Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Мастерская Maps&Mods _ Плагины для создания моделей к ВТВ2

Автор: Skael 24.7.2007, 21:02

Компания Best Way объявляет о выпуске официального инструмента для создания моделей в игре "В тылу врага 2". Инструментарий представляет собой плагины для работы в 3D Studio Max 7 и 8. Для работы необходимо иметь 3D Studio Max соответствующей версии.

В комплекте с плагинами идет документация по моделированию и примеры моделей.
Успешного моделинга. И да пребудет с вами великая сила! smile.gif

Скачать плагины для 3DS Max:

http://games.cnews.ru/files/pafiledb.php?action=file&id=2590
http://games.cnews.ru/files/pafiledb.php?action=file&id=2591
http://files.bestway.com.ua/gem2_3dmax_plugin_v1.exe
http://files.bestway.com.ua/mow_plugins_3dmax2010.rar

----
Как? Смотрите FAQ! Энциклопедия местного масштаба

I. Окружение и объекты ландшафта.

1. http://www.outfront.ru/forum/viewtopic.php?t=1040. Автор - BloodSmith
2. http://www.bestway.com.ua/forum/showpost.php?p=79&postcount=4. Автор - трудяга
3. http://www.bestway.com.ua/forum/showpost.php?p=117&postcount=6. Автор - mercury

II. Вооружение и др. "юзабельные" модели.

1. http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?act=ST&f=276&t=31337&hl=&view=findpost&p=592699. Автор - Schneider
2. http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?act=ST&f=276&t=31337&hl=&view=findpost&p=593739. Автор - Schneider

III. Общие вопросы

1. http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?act=ST&f=276&t=31337&hl=&view=findpost&p=593739. Автор - Schneider

Автор: Sky)mood 24.7.2007, 21:09

Ну нифига себе !

Автор: -VooDoo- 24.7.2007, 21:31

Жаль что не умею, а так есть масса идей что создать, если кто займется, могу прислать чертежи разной интересной техники

Автор: Niemand 24.7.2007, 23:28

Охрененть!!!...Вот этого я,пожалуй,ждал не меньше,чем выхода аддона)))...Я конечно моделить сам толком не умею,НО ради ВтВ-2 буду "учиться,учиться и ещё раз учиться)))....

Автор: SojuzIS2 24.7.2007, 23:40

Skael вот за это огромнейшое спасибо
теперь дорога новым видам техники в игру открыта))

Автор: -VooDoo- 25.7.2007, 0:18

Ну так что парни, кто Штурмтигра сделает? ;) Очень уж охота покататься на нем. И еще что нибудь из советских многобашенных танков ( Т-35, Т-100, СМК )

Автор: Mnich_Adam 25.7.2007, 3:05

Товарищ Skael Здраствуйтие yes.gif

A до ВТВ-1 ?? Плагины работает из моделками к ВТВ-1 ??
Отвиетите быстро на мой вапрос Пажауйста eek.gif

Автор: Skael 25.7.2007, 7:55

Цитата(Mnich_Adam @ Среда, 25 Июля 2007, 02:05:39) *
Товарищ Skael Здраствуйтие yes.gif

A до ВТВ-1 ?? Плагины работает из моделками к ВТВ-1 ??
Отвиетите быстро на мой вапрос Пажауйста eek.gif

Нет, не работает.

Автор: Niemand 25.7.2007, 12:11

Итак,товарищи-кто возьмётся за FAQ?.....Или тут 3D моделеров толковых совсем нет????....В жизни в это не поверю! :lol:

Автор: Mnich_Adam 25.7.2007, 12:15

Товарищ Skael Привиет yes.gif
Очен Спасиба за быстры ответ. :lol:
Извините - ещо адин, послиедний вапрос.
- Ест у вас (комрания Бест Вай) план созданиа и выхода Плагинов 3Д Макс к ВТВ-1???

Автор: IR()KEZ 25.7.2007, 12:46

Skael
спасибо что так быстро выпустили плагин! Теперь можно будет создавать более интересные миссии :+:

Автор: Skael 25.7.2007, 14:33

Цитата(Mnich_Adam @ Среда, 25 Июля 2007, 11:15:35) *
- Ест у вас (комрания Бест Вай) план созданиа и выхода Плагинов 3Д Макс к ВТВ-1???

Такиех планов на ближайшее время нет.

Автор: Niemand 27.7.2007, 0:34

Цитата
- Ест у вас (комрания Бест Вай) план созданиа и выхода Плагинов 3Д Макс к ВТВ-1???


А почему не хочешь работать в Milkshape 3D? ....Там и plugins и всё остальное есть для создания моделей к ВтВ-1....

Автор: **Vik** 27.7.2007, 20:29

Ну, рассказывайте. кто пробовал, у кого что вышло?

Автор: Niemand 28.7.2007, 0:11

Да мне тоже это интересует....Где народ то???....Хоть какую нибудь гаубицу бы сварганили-интересно же посмотреть,как всё выглядит....

Автор: Ден И. 31.7.2007, 0:23

Цитата(Skael @ Вторник, 24 Июля 2007, 22:02:02) *
В комплекте с плагинами идет документация по моделированию и примеры моделей.


У меня такой вопрос: для создания своей анимации движения человека
подойдёт ли тот гражданин, который в тигр залазиет? Я имею соответствие названия его костей с костьми в игре. И можно ли импортировать анимацию из ресурсов игры?

Автор: SniyLSD 31.7.2007, 5:57

У кого-нибудь есть чертежи самолета фокке-вульф? Любой модели.
А еще чертежи реактивного самолета немцев? Тоже любого.
и чертежи советского Яка?

Автор: Mnich_Adam 31.7.2007, 6:52

SniyLSD Привет smile.gif

Пажауйста smile.gif

Я делам авиацие к Польский Мод (ВТВ-1) a это всё искал, нашол и выложыл друг Ворошиловец.
Варианты окраски, схемы и чертежи - всё в известным языке - значит по русский :+:

Як-1М http://outfront.ru/forum/viewtopic.php?t=865

Як-1Б http://outfront.ru/forum/viewtopic.php?t=864

И-153 Чайка http://outfront.ru/forum/viewtopic.php?t=866

И-16 http://outfront.ru/forum/viewtopic.php?t=868

Биплан У-2 (с 1944г - По-2) http://outfront.ru/forum/viewtopic.php?t=867

Автор: SniyLSD 31.7.2007, 8:10

Mnich_Adam , большое спасибо! А есть чертежи немецких и американских самолетов?

Автор: BloodSmith 31.7.2007, 9:55

Проблема. Установил 3ds max 7. Скопировал файлы MdlExp7.dle и MdlExp7.dle в 3dsmax7\plugins . Проверил, в менеджере плагинов напротив имен файлов стоит loaded.
При открытии файлов примеров выходит сообщение:
[attachment=11902:attachment]
И затем File Open Failed...

Автор: Dmirog 3.8.2007, 10:11

cry.gif Установил плугины для Макса7.В менеджере они есть-загружены.А на вкладке Экспорта-Импорта нет форматов ply,Mdl.
Что-то тут не так.И плугины есть,а ни фига не работают. :no:

Автор: Dmirog 3.8.2007, 16:27

:( И еще одно.Разрабы прикалывются.Фразу полностью скопировал:"Для того, чтобы иметь возможность экспорта моделей в игру «В тылу врага» необходимо скопировать в каталог с плагинами 3DSMAX файлы MdlExp6_of1.dle и MDLPerFaceData6.dlm или MdlExp7_of1.dle и MDLPerFaceData7.dlm в зависимости от версии используемого редактора."
Нет таких файлов в архивах,а про 8-ю версию Макса вообще не видно: mdixp6_of1.die(я так понял файлы для 6-го ...
Жопа это все!!!Что прискорбно.Натянули!!!!)

Автор: Niemand 3.8.2007, 23:00

Действительно нет таких файлов....Странно <_< ......Но всё же модели,находящиеся в архиве с плагинами в 3DsMax открываются ....Значит плагины всё таки рабочие!...У меня кстати восьмой "макс"........Можно предположить,что тут не набор файлов в архиве с плагинами неполный,а то,что инструкция неправильная......Тут надо уточнять у Skaela-он лучше знает.....А то наговорим сейчас тут ;) ....

Автор: BloodSmith 6.8.2007, 7:29

Цитата(Dmirog @ Пятница, 3 Августа 2007, 11:11:04) *
cry.gif Установил плугины для Макса7.В менеджере они есть-загружены.А на вкладке Экспорта-Импорта нет форматов ply,Mdl.
Что-то тут не так.И плугины есть,а ни фига не работают. :no:

Я уже писал, у меня ошибка (3Ds max 7), и примеры не грузятся, а вот *.MDL сохранить можно, только без ply толку от него никакого.

Автор: Dmirog 6.8.2007, 15:51

Обидно.У меня есть модели созданные в Milk_shape-хенкель 111,и-16.Но конвертировать в Втв-2 не возможно.

Автор: Niemand 6.8.2007, 17:10

Да впринципе наверное нужно накатать Skael,у в личное сообщение - его то он по-любому прочтёт....Dmiroq - отошли ему свой предпоследний пост - пускай прокомментирует...))

Автор: suvlad 7.8.2007, 14:54

Всем привет, спасибо за терпение. smile.gif
Коротко о главном.

1. Импорта из готовых моделей нет и не будет.
2. Плагины для 7-й и 8-й версии. Соответственно содержимое архива 3dsmax7.zip или 3dsmax8.zip необходимо скопировать в папку с плагинами. Про 6-ю версию и имена файлов -- это устаревшая документация, к сожалению не доглядели.
3. Для экспорта: загружаем сцену, выбираем меню flie->export, имя файла и путь даем любые (они игнорируются), тип файла выбираетм "MDL Scene Export (*.MDL)"

Если правильно настроена сцена, то при экспорте автоматически создаются *.def, *.mdl, *.ply и текстуры для модели.
Внимательно читаем документ readme_rus.htm. Документ местами устарел, но общие концепции, особенно что касается структуры сцены для экспорта и настроек параметров экспорта, актуальны и важно внимательно все настроить один раз. Далее параметры запоминаются и перенастройка не требуется.

4. Ошибка при загрузке примера (я так понимаю, с солдатом) не связана с плагином экспорта. Как видно из сообщения об ошибке, как минимум что-то не так с плагином для бипеда. Возможно просто следует переустановить 3dmax с character studio.

Автор: Dmirog 10.8.2007, 11:11

Цитата(suvlad @ Вторник, 7 Августа 2007, 14:54:36) *
Всем привет, спасибо за терпение. smile.gif
Коротко о главном.

:no: Полная задница.Получается оф.плагины еще хуже чем неофициальные.Вообще не понятно как все это "добро" должно работать(ни каких точных инструкций).Плугины одни,а описание оказывается устарело.На фига сбрасывали?По крайней мере для Милки можно найти описание как все делать,да и товарищ GERBER для SOEdita хоть что-то написал.А разрабы только воду мутят(ни чего конкретного).Уже думаю,а не лучше вообще без оф.плугинов обойтись(Макс всетаки не простая программа).

Автор: BloodSmith 15.8.2007, 13:22

Цитата(suvlad @ Вторник, 7 Августа 2007, 15:54:36) *
4. Ошибка при загрузке примера (я так понимаю, с солдатом) не связана с плагином экспорта. Как видно из сообщения об ошибке, как минимум что-то не так с плагином для бипеда. Возможно просто следует переустановить 3dmax с character studio.

