вот тут писали когда два снайпера на большом расстоянии. это факт. видел. а когда из за угла выскакиваешь на врага, и палите в друг друга почем зря, всегда кто то один остается живой, даже с 0хп жизни. это неправильно, в предыдущих БФах это было. и хорошо если с последним патчем они это добавили.

Автор: северный 7.12.2011, 10:10

Как хорошо что этот долбаный чат убрали в другой угол, что его почти не видно.

Автор: dragon772 7.12.2011, 10:10

Санчоус

Нет,на хардах тоже бывает полно снипов.Приходится выполнять профилактическую работу.Бегать по периметру точки и вырезать кемперов в кустах. devil.gif

Автор: Skar 7.12.2011, 10:11

Цитата(dragon772 @ Среда, 7 Декабря 2011, 10:10:41) *
Нет,на хардах тоже бывает полно снипов.Приходится выполнять профилактическую работу.Бегать по периметру точки и вырезать кемперов в кустах. devil.gif


самое прикольное, что от этого их меньше не станет - просто будут ныкаться в красную зону, куда добежать нельзя пешком

Автор: dragon772 7.12.2011, 10:14

Skar

Нет,всё проще.Когда я захватывал точку С(лес) на Каспии.Смотрю,что снипы(врага) не бегут захватывать другие точки.А ныкаются в кустах,на камнях,к-х полно кругом.Вот я и немного охладил их пыл. devil.gif
2 all:
Кстати,а кто знает,что НОВОГО в патче? Помимо карт для Карканда,естественно.

Мне кажется,что понизили урон,кто юзает глушак.
Идет нехилый разброс на средних дистанциях.

А с техникой,что сделали?

Автор: MAKSIMYS 7.12.2011, 10:19

dragon772
Перевод (взято от http://mybattlefield.ru/forums/24/topics/2641/posts/):

Раскрывающийся текст
Мы выпустим апдейт для PC версии BF3 6 декабря - это, получается, утром во вторник где-то около 12 часов утра по Москве. Это связано с обновлением многих наших главных систем, которые будут отключены на несколько часов начиная с того момента.
Появится сразу 2 обновления: для клиента(около 2 гигабайт) и для сервера.
Эти обновления будут несовместимы со старыми версиями клиента\сервера. Всем игрокам придется загрузить обновление. Все компании, предоставляющие сервера, сразу же начнут обновление своих серверов.
Патч для клиента игры велик по размеру - это потому что он содержит почти весь контент для дополнения "Back To Karkand". Контент этот пока до конца не готов, поэтому мы готовимся выпустить отдельный патч для DLC в будущем как опциональное обновление.

Исправленные баги:
-Исправлена проблема с таймером возрождения, сейчас показывающий синию полоску на экране и потерянную точку возрождения.
-Исправлена проблема, когда игрок, попавший в очередь на сервер под конец раунда, всё время видел экран возрождения и не мог ничего сделать, пока не загрузится следующая карта.
-Исправлена проблема, когда киллкам переключался на вид от 3-его лица на серверах, где киллкам отключён в настройках.
-Поправлены описания некоторых догтагов.
-Поправлена нашивка за наблюдение, не засчитывающая очки за использование T-UGS
-Поправлены непрорисованные на миникарте границы карты Grand Bazaar в режиме Захват.
-Перемещено место возрождения американских танков на карте Caspian Border, теперь их не уничтожит упавшее дерево.
-Исправлена проблема при установке C4, когда русский солдат играет за США.
-Исправлена проблема с телеуправляемой ракетой, которая могла развернуться и уничтожить вертолёт, который её выпустил.
-Исправлена проблема со стрельбой из самонаводящегося оружия без цели.
-Исправлен чат, теперь он будет легче читаться.
-Исправлена проблема с некоторой техникой, которая выпускала ракеты "мимо прицела"
-Исправлен лазер у G17 с глушителем.
-Добавлены новые цвета интерфейса, дабы помочь людям, имеющим проблемы с восприятием цветов.
-Добавлена настройка распределения интернет-канала. Позволяющая игрокам с высокой пропускной способностью канала уменьшить свой пинг, но это может добавить лагов. Оптимальный вариант можно будет подобрать, регулируя "ползунок".
-Увеличен радиус возрождения игроков в режиме TDM
-Исправлена проблема с дымовыми шашками на некоторых машинах. Сейчас ракеты будут чаще промахиваться.
-Исправлена проблема, когда игроки могли пользоваться ИК-НВ в любой технике.
-Исправлена проблема, когда игрок, на бегу перепрыгивая через ограду в воду, умирал.
-Увеличена общая стабильность игры и поправлены некоторые вылеты.
-Исправлена проблема, когда игрок не мог возродить двух других, когда те лежат друг на друге.
-Сейчас вы можете назначить ось джойстика как кнопку, что позволит игрокам на ПК использовать стики как газ\тормоз.
-Исправлена проблема с киллкамом, срабатывающим при самоубийстве на парашюте.
-Исправлен воздушный радар, показывающи слишком много, сейчас на радаре видны только помеченная лазером техника, вражеские ракеты и точки захвата.
-Исправлена проблема, когда выскакивала техническая менюшка при нажатии на ESC и тильду одновременно.
-Исправлены зелёные вспышки на экране.
-Теперь вы можете переназначить кнопку для смены оружия.
-Исправлена проблема, когда, со включённым переключением прицела(не удерживанием кнопки) оружие автоматически не прицеливается после установки его на сошки.
-Теперь парашют не останется в воздухе, после того, как его хозяин погиб.

