Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Новостная лента - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Новостная лента, Без обсуждений
сообщение 18.5.2013, 14:23
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Только новости, обсуждать не тут smile.gif

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.5.2013, 17:53
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Интервью с КРИ 2013 от GoHa.ru
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.5.2013, 23:03
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Похоже, никто и не в курсе, сегодня в минорном патче было следующее:
Цитата
Исправлено осколочное и фугасное действие снарядов пушки ШВАК.
Исправлено ошибка выбора вооружения самолета Блейнхейм
Исправлены падения клиентов
Но я на пушечном хиене всё же выдержал порядка 15 попаданий лавки, так что не знаю, что они там пофиксили. Обсуждаем в другой теме.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.5.2013, 13:40
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Срочно в номер!
Цитата
Q: На счёт экономики, планируются ли в дальнейшем изменения?
A: Мы выпустим особое обновление экономики, перед или вскоре после мажора. Она будет сбалансированна между 1.27 [1.0] и актуальной 1.29 [2.0]. Большинству игроков это понравится.
Пруф, многобукаф на английском.

Взял с жж, нормальный перевод от feo_wg:
Раскрывающийся текст
В: Почему я могу поджечь некоторые части самолёта несколько раз, например, крылья?
О: Ну это только сейчас так, будут изменения в механике боеприпасов, над этим работают

В: Почему в режиме ПМ с инструктором большая живучесть самолёта?
О: Неправда, ДМ везде одинаковая. Нет разницы в ДМ между джойстиком и мышкой. Инструктор помогает вам и вашим противникам избежать некоторых ошибок (штопора, да), отчего и кажется, что самолёт живучее с инструктором

В: В чём причина того, что отдельные самолёты с пулемётами 12.7мм дамажат лучше, чем другие самолёты с .50 калибрами?
О: Я думаю, что причина в разных пороговых значениях полученого урона (ХеПе) для разных самолётов или же в попадании в разные части самолёта.

В: Есть глюк с обнаружением крафтов в РБ, на некоторых дистанциях всё рендерится нормально, на некоторых - чёрной точкой и иногда она ещё и пропадает.
О: Разбираемся с этим. Ничего точно не скажем, но правки будут

В: Такое ощущение, что Хиспаны не дамажат по сравнению с японскими и немецкими пушками, это баг или так и надо?
О: Сперва дождитесь мажора, большая часть оружия, включая Хиспаны (и пушки других наций) будет переработана и улучшена. Хиспанам улучшат точность и фугасное воздействие, что увеличит их эффективность. Немцам улучшат фугасный и осколочный урон для снарядов MinengeschoЯ. В общем, ждите мажора - там ещё сюрпризы будут.

В: Кажись, есть историческая неточность в линейке Ки-61 - Ки-61 1с должен быть оснащён 20мм японской пушкой HO-5, а не немецкой MG151. Это у модели 1a 388 должна быть MG151.
О: Возможно, уже поправили в предстоящем мажоре, так как в нём куча правок самолётов и вооружения. Но мы ещё раз проверим - если мы ошиблись и есть историческая неточность - поправим как можно быстрее.

В: Есть ли планы изменить визуализацию и ощущения от отдачи пушек? Например, добавить им смачную отдачу, как у шотганов в FPS.
О: Как мы уже сказали, в следующем патче изменятся ощущения от Хиспан и прочего вооружения. Отдача расчитывается на основе физики, ФМ и расположения пушек на самолёте. Так как все Хиспаны устанавливались на крылья (кроме бофайтеров), то эффект отдачи у них выше и "тяжелее" по ощущениям, чем, например, от мотор-пушек немцев. Снаряды для Хиспан тяжёлые и имеют высокую начальную скорость. Это сочетание также влияет на рисунок отдачи. В любом случае у нас есть ощущение, что отдача, баллистика и поведение снарядов исторически верны.

В: Мы сможем устанавливать различные ленты на отдельные пулемёты? Например, у самолётов США 6 пулемётов с одной и той же лентой.
О: Мы знаем о проблеме, к сожалению, в ближайшем патче не будет, но мы планируем ввести такую фичу.