Проверял на нескольких компьютерах - то же самое. Все туртуриалы из пакета макса 7-го запускаются нормально.
Возможно это из-за того что пример сделан в 8-м? 8-й версии макса нет, на ней проверить не могу.
Как вариант, может сделаете 1 урок в 3D max по созданию какого-нибудь кубика с нуля с последующим экспортом в игру (естественно со скриншотами)? Думаю времени уйдет на это не много, а пользователям будет на что опираться.

Автор: SniyLSD 15.8.2007, 15:20

Полностью поддерживаю BloodSmith

Автор: Niemand 15.8.2007, 15:31

У меня в восьмой версии никаких проблем нет.... BloodSmith можешь купить восьмой Макс...Я за пиратку 150 деревянных отдал.....А то геморой видимо с седьмым...На восьмом же вроде бы всё прёт нештяк....
А по поводу милки и макса....Ну не знаю даже...Тут проблема не в том, что плагины хуже..Напротив - они лучше - оригинальные..Пока же я не видел из милки ни одной нормальной модели для ВтВ-2 всё какие то гибриды получаются - модели из ВтВ адаптированные к ВтВ -2 - это в большинстве случаев в глаза бросается.. :no: ...А Макс действительно сложен...Может даже через чур - но надо учиться - тогда думаю всё попрёт как надо....
И поддерживаю людей, по-поводу примера моделирования......Могли бы об этом позаботиться...
И ещё интересно - можно сконвертировать в игру готовую модель?... Там, как я понял нужно сначала создавать файл-описание, потом моделить, а если есть готовая модель - её можно конвертировать, и что для этого нужно - что изменяется?........
Говоря проще - хочу сконвертировать в игру огнестрельное оружие - модель готовая на примете есть - хотелось бы теперь узнать, как правильно конвертировать, чтобы пех держал правильно, чтобы это было оружие, а не объект, чтобы размеры были пропорциональными, и перезаряжался автомат, не как базука.....

Автор: Корбобо 20.8.2007, 16:33

Здравствуйте Комарады !!!
может быть я немного не в тему но я хочу предложить несколько готовых максовских моделей (на халяву), делал я их с расчётом на ВТВ2.

Ручное оружие:
АКМ
Mini-14
MAC-10
M-79
remenkton 870 combo
ruger blackhawk 357

Техника

M1A2 Abrams(без текстур)

Скоро будет ещё.
Только вот ОдЫн минус всё сделано в 9 максе...

http://img184.errorurl.us/my.php?image=weaponsno5.jpg

Моё мыло (на всякий) kandrei@sarkor.uz

Автор: SniyLSD 20.8.2007, 17:01

ООООО! Корбобо Привет ! У меня к тебе вопрос, можно ли модель в формате .lwo
переконвертить в формат .max ? или в другой любой формат, который умеет читать 7 макс?
А если можно переконвертить, то чем(название проги)?

Автор: Schneider 20.8.2007, 17:30

SniyLSD Milkshape 3d может импортировать *.lWO, а потом просто экспортируй модель в формате *.3DS.

Автор: Niemand 20.8.2007, 22:59

По -моему модов на современную тематику пока ещё никто не делает.....Поэтому лучше бы сварганил что то ближе к теме - ну например FG-42, ППС, СВТ-40 ну или "37-мм мономёт-лопату" на худой конец yes.gif ...И с техникой такие же предпочтения - лучше ЗиС-2, ИСУ-122, БР-7 или БР-5.....
Короче всё то, что подходит по времени.....
А если говорить про современную тематику....Это было бы очень неплохо - мне лично ОЧЕНЬ нравились идеи, заложенные в Enemy Ahead для первой части :+: ....Хотелось бы уже на движке второй части порассекать на УАЗах и ХАММЕРах, посносить сарайчики из РПГ-7 или Стингера, и на закуску потестить на меткость М-16 или АКМ...Хотя сделать мод на современную тему - не так уж и сложно - главная проблема в отсутсвии модмейкеров....

Вообщем можешь приколоть кого нибудь из команды БТРХ - авось возьмутся))...Направление перспективное, так, что есть небольшой шанс, что заинтересуются....

Автор: StalkerXey 21.8.2007, 2:04

Niemand , по поводу современной тематики ;)
http://www.digitalmindsoft.eu/forums/viewtopic.php?f=12&t=457

Автор: Niemand 21.8.2007, 10:21

Эх, нештяк делают))...А я и не догадывался даже ;) ...Жаль только бурги делают - непонятно, что они там мутят, т.к. по-инглишу совсем не понимать))...Это случаем не те, что Ahead делали?...Очень похож набор стволов yes.gif Главное не осталось бы на уровне Бэты, как "Энеми", а то обещали и техниу и вертолёты даже....но так и не доделали)))

Автор: SniyLSD 21.8.2007, 10:42

Цитата
SniyLSD Milkshape 3d может импортировать *.lWO, а потом просто экспортируй модель в формате *.3DS.

Schneider не выходит :no: , милка матерится,
говорит что "Cannot read LightWave Object 6.5x !" :-: , что делать? :(

Автор: Schneider 21.8.2007, 12:31

А какой программой был создан *.lwo.
Установил Plugin для 8 Макса, а он экспортирует только MDL может у кого-нибудь получилось экспортировать *.PLY?

Автор: SniyLSD 21.8.2007, 12:39

Цитата
А какой программой был создан *.lwo.

программой LightWave 7.5

Автор: Schneider 21.8.2007, 13:07

[attachment=12344:attachment]Вот новый плугин
Он импортирует и экспортирует lwo.
В меню должно появиться Lightwave lwo их будет двое, один из них этот плугин.
Если всё сделал правильно, то должно появиться вот такое:
[attachment=12345:attachment]

Автор: SniyLSD 21.8.2007, 13:26

Schneider Большое спасибо!
Только, эээээ.... куда их надо пихать?

Автор: Schneider 21.8.2007, 13:44

Распакуй и положи эти файл dll в Milkshape3d.

Автор: SniyLSD 21.8.2007, 14:01

а что делать, если при открытии некоторых моделей в формате *.lwo
выскакивает ошибка "Model contains too many vertices!" ?
можно это чем нибудь исправить, чтобы модель открылась в милке?

Автор: Schneider 21.8.2007, 14:24

Ошибка выскакивает из-за того, что в твоей модели много вершин (vertex) нужно уменьшить кол-во вершин.то есть полигонов.

Автор: SniyLSD 21.8.2007, 14:30

а как???? у меня нет проги LightWave 7.5.
и еще один вопрос: есть ли плугин для макса, чтоб он читал файлы *.lwo ?

Автор: Dmirog 21.8.2007, 19:05

:no: все это туфта,так можно модели конвртировать во мноших прогах!(и опять ссылаются на Милку????????).
Конкретнее можно(какую ни-будь модель ВТВ2),а то все мостаки,а толку нет.

Автор: SniyLSD 22.8.2007, 9:26

Короче, я сконвертировал в формат *.3DS части танка т-18, но немогу сконвертить корпус его
из-за этой ошибки "слишком большое количество полигонов",
а нафиг мне танк без корпуса??

Автор: SniyLSD 23.8.2007, 14:54

Нашел прогу для конвертации всевозможных форматов 3D :+: , скоро выдам отчет о ее возможностях конвертить *.lwo в *.3DS
а мож и даже танчег)) yes.gif

Автор: Niemand 24.8.2007, 10:34

Давай давай танчик :+: ..

Автор: Корбобо 25.8.2007, 16:40

Народ а кокой мод вообще хотите делать ?
А то я вообще мод хотел сбацать.
Готов делать мод на современную тематику или
эксперементальную технику второй мировой или ещё что нибудь

Автор: SniyLSD 25.8.2007, 17:35

Делай Экспериментальную технику, однозначно. :+: yes.gif ;) devil.gif

Автор: -VooDoo- 25.8.2007, 20:45

Эксперименты! С меня чертежи ;) ( если надо )

Автор: Dmirog 25.8.2007, 22:36

Цитата(SniyLSD @ Четверг, 23 Августа 2007, 14:54:16) *
Нашел прогу для конвертации всевозможных форматов 3D :+: , скоро выдам отчет о ее возможностях конвертить *.lwo в *.3DS
а мож и даже танчег)) yes.gif

cry.gif Опять начинаеся фигня.Думал (после выхода оф.плугинов) все закончится.Но оказывается все только начинается(нужны еще какие-то проги,максы менять -но они стоят не хило и из-за такого "говна" их покупать?(пираты у меня в городе перевелись)).И разрабы только все запутали(плугины не работают(или работают частично)).Как волюмы создавать вообще ни слова(и сама конвертация????).

Автор: Корбобо 26.8.2007, 6:49

Ладно надо чтобы кто-то разобрался с импортом моделей, и тогда сразу начну делать. yes.gif

Автор: Niemand 27.8.2007, 0:19

Цитата
Ладно надо чтобы кто-то разобрался с импортом моделей, и тогда сразу начну делать.


Ты всмысле моделить то умеешь, или только желание есть научиться?..Если моделишь неплохо, то нештяк - моделеров толковых нет ;) ..... А так мне больше нравится идея современной тематики - но чтобы выполнено было " на уровне" :+:

Цитата
Опять начинаеся фигня.Думал (после выхода оф.плугинов) все закончится.Но оказывается все только начинается(нужны еще какие-то проги,максы менять -но они стоят не хило и из-за такого "говна" их покупать?(пираты у меня в городе перевелись)).И разрабы только все запутали(плугины не работают(или работают частично)).Как волюмы создавать вообще ни слова(и сама конвертация????).


Ну я так думаю драматизировать не стоит пока ;) ..На мой взгляд плагины полностью рабочие - какой смысл то им выкладывать липу?..Терять доверие?...А вот, то, что нет нормальных FAQов, описаний, примеров, т.е. плагины не подкреплены соответсвующими инструкциями - это ты тысячу раз прав yes.gif Я так думаю - сейчас у них эллементарно времени нет Faq -и писать, а простые моделеры так нечего и не поняли - поэтому инфо от них тоже никакого....Но вот если моделеры Best Way беспечат пользователей соответствующей информационной поддержкой - то вопросы о работоспособности плагинов отпадут и всё пойдёт как по маслу...Ну не может быть такого, что плагины нерабочие - это просто позором окажется для компании, удар по их имиджу :-: ....
Поэтому неработоспособность плагинов маловероятна.....
Ну на крайняк можно допустить, что в суматохе слили не полный комплект плагинов, но это тоже маловероятно ;) ....

Цитата
(пираты у меня в городе перевелись))


Кто ищет, тот найдёт! ;)

Автор: Корбобо 27.8.2007, 19:32

2 Niemand. Уж чего-чего а вот моделить я умею, максом 2,5 года постоянно занимаюсь (работую). Давно хочу сделать какой-нибудь мод
на ВТВ 2.

[attachment=12437:attachment] [attachment=12438:attachment] [attachment=12439:attachment]

от модератора: загрузил для удобства эти картинки на форум сюда

Автор: StalkerXey 27.8.2007, 20:05

Корбобо , красивый рендеринг :+:

Автор: Eger 27.8.2007, 20:10

Корбобо
Хорошие модели. Особенно понравилась "копейка" smile.gif
На ВТВ2 в планах сдлеать мод на интеерсную тему, какую пока не знаю*(секретsmile.gif) За 3 года уже было сделано практически все возможное на ВТВ1 на тему ВМВ, поэтому захотелось что-то новое, очень хорошо что вы умееете такие красивые модели делать.
Если еще удастся разобраться с плагинами, будет совсем хорошо.

