Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ ОnLine игры _ MechWarrior Online

Автор: Sid Vicious 1.11.2011, 1:03

Дословно:

После двухлетнего почти полного молчания о судьбе перезапуска MechWarrior, Pirahna Games анонсировала MechWarrior Online, free-to-play командный мультиплеерный симулятор боевого робота. Также они собираются рассказывать историю вселенной BattleTech в реальном времени, начав с даты перед самым вторжением кланов в 3050. Каждый день игроки будут сражаться на стороне главных фракций, и каждый день игра будет отражать события, происходящие в вымышленной вселенной Внутренней Сферы. Игра выйдет во второй половине 2012.

Mechwarrior Online (MWO) может и будет free-to-play, но креатив-директор проекта Брайан Экман и президент студии Pirahna Расс Балок настойчиво утверждают, что это будет игра, соответствующая лучшим традициям MechWarrior2-4, а не последующих Xbox экшн-игр MechAssault. Экман говорит о том, что поддержка джойстика очень вероятна, и оба они называют игру симулятором меха.

«Я думаю, это действительно тот MechWarrior, который вы знаете», - говорит Балок. «Он полностью от первого лица. Это не новая интерпретация. Мы слегка модернизируем кое-что, и по этому поводу, думаю, к нам возникнут вопросы, но это определенно Mechwarrior».

Другая важная часть игры – кастомизация и организация наемного подразделения, объясняет Экман.

«Игроки смогут группировать в лэнсы по четыре, также они смогут объединяться в корпорации для найма. Это не похоже на гильдию. У нас есть целый редактор и штаб-квартира наемников, которые позволят им кастомизировать внешний вид и ощущения своей корпорации: членство, структуру, с которой они пойдут в бой, лэнсы, имена, звания и все такое».

Однако кое в чем это не тот MechWarrior, который вы помните. И это тоже здорово, поскольку у Экмана и Pirahna есть кое-какие любопытные идеи, как сделать Mechwarrior больше тактическим симулятором, чем шутером.

«Один из столпов мы называем «информационная война», - объясняет Экман. «Которая, грубо говоря, кипит в потоках информации на поле боя. Это может быть и ваша информация, и информация ваших врагов. Мы хотим отдалить игровой процесс от гонки вооружений, где вы начинаете на легком мехе, но очень хотите получить штурмовой потому, что он – самый лучший.

Сами матчи будут поддерживать несколько команд и несколько подразделений по четыре человека (называемые лэнсами в MechWarrior) в каждой. Основное внимание будет уделено режиму Завоевания, который позволит использовать больше тактических и командных возможностей, но также будут и различные вариации deathmatch-режимов.

Экман также обещает, что притом, что игроки смогут покупать предметы за реальные деньги, никто не сможет купить ничего, что даст реальное тактическое преимущество. «Все то, что затрагивает или дает вам тактическое преимущество, вы не сможете купить за настоящие деньги. Вам придется зарабатывать это, играя в игру», - говорит он.

MechWarrior Online представляет многочисленные части для апгрейдов, как для мехов, так и для пилотов, но это не должно быть слишком сложно. Как говорит Балок: «Те, кто в своей игровой карьере играл в Mechwarrior, Call of Duty и Diablo, скорее всего уже видели большую часть всего, что мы сможем предложить».
Mechwarrior Online, следуя оригинальным играм, представит множество карт с различным окружением и климатом. Во вселенной, где температура играет важную роль, и мехи перегреваются от огня и забортной температуры, это означает, что погода будет подобрана для использования разных тактик.

Но самым большим отличием от предыдущих игр будут городские бои. «Одна из тех вещей, которые нельзя было сделать в предыдущих играх, но мы можем сделать хорошо сегодня – это городские бои», - говорит Экман, - «И это – краеугольный камень MWO, возможность сражаться в детализированном городском окружении».

Вы можете найти больше информации на официальном сайте mwomercs.com. Также следует не спускать глаз с PC Gamer ради экслюзивных интервью и Экмано и Баллоком, в которых они расскажут, что произошло за прошедшие два года и раскроют детали того, каким будет Mecwarrior Online.

