Сохраненные игры версии 1.5.04 будут работать с версией 1.5.05.
Внимание! Патч ставится только на русскую лицензионную версию игры!
Синхронизация
Присоединение к серверу будет возможно только в том случае, если у клиента и сервера совпадают версии игры.
Сохраненные игры
Сохраненные игры версии 1.5.04 будут работать с версией 1.5.05.
Изменения игровой части
- Исправлена ошибка, когда проводник не хотел вести игрока на Кордон. Это было связано с тем, что функция автосохранения иногда сохраняла не все данные, и, однажды загрузив такую запись, игра становилась непроходимой. Если проявилась такая ошибка, то игру нужно было начинать заново.
- Исправлен баг с второстепенными заданиями (Принести предмет), после сохранения/загрузки стрелка указывала не на того персонажа, которому нужно было сдавать задание.
- Изменена награда за опускание моста в Рыжем лесу.
- Изменена награда за убийство бандитов на бензоколонке базы "Свободы".
- Исправлен диалог техника "Свободы". После принятия второстепенного задания пропадала возможность брать/сдавать задания на нахождение флешек.
- Исправлена ошибка: неправильно отображалось количество состояний в разделе войны группировок КПК.
- Исправлена ошибка: неправильно сохранялось число подствольных гранат при применении улучшений.
- Исправлена ошибка: падение FPS при наведении на заголовок в карте КПК.
- Исправлена ошибка, иногда приводившая к вылетам, при сохранении игры, когда проигрывалась анимация смерти у НПС.
- Исправлена ошибка: неправильно вычислялся переносимый вес при улучшении костюма и при добавлении артефактов.
- Исправлена ошибка: иногда неправильно отображалась сила группировки в статистике КПК.
- Исправлена ошибка: загрузка сохранённой игры приводила к вылету, связанному с неправильным сохранением анимаций монстров или заряженной гранатой у НПС.
- Исправлена ошибка: иногда неправильно отображалось количество патронов текущего оружия после обыска трупов.
- Исправлена ошибка: иногда один НПС из группировки был врагом, при этом вся остальная часть группировки оставалась нейтральной или дружественной.
- Исправлено несколько мелких ошибок в интерфейсе (HUD), инвентаре, КПК, главном меню.
- Сделана небольшая перебалансировка торговли и выпадающих из трупов вещей.
- Исправлена ситуация, когда игрок мог покинуть зону вводной части игры (первая вылазка на Болота).
- Изменен процесс выдачи наград за вступления в группировки.
- Изменены награды за уничтожение баз группировок.
- Исправлен вылет игры во время диалога с враждебным техником.
- Добавлена возможность улучшать ГП37 у техников "Свободы" и бандитов.
Многопользовательская игра
- Добавлена возможность блокировать (ban) и выбрасывать (kick) из текущей игры пользователя по его уникальному идентификатору (серийному номеру), а не только по имени и IP.
- Исправлено несколько ошибок в чате сетевой игры, включая то, что в некоторых случаях не вводились буквы A,Z,X,C,V.
- Исправлено множество различных ошибок, приводивших к падению клиента и сервера в сетевой игре.
- Добавлена возможность IP-фильтра (для игры в определённых подсетях).