В: Тип-99 мк2 (японская пушка) в ИБ правильно настроена или же гнёт/плюётся бумагой?
О: В текущей версии игры (1.29) - по сравнению с другими пушками она настроена неправильно, но в ближайшем мажоре будет много правок по вооружению и лентам. После мажора будет примерно как Хиспано из-за схожести в весе снаряда и начальной скорости. Сейчас есть разница между ОФ и ББ лентами (одна лучше, чем другая), но нельзя утверждать, что пушка гнёт.

В: Некоторые загрузки вооружения для Британии и США не дотягивают до конкурентов, например, Москито с неправильной бомбовой нагрузкой. Ещё - бомбы других типов будут?
О: Самые распространёные бомбовые нагрузки второй мировой будут вводиться в игру, со временем их будет больше. Новые типы бомб вводиться будут, не можем точно сказать, в этом ли мажоре, но когда-нибудь правильные бомбовые нагрузки и новые тиипы бомб будут.

В: Если повреждено крыло, оно не работает так, как должно. Если нос вверх - заваливается влево, нос вниз - заваливается вправо, работает как тупо якорь тянущий вниз, вместо того, чтобы создавать ассиметричную подъемную силу (я не имею понятия, о чём говорил этот вирпил)
О: Проблема, описываемая вами, конечно, будет приводить к изменению поведения самолёта - мы вот прямо срочно проверим это и поправим если это баг.

В: После усложнения ДМ в предыдущем патче, планируется ли сделать систему декалей для корректного отображения полученого урона (попали одной пулей - нарисовалась одна дырка в том месте, где попали)?
О: Эта "проблема" связана с нагрузкой на видеокарты. Мы хотим и страстно желаем, конечно, сделать корректное отображение повреждения самолётов от разного количества попаданий и разных типов снарядов. Но, увы, это очень сложно сделать, нужно учесть большое количество параметров, чтобы это нормально работало. Нам приходится идти на компромис из-за того, что видеокарты не могут обработать столько графона. Но вы скоро (КТТС) увидите большее разнообразие в плане отображения урона.

В: Мы увидим бомбы больше, чем 4 тысячи фунтов?
О: Совершенно точно - да. Более тяжёлые бомбы будут когда-нибудь введены.

В: Кажется, чтобы сбить что-нибудь из .50 нужно 600 патронов, не меньше. Они не занерфлены?
О: .50 исторически не были супер-эффективными, нужно было натыкать их побольше для хоть какого-то выхлопа. Мы считаем, что в игре они дамажат исторически правильно.

В: Все снаряды в игре имеют правильные баллистические параметры и есть ли падение урона с расстоянием?
О: Да, причем в будущем апдейте всё будет ещё точнее. Больший калибр сильнее теряет энергию, поэтому пушки менее эффективны на больших расстояниях, нежели .50 пулемёты, например (ББ, видимо), так как снаряды имеют различные характеристики типа массы, аэродинамики и т.д. В ближайшем мажоре всё поменяется и станет ещё точнее.

В: Как вы получили параметры для снарядов и наносимому ими урону? Вытащили из статистики (видимо, имеются ввиду отчёты времён второй мировой)? Какими методами пользовались?
О: Баллистика расчитывается на базе документации, пытаемся сделать всё пореалистичнее, хоть, ясен пень, не можем взять реальные самолёты и пострелять по друг другу в воздухе.

В: Планируете ли вы добавить больше разных лент для вооружения?
О: О, да. Например, новые ленты для 37мм пушек Штук G1/2 с одними ОФС для охоты на бобры. Ну и на другие самолёты добавим, это так, для примера.

В: Регистрация попадания. Иногда я вижу, что на самолёте рисуется декаль повреждения, но нет сообщения о попадании/уроне, значит ли это, что урон был нанесён? Попадание есть, но опыта/львов за него не дают.
О: Если вы видите декаль повреждения - значит самолёт получил повреждения. Мы знаем об проблеме, когда урон наносится, но он не критичен и сообщение "попадание" не выводится - иногда мы не засчитываем повреждения, если если они не критические. Нам нужно над этим поработать, но улучшения грядут.