Исправления баланса:
-Исправлены некоторые стволы, так что теперь глушитель на них работает корректно и не даёт подсветить владельца на радаре.
-Уменьшена яркость тактических фонарей, теперь они не так слепят на дальних дистанциях.
-Исправлен инфракрасный прицел, теперь у него ограничена дальность обзора.
-Уменьшена маскирующая способность камуфляжа Spec Ops.
-Исправлен баг, когда дополнительные 40mm гранаты давал не перк на дополнительную взрывчатку, а перк на дополнительные патроны.
-Перк на дополнительныю взрывчатку дает больше 40mm боеприпасов.
-Теперь противотанковые мины живут только 20 секунд после смерти их хозяина. Это предотвратит "вечные мины". (мы хотим переделать исправление в будущем, пока в качестве эксперимента)
-Увеличен срок "жизни" снайпеских патронов, дабы привнести возможность поражать очень далёкие цели.
-Исправлены описания, калибры и темпы стрельбы в Баттлоге, сами характеристики оружия не изменились.
-Теперь м9 и мр443 могут взять все, независимо от команды, для этого нужно настрелять ими 100 убийств.
-Исправлены ракеты с лазерным наведением, которые не могли поразить цель, движущуюся слишком быстро.
-Уменьшена эффективность "Малозаметности" для воздушной техники.
-Уменьшена эффективность локатора на самолётах.
-Уменьшен урон, наносимый зенитками наземной технике.
-Немного уменьшена точность всего оружия при стрельбе длинными очередями, сейчас лучше стрелять короткими очередями на средних-дальних дистанциях.
-Увеличена точность пулемётов при стрельбе с сошек.
-Немного увеличена дальность поражения патронов .44.
-Увеличен урон на ближней дистанции для патронов 4.6х30mm и 5.7х28.
-Пауза между выстрелами мортиры теперь не 3.5 сек., а 4.8 сек. Также увеличено время прежде чем мина долетит до земли.
-Уменьшен бонус точности, даваемый глушителем таким стволам, как: MP7, P90, PP2000, PP-19 и UMP45.
-Увеличен радиус действия SOFLAM и Целеуказателей на технике.
-Уменьшена эффективность осколочных патронов для полу- и автоматических дробовиков.
-увеличена эффективность самолётных пушек, особенно против вертолётов.
-Уменьшен урон от миниганов наносимый самолётам и вертолётам.
-Увеличен урон "Стингеров" против самолётов.
-Увеличено время перезарядки ИК-ловушек.
-Исправлен АН-94 "Абакан" для пущего соответствия с реальным образцом. Добавлен режим стрельбы одиночными выстрелами.
-Немного увеличена отдача м416 и убран режим стрельбы очередями, так как это оружие в реальность не имеет такого режима стрельбы.
-Исправлена точка "Бензоколонка" на карте "Каспийская граница" в режиме Захват.
-Исправлена максимальная высота подъёма техники в воздух на карте "Каналы Ноушхера"

Также опять будет возможно уменьшить количество игроков, нужных для начала раунда до 1, в ранговом и неранговом режимах. Мы вернули это назад, после негативных отзывов игроков и компаний - предоставителей серверов.
Теперь игроки могут бегать по карте, но очки им засчитываться не будут. Затем, как только кол-во игроков достигнет необходимого уровня - тогда начнут начисляться очки.
(с) f1ap.

