Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Редактор игры Creation Kit - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
Редактор игры Creation Kit, Моддинг и правка игры
сообщение 11.7.2012, 10:57
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Изображение


Привет, Довакины БН!
Моддить можно не только сталкера, но и Скайрим - благо инструмент для этого предоставлен подобающий. Есть еще много сторонних утилит для моддинга игры - о них мы то же поговорим...
Уважаемые админы и модераторы, если тема будет не актуальна, вы ее Фус-Ро-Да, пожалуйста...
Если уже есть вопросы, постараюсь ответить...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.7.2012, 13:03
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



И так.
Что понадобится для незначительного и продвинутого моддинга The Elder Scrolls 5.Skyrim:
1. Сам редактор CreationKit - взять можно из Стима, или скачать инсталл-версию. Собственно CreationKit практически не отличается от редактора G.E.C.K. игр Fallout 3 и Fallout NV. Кто знаком с Геком, быстро освоится и в CreationKit.
2. nifskope - вьювер и редактор моделей. Подходит как для G.E.C.K. так и CreationKit.
3. FO3 Archive Utility - собственно распаковщик игровых архивов BSA. Для работы распаковщика, в система должна быть установлена Ява.
4. Skyrim NPC Editor - благодаря этой утилите, в Скайриме можно создать новую рассу.
5. Skyrim String Localizer - утилита для перевода плагинов на русский язык.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.7.2012, 13:15
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



sapro Там по nifskope проблемки с импортом -экспортом моделек были, какая версия скоупа корректно работает?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.7.2012, 14:03
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



чиж я использую версию 1.1.0-RC6 - подобных проблем не наблюдал. Проблемы скорее не в самом nifskope, а плагине экспортере из 3D пакета.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.7.2012, 19:52
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



sapro Вспомнил и разбрался, я для распаковки BSA Extractor пользовал, он текстуры нормально берет, а .nif файлы бьет, не один я по этим граблям сразу прошелся... frown.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.7.2012, 20:50
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Воспользуйся FO3 Archive Utility - если хочешь, залью на Народ, только не забудь, нужно будет установить Java в систему (последней версии). Данный архиватор пригоден как для Skyrim, так и для Fallout 3 и Fallout NV.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.7.2012, 21:45
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



sapro Да я по серьезному позже начать хочу. после выхода мода, дабы по лкациям в одно место не схлестнуть миссии, там и так этих перехлестов хватает.. а Фалы - это не мое, уж слишком мне сюжет чужд
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.7.2012, 0:35
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



И так, вы установили редактор, обзавелись необходимыми утилитами. Давайте попробуем сделать пусть маленький, но, свой мод для игры.

Пусть это будет книга. Но, книга не обычная.

Раскрывающийся текст

Запускаем CreationKit. После того, как редактор откроется, жмакаем по значку желтой папки на панели инструментов. Выпадет окно, в котором двойным кликом нужно поставить галочки напротив мастер файлов:



и жмем ОК.
На все сообщения об ошибках, отвечаем отменой.
Когда мастер файл будет загружен. Редактор отобразит ресурсы игры в двух панелях: Object Window и Cell View. Окно рендера пока еще пустое.
Для того чтобы приступить к созданию книги, давайте сначала загрузим в рендер локацию, в которой наша книга найдет себе место.
Лучшего места, чем Вайтран и ваш дом ”Дом теплых ветров” не найти.
Идем в Cell View, находим указание на дом, и дважды кликаем по строке. На все предупреждения об ошибках – жмакаем Отмена.
Когда загрузка закончится, в окне рендера мы увидим нашу локацию.



Вот сюда мы с вами и положим нашу книгу.