В: ПМ-щики такие манёвры закладывают, что на джойстике даже и не стоит пытаться повторить, это нечестно и ущемляет права палкопоклонцев, меры приниматься будут?
О: Мы хотим ввести различные фильтры для балансировщика типа "без танки...мышеводов", но текущий онлайн маловат для таких изысков. Что касается ПМ - да, это очень простой режим "совмести мышкой крестик и кружок". У каждого метода управления есть свои достоинства и недостатки, хороший палковод как минимум на уровне мышевода, если не круче. Но мы работаем над увеличением удельного удовольствия от геймплея на одного хардкорщика. Игра будет эволюционировать с ростом онлайна и мы бы хотели, чтобы больше игроков играло в РБ, а не в аркаде на ПМ

В: Экономика, ещё изменения будут?
О: Мы планируем выпустить специальный апдейт с экономикой до мажора. Забалансируется всё где-то посередине между 1.27 и 1.29. Большинству пользователей от этого апдейта будут всяческие блага и преференции (интересно, что будет с меньшинством). Скоро специальный экономический апдейт! Ура, товарищи!

В: Есть эксплоит, позволяющий влезть на свистках в песочницу (на высокоранговых самолётах к низкоранговым)
О: Да, мы знаем об этой проблеме, всё по контролем, работы ведутся.
Алексей Поляков: Кажется, мы эту проблему решили, но на основу не выпустили.

В: Мне вот интересно - траектории разных снарядов (общего назначения, ББ, ОФС) отличаются?
О: У каждого снаряда свои характеристики в зависимости от калибра, начальной скорости и типа. Сейчас они обсчитываются по-разному, но мы скоро попробуем всё детально расписать для пущей информированости ЦА (скорее всего будет пост на форуме)

В: Есть ли возможность добавить тренировочные снаряды на полигон, которыми можно попадать без урона?
О: Мы подумаем, возможность есть, но нам непонятно нахрена они нужны. Ну мы спросим отдел разработки, посмотрим, сроки обещать не будем, ясен пень.

В: Я тут посмотрел передачу про B-17, так его замодифицировали аж до 13 турелей, сможем лм мы добавлять турели в тундре и на любой ли самолёт?
О: Если это историчность от этого не страдает - то да, можео будет добавлять турели и мы это введём. (В сторону - Паша, задонатить стрелков с 11 по 13 - это сколько в рублях?)

В: Ки-61 набирает высоту быстрее, чем должен
О: Знаем, новая ФМ в следующем патче

В: А можно сделать так, чтобы бомба подрывалась в воздухе, как граната, я бы хотел кого-нибудь прибить осколками упавшей бомбы.
О: Да, планые такие есть. Что касается прибить осколками от взрыва бомбы на земле - уже есть в игре и работает (игроки даже видео такие постят). Может вы на глюк или баг нарвались? Чем дальше самолёт от точки взрыва, тем меньше шнас его повредить шрапнелью. В любом случае, бомбы сквозь землю не проваливаются. Запостите баг на форуме с реплеем и логами и мы его проверим (можете на полигоне поэкспериментировать)

В: Есть ли способ заставить игру проигрывать звук в том случае, если фокус не на окне игры (альт-табнулись мы), чтобы услышать звук загрузившегося боя?
О: В седьмой винде программа в таскбаре мигает, когда ей становится грустно и одиноко без вас - мы работаем над чем-то таким для тундры, но сроков нет и это не в приоритете.

В: Как вычисляется цена за ремонт, особенно интересует разница между режимами. Например, ремонт FW190-A5 - 17к в ИБ и 24к в РБ, а F8 двенадцатого ранга ремонтируется за 16к в ИБ и РБ.
О: Расчитывается исходя из статистики игроков и эффективности самолёта, чем лучше самолёт проявляет себя в разных режимах, тем больше цена за ремонт в этих режимах. F8 не так популярен и эффективен как A5 в ИБ и РБ, поэтому у него и ремонт ниже.