Автор: Goddy 2.11.2011, 7:25

Городские бои - это да, если грамотно реализуют.. пусть посмотрят кстати на Firefall, чень перспективная ммо-пострелушка

Автор: Sid Vicious 2.11.2011, 9:36

Ещё детали.

Будет ли Mechwarrior Online только для PC?
- Пока у нас нет планов переноса Mechwarrior Online на другие платформы.

Будет ли Mechwarrior Online поддерживать DirectX11?
- Движок и наши инструменты разработки поддерживают DirectX 9, 10 и 11.

Есть ли сейчас какая-нибудь оценка системных требований Mechwarrior Online?
- Пока мы не окончательно утвердили спецификации для PC.

Когда мы узнаем больше об игровом процессе и дате выхода Mechwarrior Online?
- Мы будем обнародовать информацию когда это будет возможно. Мы собираемся работать почти с каждым в сообществе, поэтому информация будет поступать по мере продвижения разработки. Точную дату релиза еще предстоит определить, но это будет в 2012 году!

В каком году будут происходить события Mechwarrior Online?
- Mechwarrior Online будет ответлением временной линии вселенной BattleTech. Сейчас у нас 2011 год, а в игре – 3048. В 2012, когда игра будет запущена, это будет 3049.

Будут ли в Mechwarrior Online рукопашные бои?
- В настоящий момент мы не рассматриваем рукопашные бои. Возможно, мы пересмотрим их, если сможем придумать что-нибудь классное и не портящее весь остальной игровой процесс.

РДД в Mechwarrior Online будут самонаводящимися или нет?
- РДД будут полу-самонаводящимися. Что эта фигня значит? Вы сможете захватить цель, но это не значит, что сами ракеты попадут точно в неё. Шанс промаха будет частью механики использования РДД в игре. Использование системы Artemis IV и улучшенных боеприпасов сузит разлет ракет. Мы считаем это хорошим компромиссом между игрой и каноном BattleTech.

Будут ли в Mechwarrior Online другие боевые машины, кроме мехов?
- В настоящий момент мы не рассматриваем другие военные машины (танки, ховеркрафты, истребители и т.п.)

Можно ли будет польностью кастомизировать выкладки моего меха, рисунки и снаряжение?
- Вы сможете кастомизировать свои выкладки, картинки на мехах и рисунки и снаряжение, но когда речь заходит о броне, оружии и других система – учтите предыдущий вопрос и ответ на него.

Можно ли будет вылезти из меха?
- Можно ли вылезти из меха? Нет. Один из столпов нашего дизайна это то, что вы играете роль пилота меха от первого лица.

Будут ли в игре кланы, хотя бы в качестве камео?
- ;)

Можете ли вы перечислить модели мехов, которые будут в релизе?
- Сейчас мы можем подтвердить Atlas, Jenner и Hunchback. Остальные мехи станут известны в ближайшие месяцы.

Будут ли в игре так называемые Unseen мехи?
- Следите за новостями.

Будет ли Mechwarrior Online поддерживать собственные настройки джойстиков и других устройств ввода? (несколько устройств ввода сразу?)
- Мы сотрудничаем с некоторым крупнейшими производителями игрового железа и собираемся приложить все силы для поддержки всех типов джойстиков и штурвалов.

Будут ли предложены разные системы управления – скажем от казуального до симуляторного, типа как от FPS до робота?
- Да, будут. Для нас важно, чтобы новички получали столько же удовольствия от игры в Mechwarrior Online, сколько и закаленные ветераны, которым нужно контролировать каждый аспект игры.

Кто будет издателем Mechwarrior Online?
- Мы с гордостью объявляем издателя - Mechwarrior Online будет издан Infinite Game Publishing.

Будет ли в Mechwarrior Online кооперативный режим?
- Это одна из тех вещей, которые мы хотели бы внедрить, но пока мы собираемся сконцентрироваться только на мультиплеере.

Будут ли команды играть важную роль в Mechwarrior Online, как это было описано в интервью 2009 года?
- Да. Большое «Да», на самом деле. Команды будут играть решающую роль в бою, и выкладки мехов будут отличатся у разных игроков. Вы сможет играть как разведывательными, так и штурмовыми моделями, - это зависит только от вас, и все роли важны на поле боя.

