Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Вопросы по редактору карт ВТВ2 - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация:

44 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Вопросы по редактору карт ВТВ2, Обсуждаем, спрашиваем и интересуемся!
WARLORDstrateg
сообщение 15.12.2006, 13:17
Сообщение #21


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Stranniks
Цитата
Предлагаю чтобы не распыляться и не повторяться, взять каждому по подразделу редактора и досконально описать.

Ну на данный момент я собираю все что становится известно о редакторе в один раздел. Возможно что-нибудь буду писать сам - сейчас изучаю помаленьку начинку рекдактора. Если есть желающие заняться описанием более плотно - выходите на связь, приму все предложения. Итоговые материалы, как уже было сказано, попадут на сайт "В тылу врага" в виде либо одного общего руководства, или эпиодических выпусков вроде "№1 Создаем новую карт", №2 Делаем ландшафт" и т.д., так что по поводу :
Цитата
Основная проблема в том, что зачастую довольно сложно на форуме найти ответ на вопрос, особенно если это форум популярный и на нем тысячи сообщений. Выдается тема на пару десятков страниц и как хочешь так и ищи. Ну т.е. в конце-концов искомый контекст конечно будет найден, но время на это вы убъете много.
.
можно не волноваться ;)
Но в части
Цитата
Вопрос к модератору - CNews нам не сможет помочь в этом деле?

точный ответ дам сегодня вечером.
Цитата
Могу русифицировать интерфейс, разумеется насколько позволяет структура хранения данных.

В 1.pat/interface/text есть какие-то файлы в части эдитора, но к текущему они вроде бы не имеют никакого отношения.

Skael
Цитата
Выставление Fogable never - это неправильный подход. Нужно просто отключить туман войны по Alt+F. В FAQ теме написал более подробно.

Большое спасибо, сейчас внесу в FAQ. Другой вопрос сразу же - нельзя сразу выставлять большие здания целиком, или обязательно необходимо "собирать" их по кубикам? В существующих в игре картах крупные здания представлены как единое целое...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.12.2006, 13:49
Сообщение #22





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Сейчас крупные задния единое целое, но можно в них отключать ЛЮБОЙ компонент из которых они состоят(куски крыши, стены). В ресурсах возможно остались еще куски зданий, но это артефкты старой технологии.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.12.2006, 14:47
Сообщение #23





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Все равно не все понятно по редактору. Прошу по возможности ответить на вопросы:
1. Можно ли загрузить "свою" карту, находящуюся в папке mods.
2. Возможно ли подключать ресурсы из конкретного мода? Папка mods.
3. Миникарта - можно ли сделать в редакторе?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.12.2006, 15:16
Сообщение #24





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Есть парочку вопросиков у меня.
Как переход между текстурами сделать более расплывчитами, типа как переходит с травки на землю?
Как сделать чтобы границы окончания карты небыли видны?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.12.2006, 16:44
Сообщение #25





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Скажите пожалуйста, а можно уменьшить размер маркера которым наносятся текстуры, свойства местности, высоты и тп. А то уж больно он здоровый :(
Цитата
Как переход между текстурами сделать более расплывчитами, типа как переходит с травки на землю?

TigerSS когда выберешь две текстуры в окне, над ними регулируй ползунок. Крайнее правое положение - правая текстура, крайнее левое - левая. Посередине - совмещенная 50/50 ну и вариации разные еще.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.12.2006, 16:55
Сообщение #26





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Ar}{iJoy @ Пятница, 15 Декабря 2006, 16:44:40) *
Скажите пожалуйста, а можно уменьшить размер маркера которым наносятся текстуры, свойства местности, высоты и тп. А то уж больно он здоровый :(


-\+ на нумпаде :D
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.12.2006, 17:02
Сообщение #27





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



И еще вопрос , а как ограничить камеру чтобы до концов карт не вылетала?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.12.2006, 17:20
Сообщение #28





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Clip camera position галочку поставь.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 15.12.2006, 23:45
Сообщение #29


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Dr.morok thx, нашел smile.gif


----
P.S. Не узнаете? smile.gif
[attachment=4423:attachment]
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.12.2006, 0:50
Сообщение #30





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(WARLORDstrateg @ Пятница, 15 Декабря 2006, 23:45:30) *
Dr.morok thx, нашел smile.gif


----
P.S. Не узнаете? smile.gif
[attachment=4423:attachment]

Уряяя Мастоня моя любимая карта,флаги также ещё поставить и вообще супер,класная работа ,суперрр))
ещёбы Деревню,карту, сюда эхх красатищя бы была)))
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.12.2006, 2:53
Сообщение #31





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



И так скоро на наших просторах появятся первые карты, миссии?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.12.2006, 3:14
Сообщение #32





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Посмотрев на попытку Варлорда реконструкции старых карт из ВТВ в ВТВ2, и разузнав что он делает это вручную, т.е "на глазок", решил попробывать перенести ландшафт нормальным способом, используя старые файлы.
10 минут поиска нужных файлов по папкам с игами и...вопщем-то получилось но с одним НО...