Исправлены скриптовые вылеты
- smart_terrain.script:227: attempt to index local 'obj' (a nil value)
- smart_terrain.script:1003: attempt to index field '?' (a nil value)
- sim_combat.script:950: attempt to index a nil value
- sim_board.script:688: attempt to index local 'obj' (a nil value)
- smart_terrain.script:288: attempt to call method 'clear_smart_terrain' (a nil value)
- bind_monster.script:72: attempt to index field '?' (a nil value)
- xr_effects.script:1607: attempt to index field '?' (a nil value)
- ! [LUA][ERROR] ERROR: There is no task with entity_id(_g.script:973: bad argument 2 to 'format' (string expected, got nil))
- ! [LUA][ERROR] ERROR: error. val_smart_terrain_5_0_freedom_antenna(_g.script:973: bad argument 2 to 'format' (string expected, got nil))
- исправлен краш (task_objects.script:2231: attempt to call global 'blowout_hit_with_pp_and_cam_effectors' (a nil value))
- исправлен краш (ERROR: Invalid AI map at kamp point [mar_smart_terrain_6_8_kamp_1](_g.script:973: bad argument 2 to 'format' (string expected, got nil)))
- исправлен краш (sim_combat.script:429: attempt to index local 'comander' (a nil value))
- исправлен краш (task_objects.script:580: attempt to concatenate field 'id' (a nil value))
http://xfiles.gsc-game.com/st/patches/stkcs-rus-pack-r-patch-any-5.exe
Что там с сейвами? Опять заново надо будет походу?
Ужас, а я сейвы сохранил с "того" патча ещё). Надеюсь это последний патч, а то появиться "привыкание" с каждым новым патчем - новая игра.
Ёоу-маё! А сколько багов-то связанных с NIL значением:-) Интересно, с чего это?
Snumsmumrik думаю наши как всегда... разработали суппр пуппер мудреный движок...
Не опнятно, почему постоянно такие глобальные изменения в структуре файлов? Именно из=за этого и приходят в негодность старые сэйвы.
Такое ощущение, что ребята спешно модернизируют свой "конструктор". Или, что более вероятно, исправляют глобальную ошибку... которая появилась еще на стадии начальной разработки.
Патч вышел
http://files.gsc-game.com/st/patches/stkcs-rus-pack-r-patch-any-5.exe
"Сохраненные игры версии 1.5.04 будут работать с версией 1.5.05."
A-10 будут работать?!!!! Я не "очитался"? Сдуреть!!! Позитиииииив!!!!
Вот это да... я его сегодня и не ждал... даже где-то тут написал, что рано ещё для его выхода
Вот еще http://webfile.ru/2271951, а то у GSC-ов, похоже сервер уже "лежит".
http://webfile.ru/2271951
Snumsmumrik Пишут так, по-крайней мере
А выпустить сегодня уж должны были, с пятницы голову морочат обещаниями
Да, сервер лег, я как-то еще успел зайти, тянет еле-еле на скорости 10кб/с
бу хыхы ) жду отзывов от экспериментаторов...
Сэйвы пашут. Проверено.
Боюсь накаркать.. но кажется.. они сделали нормальный АА
A-10 Мг,да ну?? Вроде ни о какой оптимизации не шла речь в патче...Ну да ладно,вечером провеимс...
severnake Ну игра идет ровно, видно сглаживание, после загрузки с сейва ничего не меняется в худшую сторону. Может виной просто новые дрова для видяхи - хз.
Будем тестить на вылетабельность
Ну может я один такой счастливый,но что с 4-м,что с фисками для него,что вот с 5-м патчем,у меня вылет на переходе в "Ржавый :lol: лес".Вылетает с ошибкой bag на Синхронизации.Сейвы от 4-го работают.
Поставил, проверил - вылет при повторном возвращении к Леснику в "Рыжий лес" патч не убирает, все по прежнему... Криворукие разрабы, в топку и их и "Грязное небо" :-:
Вопрос для спецов - надо все патчи качать или достаточно последнего, чтоб все заплатки стояли?
Freeman69, можно просто последний ставить!
Народ,а рабочий нодивиди уже есть?.Уж очень не хочеться старфорсовские дрова ставить :no:
Вчера ничего не нарыл...
severnake не а не появились, но как появятся то сразу будут http://www.antistarforce.com/forum/6-1409-17, http://www.antistarforce.com/forum/6-1610-2
Появился новый баг:при обращении к раненым выкидывает. :( Статистика: 2 случая из 2-х в разных местах. Маловато, но будем продолжать изыскания.
Dr. Freeman можно поточнее какие места?