Автор: Niemand 27.8.2007, 22:52

Цитата
Уж чего-чего а вот моделить я умею, максом 2,5 года постоянно занимаюсь (работую). Давно хочу сделать какой-нибудь мод
на ВТВ 2.


Да кто же сомневается? ;) ...Просто интересен твой уровень познаний в Максе..
Копейдос действительно неплохой :+: ....Так, что подожди пока - как нам разработчики нормальный FAQ поставят или выйдут на связь - так дела пойдут поживее....Сейчас пока глухо - но ты делай всё равно модели - потом останется лишь конвертировать и всё...Это чтобы время зря не терять...

Цитата
На ВТВ2 в планах сдлеать мод на интеерсную тему, какую пока не знаю*(секретsmile.gif) За 3 года уже было сделано практически все возможное на ВТВ1 на тему ВМВ, поэтому захотелось что-то новое, очень хорошо что вы умееете такие красивые модели делать.


Ну мне кажется самый вариант - это на современную тематику сейчас делать.... yes.gif

Просто если рассудить - тема о ВоВ хоть и популярна - но уже немного всем приелась, да и поле для фантазии не самое большое - юниты в модах такой тематики будут практически одинаковые - т.к. будут вводиться исходя из исторической достоверности...Да плюс ещё БТРХ выйдёт.....
"Альтернативщина" интересна...Но она не для широкого круга..Людям интереснее играть на той технике и теми юнитами - которые реально воевали, а не прототипами и концептами.....
А вот на современную тематику - это самое то....Тут и довольно свежий взгляд - если на тему ВоВ есть не одна популярная и отличнейшая игра, то достойных игр на современную тематику почти нет.....Мод, если будет доведён до конца в какой то степени исправит эту ситуацию - один движок чего стоит smile.gif .....
Во вторых будет соблюдена историческая достоверность!Людям пофигу была ли реально война, которая представленна в игре - но вот за технику спрашивают строго ;) ...А обилия современной техники вполне хватит, чтобы было из чего пострелять и на чём поездить...Одного огнестрельного оружия в полно - от АК-47 до Грозы и М-16 - выбор огромен, да и с ассортиментом техники проблем никаких не будет...

Автор: -VooDoo- 28.8.2007, 8:58

Цитата
Просто если рассудить - тема о ВоВ хоть и популярна - но уже немного всем приелась

Не суди по себе, ты - не все.
Современная тематика требует совершенно другой игровой физики, т.к. современная война без вертолетов и авиации не идет, ракеты нынешнего уровня также не отобразимы в игре ( на мой взгляд ), динамическую защиту танков по моему также маловероятно сделать... так что будет совсем не то.
А вот еще - корейская война 1950-1953гг ( вроде, точно не скажу ) - мне кажется неплохая тема и существующая игровая система вполне осилит технику данного периода.

Автор: Niemand 28.8.2007, 10:42

Цитата
Не суди по себе, ты - не все.


Знаешь, ли - у меня ещё нет амбиций Наполеона, чтобы "по себе судить".....Это просто факт!
И движок игры осилит, если не полномасштабную войну - то уж пехотно - диверсионную войну вполне..И в чём тут проблемы? ...Да взять хотя бы ту же Чечню - где ты там видел толпы танков, авиации и артеллерии?....В основном там и были перестрелки пехоты..Вот это и можно сделать - ресурсов вполне хватит...А если рассуждать о движке - тогда на нём можно только Симс делать - он и действие орудий того времени не может нормально отобразить, а участие хотя бы 100 танков в бою повергнет его в апокалипсис...
Да и какая нафиг динамическая защита и прочий бред?...Вполне можно и без этого обойтись - обязательно делать какую то убер-войну?.....А в таком случае механика игры и авиацию потянет вполне - наприпмер неуправляемые ракеты истребителя не намного разрушительнее представленных в игре авиабомб, а уж без "Смерча", "Тополя-м" как нибудь обойтись можно...
Да и не понимаю проблем с танками - что там сложного с воспроизведением?...Ну не будет динамической защиты - и что?.....Нечего страшного не будет!...А уж про стрелковое оружие и говорить не стоит - главное руки, растущие откуда надо, и будет стрелять оно с необходимой кучностью и дальностью....
Это по-крайней мере реалистичнее, чем эти "сказки дедушки Фомы" с участием убер-танков Маус, Е-100 и прочей лабуды, половина из которых была сделана лишь в качестве деревянных макетов или шасси.....

Автор: -VooDoo- 28.8.2007, 11:06

Значит в современной теме войны возможно отобразить лишь пехотно-диверсионные операции против каких нибудь моджахедов, я под современной темой подразумевал войну в Ираке или Югославии, с применением танков артиллерии и авиации в мастштабах ВТВ2. Современный танк без его современных характеристик (дин. защита и т.д.) - :-:
А пехотно-диверсионная война, в которой самая тяжелая техника - БТР-80 не по мне...
Хотя бы отобразить проектный танк с реалистичным отображением его характеристик - ИМХО лучше, чем отобразить реально существующий с рандомными характеристиками, не имеющими ничего общего с действительностью.

Автор: VIN 28.8.2007, 14:45

Я вижу будущий мод на современную тему, над которым мне бы было интересно работать как минимум в качестве маппера, только про, так сказать, постапакалиптический период, т.е. год так 2020, кругом анархия, разборки бандформирований итп, если в http://www.soldiers-of-anarchy.com/ играли, вы меня поймёте.
Т.е. гемплэй примерно такой, на достаточно большой карте расположено несколько деревенек, заводов, складов, за которые и воюют банды. В основном воюют пехотой, и легкобронированным транспортом, и оч редко танками, т.е. танка 4 на обе команды на час боя скажем, остальное "заряженные" джипеги, бтрки. Каждый игрок командует одним-двумя отделениями, соответственно флагов лучше много больше чем половина игроков вообще на карте. Т.е. этакая война за точки, малыми силами, чтобы не было возможности построить "фронт" поперек карты.
В итоге всё зашибись и все довольны: никакой политики, микро контроль - локальные действия, с современной техникой и оружием, но без авиации и прочего массовой борьбы или редко-дорогова оружия, стороны сбалансированы ибо нет четкого набора оружия, что награбили то и юзают, плюс свобода фантазии и действий моделлеров(например рандомные "обвесы" в игре есть такая фича)...

Автор: StalkerXey 28.8.2007, 15:02

Цитата(VIN @ Вторник, 28 Августа 2007, 15:45:27) *
Я вижу будущий мод на современную тему, над которым мне бы было интересно работать как минимум в качестве маппера, только про, так сказать, постапакалиптический период, т.е. год так 2020, кругом анархия, разборки бандформирований итп, если в http://www.soldiers-of-anarchy.com/ играли, вы меня поймёте.
Т.е. гемплэй примерно такой, на достаточно большой карте расположено несколько деревенек, заводов, складов, за которые и воюют банды. В основном воюют пехотой, и легкобронированным транспортом, и оч редко танками, т.е. танка 4 на обе команды на час боя скажем, остальное "заряженные" джипеги, бтрки. Каждый игрок командует одним-двумя отделениями, соответственно флагов лучше много больше чем половина игроков вообще на карте. Т.е. этакая война за точки, малыми силами, чтобы не было возможности построить "фронт" поперек карты.
В итоге всё зашибись и все довольны: никакой политики, микро контроль - локальные действия, с современной техникой и оружием, но без авиации и прочего массовой борьбы или редко-дорогова оружия, стороны сбалансированы ибо нет четкого набора оружия, что награбили то и юзают, плюс свобода фантазии и действий моделлеров(например рандомные "обвесы" в игре есть такая фича)...
угу, мысли на эту тему меня тоже иногда посещают :+:

Автор: Niemand 28.8.2007, 16:13

Цитата
Хотя бы отобразить проектный танк с реалистичным отображением его характеристик - ИМХО лучше, чем отобразить реально существющий с рандомными характеристиками, не имеющими ничего общего с действительностью


Ага...Интересно а как "отобразить проектный танк с реалистичными характеристиками"?...Калибр орудия?...Так ведь не только от калибра идёт бронепробиваемость, но и от пушки самой...Вот например 88-мм пушек у немцев было несколько модификаций, которые весьма сильно отличались друг от друга по бронепробиваемости и точности....И вот решили делать Маус - как отобразить хотя бы орудие?.....Стоит там пушка в 128мм - и кто знает её характеристики? Его же по правде не было - может простреливал ИС-2 насквозь, а может ни фига не простреливал, была пушка барахлом полным? И хорошо, если пушка аналогична пушке Ягдтигра - можно дать характеристики пушки Мауса как у Ягда....А что делать, есл танк был прототипом, о орудии неизвестно нечего, не известны характеристики бронирования и прочее?...Как тут сделаешь? Выдумывать свои характеристики тоже не вариант - потом будут орать, или что завышенно, или что заниженно наоборот.....
А вот войны послевоенного периода вполне можно сделать...Например тех времён, когда ещё не придумали эту проклятую "динамическую защиту".....Да и с авиацией проблем я вообще не вижу....
Вертолёты обязательно чтоли клепать?....Думаю не обязятельно - можно и самолётами обойтись!
Какая разница - бомбит винтовой самолёт или реактивный? А с бомбами тоже проблем быть не должно - если они помощнее - то просто найти человека, который сможет сделать анимацию мощной бомбы и её характеристики....Да и вертолёты тоже сделать можно вполне....

Автор: Корбобо 28.8.2007, 16:31

Вообщем я согласен делать любую технику,людей,авиацию тока чтобы осмысленно было.
Давно думал сделать Fallout на ВТВ2, также думал про Ирако-Амерскую, не возражаю и про Карейскую, также про вторую мировую с эксперементальной техникой.

Думую насчёт Falloutа со мной согласяться многие, yes.gif
Ну а так дело ваше можете обьявить голосование на форуме smile.gif

мне только чертежи и надо...

Автор: VIN 28.8.2007, 16:48

Корбобо ну сделай пока уазик в модификациях, Урал...потом хаммер, лэндровер, эти вещи полюбому будут во всех модах на современную тему =)

Автор: Niemand 28.8.2007, 17:41

Вот вот - делай потом просто сконвертируешь и порядок....По-любому нужны для более менее современной тематики ГАЗ-66, УАЗы - "козёл" как транспорт и буханку, как военную медицинскую, Урал, Камаз - это всё пойдёт и на Америкно- Иракскую - там всё это было, и на Чеченскую и на Афганскую кампании....А для Амеров - Хаммер,( для более ранних времён Виллис, который уже есть),
Грузовики какие нибудь Натовские и т.д....

Автор: -VooDoo- 28.8.2007, 18:02

Цитата
Стоит там пушка в 128мм - и кто знает её характеристики
А я вот знаю, PaK 44L55 сие есть обыкновеннейшее орудие Ягдтигра, затем, впринципе примерно можно высчитать бронепробиваемость экспериментальных орудий по начальной скорости снаряда и калибру +\- 50мм, ну да ладно, я любитель разного secret weapons поэтому тема мне и интересна...