Что вы планируете для мультиплеера Mechwarrior Online? Он будет таким же, как в других играх Mechwarrior или новым?
- Mechwarrior Online будет гибридом старого и нового игрового процесса. Некоторые детали и приемы будут знакомы закаленным игрокам, тогда как некоторая часть игрового процесса и механики будет абсолютно новой. Мы действительно хотим сделать игру так, чтобы вы могли ощутить, что управляете ОГРОМНЫМ боевым роботом в эпичных битвах.

Можно ли будет переключаться между режимом от первого лица в режимом от третьего?
- Игра будет идти от первого лица. Мы обдумываем, как можно сделать камеру от третьего лица так, чтобы это имело смысл с точки зрения геймплея.

Насколько близок будет Mechwarrior Online к настольным правилам (распределение тепла, рукопашный бой, пробивание брони и т.п.)?
- Мы твердо придерживаемся настольных правил. Некоторая часть механики настольной версии не очень применима в видеоиграх, и у нас есть свой набор правил, призванный сгладить эти отличия простым и приятным способом.

Можно ли будет выбирать, за какую фракцию играть в Mechwarrior Online?
- Когда вы создаете пилота, вы сможете выбрать принадлежность к одному из домов вселенной battletech. Каждый дом имеет свои плюсы и минусы, и вы сможете прочитать об этом в меню выбора дома, в котором и будете приносить присягу.

Смогут ли игроки формировать свои кланы в Mechwarrior Online?
- Мы стараемся быть острожными с названиями ключевых моментов в Mechwarrior Online, и «кланы» - один из них. Игроки смогут создавать свои «корпорации наемников». Это работает также, как и кланы в шутерах. Лучше всего думать о них как о «гильдии». Внутри гильдии вы сможете создавать «Лэнсы» (группы) и таким образом присоединяться к матчам.

В Mechwarrior Online необходимо будет осваивать контент – например, будет ли там прокачка уровней и улучшения?
- Да. Одна из возможностей кастомизации в Mechwarrior Online – тренировка вашего пилота в своем собственном стиле. Пилоты будет использовать свои преимущества, в какой бы мех бы они ни сели.

Выйдет ли Mechwarrior Online с редактором карт или какой-либо поддержкой модов?
- В настоящий момент мы не планируем сделать редактор доступным сообществу. Хотя это и может показаться неудачным решением, прелесть того, как наша система доставки контента работает с системой free-to-play - это постоянное поступление нового контента прямо к игроку. Это поможет игре избежать застоя, как у отдельного standalone-продукта и также поможет нам держать планку качества так высоко, чтобы вы, как игрок, получили самые лучшие впечатления.

Будут ли в игре DLC?
- Не в том виде, который вы можете вообразить. Контент будет загружаться прямо через утилиту для патчей. Как только патч будет установлен, новый контент сразу же станет достпуным. Большие патчи могут считаться дополнениями, но еще раз: это будет загружено вам совершенно бесплатно.

Будет ли в Mechwarrior Online какое-нибудь онлайновое развитие вселенной?
- Да, именно отсюда и идут наши планы для Внутренней Сферы. Все члены корпораций наемников будут сражаться за контроль над пограничными планетами. Состояние этих планет и будет фактором изменяемости вселенной.

Автор: Big_Ben 8.11.2011, 10:10

Прикольно!
Если можно будет в перспективе и танк и самали водить и космические баржи...
Я нафиг брошу остальные игры smile.gif))
Один минкус - прокачка будет аля "задрот"...
Что с одной стороны расстраивает, но с другой стороны - ускоряет процесс развития перса smile.gif))


з.ы. а скрины есть?)

Автор: Sid Vicious 17.11.2011, 16:21

Разработчики сетевого экшена MechWarrior Online продолжают исправно снабжать своих почитателей свежей информацией. Сразу шесть сотрудников Piranha Games собрались, чтобы ответить на наиболее актуальные вопросы игроков. Оказалось, что схема игры будет напоминать онлайновый экшен World of Tanks: отдельные сражения длительностью около 20 минут, а также мета-игра (типа «Глобальной карты» в WoT), где корпорации смогут сражаться за контроль над планетами.