Автор: Viper66 7.12.2011, 11:07

Что-то ни одного рангового сервера с "каркандом" нет :(

Автор: Jediroman 7.12.2011, 11:15

А должен быть? Карканд-то еще не вышел.

Автор: Viper66 7.12.2011, 11:19

Цитата(Jediroman @ Среда, 7 Декабря 2011, 14:15:13) *
А должен быть? Карканд-то еще не вышел.


После 13.12.2011 появятся?

Я уж губу раскатал smile.gif

Автор: caffro 7.12.2011, 11:20

Чёрт, похоже разработчики и вправду что-то наврали с хитбоксами. Стреляю из базуки в чужой танк - вижу сам, что летит мимо - танк проехал уже визуально - раз - показывает попадание. Зато сам из танковой пушки никого убить не смог - в смысле, пехотинца - в упор стреляешь, толку - ноль. Бежит себе дальше... На серверах - на которых сегодня был - пинг 18-20. И вот такая хрень... Плюс игроки и элементы окружающей среды стали телепортироваться очен часто, появились лаги на серверах, где их не было. Ну нахрена было трогать то, что и так работает?

Автор: CoolCmd 7.12.2011, 12:08

Цитата(Sexton) *
То ли глушак понерфили, то ли это новый разброс - теперь когда отпускаешь гашетку как привык раньше, ожидая, что враг уже труп - он еще живой и тебя убивает
читай изменения полностью, а не по диагонали. разброс увеличили, что бы кнопку не держали как в КОДе. только с такой отдачей серано держать выгодней. бета тест продолжается.

и какого хера настройка скрытия чата не запоминается?

по поводу связи. в день патча всегда проблемы с лагами, попаданиями и т.д. серваки обновляются. завтра будет лучше, гарантирую. smile.gif

Автор: Recon 7.12.2011, 12:20

зашел полетать на самолете и пришел в ужас
лав с такой легкостью выносит
раньше хоть от двх ракет 9% оставалось, можно было гасителем починиться, теперь убивает сразу
+ еще пулеметом уже выносит меня
стало труднее летать
печаль

Автор: Mecenat 7.12.2011, 12:57

Ныкающихся в кустах хорошо с техники с тепловизором. Неподвижные мишени. Как в тире :-)

Автор: caffro 7.12.2011, 15:01

CoolCmd

Цитата
по поводу связи. в день патча всегда проблемы с лагами, попаданиями и т.д. серваки обновляются. завтра будет лучше, гарантирую.


Очень бы хотелось верить. Потому как игра стала настолько зависима от пинга после патча, что просто жопа. При разнице в пинге около 30-40 частенько просто бесполезно стрелять в человека. Проверил на пяти серваках. Бежишь за ним, стреляешь из пулемёта в спину - ноль эмоций. Разворачивается - три пули - и ты труп. У него пинг 8, у меня - 45. Задолбали. Что они там изменили в коде программы, мне неведомо. Но изменили крайне херово, аж пришлось дробовик взять.

Автор: Санчоус 7.12.2011, 15:28

Цитата(dragon772 @ 07.12.2011 16:26:27)
Нет,на хардах тоже бывает полно снипов.

Хард не = "классические пресеты". Ясен пень что снайперов на харде как блох на бродячей собаке, т.к. можно килять с одного выстрела болтовки.

Автор: dragon772 7.12.2011, 16:01

Цитата
-Исправлены зелёные вспышки на экране.

Да,это пофиксили.
Цитата
Исправлен инфракрасный прицел, теперь у него ограничена дальность обзора.

Не знаю,я на Каналах,дефил точку,и увидел бойца на крыше за 400м.Просто было видно фигуру (зеленым).И я спокойно его снял из кривого f2000.
Цитата
Уменьшен урон, наносимый зенитками наземной технике.