Автор: Niemand 28.8.2007, 18:07

Пока, что это нашёл...Но так думаю должно сгодиться на не сильно полигонистые игровые модели для ВтВ-2 smile.gif ....

[attachment=12462:attachment]

[attachment=12463:attachment]

Автор: Eger 28.8.2007, 19:17

Я считаю надо за основу модификации брать один из послевоенных конфликтов, но не позже 60-х годов. Или "продлить" Вторую Мировую.

Автор: Niemand 28.8.2007, 20:57

Тоже такие мысли были...Сделали бы немцам Леопардов, Е-100, Маусов - неплохо бы получилось, но только без фанатизма)))...Вроде "дисколётов Рейха"....Блин, а хотя и их можно было бы в синглплеер включить - у всего бы ВтВ-2 сообщества челюсть с грохотом упала на пол yes.gif Да и схематичные рисунки этих мифических устройств в сети имеются ;) ...Ну, что - приступаем тогда к картам?...Чё время то зря терять?...Эх, ёпрст...А БПО выйдет - карты и модели приспособить можно будет?...А то сейчас наклепаем, а вдруг в БПО с бронепробиваемостью получше будет и со стабильностью? Придётся переделывать.....Да ну хай с ним - как нибудь можно будет переделать наверное.....

Автор: Schneider 29.8.2007, 13:17

Есть текстура и самодельный танк:
[attachment=12489:attachment]
Но я не знаю как её нормально наложить. :(
Получается такое:
[attachment=12490:attachment]

Автор: Корбобо 29.8.2007, 16:53

2 Schneider. надо применить модификатор Unwrap UVW,
затем перейти в Face выделяя отдельные "лоскуты" модели потом нажать на Quick Planar Map. Затем нажать на Edit и там разложить эти "лоскуты" на текстуру(не забывая натинуть текстуру на модель).




2 Niemand. спасибо за чертежи начну делать с расчетом на ВТВ 2

Автор: -VooDoo- 29.8.2007, 17:05

Еще чертежик...если надо, танк Е-75, если надо больше чертежей дам rolleyes.gif
[attachment=12505:attachment]
и еще интересная картинка
[attachment=12506:attachment]

Автор: Niemand 29.8.2007, 18:54

Корбобо , что только не сделаешь для нормальных моделеров))) Вас ведь так мало ;)

Автор: Schneider 9.9.2007, 19:59

Корбобо,Огромное спасибо за помощь!!
Может кто-нибудь знает как правильно настроить маштаб для танка ?

Автор: Schneider 16.9.2007, 19:27

С масштабом разобрался.
С официальным плугином тоже.
Вот результат
[attachment=12981:attachment] [attachment=12982:attachment]
Пока он не совсем готов, цифра на номере не отображается.
Опорные точки плохо расставлены, но это легко исправить :D

Автор: BloodSmith 17.9.2007, 15:21

Мне наконец-то привезли 8-й макс, потихоньку разбираюсь smile.gif Для таких же новичков как и я запостил урок на outfront:
http://www.outfront.ru/forum/viewtopic.php?t=1040

P.S. Если будет необходимость могу и сюда запостить.

Автор: Niemand 17.9.2007, 15:30

Schneider
Нештяк получается.....Немного подшлифовать модельку и будет самое то!.... :+: ....Уже заметно лучше, чем всякие "поделки" из Милки...По крайней мере даже такие, не самые лучшие текстуры выглядят реалистично!.....Да и геометрия хорошая вроде бы.....

Автор: Schneider 18.9.2007, 16:12

Танк почти доделан, уже выглядит лучше.Осталось подправить текстуру, создать анимацию(сложно,но придётся, так как которая в игре не подошла cry.gif )Единственное что плохо, это пропорции. В игре он получился размером как "Королевский Тигр".Кто нибудь знает как в 3DS MAX настроить пропорции.

Автор: Eger 18.9.2007, 16:33

3D MAX 7 для этих целей подойдет? Всмысле плагины под него?

Автор: Niemand 19.9.2007, 13:51

Там в Факе к плагинам что то насчёт пропорций было сказано...Попробуй перечитать....

Автор: Корбобо 19.9.2007, 17:25

прошу прощени за долгое молчание, был очень занят, вот скрин почти готового UAZ - 31512

http://img72.errorurl.us/my.php?image=uaznn0.png

Автор: Niemand 19.9.2007, 17:35

Отличная машина! :+: ......Скорее бы посмотреть как он в игре будет смотреться!....
P.S. Попробуй еще сделать такую штуку - брезентовую крышу в виде рендомной детали - чтобы и с поднятой крышей было, и с опущенной....

Автор: Корбобо 19.9.2007, 17:54

А я так и сделал yes.gif

Автор: Schneider 19.9.2007, 18:14

Очень красивый УАЗ. :+:

Автор: Schneider 20.9.2007, 19:33

Всем привет!
Я уже доделал танк.Осталось создать модели "_Х" и "_ХХ".Выложу когда полностью закончу. :D
Вот результат:
[attachment=13128:attachment]
[attachment=13129:attachment]
Потом попробую создать тягач "Ворошиловец"

Автор: Niemand 20.9.2007, 23:26

Да, неплохо было бы воочию его оценить....Но предварительно, по скринам видно довольно неплохое качество!....Единственное - нехватает какой то "потрёпанности"...Ну кое где немного содранной краски, сварных швов, чтоли...Выглядит как будто с конвеера только....Хотя может я ошибаюсь - это же скрины просто...Нужно глядеть в игре.......
А вообще что за танк?...Похоже на что то раннее немецкое....Но что то не пойму, что именно....Не 38Т случаем?

P.S. Нашёл ещё один косячёк.....Вот выложу скрин:

[attachment=13136:attachment]

Смотри на красное выделение - гусеница "завёрнута" очень ненатурально - углом...Попытайся сделать гусеницу огибающей колесо, а то прямо весь вид портит....

Автор: Schneider 21.9.2007, 14:56

2 Niemand
Вы его узнали это LT38(t).Про текстуру, вы правы, надо добавить содраной краски,сварных швов и.т.д.Гусеницу не получится исправить из-за модефикатора "Skin". Если к этому углу добавить Вершину то сложнее будет настроить модефикатор. Этот модефикатор "растягивает" гусеницу при стрельбе, остановке,попадании.

Автор: Niemand 21.9.2007, 23:41

Ну ладно, и так пойдёт....Чёт я придераюсь)))...Потом побольше опыта будет в моделировании, может как нибудь разберёшься, как там гусеницы покрасивее делать и т.д.....Всё равно отлично, если учесть, что это первая модель для ВтВ из 3DsMax тут, и видимо ты ещё особо для ВтВ-2 на этом инструменте не работал....Так что более чем достойно! :+:

Автор: BloodSmith 9.10.2007, 8:22

Народ, кто-нибудь знает как сделать здание со "снимаемой" крышой, т.е. при заходе человека крыша убиралась, как в игре? (3DS MAX 8)

Автор: Schneider 11.10.2007, 18:30

BloodSmith
Например в 3d max создали компонент здания если в на нём есть крыша называем её "exterior", потом создаём volume с названием "roof" и и соединяем(Link) его с "exterior" также волюм надо прописать в *.DEF файле.
{Volume "roof"
{Tags "body"}
{Thickness 10}
{able {visible 0}{obstacle 0}}
}
Надо только писать в *.DEF компонента
[attachment=13742:attachment]

Автор: -Volk- 18.10.2007, 8:46

вот это да... я это ждал как выход аддона , а мона мне?

Автор: WARLORDstrateg 22.10.2007, 10:34

Материалы в части имеющейся теоретической базы по работе с плагинами упорядочены в первом сообщении. У кого есть что добавить - присылайте.

Автор: RaZuM_inc 21.12.2007, 10:37

Кто-нибудь пробовал редактировать людей??? Я пробовал из примера идущего в комплекте с интсрументарием человека стянуть, но движок ругается на кости даже если я в примере ничего не менял(кроме как убрал танк и анимацию посадки в него) ПОДСКАЖИТЕ ПЛИЗ!!!

Автор: RaZuM_inc 28.12.2007, 13:22

Перевел часть урока по редактированию моделей
http://www.rapidshare.ru/519362

Автор: RaZuM_inc 29.12.2007, 8:28

Для тех у кого 2003 а не 2007 Word :
http://www.rapidshare.ru/520165

Автор: ph....x 20.7.2008, 17:47

а с 9м или 2008м Максом работает?

Автор: assh0le.raiser 4.8.2008, 10:42

А как импортировать уже готовую модель из втв в макс?

Автор: neon161275 12.8.2008, 15:27

Ты достоин уважения, тот кто делает такие вещи и не кричит на весь инет что он крут по настоящему крут и эжто люди ЦЕНЯТ!. Я не лезу в жопу но являюсь военнослужащем, поверь, я бы хотел уметь делать модели таких машин но не умеюб и нет времени. Будь добр скинь в почту модель УАЗ мне это очень нужно. Если тебе надо, сделаем фото любой сучасной техники что есть на вооружении сейчас (для дела ради!). Мой линк melnikov161275@ya.ru/ В своем роде поклонник твоих раброт, с уважением к тебе Я (НАЗВАТЬСЯ НЕ МОГУ, ИЗВЕНИ) , мроя аська 780-534-945. Ну вобщем то и все!


Это касается логина Корбобо

Автор: neon161275 12.8.2008, 16:29

смотри пост выше

Автор: Gizoo 24.8.2008, 17:28

Рад всем сообщить что я вернулся просто под другим Акаунтом , Теперь я не Корбобо а Gizoo , мой старый Акаунт кажется умер rolleyes.gif

P.S так что прошу привыкать к новому ... Мне devil.gif

Автор: Gizoo 1.9.2008, 15:58

Вот моя моделька 2С19 !!!
Я "немножко" перебуздырил :D с поликами и что-то не доделал, но она почти готова , я наверное её оптимизирую.
Если есть люди готовые её текстурировать то обращайтесь ;)

http://img57.errorurl.us/my.php?image=30721557dp7.jpg

http://img65.errorurl.us/my.php?image=31725123gr4.jpg

http://img216.errorurl.us/my.php?image=25138933zq2.jpg

http://img225.errorurl.us/my.php?image=95883742jm0.jpg

Автор: HrcAk47 2.9.2008, 0:32

Hey, very nice! :D We're finishing a 2S19 Msta too, for EFAE :D We'll post pics soon smile.gif

Автор: stalker4 3.9.2008, 16:45

Извините пожалуйста Skael а почему когда я захожу на финальную страницу и жму закачать то у мя загружается страница с ошибкой HTTP404

Автор: § § § STyDent § § § 3.9.2008, 17:06

stalker4

куда именно ты жмешь? вроде все ссылки рабочие.

Автор: neon161275 3.9.2008, 22:02

Gizoo Да блин, мастерство не пропьешь. Я восхищаюсь вашими возможностями по работе в максе, я бы взял файл и попробывал его текстить, я не ас но эти машини у меня под окном и я за них отвечаю. Давайте файл я попробую.

Автор: § § § STyDent § § § 3.9.2008, 22:04

neon161275

давай не подведи нас, мы ждем от тебя отличной работы!)
главное что бы наша Мста получилась лутше чем в моде EFAE)))

Автор: neon161275 3.9.2008, 22:21

Gizoo у Вас наверняка есть аська, хотолось бы пообщаться, есть дело. Дайте номер пожайлуста.