Навигация в окне рендера, дело я вам скажу не простое. Без сноровки вначале будет несколько сложно. Тем не менее. Для навигации в окне рендера используются мышь и клавиши.
Колесиком мыши осуществляется масштабирование, при отжатой Shift – можно осуществлять свободное управление обзором камеры, но лучше всего, выделить какой-то объект на карте, после чего отжать Shift и двигать мышь, камера будет вращаться относительно выделенного объекта.
Мы выбрали с вами лавку, на которую положим нашу книгу. Если на локации темно, можете на панели инструментов отжать лампочку.
Далее, переходим в Object Window во вкладку Items > Book. Чтобы отсортировать не нужное, в поле Filter прописываем: book – справа отобразятся только книги:



Выбираете любую книгу, двойным кликом вызываем окно параметров:



В поле ID назначаем свой айди, например: 2012Book
в поле Name пишем название книги - я написал: Книга БН
в поле Book Text, если вы откроете книгу ”Сон в Совнгарде” у вас будет следующее:

Цитата
[pagebreak]
<p align="center">
Сон о Совнгарде
</p>
[pagebreak]
<p align="left">
<img src='img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/C_letter.png'>корее всего, через несколько часов я уже буду мертв.
Я и мои солдаты, все поголовно норды Скайрима, скоро присоединимся к легионам Императора и пойдем штурмом на Имперский город. Альдмеры хорошо укрепились внутри, и потери нас ждут серьезные. Это отчаянный риск, ведь если мы не вернем столицу, война будет проиграна.
Прошлой ночью я возносил молитвы могучему Талосу, прося его даровать мне мужество и силу в грядущей битве. В эти последние холодные часы, оставшиеся до восхода солнца, я хочу успеть записать сон, который только что видел и которого не ожидал увидеть.
Я верю, что это сон стал ответом на мои молитвы, и хочу передать своему народу ту мудрость, что была в нем скрыта. Ведь им предстоит еще много битв и после моей смерти.
В этом сне я шел сквозь туман куда-то, откуда до меня доносились раскаты смеха, радостные крики и песни севера. Туман вскоре поредел, и перед собой я увидел глубокую расселину. Вода с грохотом обрушивалась с ее краев вниз, но увидеть дно расселины я не мог - так глубока она была.
Через расселину был только один путь - огромный мост из китовой кости, и я поднялся на него.
Едва сделав пару шагов, я узрел перед собой воина, сурового и сильного. "Я - Тсун, мастер испытаний", - сказал он, и его глубокий голос раздался эхом по склонам гор, окружавших нас тесным кольцом.
Сделав широкий жест рукой, он разрешил мне пройти. Я чувствовал сердцем, что страж пропустил меня лишь потому, что я всего лишь посетитель. Когда пробьет мой час и я вернусь туда, завершив земную жизнь, я знаю из легенд, что должен буду в одиночку сразиться с этим устрашающим воином.
Когда я спустился с моста на другую сторону расселины, передо мной оказался огромный длинный дом, сложенный из камня, высокий настолько, что его вершина едва не касалась облаков. Напрягая все силы, я с трудом открыл дубовую входную дверь и узрел ярко освещенный факелами пиршественный зал.
Там я увидел величайших героев нордов, что услаждали себя медом из огромных бочонков и распевали боевые песни. Над бушующим пламенем крутились длинные вертела, унизанные молочными поросятами. Мой рот наполнился слюной, едва я почувствовал аромат жарящегося мяса, а сердце преисполнилось радости, когда я услышал славные песни прошлого.
- Подойди! - прокричал убеленный сединами старик, сидящий в большом деревянном кресле. Я знал, что это Исграмор, отец Скайрима и всех нордов. Я приблизился к нему и преклонил перед ним колено.
- Ты в Совнгарде, пиршественном зале погибших со славой. Что привело тебя ко мне, сын севера? - проревел старик.
- Я ищу совета, - сказал я, - ибо завтра нам предстоит отчаянная битва, и мое сердце полно страха.
Исграмор поднял свой кубок и выпил мед до дна. И тогда он молвил:
- Помни всегда, сын севера: норд оценивается не по тому, как он жил, а по тому, как он умер.
С этими словами он отставил в сторону пустой кубок, поднял в воздух кулак и издал победный крик. Остальные герои поднялись на ноги и закричали в ответ.
Этот звук все еще звенел у меня в ушах, когда я проснулся. Я собрал своих людей и рассказал им свой сон. И мой рассказ наполнил их сердца храбростью.
Уже звучат горны, наши знамена подняты. Пора строиться. Да дарует Талос нам победу сегодня. И если я покажу себя достойно, да будет мне дана возможность вновь войти под своды того пиршественного зала.
- Скардан Зимний Простор