В: Я заметил, что игра позволяет выполнять манёвры со значитальной отрицательной перегрузкой. ИРЛ бы пилота такими перегрузками моментально бы убило.
О: Ну, у нас есть покраснение и потемнение от перегрузок, эффект от них различен в зависимости от прокачки пилота, мы замоделили всё на основе медецинских отчётов второй мировой. Хотя мы знаем, что в игре можно оторвать крылья немеряными перегрузками, но пилот при них выживет, хотя ИРЛ бы погиб - но мы не будем добавлять этот эффект в аркаду. Для ИБ идея выглядит поинтереснее, запостите предложение на форум, мы его рассмотрим.

В: В догонку - расскажите побольше о медецинских отчётах, использованых вами для моделирования эффекта перегрузок.
О: Мы использовали отчёты врачей, которые проверяли пилотов на верность люстре во время второй мировой войны. Врачи каждого пилота записывали в книжечку и проверили, какие перегрузки пилоты выдерживают. Вот на основе тех кадетов, что стали полноправными пилотами, мы всё и замоделили.

В: Как там со временем горения трассера для разных наций и калибров, различия есть?
О: Сейчас в игре трассер привязан к так называемому "времени жизни снаряда" и расстояниям на которых он(снаряд? трассер?) эффективен. В общем и целом можно сказать, что 7.7мм будет эффективен на 1.5-2 км, а отдельные 12.7мм и 13мм до 2-3км. Кратко - больше калибр - больше трассер (или насыпано в снаряд трассера). Мы не можем заставить трассера сгореть раньше, чем истечёт время жизни снаряда из-за технических ограничений движка.

В: Есть шнас того, что поменяется живучесть/ХП пилотов и стрелков? Я играю в РБ и мне сложно выбить пилота/стрелков. Это нифига не реалистично. Это проблема в ДМ вооружения, экипажа или всё ок с вашей точки зрения?
О: В предстоящем патче будет переработка, пилотов и стрелков в РБ будет выбить проще.

В: Почему ПМ позволяет летать супротив законов физики в ИБ, несмотря на все усилия ваших программистов физической модели? [плак про уфолётную ПМ и мышеводов гнущих палколюбов]
О: ПМ - это такой робот, робот позволяет вам управлять самолётом, но серверу плевать, на мышке вы или джойстике, и лётная физика расчитывается как на клиенте, так и на сервере. Инструктор не позволяет совершать манёвры, приводящие к сваливанию, он ограничивает подвижность.

Вопрос, в общем-то, в стабильности полёта. Инструктор на ПМ не даёт совершать "ошибки" и предотвращает сваливание и другие рисковые манёвры. НО без инструктора вы можете совершать более точные, более рисковые манёвры. Мы хотим дать возможность игрокам летать с теми, с кеми они хотят - фильрация типа "только джойстик", "только мышь" и т.д.

В: Есть планы перевести звукоые сообщения в бою на больше языков?
О: Вероятно да, мы работаем над этим, знаем что игроки этого хотят - но это вопрос времени, разработка идёт, но сроки оглашаться не будут.

В: Проблема советских бомберов с большой нагрузкой в аркаде будет рассматриваться? Ака - раш Ер-2 на филд с выносом его за три минуты.
О: Проблема будет рассматриваться полсе введения кланового функционала - будут бои с координированым выносом филда бобрами (я не имею понятия, к чему это даже в английском варианте). В любом случае, у вас есть задача защитить филд - сбивайте бомберы. Всегда будет возможность вынести филд за пару минут, а вы и ваша команда должны будете это предотвращать.
В одном из следующих патчей появятся более вкусные мишени для высотных бомбардировщиков, поэтому филд перестанет быть таким лакомым кусочком - это тоже может повлиять на этй проблему.

В: В высокоранговых матчах встречаются самолёты под управлением ИИ, им будут выданы самолёты получше?
О: Да, им выдадут самолёты получше.

В: Бдует ли функционал, позволяющий играть с друзьями в разных командах, друг против друга?
О: В рандоме - нет.