То добавят,то уменьшат.
Цитата
Немного уменьшена точность всего оружия при стрельбе длинными очередями, сейчас лучше стрелять короткими очередями на средних-дальних дистанциях.

Это я почувствовал.Пули летят в "молоко". :(
Цитата
Исправлена проблема, когда выскакивала техническая менюшка при нажатии на ESC и тильду одновременно.

Да,иногда жал,случайно,на тильду.И это жутко злило.

Автор: северный 7.12.2011, 16:02

Цитата(caffro @ Среда, 7 Декабря 2011, 15:01:27) *
Бежишь за ним, стреляешь из пулемёта в спину - ноль эмоций. Разворачивается - три пули - и ты труп. У него пинг 8, у меня - 45. Задолбали.

Вот посмотри http://sonikelf.ru/kak-snizit-ping-leatrix-latency-fix/ может что полезное найдешь.

Автор: caffro 7.12.2011, 18:42

северный

Да в реестре и так всё сто лет, как прописано. Всё равно - спасибо. Но дело в том, что на пинг и сами сервера влияют, и место их подключения, и прочее, прочее, прочее. Так что мои настройки - это малая толика всех факторов.

Автор: RUS crizalis 7.12.2011, 20:33

хз что у вас там с хитрегом, сейчас бегал часа 3, все ровно, нормально попадает
может у меня руки кривые )

Автор: JON2006 7.12.2011, 20:44

Цитата(RUS crizalis @ Среда, 7 Декабря 2011, 21:33:36) *
хз что у вас там с хитрегом, сейчас бегал часа 3, все ровно, нормально попадает.... может у меня руки кривые )


ахахахахах :D Подмечено в десятку.

в цитаты :D
"хз что у вас там с хитрегом, сейчас бегал часа 3, все ровно, нормально попадает.... может у меня руки кривые )" (с)RUS crizalis

Автор: Night Elf 7.12.2011, 23:02

В принципе тоже норм побегал, разве что нубо-команда достала в конец smile.gif Крутил-крутил этот новый "улучшитель пинга", только хуже делает, лучше не трогать.

Автор: Доктор Ебаклак 7.12.2011, 23:50

Так, опытным путем, выяснили, как его оставит надо, чтоб было как раньше? Я выкручиваю ни минимум - лаги появляются, на максимум - гладко, но с запазданием.

Автор: CoolCmd 8.12.2011, 1:25

Поставил этот улучшатель на минимум. Но играл только на нашем конквесте, так что не показатель. Разницы вроде нет, но когда режешь ножом, то анимация дерганая.

Мины спотятся как в БК2 и остаются видимыми на миникарте не сказать что очень долго. В БК2 почти сразу исчезали.

Автор: Доктор Ебаклак 8.12.2011, 1:32

smirk.gif зачем они этот канал вообще трогали, гермафродиты шведские.

Автор: JON2006 8.12.2011, 2:02

а я тока сегодня этот ползунок увидел и решил не трогать т.к. всё попадает :D Как увидел слово "интерполяция" так дурно стало от миния-твикеров в БФ2 и 2142 :D

Автор: TeRMeeT 8.12.2011, 7:27

Минимальная интерполяция поможет только в том члучае, если вы на 120% уверены в качестве своего интернета.

Автор: Survivor59 8.12.2011, 10:41

Одно радует-с первого раза стал в игру заходить!

Автор: CoolCmd 8.12.2011, 11:42

Цитата(TeRMeeT) *
Минимальная интерполяция поможет только в том члучае, если вы на 120% уверены в качестве своего интернета.
поможет избежать дергания моделек. вот и се. если связь гуано, то можешь крутить крутилку - не поможет.

Автор: Alden 8.12.2011, 12:16

меня с этим самым "сглаживанием" убивают невидимки, враг для меня ещё за стеной, а на самом деле он уже вышел и убил меня, и это на европе. с минимальным всё дёргается, анимация снятия жетона вообще пошаговая, но я хотя бы врагов вижу х_х. в общем -хотели то как лучше, но вот получилось как всегда(
заметка зенитчикам - стингер теперь просто ад, ибо снимает аж 70%, а на 30 до базы то долетишь, а вот на посадку времени уже маловато(

Автор: CoolCmd 8.12.2011, 12:23

Alden модельки и до патча могли появиться из воздуха. :( правда, редко.