Автор: Gizoo 4.9.2008, 11:06

426952780
Вот стучите в ася кто хочет :D
Только заказы размещайте на форумах по почте или в личку, пожалуйста rolleyes.gif

P.S. К сожалению я постоянно на работе и продуктино работать могу только на выходных cry.gif

Автор: stalker4 5.9.2008, 18:44

§ § § STyDent § § § ну жму русская версия а там после страницы закачка download пишет ошибку HTTP404

Автор: § § § STyDent § § § 5.9.2008, 19:24

stalker4
кхм все нормально ссылка рабочая по крайней мере то что вверху русская версия у меня качается весит 3 метра.
попробуй через менеджер закачек.

Автор: stalker4 5.9.2008, 20:27

Фигня какаято и на опере не качается.....

Автор: g521 16.9.2008, 14:11

кто нибудь дайте рабочие примеры для 3D max 7!!!(а то 8-й через раз ошибки и битые сохранения cry.gif cry.gif cry.gif )
либо ссылку на нормальный 8-й)))))

Автор: Aspid72 3.11.2008, 19:25

Что означает "в меше ----- есть вырожденные треугольники"

Автор: g521 14.1.2009, 20:22

люди добрый скажите что где и куда нужно прописать чтобы сделать каску,машину(джип,грузовик),автомат с глушителем и реактивный гранатомёт(РПГ и др)

заранее признателен

Автор: Glit 14.5.2009, 9:25

вот прога лучше и проще 3D max.
http://glit.clan.su/load/22-1-0-31
дополнительная информация QIP 381410761

Автор: Michael Wittmann 3.8.2009, 17:31

Как подключить плагин к 3d Max 8 напишите поподробней

Автор: IR()KEZ 3.8.2009, 19:38

Michael Wittmann
Небольшой тест на адекватность. Сколько вам лет и с какой целью интересуетесь?

Автор: Michael Wittmann 4.8.2009, 11:16

Мне 16 лет хочу создавать модели для ВТВ 2 Лис пустыни

Автор: P.A.H.S.O.F. 7.8.2009, 12:31

Не могу установить плагин на 3D Max 8. Делаю всё правильно: копирую EclipseMtl8.dlt и MdlExp8.dle в папку с плагинами, но при запуске макс выдаёт следующее:

DLL <C:\Program Files\Autodesk\3ds Max
2008\PlugIns\EclipseMtl8.dlt> failed initialize.
Error code: 127 - Не найдена указанная процедура.

DLL <C:\Program Files\Autodesk\3ds Max
2008\PlugIns\MdlExp8.dle> failed initialize.
Error code: 127 - Не найдена указанная процедура.

После запуска, разумеется, в списке экспорта .MDL не появляется.
Подскажите, что делать?

Автор: Energizer 9.9.2009, 19:49

Товарищи, а под свежими версиями Макса эти плагины работать будут?

Автор: alexxasd 13.12.2009, 10:27

А можно перенести модель из ВТВ 2 в 3D Studio Max?

Автор: Dig425 13.12.2009, 11:14

Цитата(alexxasd @ Воскресенье, 13 Декабря 2009, 10:27:02) *
А можно перенести модель из ВТВ 2 в 3D Studio Max?

Да, для этого есть 3д риппер. smile.gif

Автор: alexxasd 13.12.2009, 16:43

Dig425 , эта сволочь не хочет запускать ВТВ_ЛП. Попробую с БПО.

Автор: Dig425 18.12.2009, 10:49

Цитата(alexxasd @ Воскресенье, 13 Декабря 2009, 16:43:26) *
Dig425 , эта сволочь не хочет запускать ВТВ_ЛП. Попробую с БПО.

А ты как запускаешь? Нужно через рипер игру запускать.

Автор: Dmirog 29.12.2009, 12:11

Цитата(Dmirog @ Понедельник, 6 Августа 2007, 15:51:45) *
Обидно.У меня есть модели созданные в Milk_shape-хенкель 111,и-16.Но конвертировать в Втв-2 не возможно.

Разобрался наконец с плугином для 7-го Макса(все проблемы от не внимательного чтения анотации к плугинам).Все прекрасно работает и к тому-же на 7-ой макс есть русификатор.Собирать модель намного проще.
[attachment=36356:attachment][attachment=36357:attachment]

Автор: ZlobniiBot 30.1.2010, 15:13

Есть эти плагины для 3D Studio Max 2010 ? или для 2009 версиЙ?

Автор: reva05 7.3.2010, 16:14

ZlobniiBot нету

Мужики а я хочу не через риппер запускать тогда как? ну чтоб модель из ВТВ-2 Лп в 3Д МАКС

Автор: vora_bat 8.3.2010, 4:43

reva05
только риппер. На данный момент не существует плагинов которые смогли бы импортировать модели формата Gem2

Автор: rus300 17.3.2010, 11:19

Подскажите если знаете,как ганса залезающего на тигр,из разрабовского примера в максе,humanskin-ом вживить в игру.Надо для понимания взаимодействия структуры модели и возможности менять ее вид.Когда выделяю сукина сына (сс),кому как нравиться,после нажатия Н вылезает список из чего он состоит.Что надо
из этого списка удалить,а на оставшихся в разделе properties ,что вписать?Мои эксперименты приводят или
к терминатору,или скин в игре не живой,одетый на юнита передвигается по карте,но не шевелится.

Автор: FARAD1986 19.5.2010, 12:50

Прошу не смеяться, я никогда не работал в максе. Как подключить плагин? Если можно то поподробнее. Хочу учитьсяsmile.gif

Автор: PREDATORMurmansk 20.5.2010, 16:05

берешь плагин и перетаскиваешь его в папку макса plugins, версия плагина например mdl2009., должна совпадать с версией макса, при запуске макса плагин запускается автоматом.

Автор: FARAD1986 23.5.2010, 16:38

Цитата(PREDATORMurmansk @ Четверг, 20 Мая 2010, 16:05:00) *
берешь плагин и перетаскиваешь его в папку макса plugins, версия плагина например mdl2009., должна совпадать с версией макса, при запуске макса плагин запускается автоматом.

Спасибо!!!

Автор: Сигвард 26.5.2010, 17:39

вопрос как можно две части в максе соединить??
p.s уже понял надо просто выделить обе детали yes.gif

Автор: Danzig 28.6.2010, 1:11

Люди пордон, подскажите чего с танком делать,это только у меня или у всех? на стволе разрез :( file:///C:/Users/SERG/Desktop/pz6e.jpg

Автор: CatZ 28.6.2010, 10:06

Danzig
картинку правильно вставь.

Автор: Traks 28.6.2010, 13:26

Вопрос к знающим.) При экспорте модельки из 3д макса в ВтВ2, вибивает 1предупреждение и 2 ошибки, в таком порядке -
1) Есть вырождение треугольники в мэше body. Используйте WELD.
Вопрос, что это такое и как с ним бороться?

2)Матрица для объема body не ортогональна или содержит масштабирование.
Опять же, как с этим бороться, масштабирование юзал - каюсь)))) Не придется ли мне изза этого делать модель заново с нуля????

3)Матрица для объема body содержит зеркальное масштабирование.
втф???? Как бороться с этими недугами???? чем это грозит?
Прошу прощения за груду вопросов, впервые занялся этим делом.

Автор: volchonok 29.6.2010, 16:43

Кто нибудь знает как делать схмеы для техники, которые показываются в левом нижнем углу экрана? Посмотрев схемы из оргинала в фотошопе я так ничего и не понял.

Автор: vora_bat 29.6.2010, 19:52

volchonok
там в альфа канале каждая часть имеет свой оттенок серого, соответственно нужно нарисовать нужную часть нужным оттенком
[attachment=39425:attachment][attachment=39426:attachment]
вот как выглядит альфа-канал если его осветлить.

Вот цвета RGB если тяжело найти нужный:
Пустота: 0 0 0
Корпус: 2 2 2
Двигатель: 3 3 3
Пушка: 5 5 5
Левый трак: 7 7 7
Правый трак: 12 12 12
Башня: 17 17 17

В итоге легче просто закрасить сначала всё в чёрный, и нарисовать всё по схеме.

Автор: volchonok 29.6.2010, 21:15

vora_bat
А ты уверен насчёт ргб цвета для корпуса и движка? Сделал как ты сказал, но движок и корпус на схеме упорно не краснеют при их поломке.

Автор: vora_bat 29.6.2010, 21:19

да, точно 3 для двигателя и 2 для корпуса, так сделано и в схемах танков ЛП

Автор: volchonok 29.6.2010, 21:39

vora_bat
Не, всё ок. Просто как оказалось корпус и не красится в красный цвет, а толкьо серым становится. Так что спасибо за помощь.

Автор: viktor7 2.7.2010, 3:34

Хотел вот тоже поработать с плагинам да вот ошибка

Захожу в архив 3dsmax7 например и хочу запустить EclipseMtl7.И выдает ошибку(Архив поврежден или имеет другой формат)

Кто знает как запустить,заранее спасибо за разъяснение

Автор: BTB 4.7.2010, 12:27

у меня тоже самое

Автор: BTB 13.7.2010, 10:28

обьясните как потом после 3d рипера модели в 3d max открывать они у меня не открываются

Автор: FARAD1986 20.7.2010, 10:46

Доброго дня, товарищи, кто может выложить модели для МАКС 8 нужны легковая машина, собака и танк, не важно какие можно без текстур, мне главное настройки костей для примера нужны.

Автор: BTB 21.7.2010, 7:46

может кто нибудь поможет какая версия 3d риппера и 3d max нужна а то у меня есть но после риппера то что я вытащил не открываются

Автор: FARAD1986 21.7.2010, 19:38

Цитата(BTB @ Среда, 21 Июля 2010, 07:46:47) *
может кто нибудь поможет какая версия 3d риппера и 3d max нужна а то у меня есть но после риппера то что я вытащил не открываются

МАКС 7 или 8 (любой), а риппер 3d риппер DX. Где то на форуме есть на него ссылка... Шукай.

Автор: FARAD1986 30.7.2010, 15:14

Цитата(volchonok @ Понедельник, 26 Июля 2010, 21:02:19) *
Сделал самолёт, а солдат которые в нём сидят выворачивает наизнанку - http://s55.radikal.ru/i149/1007/89/298900a08b71.jpg. При экспорте нет никаких ошибок с костями gunner1 и driver.

В смысле им тошнитsmile.gif Шучу у меня похожая проблема при экспорте солдат, в макс все в порядке, а при экспорте в игре они синие. Не подскажешь что может быть?

Автор: МеталлисТ 3.8.2010, 11:15

Ребята,а прога Вlеndеr подходит для создания моделей?

Автор: volchonok 3.8.2010, 15:28

МеталлисТ
Да, подходит. Но для экспорта в игру нужен 3дмакс.

Автор: МеталлисТ 3.8.2010, 16:14

А нет где мануала по Вlеndеr'у.?

Автор: FARAD1986 17.8.2010, 9:51

КАК НАСТРОИТЬ КОСТИ ДЛЯ МОДЕЛИ ПАТРОНОВ В МАКС 8?

Автор: Sentro 17.8.2010, 10:13

настроить надо как обычный обьект

Автор: FARAD1986 17.8.2010, 11:30

Цитата(Sentro @ Вторник, 17 Августа 2010, 10:13:16) *
настроить надо как обычный обьект

Можешь в ЛС сбросить МАКСовский пример, а то я в этом не очень силен. Например пример магазина АК-74. Очень нужно...