Разработка началась недавно, хотя ей предшествовал довольно долгий подготовительный процесс. Альфа-версии еще нет, но разработчики утверждают, что работают очень быстро и релиз состоится в будущем году. Кроме того, студия Piranha Games не гонится за количеством, предпочитая делать упор на качество. Сначала создадут крепкое ядро, а затем, после релиза, начнут добавлять контент с помощью частых обновлений.

«Выпускать патч каждые две недели было бы идеально. Я играл во множество онлайновых игр — и знаю, как напрягает бесконечное ожидание обещанных новинок. Создание контента требует очень много времени, но мы постараемся выпускать его максимально быстро», — говорит ведущий дизайнер игры Пол Инуэй. На старте игра будет чистым PvP, но разработчики изучают различные возможности добавления PvE-контента. Пока все выглядит очень интересно, так что ждем новых подробностей.

http://xp.igromania.ru/news/162907/MechWarrior_Online_kachestvo_vazhnee_kolichestva.htm

Автор: Big_Ben 28.11.2011, 9:40

ммм...
Вот инфа о том, что это будет WoT, но в шкурке MW немного не возбуждает smile.gif
Хотя в целом немного радует инфа о возможности "точить" мехов под свой стиль игры smile.gif

Автор: Taggart 5.1.2012, 21:28

Цитата(Big_Ben @ Понедельник, 28 Ноября 2011, 09:40:57) [snapback]1587533[/snapback]

ммм...
Вот инфа о том, что это будет WoT, но в шкурке MW немного не возбуждает smile.gif
Хотя в целом немного радует инфа о возможности "точить" мехов под свой стиль игры smile.gif
Вряд ли будет похоже на Вот , по части механики так .точна.

Автор: Sid Vicious 5.1.2012, 22:58

Будет ещё хуже. Пираньи в создании игр лыка не вяжут.

Автор: Big_Ben 10.1.2012, 14:59

ммм...
Мне или память изменяет или пиранья вроде будет локализацию мутить?)
А кто мешает нам бург клиент юзать?))))

Автор: хАбАр_X10 29.2.2012, 16:35

А вот и трейлер.
http://www.youtube.com/watch?v=Z6aFV1W8-jU&feature=player_embedded

Автор: хАбАр_X10 13.3.2012, 22:48

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=rkGvP8VFXAI

Автор: Sid Vicious 14.3.2012, 9:04

Скорее бы ОБТ.

Автор: Taggart 14.3.2012, 9:18

Скроее бы заплата.покупать новый комп на такую красоту.

Автор: Pro_ZeRo 14.3.2012, 9:38

Очень-очень впечатляет!!! Главное чтоб не было сраного рандома как в WoT! (например выстрел тяж. гаусом по рэйвену с 0 уроном newlaugh.gif )

Автор: Taggart 15.3.2012, 14:31

Не будет . кАнон не позволяет.

Автор: хАбАр_X10 28.6.2012, 21:20

http://www.youtube.com/watch?v=W6wYb6TNFNk&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=HsOgoNr2OQw&feature=channel&list=UL

Автор: хАбАр_X10 26.7.2012, 14:24

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=w8dWwXwIcFo

Автор: Pro_ZeRo 28.7.2012, 1:43

А некоторые уже играют rolleyes.gif

Автор: Skar 31.7.2012, 13:23

Игруля действительно похожа на предыдущие меквориоры. И это хорошо

Автор: Pro_ZeRo 31.7.2012, 21:30

В игре пока не нравятся только 4 вещи:

1) очень криво сделаны PPC - снаряд летит очень долго.
2) мало мехов (и то только сфероидное гомно)
3) Немного непонятный интерфейс "ангара"
4) Еще целый ГОД ждать кланов(((


Автор: Sid Vicious 31.7.2012, 22:01

Цитата(Pro_ZeRo @ Вторник, 31 Июля 2012, 22:30:54) [snapback]1732464[/snapback]

В игре пока не нравятся только 4 вещи:

1) очень криво сделаны PPC - снаряд летит очень долго.
2) мало мехов (и то только сфероидное гомно)
3) Немного непонятный интерфейс "ангара"
4) Еще целый ГОД ждать кланов(((


В World of Tanks тоже начинали только с Германии и СССР.