Зеркало: http://infostore.org/info/6091484
После двух вылетов,плюнул!Снёс к лешему с винта,поставил по новой,воткнул патч.Блин всё заработало!!!Иду к Леснику,потом отпишусь как всё было.
Mozilla всё на болотах. Отродясь там вылетов не было. Один раз после перестрелки с бандюками у сгоревшей деревни, а второй - возле церкви валялся, когда я пришёл.
Я до этого сохранился, потом угробился в аномалии, пришёл опять к церкви - чел валяется, я - к нему, и тот же эффект, так что бум считать: 3 из 2-х
Кстати, вроде стал повыносливее Шрам, но теперь на пояс изначально арт посадить нельзя, приходится идти к мастеру...
Самое интересное - Мусорка. Не терпится посмотреть, как там с вылетами.
Ещё: Насколько я понял, мучая старые сохранения, новый патч проблем с ними не решает. То есть, если причина бага закралась до сохранения, то она остаётся и при всех последующих сохранениях. Так что мои надежды насчёт Лесника рухнули...
Ну что поставил я патч, сохранения работают,был баг в сохранении на темной долине(после 10-15 минут игры послу загрузки этого сэйва выбрасывало в винду), вроде поиграл 30 минут вылетов не было,зато у бармены свободы пропало задание, по зачистке бандитов на бензоколонке, так что это разрабы, наверное,шутят так
Вчера начал играть по новой.Патч,собственно , последний.Впечатления отчасти положительные.ЧН стал шустрее грузиться,по ФПС-ам та же байда и те же "провалы",особенно заметны на болотах.Комфортно играть можно только на полном динамическом(max).Но всё равно,падение до 15-20 FPS,при том,что максимальный достигает до 80!,эт издевательсво над геймером.Сцуко,да это же сломо!! :D :D
Вчера почти прошёл Кордон и вот собирался уже спатки,как вдруг ВЫЛЕТ и конечно же с жёстким ребутом в последствии.Но похоже не скриптовый...Сталкера "вылечить" неззя-факт.Фиксится одно,как в то же время появляется новый глюк или два.
Радует,что глюков с квестами не было...пока не было :lol: .
Сёдня в ущелье между Свалкой и Кордоном наблюдал унылую сцену:
Есть два пня. Возле одного стоит бандюк, за другим спрятался сталкер в экзоскелете со снайперским винторезом, который высунул из-за пня, и выцеливал себе жертву.
Бандюк стреляет из пистолета, сопровождая стрельбу сквернословием. Одиночка - молчит.
Оставил их в покое - пускай резвятся :D
Пришёл через минут 10 реального времени. Та же история, но у бандюка пистолет выдаёт один выстрел после 2-3х перезарядов. Сталкер всё в том же состоянии медитации :lol:
поставил новый патч и за два дня не заметил каких либо глюков ну и вылетов не было.Но вчера наблюдал интересную картину:по приходу на агропром поговорил с долговцами и побежал с ними на базу.ну как обычно появилась болотная тварь и утащила одного бойца Видать долговцы очень расстроились поэтому остановились на развилке и продолжали стрелять в уже исчезнувшую зверюшку :lol: и эта стрельба продолжалась ещё минут 40 :D
да ещё хотел спросить в описани патча есть строка "- Добавлена возможность улучшать ГП37 у техников "Свободы" и бандитов" а где найти можно ГП37 ни разу не встречалась :(
серж Та же хрень. Выкидывает при переходе к леснику после получения сообщения в башне, можа кто поможет обойти сей баг? :(
Говорите сюжетные баги исчезли- это хорошо, ато игрой изза них насладиться не получалось. А как с производительностью?
Братва а моды идут? а ежели идут то какие предпочтительнее? Блин намучился с этой игрой, видно так до концовки и не дойду. Ни че не помогает. Моды еще не ставил, чтобы при очередном вылете на них не грешить :(
Патч встал нормально. Сейвы запустились без потерь. Сейчас полностью прошел Рыжий лес и Лесника с "компасом" (причем арт добыл задолго ДО задания дедушки, по собственной инициативе). Завтра пойду крошить базу военных на Милитари. Тьфу-тьфу, пока без вылетов. B)
Очень информативное описание дали разрабы по изменениям, по отношению к 04-му патчу. Вывод: пока нароешь причины (читать - отличия от предыдущего), по которым стоит его качать, опупеешь.