Ход действий:
1. Вместо Сон о Совнгарде пишем: Книга БН
2. Весь текст после <img src='img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/C_letter.png'> удаляем. Обращаю ваше внимание, что в этой строке упоминается текстура, заглавной буквы С. Вы можете удалить эту строку, а можете и воспользоваться, тогда ваш текст должен будет начинаться с этой заглавной буквы.
3. Давайте напишем наш текст:
<img src='img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/C_letter.png'>то раз ты попадал в беду, сто раз ты оказывался в безвыходном положении, казалось весь мир обернулся против тебя.
Ты Долвакин Боевого Народа.
Так разве мы оставим своего брата в беде? Никогда!
Направь свои стопы на Форумы CNews Игры RPG. Форум ролевых игр The Elder Scrolls: http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showforum=133 – братья и сестры БН придут тебе на помощь в прохождении, помогут решить технические вопросы.
Вместе мы сила!!!
Все, с вводом текста закончили. Я не уверен, правда, что в самой книге правильно отобразиться ссылка – но, будем надеяться. Идем далее.
Если во время редактирования будет выскакивать окно Check Spelling, просто жмакайте на Cancel.
Рассмотрим другие настраиваемые параметры книги.
В поле Value можно прописать стоимость книги, на ваше усмотрение.
Ниже, в Teaches мы можем выставить прокачку ГГ при прочтении книги. Есть два выбора: Skill и Spell. Можете выбрать то, что посчитаете нужным. Если активируете Skill, станет доступным выпадающий список, в котором можно выбрать нужный скилл (не буду останавливаться на разборе всех параметров). Давайте выберем, например: Стрельба.
В результате, мы должны получить следующее:



Жмем ОК. Выпадет вот такое окошко:



Жмем Да. Наша книга создана. Найти вы ее сможете в самой первой строке списка.
Теперь давайте поместим нашу книгу в игру, на то место, которое мы для нее определили. Для этого, подхватываем книгу мышкой и переносим в окно рендера.



Вот наша книга, там, где ей и место. Можно конечно ее повращать, подвигать. Думаю, что книга легла удачно, поэтому оставим ее в покое.
Единственное, давайте передвинем жбан в сторону от книги. Для этого, клацните по жбану мышкой и отожмите клавишу Е (английскую) – появятся маркеры. Чтобы сдвинуть жбан, подхватите зеленый маркер и сдвиньте жбан в сторону от книги. После чего, снова отожмите Е.



Все готово.



На панели инструментов жмакаем дискетку, в выпавшем окне вводим название нашего плагина и жмакаем Сохранить.




Теперь, остается подключить наш плагин, и посмотреть на нашу книгу в игре.



В следующий раз мы попробуем сделать более продвинутую книгу: с нашей обложкой, с картинками (вплоть до фотографий Долвакинов БН), с развернутым текстом и т.д.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.7.2012, 21:41
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Довакины! К следующему материалу, можно сбросит в ЛС фото (укажите броню, клан) - попадете в книгу (можно написать и ваши пожелания).
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Sibirsky Hunter
сообщение 24.7.2012, 9:45
Сообщение #10


Сержант
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 2997
Регистрация: 4.10.2017
Пользователь №: 70766



sapro, что за обращение такое - доЛвакин? smile.gif На оскорбление смахивает biggrin.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.7.2012, 10:54
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Sibirsky Hunter никакого подвоха, первая статья об игре (прочитанная), в ней Драконоборцы назывались Долвакины. Спасибо. Поправил.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 17:36
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России