З.Ы. Атлас круче чем Dire Wolf.

Автор: Night Elf 31.7.2012, 22:17

Все интересные мехи достанутся донаторам и бета-тестерам, остальные игроки идут нафиг. А если они будут ещё и круче обычных, то я в это играть не буду, а хотелось бы. Надеюсь, я буду неправ...
С другой стороны игра командная, а кустов нет и мехи летать могут (вроде бы все, нет?), так что ещё вопрос, насколько будет сильно выражено превосходство донатных мехов над обычными. И как будет работать балансировщик мехов, если он там вообще есть.

Автор: Pro_ZeRo 31.7.2012, 22:59

Как я понял донат мехи лучше обычных только большим доходом, другой шкуркой, и немного отличаются по слотам оружия (но это не плюс, просто другой вариант лоад аута). Балансить крайне просто - по классу (весу) меха (например, в каждой команде по 2 ассаулата + 2 хеви+ 2средних+2 легких).
Ппричем плохих мехов нет! хорошо вооружить можно любого!
А самое главное - ТУТ НЕТ РАНДОМА!!!!!
Sid Vicious, а кто говорил, что даиши самый кошерный?) есть и покруче у кланов мехи)

Автор: Night Elf 31.7.2012, 23:02

Цитата(Pro_ZeRo @ Вторник, 31 Июля 2012, 22:59:20) [snapback]1732495[/snapback]

Ппричем плохих мехов нет! хорошо вооружить можно любого!

А в чём смысл игры тогда, прокачки нет вообще? smile.gif
Нет ВБР это да, прямо большой плюс теперича biggrin.gif

Про донат-мехи поясню - будет у донатора из-за этих самых слотов (например) возможность сделать самый быстрый мех в игре и всё, ты его ну никак не догонишь. Или сделать такую комбинацию оружия, которое будет делать самый большой альфа-страйк. И т.д. и т.п. А если недонат меху и можно будет так сделать, то ценой сильного ухудшения всех остальных параметров.
Я не против облегчения жизни донаторов, переводов опыта, ускоренной прокачки, золотых камуфляжей и прочего, а вот баланс они нарушать не должны.
В танках вот уже наметилась явная тенденция к увеличению нагибаторства донат-танков (а чтобы не было масс вайна их просто убирают с продажи)...

Автор: Pro_ZeRo 31.7.2012, 23:09

Night Elf
Будет прокачка скилов на каждом мехе (типа +2% к скорости поворота итд.)
Как я понял, сразу будут открыты для покупки все мехи ("уровней не будет"), но вот ценник будет аццким.
А про донат - я думаю все будет нормально!

Автор: Night Elf 31.7.2012, 23:13

Ну то есть надо будет ещё накопить денег на крутой мех, понятно. И чем дольше водишь, тем лучше получается ногебать smile.gif Ну, выйдет открытая бета всё равно погляжу.

Автор: Sid Vicious 31.7.2012, 23:14

Pro_ZeRo, у Эльфа с World of Tanks галюны. Ему мерещатся заговоры. И вообще паранойя обострилась.

Автор: Survivor59 31.7.2012, 23:56

Цитата(Night Elf @ Вторник, 31 Июля 2012, 23:13:27) [snapback]1732510[/snapback]

Ну то есть надо будет ещё накопить денег на крутой мех, понятно. И чем дольше водишь, тем лучше получается ногебать smile.gif Ну, выйдет открытая бета всё равно погляжу.

Цены на них какие-то завышенные,может разработчики скидку бета-тестерам дадут?

Автор: Night Elf 1.8.2012, 0:39

Sid Vicious тут не особо танки виноваты, в бф хироус например то же самое, только ещё хуже, отчего я её и дропнул. Теперь все ф2п игры подозреваю в заговорах, ога yes.gif

Автор: Skar 1.8.2012, 9:06

Цитата(Pro_ZeRo @ Вторник, 31 Июля 2012, 22:59:20) [snapback]1732495[/snapback]

Балансить крайне просто - по классу (весу) меха (например, в каждой команде по 2 ассаулата + 2 хеви+ 2средних+2 легких).
Ппричем плохих мехов нет! хорошо вооружить можно любого!