В: Когда будут введены радары воздушного базирования и как они будут работать?
О: Ночью, в дождь, туман (или когда всё вместе) вы не заметите противника с той дистанции, с которой бы заметили в ясную погоду. Радары позволят вам видеть противника раньше, чем они появляются сейчас. (по ходу, маркеры)

В: На некоторых самолётах до сих пор есть проблемы с управлением джойстиком, например, раскачка. Некоторые самолёты раскачиваются больше других, это проблема ФМ?
О: Мы пофиксили неколторые проблемы путём снижения чувствительности управляющих плоскостей (elevator - это же руль высоты?). Мы так же изменили ФМ кучи самолётов в 1.30. С дев-сервера по поводу джойстика поступают восторженые отзывы, так что мы на правильмом пути.
Мы постоянно улучшаем управление джойстиком, например, добавив ещё настроек чувствительности, которые позволят вам ещё точнее управлять самолётом. Да, в следующем апдейте будет больше всяких настроек для джойстиков.

В: Я пытался открыть раскраски для P-40, которые открывается только на строго определённых картах, например, "Мальте". Мы можем открывать такие раскраски в миссиях на полигоне, и, если нет, то когда эти карты снова появятся в ротации.
О: Мы полагаем, что вы не можете открыть раскраски в миссиях на полигоне, но в один прекрасный день у нас будет фильтр для карт, который позволит выбрать, на какой карте вы будете летать, что облегчит получение таких раскрасок.

В: Ленты для трофейных самолётов зависят от страны? Например, япония производила снаряды для MG131, MG151, или США, которые заменяли воорожуние на трофейных самолётах на пулемёты и пушки производства США, это меняться будет?
О: Скорее всего ленты будут зависеть от страны происхождения самолёта, но мы это проверим.

В: Есть в аркаде всякие неточности с тараном. Например, вас таранят, сносят руль высоты, разбиваются в результате тарана, а вы летите дальше. Но в конце концов из-за потеряного руля вы разбиваетесь, а фраг засчитывают таранящему. (Я так понял, здесь негодование, что таранщик разбился без зачисления фрага)
О: Да, механика тарана не на 100% замечательна, спасибо, что напомнили, мы работаем над этим.

В: Я заметил, что в ИБ есть обьекты "бомбить сюда". Вы планируете добавить их на филды в аркаде (типа ангаров)? Таким образом бобры смогут снести приличный кусок (ХэПэ) филда без необходимости ровнять его с землёй. Модульные повреждения и модульное вознаграждение вместо мирконград за "попадание". Естественно, всё равно потребуется приличное количество бомб, что бы снести их (ангары).
О: Да, типа таких целей мы добавим.

В: Будут ли вообще и когда в частности изменены траектории (особенно падение с расстоянием) снарядов? Некоторые снаряды - как лазеры, летят прямо.
О: Падение с расстоянием должно быть исторически верным, да и дисперсия присутствует. Есть планы на будущее - добавить больше реалистичности, например, снос, чтобы пули отклонялись от траектории. Отдача будет трясти самолёт и влиять на траекторию. В 1.30 будет улучшеная отдача, более реалистичная. Это приведёт к тому, что в новых условиях всем придётся перцеливаться и стрелять по-другому.

В: Защита филдов. Сейчас там есть немного слабенького ПВО, которые может легко снести низколетящий самолёт, планируете ли вы добавить филдам защиты, например, респавнить ПВО?
О: На картах будут изменения, эту проблему я переадресую рисователям карт. У нас были проблемы с ПВО, которое не может стрелять по низколетящим целям, но, насколько я знаю, всё исправили. Мы подумаем над тем, чтобы добавить ещё ПВО или респавнить мелкокалиберные зенитки.

В: Погода - у многих самолётов не хватает приборов для полётов в плохую погоду (например, отсутствие авиагоризонта), а при игре в ИБ или РБ часто встречается ситуация, когда приходится взлетать ночью или в ливень или вообще оба счастья одновременно. Это берд, неисторично и вообще невозможно играть. Есть ли шанс, что погоду как-то будет менять?
О: Мы пару дней назад это обсуждали, и пришли к решению, при котором будут введены разные типы погоды ("очень редкие", "обычные"), так что попасть на ливень и ночь одновременно будет почти невозможно. Мы так же введём зависимость погоды от карты - в пустынях будет меньше дождей, а на лесных картах - больше. Но, да, над погодой и её влиянием на бой мы работаем.