Снёс старый "чистое небо", поставил заново и дописал старые сейвы. Всё вроде работает. До этого вылеты были постоянно. Уже на ЧАЭС. Сейвы старые, вылетные, тоже работают. До этого пройти "Рыжий лес" было невозможно. У меня пара друзей съделали так же и вот она "МОЯ ПРЕЛЕСТЬ"
Кстати. Скорость по графике вроде та же самая.
А вот интеллект у НПС стал очень даже ничего! Ставил игру у друга и решил походить по болотам. Я "чистому небу" уже и не очень-то нужен! Нормальный бой! Никто не идёт толпой на толпу. Правильно кидают гранаты, прикрывают! Да они сами, без моей помощи почти всё вынесли. И ещё одно... На болоте нашёл "Велес"! Спрятан в дыре (типа нора) под матрасом рядом с разрушенным мостом. Сложнее мост найти!
Пропатчил. Загружаю сэйв на ЧАЭС = Стрелок в ступоре и никуда не идет, стоит на месте (quicksave юзал). Загрузил статическую сохраненку = ок. Вот они баги совместимости:-) сэйвов. Плюс мой экзоскелет перестал иметь встроенный ПНВ (ёоу, как интересно, возможно так и нужно), а Стрелок стал бронированным (полоска пси-поля "титановая", а вот это нафикк не нужно).
В эхе, при смене оружия получаю эффект,.. даже не знаю как назвать = оружие с левой стороны начинает отображаться, а так как с этой стороны не все текстурки наложены = я вижу "внутренности" оружия:-). Правда при смене на пистоль и обратно = ОК.
PS: БАГ ЕСТЬ С САМОГО НАЧАЛА. Если понаблюдать за НПС которые высматривают цель, при её отсутствии, то движения получаются дискретными, соответственно отображение анимации дискретно = "кадр тут, кадр уже там", как буд-то вектор взгляда меняется дискретно.
PS2: в анимации вообще валом балбесоидных огрехов, даже инверсная кинематика не помогла разрабам, ноги при движениях в разных позициях проскальзывают так, что можно вместо бульдозера наниматься в ЗОНЕ. Проверял на ГГ.
С патчем 04 вылеты прекратились, была пара глюков с сейвами, но в целом ОК.
Поставил 05 - сейвы работают, ни одного бага до вчера не замечал. Вчера на базе Долга сейванулся, а при загрузке комп завис... помогли 3 кнопки, причем игра просто свернулась наглухо. Особо я не разбирался, просто загрузил сейв пораньше...
Сталкеры! Подскажите пожалуйста, что за хрень такая происходит с моим компом: купил лицензию ЧН, скачал ВСЕ шесть патчей а они, сцуко, ни один не устанавливаются, пишут, мол, прога обновления не видит игры! (про вылеты я уже и не говорю..)
серж Моды встали тоько от VooDoo (его ссылка , огромный респект) а то надоело кажлый раз игру проходить, а так как терминатор, с солянкой - вылетает сразу. В начале снес вообще всю игру одной оочень хорошей програмкой, поставил патч (вот энтот) дошел до свалки - вылет, на 0 патче первый ( и последний- фатал) при переходе с милитари на лесника.( играл вообще на самых макс требованиях, игра даже не тормозила!!) при установки патча со старыми сейвами - вылет! Начал с нуля ( переустановился без русских букв) но с патчем - игра заметно тормозит на средних установках, но вот минут десять назад прошел игруху до конца!!!
оказываесся Наёмник и Стрелок - братья близнецы:
Лихо разрабы сюжет завернули, ох лихо, прям ноги хочеться им выкрутить за их жадность.... :angry:
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)