Автор: Sentro 17.8.2010, 11:40

FARAD1986 да нет у меня примера!!

Автор: FARAD1986 20.8.2010, 15:12

С патронами вроде разобрался. Всем спасибо. А кто может дать ссылку, если она вобще есть, на урок как экспортировать технику? И еще где обстоить параметры оружия, скорострейэность, магазин, кучность? Я думал в ДЕФ, но что то я там не нашел...

Автор: volchonok 20.8.2010, 15:33

FARAD1986
Скорострельность и прочее - set/stuff .Уроки есть тут на форуме, в разделе примеров и руководств.

Автор: FARAD1986 20.8.2010, 15:44

Цитата(volchonok @ Пятница, 20 Августа 2010, 15:33:56) *
FARAD1986
Скорострельность и прочее - set/stuff .Уроки есть тут на форуме, в разделе примеров и руководств.

За 'СЭТ' спасибо, а уроков по экспорту я не нашел, есть урок по сборке с нуля, но не по экспорту...

Автор: FARAD1986 20.8.2010, 16:04

А можно ли сделать бронежилеты разного класса защиты, а то визуально они у меня разные, а по сути одно и то же? Я это вижу так 1класс пробивается начиная с калибра 5.45, 2класс пробивается начиная с калибра 7.62, 3класс пробивается только крупнокалиберными патронами, и винтовоками.

Автор: vora_bat 24.8.2010, 11:57

Пробиваться то может и не пробивается, но бойца выводит из строя минут на 30, часто ломает рёбра и прочее. А так получаться терминаторы выдерживающие очереди в упор

Автор: FARAD1986 24.8.2010, 12:37

Цитата(vora_bat @ Вторник, 24 Августа 2010, 11:57:14) *
Пробиваться то может и не пробивается, но бойца выводит из строя минут на 30, часто ломает рёбра и прочее. А так получаться терминаторы выдерживающие очереди в упор

Ну в принципе это можно реализовать???

Автор: vora_bat 24.8.2010, 13:55

FARAD1986
можешь попробовать сделать бронежилет не как бронежилет, а как обычный обьект прилинкованый к кости body, и в def обьекта поэкспереминтируй с толщиной брони и прочего

Автор: Sentro 5.9.2010, 17:28

Народ помогите. в максе один баг такой случился: нажимаю на Select and Move ну... нажимаю на обьект. По идее там должны такие стрелочки быть, Но их нет! пивот стоит нормально, центровал.

Не ну там есть полоски 1 серая и 2 красной а самих Красно-Синих-Зеленый нету

Автор: Nebel 5.9.2010, 18:17

Sentro
Клавишу "X" отожми.

Автор: Sentro 5.9.2010, 18:19

Nebel Появилось! на плюсик в репу!

Автор: Sentro 22.9.2010, 19:27

Моделлеры. помогите - сделал бронивичёк (русский один) вот. стреляет из пушки ( на ходу стреляет еще) переключаюсь на пулемет - я не могу крутить башню и пулемет когда еду. но стрелять могу. а когда останавливаешься - могу поворачивать башню.

На других бронемашин такого нет. Что делать?

Автор: Тёркин 2.10.2010, 8:01

А плагины с этого сайта пойдут на макс 2010 года?

Автор: WAR_WRONT_@@ 3.10.2010, 13:12

Цитата(Тёркин @ Суббота, 2 Октября 2010, 08:01:02) *
А плагины с этого сайта пойдут на макс 2010 года?


Ты читать умеешь русским языком на 7 и 8 макс
http://forum.bestway.com.ua/showthread.php?t=5207
здесь посмотри мож там есть

Автор: Sentro 23.10.2010, 12:49

У меня проблема с танком, у него траки едят не в ту сторону (Текстура траков когда я начинаю ехать двигаются не вперед, как надо, а влево, и вправо если ехать назад), пивоты сделал как надо.

Автор: АН-94 3.1.2011, 21:06

Народ а можете подсказать как мне сделать картинку к модели например танка (любого) где показывают поврежденные модули и еще как править - браню,Скорость, Название(Танка, Оружия И т д)??

Автор: PREDATORMurmansk 3.1.2011, 23:54

Идем в папку vehicles, ищем нужный танк, открываем его папку. Броню и скорость правим в def файле нужного танка, название ставится в lokalization/desc.lng открываем блокнотом))) (в папке мода должна быть папка lokalization с этим файлом). Если не поймешь как переименовывать, найди в корневой папке архив lokalization и там этот файл,и по образцу поймешь.

Автор: CatZ 29.3.2011, 19:07

При экспорте каски в игру выскочило ЭТО:
[attachment=46812:attachment]
Внизу было написано "Тринагуляция Body (1 or 2)"
Кто знает, в чем проблема?

Автор: Иван Макеенок 18.6.2011, 13:52

А есть плагины для иморта моделей в ВТВ2 к 9-ому Максу?

Автор: Sentro-New 18.6.2011, 13:55

Иван Макеенок Импорта не существует для втв2.

Автор: Иван Макеенок 18.6.2011, 14:08

Цитата(Sentro-New @ Суббота, 18 Июня 2011, 13:55:14) *
Иван Макеенок Импорта не существует для втв2.

Как модельку из Макса 9 засунуть в ВТВ2,я имел ввиду. smile.gif

Автор: Дарлан 21.6.2011, 6:58

Иван Макеенок Для этого тебе нужны плагины для 7 и 8 макса. На 9 и последующие версии они не идут.

Автор: Nebel 21.6.2011, 9:21

Дарлан

Цитата
На 9 и последующие версии они не идут.

Правда? А ничего что уже плагины даже для экспорта из десятого макса выпустили?

Автор: Дарлан 21.6.2011, 9:54

Nebel

Цитата
А ничего что уже плагины даже для экспорта из десятого макса выпустили?
Из 10?!Экспорт?! А импорт есть? Ну а на 12 есть?
Извините я не знал. Живу в прошлом году. :D

Автор: Sentro-New 21.6.2011, 10:18

Цитата
На 9 и последующие версии они не идут.

На 9 всё работает.

Nebel На 10м уже? Скинь ссылку, нужно на новые возможности переходить...

Автор: Nebel 21.6.2011, 10:23

Пожалуйста:
http://files.bestway.com.ua/gem2_3dmax_plugin_v1.exe
http://files.bestway.com.ua/mow_plugins_3dmax2010.rar

Автор: CatZ 27.6.2011, 10:26

а какая кость отвечает за фонарь на оружии?
vora_bat писал, что делал на оружии фонарь, хотелось бы узнать название кости.

Автор: Дарлан 27.6.2011, 11:19

CatZ Еще мне нужна кость фонаря.

Автор: Sentro-New 27.6.2011, 19:33

Цитата
а какая кость отвечает за фонарь на оружии?
vora_bat писал, что делал на оружии фонарь, хотелось бы узнать название кости.


Я думаю здесь не только фонарь нужен но и новый FX фонаря. Не будет же у тебя мощный луч света как у прожектора.

Автор: CatZ 27.6.2011, 21:34

Кажется я спрашивал только про название кости, новый FX - это мои проблемы.

Слушай, не знаешь ответа - не отвечай, и не показывай что ты "типа знаешь".

Автор: Sentro-New 27.6.2011, 22:28

Цитата
Слушай, не знаешь ответа - не отвечай, и не показывай что ты "типа знаешь".


Всего лишь теория, не кипетишь...

Автор: Иван Макеенок 11.7.2011, 22:31

Как увеличить кол-во полигонов на модели?

Автор: CatZ 18.7.2011, 21:37

Сделал модель оружия, а модификатор Smooth (сглаживание) накладывается криво - некоторые части оружия (особенно приклад) становятся совершенно черными
Что делать?

плюсег гарантирую))))

Автор: Sentro-New 18.7.2011, 21:39

CatZ Сначало конверетируешь в Editable Poly - вертекс - выделяешь все вертексы и нажимаешь велд (не кнопку а рядом такая штука) Ставишь 00 и увелчиваешь на один. Если всё хорошо - дальше ставишь smooth + галку ставишь. И обычно значение ставится - 80

Автор: CatZ 18.7.2011, 21:52

:(
не покатило.

Автор: Fidel_!!! 4.10.2011, 19:47

Доброго времени суток всем! Имеется статичная модель автомобиля, подскажите пожалуйста, как из неё сделать динамическую? У модели есть отдельные колеса, двери, стекла и т.д.

Автор: Максим) 20.1.2012, 16:48

Скачал плагин для 10 макса, закинул куда надо файлы, а он выдает ошибки для тех самых файлов, прием суть ошибки я понять не могу т.к. там из понятного шрифта только адрес файлов

Автор: Nebel 21.1.2012, 0:08

Максим)
Плагины идут только под 32-битную версию. С 64-битной вызывают ошибку. Вроде так...

Автор: Максим) 21.1.2012, 12:53

Nebel спасибо, попробую 32 бита поставить

Автор: Deniel 2.3.2012, 15:31

Доброе время суток =) Вопрос,какую именно кость к снаряду РПГ цеплять?)

Автор: Comaro 4.3.2012, 21:04

Deniel а по точнее? Если про саму болванку снаряда после вылета ракеты, то в редакторе на чистой карте поставь солдата с РПГ. Выстрели в любую сторону. А после вылета ракеты нажми на паузу, открой консоль и пропиши это v_bones_name 1 (Для отключения вместо 1 поставь 0) И посмотри какие кости есть вообще у снаряда.

Автор: Deniel 8.3.2012, 22:24

Comaro Да не не то
Просто у РПГ не появляется снаряд.Так вот хочу узнать к какой именно кости цепляется снаряд,ну или как сделать так что бы он хоть снарядом был =D
Я просто с РПГ только в первый раз так сказать

Автор: admiralmisha 8.3.2012, 23:13

Deniel Да мне тоже интересно послушать, что скажут, насчет РПГ. Как чтобы снаряд был как снаряд. Как делать чтобы этот снаряд летел как в жизни, не по прямой. Во общем про РПГ.

Автор: Comaro 11.3.2012, 18:58

Цитата
Как делать чтобы этот снаряд летел как в жизни, не по прямой. Во общем про РПГ.

У гранатомета Basoka разве не так? По моему так как в жизни.

PS Я гранатометы раньше не делал. Но всоре займусь этим.

Автор: Deniel 12.3.2012, 12:52

Comaro Нет,там по другому в Базуке,вот в Панзерфаусте так,но что то не получается...

Автор: Frei 13.3.2012, 23:54

Решил попробовать себя в качестве моделера, и вот что на данный момент у меня выходит "http://www.hddfiles.ru/download/13800/". Жду поправок что и где не так! Прошу камни в меня не кидать, я новичёк в 3ds max. Буду признателен кто подскажет что делать далее.

Раскрывающийся текст
P.S. Все детали соеденены Attach'em т.к. пробная модель.

Автор: Comaro 17.3.2012, 23:48

Я знаю, звучит тупо. Но можно попросить кого нибудь, чтобы тот снял маленький видео-ролик по настройке оружия. (Автомат)

P.S. Поясните мне пожалуйста, как правильно сделать SET для автомата, SET для патронов к автомату (И если можно то и видео-ролик по настройке патронов).

P.P.S. Может у меня запросы слишком большие. Но если на форуме есть такой тутор, то прошу дать ссылку.