Автор: Alden 8.12.2011, 12:55

CoolCmd ну так сейчас, если поставить сетевое сглаживание на максимум, то невидимки постоянно убивать будут, я тут с печенькой залёг, выкашиваю народ, думаю, чё в ответ никто не палит, а через минуту в чате сообщение, что по моим координатам лежит невидимый пулемёт -_- итог - кик(

Автор: caffro 8.12.2011, 17:52

RUS crizalis
JON2006

Друзья, я, конечно, понимаю, что на кривизну рук намекнуть проще всего - однако, когда ДО патча всё было в порядке, а после патча вдруг стало не в порядке, это странно. Тем более, что я, в отличии от многих, в качестве своей игры не завишу от того, с какой ноги я встал. Да и сервера одни и те же. Плюс у меня прямой 100-мегабитный канал, так что на провайдера тоже грех жаловаться. Плюс, пущенные явно в пустоту ракеты и снаряды стали вдруг показывать попадание - фантастика.

Автор: TeRMeeT 8.12.2011, 18:49

caffro Почему у меня до патча и после - изменений в стрельбе не замечено?
Еще раз повторю, ширина канала, никак не связана, с его качеством.

Интерполяция оч тонкая вещь - изменение параметра на 10 ед. может заметно ухудшить\улучшить качество игры, подбирайте методом тыка.
+ с введением этой хрени, теперь под каждый сервер, в зависимости от его пинга, эту фигню нада подкручивать.

Тоесть настройки интеполяции для сервера с пингом 10-20 уже не подойдут для сервера с пингом 50-70.

Автор: caffro 8.12.2011, 19:04

TeRMeeT

Так, момент - что крутить-то надо? Ту штуку для реестра? Мне, выходит, каждый раз, включая игру, нужно менять настройки соединения и перезагружаться? Или крутить надо что-то другое?

Автор: [LD]Botman 8.12.2011, 19:13

а чё за беда снова с черным экраном, после второго патча всё ровно работало , а после этого теперь при смене карты экран тупо черный и надпись "Загрузка" и "сохранение" мигают, типа груизится, но нифига в итоге не происходит, приходится закрывать батлу и конектиться снова.

Автор: RUS crizalis 8.12.2011, 19:22

Цитата(caffro @ Четверг, 8 Декабря 2011, 19:52:05) *
RUS crizalis
JON2006

Друзья, я, конечно, понимаю, что на кривизну рук намекнуть проще всего - однако, когда ДО патча всё было в порядке, а после патча вдруг стало не в порядке, это странно. Тем более, что я, в отличии от многих, в качестве своей игры не завишу от того, с какой ноги я встал. Да и сервера одни и те же. Плюс у меня прямой 100-мегабитный канал, так что на провайдера тоже грех жаловаться. Плюс, пущенные явно в пустоту ракеты и снаряды стали вдруг показывать попадание - фантастика.

я намекнул на кривизну своих рук, если ты вдруг не понял стеба

Автор: TeRMeeT 8.12.2011, 19:28

Цитата(caffro @ Четверг, 8 Декабря 2011, 20:04:37) *
TeRMeeT

Так, момент - что крутить-то надо? Ту штуку для реестра? Мне, выходит, каждый раз, включая игру, нужно менять настройки соединения и перезагружаться? Или крутить надо что-то другое?

В игре добавили ползунок с интерполяцией.

Автор: JON2006 8.12.2011, 20:08

Цитата(caffro @ Четверг, 8 Декабря 2011, 18:52:05) *
Плюс у меня прямой 100-мегабитный канал, так что на провайдера тоже грех жаловаться.

Про качество инета слыхали? Не скорость в100мб, а качество. Через какие страны идет трассировка до сервера, какой пинг, потеря пакетов и т.д. Попробуй на других серверах - чудес то не бывает таких.
Сделай трассировку и пинг до сервера, на котором лаги и думаю, что то-то прояснится. Благо ip серваком можно подглядеть в баттллоге, на страничке сервака.

Автор: хАбАр_X10 8.12.2011, 20:39

Да нахер они вообще этот ползунок сделали, люди играть хотят, а не заходить на сервер и крутить-вертеть ползунки. + Тонны обсуждений на форумах, чё куда крутить, в какую сторону. Бред.