В: Игроки с Nvidia GFX (у меня GTX 680) сейчас столкнулись с мини-падениями, проблема вам известна? Её пофиксят?
О: Оправляйте нам логи с падениями, постите их на форум. Мы работаем над правкой этих падений клиента (выпускаем кучу мини-патчей с фиксами), так что шлите нам логи с микро-фризами, мы их посмотрим. Спасибочки.

В: Решение проблемы таранов - таранов дофига, так почему бы в случае тарана ломать игроку самый дорогой его самолёт (и пусть платит за его починку)?
О: Ну, сложно определить, кто намерено таранил. Сложно отделить мерзопакостного таращика от невинного затараненого, а иногда игроки таранят друг друга случайно, а лобовые? Кратко - это всё сложнее, чем вы думаете, поэтому такое решение не будет работать в 100% случаев.

В: Тут у вас танки скоро будут, планируете ли вы добавить воронки от снарядов артилерии, бомб и всего такого? Воронки, в которые маленькие танки могли бы прятаться?
О: Воронки уже есть в игре, но на наземку они не влияют. Запланировано и делается, но не в приоритете. Пока наземка не появится (буквально - пока не будет анонсирована наземка, то есть, уже) - это не важно.

В: Высота - будут ли улучшения в плане поведения самолёта на разной высоте или погоде? Например, влажность воздуха в облаках или выское давление на большой высоте? (так в тексте)
О: Рассмотрим.

В: Так как появилась информация про PS4, как это будет работать? Сервера будут разные?
О: Тот же геймплей, то же разнообразие, как на компьютерах, так и на PS4. Хотим сделать игру на 100% кросс-платформеной.

В: Do-335 в игру введут?
О: Если есть в релизном дереве - когда-нибудь да введут. Что касается Do-335 - да, введут.

В: Будет индикация "количество дней в игре" и "количество дней до следующей награды по ачивке"?
О: Запостите предложение на форум, а там посмотрим.

В: Будут ли ивенты с золотыми орлами в клановой системе.
О: Как введём и отладим клановый функционал - может, и будут.

В: В ИБ будет ли возможность продолжить матч, даже есть все самолёты уничтожены? Наземка-то продолжает сражаться.
О: Скорее всего - нет, это и по времени очень долго, и очень наземкозависимо.

В: Когда запилят нормальный балансер
О: КТТС

В: Когда будет более реалистичный бомбовый прицел со вводом скорости, высоты и т.д.
О: В будущем будет, но сроков не скажем, там пахать ещё и пахать

В: ИБ несправедливо ко всем нациям. Союзникам насыпают Дор и 109'ток, немцам - свистков. Гайдзины могут ввести ограничение по годам производства?
О: Всё изменится с приходом 1.30, так как ФМ многих самолётов союзников начнёт коректно отображать их возможности. Так что вы сможете летать на настроеных P-38, P-47 и P-51, например.

В: Про ракетопланы - 6 минут недостаточно даже для аркады, править будете?
О: В каком-то из следующих апдейтов с этим что-то сделают (в 1.30 не планируется), будет повеселее в аркаде (про ИБ/РБ - ни слова)

В: Данные в окошке информации самолёта (по наведению мышки) обновлять будете?
О: Сложновато взять всю информацию, имеющуюся в игре, и визуально отобразить её по типу энциклопедии. Но мы это когда-нибудь сделаем.

В: Можно будет продолжать общаться в чате с игрокам псле конца боя?
О: Может быть, в предложения на форуме запостите, а?

В: Надо бы поощрять игроков за полёты звеном, будете давать за это награды?
О: Когда вы летате звеном, вы и так более эффективны, так что у вас растёт к/д, больше наземки и всё такое. Вы и так получаете преимущество по сравнению с полётами в одно лицо, поэтому - никаких наград.

В: Будете вводить немецкие управляемые противокорабельные ракеты?
О: Вероятно да, не уверены, были ли они управляемыми по радио, но планы надобавлять всякого вооружния есть.

В: Можно ли будет складывать крылья у палубной авиации?
О: Некоторые самолёты такое уже могут, только кнопочки под это дело нет. В любом случае неприоритетно. Запрограммировано ещё куча всякого крутяка вроде открывающегося фонаря, но в игру пока не введено.