Буду благодарен! yes.gif

Автор: Deniel 18.3.2012, 14:45

Comaro
Именно,дя настройки в 3D Max или настройке в игру?
Если что вот для 3D Max =) Там конечно пистолет,но всё настраивается так же !)
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=YftXt4hTYRg
Вот автомат,но я там ни фига не понял =\
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6DX6eFLKepc


Автор: Comaro 18.3.2012, 16:05

Deniel мне надо видео по экспорту оружия в игру.
Из видео с автоматом ничего не понял, попытался сделать так же. Не получилось. 3D max ошибки выдает.

Автор: Comaro 23.3.2012, 9:19

Вопросы по танку:
1. Как сделать чтобы траки крутились вместе с колесами? Как и у всех других танков. В примере танка PZ4G не нашел ничего похожего на анимацию вращения.
2. Как правильно сделать анимации для танка? То есть какие анимации должны быть у танков? И как правильно сделать анимацию выстрела из пушки?
Благодарю заранее.

Автор: Comaro 25.3.2012, 21:43

У меня возник вопрос по 3D модели. Сделал сеть (Как объект netting), сделал волюмы разными (То есть одна ножка один волюм) И так у меня получилось шесть волюмов. Экспортировал все нормально. Настроил DEF примерно таким образом:

Раскрывающийся текст


{game_entity
(include "/properties/construction.inc")
{ObstacleId "construction"}
("armor_light" args 0.7)
{Extension "netting_new.mdl"}
{props "fence" "wood" "construction" "animated_crush"}
{Volume "body_vol1"
{thickness 0.2}
{tags "body" }
{able {visible 0} {bullet 0}}
}
{Volume "body_vol2"
{thickness 0.2}
{tags "body"}
{able {visible 0} }
}
{Volume "body_vol3"
{thickness 0.2}
{tags "body"}
{able {visible 0} }
}
{Volume "body_vol4"
{thickness 0.2}
{tags "body"}
{able {visible 0} }
}
{Volume "body_vo15"
{thickness 0.2}
{tags "body"}
{able {visible 0} }
}
{Volume "body_vol6"
{thickness 0.2}
{tags "body"}
{able {visible 0} }
}
{Volume "body_vol7"
{thickness 0.2}
{tags "body"}
{able {visible 0} }
}
{lodclass "decor_medium"}
}


А в редакторе юниты отказываются проходить через netting_new (сеть) Как это можно исправить?

Автор: Comaro 19.4.2012, 10:56

Может у кого нибудь найдется пример экспорта вертолета? На сайте Best Way срок файла вышел. cry.gif Надеюсь на вас!

Автор: Frei 22.4.2012, 12:10

Экпортировал модель, закинул в архив с игрой в e1.pak. Запустил редактор и при выборе модели выдаёт вот такое чудо->

Раскрывающийся текст
http://%5bURL=http://www.radikal.ru
Подскажите пожалуйста что это и как с этим бороться?
С уважением Frei!

Автор: Comaro 24.4.2012, 8:47

Frei DEF настрой. Возьми модель из игры (Танк, объект, пулемет и др.), открой DEF блокнотом и копируй весь текст. Вставляй только что копированный DEF в DEF твоей модели. И не забудь заменить путь к MDL файлу.

Автор: Frei 28.4.2012, 19:13

Возникли пару вопросов:
1й- http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i628/1204/cd/f548d42c9f44.jpg.html почему выдаёт ошибку при экспорте такого "Volumе" и как его сделать правильным.
2й-Убрал лишние полигоны вышло такое предупреждение - http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i640/1204/2c/42d83462df6b.jpg.html можно ли оставлять модель в игре при таком предупреждении?
За ранее благодарю за помощь!

Автор: Frei 3.5.2012, 18:26

Возникло ещё несколько вопросов по 3ds max.
Первыйвопрос.

Раскрывающийся текст
Запилил автомобиль с двумя глушителями, добавил два Point Helper'a, один обозвал FxSmoke1 второй FxSmoke2. При езде выхлоп есть только у FxSmoke1. Как сделать что бы шёл дым из обеих выхлопных труб?

Второй вопрос.
Раскрывающийся текст
Добавил два Point Helper'a один обозвал FxHeadLightL второй FxHeadLightR. При посадке человека в автомобиль при ночной погоде, фары не включаются. В чём причина?

И третий вопрос.
Раскрывающийся текст
При экспорте модели выдаёт такое предупреждение-http://radikal.ru/F/s08.radikal.ru/i181/1205/26/55bfbfaa7071.jpg.html и так же с правой дверью авто. Допустим ли экспорт модели с таким предупреждением?


Автор: Dudkoff 4.5.2012, 19:01

Frei, первые 2 вопроса не совсем по 3д моделированию. Про хэдлайты: убрать буквы "Fx". Про exhaust: впринципе, можно хоть 100 точек для эффекта, хоть 200. Желательно (отдельным inc'ом) привязать к ним нужный эффект.

Автор: Frei 4.5.2012, 19:41

Dudkoff Не совсем тебя понял. Извини.

Автор: Dudkoff 5.5.2012, 17:59

Цитата
Не совсем (...) понял.


Да всё просто:

Вопрос#1
Цитата
Запилил автомобиль с двумя глушителями, добавил два Point Helper'a, один обозвал FxSmoke1 второй FxSmoke2. При езде выхлоп есть только у FxSmoke1. Как сделать что бы шёл дым из обеих выхлопных труб?


Речь идёт о файлах, контролирующих в том числе и данный процесс - (см. set/interaction_entity/*).
Вот car.inc, например, связан с этим процессом непосредственно:

есть эффект на кости FxSmoke1? Значит, инком (car.inc или более общий - vehicle.inc) этот эффект предусмотрен.
в начале (первые десятка 2 строк) car.inc долна быть строка примерно такая:
{add_view "exhaust_dark_small" "exhaust" "FxSmoke1"}
Больше с добавлением (add_view) эффекта (exhaust) строк нет.

Инком закреплено, что эффект exhaust будет появляться только на кости FxSmoke1.

Ответ на вопрос:
Значит, нужно, чтобы в инке был тот же эффект, но для[B] второй кости - FxSmoke2.[/B]

Как добавить?
У меня для этого - отдельный подключаемый инк.
Вот, к примеру:
Раскрывающийся текст
[attachmentid=66311]


Результат - эффект при начале движения возникает ещё и на кости visor2 (смотреть выделенную строку) - в первой "" - энтити-эффект (entity/fx), во второй - название эффекта для инк-файла (exhaust), в третьей - кость, к которой эффект линкуется.


Про эффект света.
В названии кости убрать буквы Fx
В этом случае свет будет.
Вот линковка эффекта к кости на ИС'е:
Раскрывающийся текст
[attachmentid=66312]

Автор: MacTavish 6.5.2012, 19:00

Добр Дан yes.gif . Может кто ответит на 2 моих вопроса
Раньше экспортировал объекты все было норм, а теперь экспортирую коробку, захожу в папку с обектом а там ply. mtl. dds. по 2 штуки. Что такое?
Кто подскажет что нужно сделать чтобы из бочки шел огонь, как в стандартной В тылу врага 2 Лис Пустыни ?

Автор: Dudkoff 8.5.2012, 17:25

Цитата
Кто подскажет что нужно сделать чтобы из бочки шел огонь, как в стандартной В тылу врага 2 Лис Пустыни


Есть несколько способов.
Наиболее простой (с минимальным числом изменений):
Я беру в качестве примера объект: construction/entourage/cart.

В set/interaction_entity/dummy.inc закреплён define для camp_fire и (camp_fire2) - burn_start. Он и есть тот самый эффект.
Этот эфект отнесён к объектам с prop cord_wood (в том же дами.инк).

В отношении всех объектов с пропом cord_wood при эффекте "burn" начинает действовать дефайн burn_start (т.е. то, что в нём заложено и работает при спавне camp_fire, camp_fire2 и т.д.).

Т.е., нужно, чтобы этот дефайн работал и в отношении объекта cart.
Эффект действует для объектов с пропом "cord_wood".
Следовательно, нужно в дефе объекта cart это указать.
новый проп в cart.def
[attachmentid=66418]


Во-вторых, эффект горения и всё такое (из дефайна) линкуется к кости fx_light.
Следовательно, нужно в модели cart'a кость fx_light добавить:
кость в cart.mdl
[attachmentid=66419]


Теперь - дами.инк.
Для "горения" cart необходимо связать объект cart с дефайном burn_start также, как с ним связан camp_fire, camp_fire2 и иные подобные объекты.
Для этого в set/interaction_entity/dummy.inc добавляю блок по типу блока для camp_fire2.
Раскрывающийся текст
[attachmentid=66420]

Автор: Frei 13.5.2012, 11:44

Dudkoff!
Сделал вот так

Раскрывающийся текст
http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i146/1205/55/032c52ccdd68.jpg.html

А выхлоп всё равно из одной глушителя. Может я не правильно тебя понял?
з.ы. С фарами помогло! Благодарю.

Автор: Dudkoff 13.5.2012, 16:51

Цитата
А выхлоп всё равно из одной глушителя.

странно... К тому же ИСу я прикручивал таким образом несколько эффектов. Если модель юнита имеет prop "car" (def юнита или его расположение в папке vehicle/car - гарантия наличия prop'a), если у модели при этом есть кость "FXsmoke2", а эффекта нет, то причина мне сходу не понятна. (хотя, насколько я знаю, некоторые оригинальные инки из ресурсов изменений в определённых случаях не воспринимают)

Про фары - желательно прикручивать не этот эффект, а из fx/common/light_boat (etc.) взять и указать его в extender'e "light" в дефе юнита, т.к. таким образом можно добиться эффекта мерцания света и подсветки поверхности.

Автор: Танкистка_94 16.5.2012, 21:43

Кто-нибудь , скажите как его включить. Я не понимаю (

Автор: MacTavish 16.5.2012, 21:54

Танкистка_94 Простите, кого?

Автор: Comaro 28.5.2012, 13:09

Помогите пожалуйста. Возникла одна проблема. Как включить альфа-канал в 3D max 2009? Я не понимаю просто.

Автор: Nebel 28.5.2012, 13:40

Comaro
Тебе для рендера или для текстуры?

Автор: Comaro 29.5.2012, 11:39

Nebel для текстуры. Ну чтобы наложить текстуру на задние катки танка (А текстура у меня с зубцами).

Вся проблема в том, что альфа канал не отображается в 3D max. На самом изображении альфа-канал есть. При наложении текстуры заднего катка, альфа-канал не показывается. В этом суть проблемы.

Автор: Dmirog 30.5.2012, 16:58

Цитата(Comaro @ Вторник, 29 Мая 2012, 11:39:29) [snapback]1696871[/snapback]

Nebel для текстуры. Ну чтобы наложить текстуру на задние катки танка (А текстура у меня с зубцами).

Вся проблема в том, что альфа канал не отображается в 3D max. На самом изображении альфа-канал есть. При наложении текстуры заднего катка, альфа-канал не показывается. В этом суть проблемы.

Нужно настроить отображение альфа канала в Максе.Открываешь редактор материалов(вкладка maps).В поле opaсity(прозрачность) накладываешь ту же текстуру что и для основы.[attachmentid=67169]Далее переходишь на него и в свойствах ставишь точку на отображении Альфа канала.[attachmentid=67170]Далее переходишь вверх по иерархии слоев материала(кнопка со стрелкой вверх) и жмешь применить к модели(синим обведено).[attachmentid=67171]

Автор: Comaro 30.5.2012, 17:20

Dmirog большое спасибо! Выручили меня!