Итак:
Вставляем старый ландшафт из ВТВ в ВТВ2 следующим образом (на примере ландшафта "Мастони"):
- Создаём папку ...\В тылу врага 2\resource\map\multi\mastogne
- Переносим в неё из ...\Outfront\RESOURCE\entity\landscape\map\land300x400\mastogne.mod\ файлы: land300x400.net и ngon01.ply , т.к. аналогичные файлы в ВТВ все имеют название "map", я их переименовал и получил соответственно по два файла со следующими адрессами:
...\В тылу врага 2\resource\map\multi\mastogne\map.ply
...\В тылу врага 2\resource\map\multi\mastogne\map.net
- Теперь копируем сюда любой файл из любой игры от любой карты с названием map, не имеющим расширения, только название smile.gif
Например этот ...\Outfront\mods\BTRH 1.3\RESOURCE\map\multi\Mastogne\map
Он текстовый, открываем его клавишей F4 и стерев всё содержимое пишем на его место нечто типа:

Код
{map
    {Land
        {Position 0 0}
    }
    {Clips
        {"[auto]"
            {world -2000 -2000 2000 2000}
            {camera -2000 -2000 2000 2000}
            {pather -2000 -2000 2000 2000}
            {distance 750 1200}
            {viewAngle 32 60}
        }
    }
}

...сохраняем.
В итоге в папке ...\В тылу врага 2\resource\map\multi\mastogne будут лежать три файла с названием map.
- Запускаем редактор, карту, видим ландшафт окрашенный в Ч/б клеточку.
= И тут наступает НО, получается такая ерунда:
Визуальная часть с какова-то перепугу повернута на 90 градусов по отношению к физической, и центры их возможно тоже не совпадают. Если включить карту высот это хорошо заметно. Как сделать так чтобы они совпали я пока не разобрался.
(Это скрытый вопрос к разработчикам.)



Проблему наверное можно решить каким-либо образом подогнав heightmap по размерам под ландшафт, а потом пройтись "изменителем высот" большой площади в самом медленном режиме с зажатым шифтом, и тогда сетка совпадет с текстурой...Но как подогнать я что-то тоже пока не догнал... :D

Дохтур, у меня есть шансы?


Кстати редактор умееть переносить группу обьектов с одной карты на другую "копи/пастом", т.е загружаем нужную карту, выделяем, например, понравившуюся деревеньку, жмём control+c, загружаем другую карту, control+v... тут главное не переборщить с количеством копируемых объектов.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.12.2006, 8:38
Сообщение #33





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Включить выключить интерфейс редактора: Alt+D

Вопрос по карте высот.
Нет ли возможности загружать карту высот из внешнего битмэп файла?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.12.2006, 13:43
Сообщение #34





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(IngvarNSK @ Суббота, 16 Декабря 2006, 07:38:12) *
Нет ли возможности загружать карту высот из внешнего битмэп файла?

Нет.

Цитата
Посмотрев на попытку Варлорда реконструкции старых карт из ВТВ в ВТВ2, и разузнав что он делает это вручную, т.е "на глазок", решил попробывать перенести ландшафт нормальным способом, используя старые файлы.

Реконструкция - это лучший способ. Старые файлы могут заработать, но боюсь, что с ними могут быть проблемы в дальнейшем при редактировании.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.12.2006, 16:01
Сообщение #35





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Граждане, всюду пророчившие что редактора не будет вообще - стройным шагом выстраиваются в очередь за сильнодействующим цианистым веществом...

приближеный к 1С чел какой тут всем писал что редактора на будет и 1С очень умные уже наверно сожрал двойную дозу devil.gif Никому нельзя верить кроме самих разработчиков


Редактор скачал - очень прикольненько сейчас пока уже готовые миссии правлю из игры. Маса вопросов была - да все пропали как фак почитал, спасибо вам за фак!!
Тут писали про базу знаний имхо слишком это замудрено и можно реализовать прямо на форуме. Отдельные темы по каждой фигне - скрипты, объекты, техника и такое все в каждой теме по одному сообщению ну или по два максимум чтоб не искать. И все в отдельный форум. yes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.12.2006, 17:54
Сообщение #36





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Может я чет не то делаю….

Запускаю редактор, нажимаю F3 загружаю миссию, ставлю юнита, ставлю контроль усэр,
Нажимаю ESC и жму Save, выхожу из редактора.
Руками открываю 0mi. нахожу этого юнита, он там присутствует.
Запускаю игру, юнита там нет где я его оставил на карте. Запускаю опять редактор загружаю миссию, юнита тоже нет, хотя только что я им в редакторе играл стрелял и бегал.
Хотя юнит в файле мисси присутствует.

А теперь разъясните мне бестолковому, че ему надо этому редактору? Может сохраняюсь не так, сохранялся в режиме F3.
Почему игра не хочет воспринимать юнита, когда он там есть.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.12.2006, 21:44
Сообщение #37





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Это его в тумане войны не видно скорее всего. Почитай фак внимательно, там подробно написано на эту тему.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.12.2006, 22:22
Сообщение #38





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Как он не может быть выден в тумане, если это юнит игрока, или допустим его союзника.
Может наоборот туман нужно включить?
Редактор конечно супер, но вот еще бы толмут к нему путевый...

А как понимать фразу (лучше не ставить юнитов в редакторе)?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.12.2006, 23:40
Сообщение #39





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Все :lol: разобрался, все из-за патча, коряво он у меня почему то стлал, распаковался не в дату а в главную папку где выйлы эхе, вот и грузилась игра от туда, ручками поправил и все.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.12.2006, 13:11
Сообщение #40





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Dr.morok @ Пятница, 15 Декабря 2006, 16:49:09) *
Сейчас крупные задния единое целое, но можно в них отключать ЛЮБОЙ компонент из которых они состоят(куски крыши, стены). В ресурсах возможно остались еще куски зданий, но это артефкты старой технологии.

Хм, а у меня почемуто не ставятся целые здания, только куски. И ещё не совсем понял как воду сделать.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

44 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 17.4.2024, 2:35
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России