В: По Арадо-234, по ощущениям слабоват он для своего ранга, менья будете?
О: Не в ближайшем патче, мы считаем, что он там где надо в плане ранга.

В: Бляцокройц-или-как-его там в игру введёте вместо Х (который косплеит свастику)?
О: Может быть, крестик всё равно хотим убрать.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.5.2013, 20:35
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
С 20:00 27 мая по 15:00 28 мая

+30% полученного опыта и скидка 20% на покупку и обслуживание следующих самолетов:

P-39Q-5 P-47D P-63 P-38 B-25 F6F F4U

Кроме этого 28 мая с 1:00 до 11:00, у вас есть уникальный шанс получить в подарок A-26C-45 Invader. Для этого поддержите нас на Facebook! Каждый час мы будем публиковать 10 бонусных кодов для разблокировки A-26C-45 Invader. Также мы случайным образом выберем 10 человек, которые «прокомментируют», «поделятся» и выберут «нравится» под этой записью.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.5.2013, 21:10
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вдруг не читали, оф. новость про пули\снаряды, ДМ и немного про мажорное обновление.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.5.2013, 17:41
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Парочка скринов новых советских самолетов.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.5.2013, 21:39
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ну вот и официальные скриншоты наземки. Имхо, графон гут, мне нравится реалистичная графика, а не кислотная палитра нового рендера в танках.
Ну и камент от разраба
Раскрывающийся текст
Изображение
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.5.2013, 15:47
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Новые самолёты, фап-фап видео.

Первый патчноут следующего мажора - 1.31.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.6.2013, 20:28
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Раскрывающийся текст
Изображение
Ходят слухи, что будут стримить наземную технику.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.6.2013, 21:40
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Продолжаю работать новостником rolleyes.gif
Цитата
Мы приготовили для вас акцию:
с 12:00 5 июня до 12:00 7 июня (МСК)
- скидки 20% на покупку, ремонт и модификации палубных самолетов США и Японии
- x5 опыт за первую победу в день
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.6.2013, 18:58
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Тест DEV-Server 1.31 07.06 19:30 - 01:00 МСК

Цитата
Як-9П
Ла-7 с тремя пушками
Исправлено множество ошибок с полками
Исправили несколько падений
Патч ноут будет дополняться



Цитата
Цитата
Интересно, Як-9П какого уровня? Два ШВАКа выглядит многообещающе, а учитывая почти 300 снарядов - вообще шикарно.

14лвл 3х20 или вместо одной 20мм ставится 23 или 37


Цитата
Цитата
оо, вопрос, а 3 пушки дадут как мк108 Г-10 или еще 1 крафт?


дали на все 109,кроме эмиля, фридриха и г-2
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.6.2013, 22:06
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Список измененных и новых крафтов на момент теста 07.06.13
-СССР:

Добавлены:
  • И-15 бис (рез.)
  • И-153 М62 (1) (П)
  • МиГ-3-15 (4)
  • ЛаГГ-3-66 (6)
  • Ла7Б-20 (12)
  • Як-9П (14)
  • Як-15П (16)
  • Як-15 (17)
Смещены:
  • Ла-5ФН (9)
  • Як-3 (10)
  • Ла-7 (11)
Введен кокпит для Пе-2

-США:

Добавлены:
  • P-36A Hawk (2)
  • P-36C Hawk (3)
  • XP-55 (8.) (П)
  • P-47D-28 (9)
  • P-51D-20 (13)
  • XP-50 (14) (П)

-Германия:

Самолетов добавлено не было.
Смещены:
  • La-5ФН (9) (П)
Добавлена возможность демонтировать/ модифицировать самолеты пушками 20/30мм для самолетов Bf.109G-6, Bf.109G-10, Bf.109K-4
Переработана damage-модель всех истребителей.