Автор: Comaro 15.6.2012, 13:13

Возник еще один маленький вопросец. Делаю машину. Экспортирую. Но в игре почему то колеса немного уходят в землю. Можно ли это исправить? Чтобы колеса были на земле, а под ней.

Автор: Comaro 15.6.2012, 17:15

Если я не понятно объяснил (Так как я в спешке писал), то вот скриншот моей проблемы. Когда ставлю машину на землю, все ок. Когда сажаю людей и начинаю ехать, получается это (Без подсветки конечно же):
http://errorurl/11/378bb0fd10e291a376f9fbd632e8af19d97651122429711.jpg.html

Как решить проблему не знаю. Пробовал пивоты делать выше. Не получилось. Делал саму модель выше, тоже не получилось. В чем проблема сам не знаю.

Автор: Nebel 15.6.2012, 17:25

Радиус у колес в базиса выставил верно?

Автор: Comaro 15.6.2012, 20:46

Nebel немного подкорректировал изначально rolleyes.gif (С 35 выставил 33). И спасибо что указали на мою ошибку. В будущем буду знать и избегать похожих ситуаций! yes.gif

Автор: CatZ 22.6.2012, 17:37

В каком файле прописывается список анимации для техники (например, при выстреле проигрывается анимация "Fire", для начала движения - "Start" и т.д.)?
И для пехоты (например, при стрельбе стоя проигрывается анимация отката туловища под действием отдачи)?

Автор: Nebel 22.6.2012, 18:39

CatZ
Тебе для чего?
Вообще анимация создается в максе, после экспорта автоматически создаются нужные фалы и прописываются где нужно. В mdl например:

Код
    {animation
        {sequence "start" {speed 0.8}}
        {sequence "stop" {speed 0.7}}
        {sequence "fire"}
        {sequence "fire_mgun"}
        {sequence "open_driver" {resume}}
        {sequence "close_driver" {resume}}
        {sequence "open_gunner" {resume}}
        {sequence "close_gunner" {resume}}
    }

Уточни суть вопроса.

Автор: Comaro 27.6.2012, 9:11

Или это я такой тупой, или что то с моделью не так. Создал XX модель. Сделал волюмы body, engine, turret, gun. Настроил деф следующим образом:

Раскрывающийся текст
Код
{game_entity
    {Extension "t_62_xx.mdl"}
    (include "/properties/shadow/tank.inc"  scale(1.2))
    {obstacleId "tank"}
    {volume "body"
        {component "body"}
        {tags "body"}
        {thickness 47
            {left    60}
            {right    60}
            {top    20}
            {bottom    20}
        }  
    }
    {Volume "engine"
        {component "body"}
        {tags "body"}
        {thickness 47
            {left    60}
            {right    60}
            {top    20}
            {bottom    20}
        }
    }
    {volume "gun"
        {component "body"}
        {tags "body"}
        {thickness 47
            {left    60}
            {right    60}
            {top    20}
            {bottom    20}
        }
    }
    {volume "turret"
        {thickness 75 0.3
            {front  90}
            {rear   40}
            {top    40}
        }
    }
}



А в игре ничего не происходит. Стреляю из автомата, а танк будто патроны поглощает. Стреляю из пушки, а снаряды сквозь них пролетают. Сложно это все, так скажем. Сколько раз перенастраивал деф файл. Уже модель сколько раз экспортировал. И все никак. Кто сможет помочь с проблемой сие? Просто не хочется, чтобы люди и танки проходили сквозь убитого собрата (хотя сейчас это так и есть. Что же я мог упустить из виду?

Автор: Comaro 27.6.2012, 12:29

Вопрос снимается, так как я его решил. Только осталось решить вот что, при взрыве, когда отлетает башня, дно прозрачное. Чем его можно заделать?

Автор: Frei 27.6.2012, 13:43

Цитата(Comaro @ Среда, 27 Июня 2012, 12:29:18) [snapback]1713586[/snapback]

Только осталось решить вот что, при взрыве, когда отлетает башня, дно прозрачное. Чем его можно заделать?

Мне так кажется, что нужно просто добавить один polygon внутри модели или воспользоваться модификатором Shell предварительно вывернув корпус на изнанку функцией Flip, что бы отолщение пошло во внутрь, а не наружу.

С уважением Frei

Автор: Nebel 27.6.2012, 15:05

Цитата(Frei @ Среда, 27 Июня 2012, 14:43:19) [snapback]1713622[/snapback]

Мне так кажется, что нужно просто добавить один polygon внутри модели или воспользоваться модификатором Shell предварительно вывернув корпус на изнанку функцией Flip, что бы отолщение пошло во внутрь, а не наружу.

Мысль здравая, только не надо весь корпус внутрь пихать. Достаточно будет простого примитива, как например вот тут:
[attachmentid=68503]
Форма у корпуса и у башни сложная, а внутри низкополигональные фигуры слегка повторяющие форму. Особенно с ними мудрить не надо - если влезает параллелепипед - вообще идеально.

P.S. Модификатор Shell кстати имеет настройки куда делать утолщение - хочешь внутрь, хочешь наружу.

Автор: Comaro 27.6.2012, 15:35

Frei Nebel спасибо обоим! yes.gif С этим разобрался.

Скоро выложу обновленный Т-62 с возможностью расположения юнитов на корпусе.

Автор: MacTavish 28.6.2012, 14:39

Ребята сделал БМП-2. Но тут дело такое, пушка не хочет не вниз опускаться, не подниматься. Что надо сделать?
В маске пушки и в самой пушке все прописано, пивоты настроены правильно. И все равно...

Автор: Nebel 28.6.2012, 16:21

MacTavish
А про IK для маски ты наверняка забыл?

Автор: MacTavish 28.6.2012, 16:26

Nebel Нет, не забыл. Я пробовал, но маска словно когда поднималась или опускалась, как будто отрывалась от башни. Я снял галки с "х" и "у" и поставил галку на бинд ориенташион.

Автор: SentroXXNeo 29.6.2012, 16:56

Вопрос прежде всего к Nebel'у и Dmirog'у.

В общем с текстурами у меня не лады. Хотел добиться вот такого гладкого результата: http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?act=A...st&id=63639

Но вышло вот чего - (смотреть только на затекстурированные части: катки, корпус)

throwupen.gif
Изображение


Чего не хватает? Дайте пожалуйста советов. smile.gif

Автор: Frei 17.12.2012, 20:50

Прошу помощи.
После установки плагина на [attachmentid=74171]3Ds Max 2010 выдаёт ошибки.

При запуске 3Ds Max
[attachmentid=74162][attachmentid=74163][attachmentid=74164][attachmentid=74165]

А это уже после открытия 3Ds Max
[attachmentid=74166]

P.S. Всё устанавливал как описано.

Автор: Comaro 17.12.2012, 21:19

Frei говорилось и неоднократно, лучше всего пользоваться 3Ds max 2009. На 2010 иногда бывают такие ошибки. С 2009 таких проблем не бывает.

Автор: IR()KEZ 17.12.2012, 21:30

Frei
Плагины на 32 битный макс.

Автор: Frei 17.12.2012, 21:35

IR()KEZ
Нормально будет работать?
Модели в игру пойдут из 32 битного?
Я что то с переустановкой винды совсем запутался, да и подзабыл.
2009х64, а 2010х32 нужен?

Автор: Midgebash 27.1.2013, 22:40

Парни, хелп: после экспорта модели 2010 max'ом (32x bit), в папке создаются лишь эти файлы:
http://gifok.net/images/2013/01/27/wGoT5.jpg

При экспорте из 2009, все ок:
http://gifok.net/images/2013/01/27/AOThI.jpg

П.С. Я бы и не парился, если бы в 2012 максе можно было сохранить в понимаемом формате для 2009'го, но увы...

Автор: Frei 1.2.2013, 18:39

Цитата(Midgebash @ Воскресенье, 27 Января 2013, 22:40:14) [snapback]1808049[/snapback]
П.С. Я бы и не парился, если бы в 2012 максе можно было
сохранить в понимаемом формате для 2009'го, но увы...


Midgebash
Сохрани в формате obj и спокойно откроешь в 2009 мах'e.

Автор: Midgebash 1.2.2013, 18:48

Цитата(Frei @ Пятница, 1 Февраля 2013, 18:39:31) [snapback]1810028[/snapback]

Цитата(Midgebash @ Воскресенье, 27 Января 2013, 22:40:14) [snapback]1808049[/snapback]
П.С. Я бы и не парился, если бы в 2012 максе можно было
сохранить в понимаемом формате для 2009'го, но увы...


Midgebash
Сохрани в формате obj и спокойно откроешь в 2009 мах'e.

OBJ очень сильно режет вершины. Уж лучше FBX.

Автор: Jubo 20.7.2013, 12:54

У меня в примерах нету отдельного солдата.Там только с танком есть и то только анимация.Может кто-нибудь выложить(если таковой существует).

А все.Нашел в другой теме.

Автор: viktor7 1.9.2013, 16:17

Возникла проблема с моделью. После настроек и экспорта в В тылу врага 2 Штурм в инвентаре у бойца не отсвечивается иконка предмета.


Раскрывающийся текст
[attachmentid=81897]


Иконка в инвентаре не проявляется. Делал по http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=31337&st=0&p=592699&#entry592699 примеру.

В этой вкладке изменения в файле mdl.

Раскрывающийся текст

{Skeleton
{bone "basis"
{Orientation
1 0 0
0 -1 0
0 0 1
}
{bone "body"
{Matrix34
1 0 0
0 -0.0261771 0.999657
0 -0.999657 -0.0261771
0.046698 0.021991 0.00856197
}
{VolumeView "body.ply"}
}
}
}
{Volume "body"
{Box 1.70021 2.414 0.461062}
{Bone "basis"}
{Position 0.0305375 0.0469835 -0.0110092}
}
{Volume "select"
{Box 1.70021 2.414 0.461062}
{Bone "basis"}
{Position 0.00461233 0.0469835 -0.0110092}
}
{Extender "preview"
{"Stuff"
{camera
{origin -0.477319 -2.6915 2.5409}
{lookat -0.0419022 -0.180393 0.520689}
{fov 77.9806}
{horizon -4.87857}
}
{lights
{"0"
{type point}
{position 0.178255 0.826276 3.82676}
}
{"1"
{type directional}
{direction -0.319311 0.239841 -0.30086}
}
}
}
}



Автор: ComradIvan 2.9.2013, 23:22

Ты камеры не сделал, которые будут отображать предмет в инвентаре. Я к сожалению делал по готовому примеру, и где конкретно их выставлять не знаю. frown.gif
Могу если надо пример скинуть, если надо.

Автор: viktor7 3.9.2013, 21:16

ComradIvan

Да я уже разобрался с этой загвоздкой. Как оказалось, я просто не настроил кое какие параметры в set файле. Так что остальным на заметку это тоже будет smilewinkgrin.gif

Автор: RnDee 15.6.2014, 15:29

Не могу скачать...ошибка 403

Автор: max3459 2.1.2015, 21:26

версии 2008 и 2009 перезалейте,ссылки нерабочие

Автор: max3459 2.1.2015, 21:27

версии 2008 и 2009 перезалейте,ссылки нерабочие

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)