Автор: JON2006 8.12.2011, 20:45

странные вы люди. не крутите и не вертите. как я например :D я тока вчера о нем узнал, но ниче не трогаю - и так почти всё гуд smile.gif

Автор: Доктор Ебаклак 8.12.2011, 21:31

JON2006 ты узнал - и все гуд? А я взл, какобычно аек и вдул с кд меньще 1,при то,что даже в говнянские дни я не сливал так.при чем не на одном серваке. Пока не скрутил ползунок до 10%. И то, сейчас лаги лажные. Короче ДаЙС такие дайс.....

Автор: caffro 8.12.2011, 21:35

JON2006

Ну почему вы решили, что я трассировку не делал? Я бываю на именно тех серверах, до которых, кроме хорошего пинга и число хопов наименьшее. Кстати, с появлением нового патча появилось и новое с серверами - надпись при рассоединении что-то вроде The game has been wiped out from server - точнее не воспроизведу - типа, игра на сервере срубилась.

-----------------------

Ещё один момент - похоже, теперь, если тебя кикнули, то очки и нашивки сохраняются.

Автор: Sibirsky Hunter 9.12.2011, 14:58

Так что эо вообще за коэффициент сглаживание? Что он регулирует, и как его надо ставить. Я ради интереса сделал на минимум и вернул на максимум. Разницы не увидел... rolleyes.gif

Автор: Night Elf 9.12.2011, 15:51

В меню же в описании сказано. У меня стояло на максимум. Когда на минимум убрал вроде как стало легче убивать и меня стали тоже меньше убивать, но потом начал замечать, как и было написано, визуальные глюки - танки резко рывками башни поворачивают и тому подобное. Так что вернул на максимум. Это наблюдалось с пингом 50 (в батллоге) на нашем сервере. Канал адсл 1.5 - 4 мбит (от нагрузки\времени зависит).
Так что кому пофиг на глюки наверное нужно убрать на минимум и проверить на разных серверах как оно будет.

Ну я не знаю тогда, я описал как мне показалось.

Автор: TeRMeeT 9.12.2011, 17:25

Night Elf не верно.

Пинг 100 = ползунок на максимум.
Пинг 1 = ползунок на минимум.
Пинг 50 = ползунок по средине.
и.т.д.

До введения настройки интерполяции, она была выставлена на максимум, тоесть сглаживание 0.1сек 100 едениц = 100пинг. = Равные условия для всех с равным пингом, у кого пинг меньше - выруливал при выскакивании из за угла 1на1.

Теперь - При равном пинге, выруливать будет тот, у кого интерполяция корректно выставлена под текущий пинг.

Кретично для снайперов.

Для пехотного мяса вобще пофиг - ставте на максимум и не парьтесь.
0.1сек - вам роли не играет, если реакция не как у кобры))

Автор: BlackKnight 9.12.2011, 19:40

Имхо на пехотке как раз это заметно. Убрална 50% и на геймхосте теперь хоть убивать кого-то стал.

Автор: JON2006 10.12.2011, 17:39

TeRMeeT а откуда инфа? smile.gif
Если верить то мне надо менять ползунок между 10-50%

Автор: caffro 10.12.2011, 18:03

TeRMeeT

А где-нибудь суть этого хренового ползунка описана, или вся состоит из догадок. При пинге ~50 поставил на 50 - так мочить сквозь стены начали. Херня какая-то.

Автор: Доктор Ебаклак 10.12.2011, 18:06

Сеня играл на ЦФ с ползунком на минимуме - это просто игра сраных экстрасенсов и магов. Левитация, телепорты, непонятные убийства.

Автор: qusok 10.12.2011, 18:06

А как пинг-то свой посмотреть? У меня что в батлоге, что в игре прочерк вместо пинга.

Автор: Sibirsky Hunter 10.12.2011, 18:10

qusok, спросить у других игроков на сервере.

Автор: TeRMeeT 10.12.2011, 18:27

Доктор Ебаклак По тому что дайс, сделали, но опять криво. Бетатестируем.
caffro Может у ползунка диапазон от 0-1000 а не до 0-100, этого нигде не написано.
JON2006 Инфа еще со времен ксс, там интерполяцию тоже нужно подкручивать все время иначе из за угла пулю ловишь.

