Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
ID software анонсировали DOOM 4 - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация

Наши серверы: homer.cnews.ru:27733 (-6) [ Combat Folk ] #1 (-#4).

3 страниц V  < 1 2 3  
Ответить в данную темуНачать новую тему
ID software анонсировали DOOM 4, DOOM 4
сообщение 17.5.2008, 21:41
Сообщение #41





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Alhimik @ Пятница, 16 Мая 2008, 01:35:43) *
nolka u3 - это не unreal engine 3? :D

именно анреал энжин 3
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.5.2008, 7:39
Сообщение #42





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



nolka

Цитата
и когда же эти ваши некстген консоли появятся?


Поколения консолей с определенной переодичностью появляются, 5-7 лет примерно. Т.е. примерно в 2012-м лонч должен состояться и консоли и Дума.

Цитата
чего такого необычного нельзя сделать на ps3?


Кармак сказал что на ПС3 (+ПК, Мак и х-бокс 360) он сделает технологию с бесконечными текстурами - т.е. художники текстур могут нарисовать вообще все что угодно, а движок все это оптимальным образом покажет и тормозить не будет. Это серьезный шаг вперед по сравнению с существующими технологиями, тем же У3. Движок этот называется id tech 5 и на нем делается игра Рэйдж.

Кармак собирается то же самое сделать с геометрией - ну, чтобы художник или левелдизайнер мог нарисовать любой сложности модель, а движок выведет ее на экран без тормозов (фактически речь идет о самом совершенном механизме динамической детализации в играх). Но, по прикидкам Кармака, на ПС3 такую технологию не реализовать, для этого потребуется следующее поколение консолей. Движок планируется назвать ид тех 6.


Цитата
двигатель u3 очень давно уже показывали - помню...
про дум напомните?


Токио Мак Ворлд Шоу - май 2001-го, там еще джыфорс 3 впервые показали, да еще на Маках. Релиз состоялся через 3 года, 3 августа 2004-го.

Цитата
а двигатель дума скорее всего назовут doom 4 engine, как это было с 3 серией


Ну вот они сейчас движки называют своими порядковыми номерами, без привязки к играми - тех 5, тех 6. Точнее, и раньше называли, только особо н озвучивали.

Движок Дум4, вероятно, может быть только в том плане, что это какая-то особенная модификация движка tech N - ну, как в КуВарс к Д3 прикрутили мегатекстуру и получилось что-то свое, от Д3 несколько отличающееся.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.5.2008, 22:39
Сообщение #43





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(RedBlood @ Воскресенье, 18 Мая 2008, 07:39:15) *
Кармак сказал что на ПС3 (+ПК, Мак и х-бокс 360)....

в смысле, если создать новую консоль которая по производительности равна пс3+коробка360+пк ?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.5.2008, 7:06
Сообщение #44





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(nolka @ Воскресенье, 18 Мая 2008, 22:39:07) *
Цитата(RedBlood @ Воскресенье, 18 Мая 2008, 07:39:15) *


Кармак сказал что на ПС3 (+ПК, Мак и х-бокс 360)....

в смысле, если создать новую консоль которая по производительности равна пс3+коробка360+пк ?

Нет, просто новое поколение консолей.
Хотя я вот чего не понимаю, есть такая прога Zbrush в нем реализована такая технология которую смело можно назвать "мегогеометрия" и производители Збраша говорят "если бы производители игр реализовали эту технологию в играх, графика могла бы сделать огромный скачек в сторону качества и скорости." почему же никто до сих пор не реализовал теже самые механизмы в играх.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

3 страниц V  < 1 2 3
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.4.2024, 15:13
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России