Средние мехи сейчас на самом дне пищевой цепочки - не могут ни в скорость, как Дженнер, ни в броню и вооружение, как Атлас. Дженнер канешн да - адская табуретка. В варианте с шестью мелкими лазерами забарывает один на один Атлас без вариантов.

Автор: хАбАр_X10 2.8.2012, 15:16

Новый трейлер
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ZTRFO_50b5c

Автор: Pro_ZeRo 2.8.2012, 16:51

Блин, что то карты очень надоели... И хотелось бы хотя бы одну карту с нормальной видимостью, или на крайний случай битву в большом городе. Надеюсь 7 августа будет что то новенькое.
ЗЫ. мне одному кажется что мехлаб сделан через попу и в прошлых частях было гораздо удобнее?

Автор: Skar 3.8.2012, 9:05

Цитата(Pro_ZeRo @ Четверг, 2 Августа 2012, 16:51:25) [snapback]1733349[/snapback]

Блин, что то карты очень надоели... И хотелось бы хотя бы одну карту с нормальной видимостью, или на крайний случай битву в большом городе. Надеюсь 7 августа будет что то новенькое.
ЗЫ. мне одному кажется что мехлаб сделан через попу и в прошлых частях было гораздо удобнее?


меня чет как-то напрягает американский сервак - бывает оч сложно стрелять и попадать из не-лазерного оружия.

Автор: Night Elf 24.8.2012, 16:03

Ну вот и я пощупал сию игрулину. Весьма неплохой тим дефматч (8 на 8) на мехах. Ждём-с новых режимов, мехов, карт и т.д. к отрытой бете или релизу, а пока можно вдоволь поковыряться в мехлабе.
По сравнению с 4 частью конечно порядком оказуалено, но роботы, оружие и модель повреждений сделаны весьма неплохо. Больше ничего не скажу, закрытая бета же. Можете спрашивать что-нибудь не сильно конкретное.
По графике\лагам, для ЗБТ пока всё на удивление хорошо работает, после 15 боёв никаких проблем\вылетов\зависаний не было, правда, через опции ковырять графику почти не дают, надо форумы курить.

Автор: VZASADE 27.8.2012, 14:25

Создатели проекта "MechWarrior Online" опубликовали еще один трейлер. На этот раз не про модель боевых машин, а про одну из игровых локаций – River City.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=V5G6aHvhSQc

Автор: VZASADE 3.9.2012, 23:45

Компании Piranha Games опубликовала новый трейлер с демонстрацией игрового процесса мультиплеерного экшена с видом от первого лица "MechWarrior Online", который продолжает представлять бонусы, полагающиеся участникам программы Founders.

Оформившие предварительный заказ на "MechWarrior Online" уже получили доступ к игре, полноценный запуск проекта ожидается в этом году.

http://www.youtube.com/watch?v=9_bj14qEFJU&feature=player_embedded

Автор: Sid Vicious 4.9.2012, 0:15

Сам гоняю ЗБТ.
Очень даже хорошо.

Автор: Night Elf 30.10.2012, 13:28

Игра перешла в статус открытой беты. Зарегистрироваться можно http://mwomercs.com/signup?utm_source=mainMENU.

Автор: Курильщик 14.11.2012, 4:49

Уважаемые, кто ОБТ гоняет, не слышно, когда уже релиз?

Автор: VZASADE 21.11.2012, 23:49

Pirahna Games продолжает добавлять новый контент в сетевой шутер MechWarrior Online, который к радости фанатов перешел на стадию открытого бета-тестирования. На этой неделе выйдет обновление, которое добавит в игру нового меха – Cataphract.

Эта боевая единица ориентирована на наступление и оснащена мощным вооружением, тяжелой броней и возможностью совершать реактивные прыжки. Кроме нового меха в игре появится новая локация Frozen City at Night.

[attachmentid=73302][attachmentid=73304][attachmentid=73303]

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)