Автор: JON2006 10.12.2011, 18:33

TeRMeeT я про ползунок у нас в игре. времена ксс к бф3 не относятся и к данной настройке в меню.

Автор: TeRMeeT 10.12.2011, 18:49

JON2006 почему не относится? Работет 1в1 так же.

Автор: JON2006 10.12.2011, 18:54

TeRMeeT личные впечатления не означают разумного объяснения функции. smile.gif Мы не знам как она реализована в бф3. Может, когда не трогаешь ползунок то игра сама примерно подстраивает параметры под сервак, к которому подключаешься.
Надо искать официальное описание данной функции, а не городить огороды из предположений и опыта других игр.

лучше не буду трогать smile.gif

Автор: TeRMeeT 10.12.2011, 19:11

Какая разница какая игра, хитбокс он и есть хитбокс, другое дело, как лагокомпинсация работает в скупе с нулевой интерполяцией.
Судя по тому, что видно на серваках - оно не работает вообще :D

Я для себя решил - оставил по дефолту. Ибо дайс. У Valve все работает отлично))

Автор: guardian741 10.12.2011, 20:10

нах весь геммор,захочу в шутер поиграть-зайду в бф2.

Автор: TeRMeeT 10.12.2011, 20:41

Цитата(guardian741 @ Суббота, 10 Декабря 2011, 21:10:39) *
нах весь геммор,захочу в шутер поиграть-зайду в бф2.

Мы тут хотели... у меня детектится от силы ~250 серваков.
половина из которых инфантри онли, оставштеся с диким пингом 8((
Умерло бф2.

Автор: redz 10.12.2011, 22:12

TeRMeeT На "вбиосе" сервак с большими картами летными, все еще почти полон по вечерам, пинг приемлимый,я бы и сам там поиграл,но мне не нравятся чисто карты с упором на авиацию, а сервак с городскими картами у них пустует уже пол года, вот и не играю.

Автор: TeRMeeT 10.12.2011, 22:14

А можно полное название если не сложно конечно))

Автор: redz 10.12.2011, 22:19

Название сервера "9bf2.VBIOS.com" . Мониторинг этого серера вот: http://games.vbios.com/bf2/index.php?sid=9 (заменил ссылку на более удобный вариант)

Автор: caffro 11.12.2011, 2:05

TeRMeeT

Цитата
Какая разница какая игра, хитбокс он и есть хитбокс, другое дело, как лагокомпинсация работает в скупе с нулевой интерполяцией. Судя по тому, что видно на серваках - оно не работает вообще...


Лагокомпенсация? Да нет, она работает. Ведь покрутив её в игре, всегда можно сделать хуже, чем было... smile.gif Нам дали инструмент, совершенно не объяснив, как им пользоваться и что он собой представляет.

Автор: ger-online 12.12.2011, 8:22

ёшкин котяра...

решил после командировки вчера поиграть - а тут какой-то новый ползунок мать его)))

а я думаю, почему это у меня калаш мазать стал одиночными :D

и я так понимаю тепловизор оче сильно урезали?! (((

Автор: Night Elf 12.12.2011, 11:44

ger-online тепловизор теперь актуален только на близких дистанциях, метров 20 наверное. С ползунком так толком и не разобрались smile.gif

Автор: Survivor59 12.12.2011, 12:00

Не знаю у кого как,а тепловизором как видел далеко так и вижу сейчас,играет роль камуфляж бойца-но это не проблема, периодически переключаюсь на нормальное видение!

Автор: Survivor59 12.12.2011, 12:00

Не знаю у кого как,а тепловизором как видел далеко так и вижу сейчас,играет роль камуфляж бойца-но это не проблема, периодически переключаюсь на нормальное видение!

Автор: dragon772 12.12.2011, 14:32

ger-online

ДА,ТВ по дальности порезали.То есть бежит враг в 30м,а ты его в прицел не видишь. :no:

Автор: ger-online 12.12.2011, 15:18

да уж. я по привычке ТВ взял на пулемёте на метро, а там в конце коридора уже муть видать((((

ну и еще глюки с коопом - 15 раз пробовал запустить кооп...

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)