-Япония:

Добавлены:
  • Ki-45 ko (4)
  • Ki-45 otsu (5)
  • Ki-45 tei (6)
  • Ki-45 hei (7) (П)
Переработана damage-модель самолетов серии Ki-61
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.6.2013, 12:09
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ну вот как назвать этих козлов, а? Слов нет, одни маты. Не могли хотя бы вчера вечером предупредить:
Цитата
Технические работы на серверах 10:00 — 14:00 МСК (11.06.2013)

Обновление 1.31
Патчноут
TeRMeeT да я о том, что не предупредили о выходе патча.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.6.2013, 14:34
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Night Elf Нормальное время - будни - все работают rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.6.2013, 15:45
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вчера был финальный тест, можно было и догадаться smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.6.2013, 12:04
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Усилена несущая конструкция многомоторных самолётов.
Исправлена обработка повреждений хвостового управления многомоторных самолётов.
Улучшена стрельба стрелками при самостоятельном управлении
Уменьшена прочность внутренних модулей наземной техники(тяжелых, средних, легких танков и САУ на их базе) для более точного поражения их снарядами специализированных противотанковых авиапушек.
На 15% увеличен импульс двигателей реактивных снарядов РС-132, РС-82, HVAR, RP3.
На 20% увеличена кучность стрельбы реактивных снарядов.
Мощность боевых частей реактивных снарядов изменена исходя из следующей поражающей способности :
Тяжелые РС калибра 127-132мм (РС-132,HVAR, RP3 )
Все типы танков уничтожаются прямым попаданием.
Тяжелые танки и САУ на их базе могут быть уничтожены близким разрывом на дистанции до 1.5 м.
Средние танки и САУ на их базе могут быть уничтожены близким разрывом на дистанции до 2-3 м.
Легкие танки и САУ на их базе могут быть уничтожены близким разрывом на дистанции до 4 м.
Не бронированные цели (автомашины ,артиллерия) могут быть уничтожены осколками на дистанции до 25м.
РС-82
Все типы танков могут быть уничтожены только прямым попаданием.
Не бронированные цели (автомашины ,артиллерия) могут быть уничтожены осколками на дистанции до 12м.
Улучшена кучность стрельбы турельных пулеметов в режиме ручного управления. (уменьшен дополнительный технический разброс при увеличении длинны очереди)


[Превосходства]
Во всех картах режима уменьшено влияние наземной техники на исход боя. Теперь уничтожение наземки не приводит к быстрому выигрышу.
Моздок. Изменены позиции появления игроков, чтобы сделать карту более просторной.
[Штурмовки]
Халхин-Гол и Сталинград. Изменены позиции наземных войск.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.6.2013, 10:16
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Был исправлен баг в ФМ Fw-190D. Самолеты имели вес на 600 кг меньше, чем они должны были иметь.
Были добавлены раздельные лидерборды для полков: Аркадные Бои, Исторические, Бои, Реалистичные Бои.
Существующие лидерборды были обнулены.
Различные исправления в миссиях Исторических боев
Исправлено несколько падений клиентов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.7.2013, 17:01
Сообщение #19





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Линк
Цитата
ЛЕТО в War Thunder!

Дорогие игроки, хотим поздравить вас с первым днем Июля и объявить неделю лета в War Thunder!

Каждый день (с 10 утра до 10 утра следующего дня по МСК) вас будут ждать конкурсы, скидки и бои на наших солнечных картах!

Правила самого главного конкурса:

Каждый день мы добавляем в игру два достижения ровно на сутки.

Все, кто смог заработать хотя бы одно достижение, получают премию в виде 10 000 львов за первое достижение и 20 000 за второе, и становятся участниками лотереи — каждый день мы будем выбирать 10 человек, из обладателей любого достижения, которые получат набор из эксклюзивных самолетов A-26, P-39N Покрышкина и 3000 орлов! Получая два достижения в день, вы удваиваете свои шансы!

Конкурс «Самый солнечный скриншот»
С 1-го по 7-е июля мы ждём от вас самых летних и солнечных скриншотов War Thunder:

1-е место — 5 000 орлов + A-26 + P-39N Покрышкина
2-е место — 3 000 орлов + P-39N Покрышкина
3-е место — 2 000 орлов

В конце недели среди всех, кто смог заработать хотя бы одно достижение, будет разыграно несколько супер-призов: годовой премиум аккаунт, десятки тысяч орлов и несколько эксклюзивных футболок.
Цитата
1-е июля, понедельник. День первый!

В первый день летней недели мы предлагаем вам показать своё мастерство и принять участие в нашем эвенте. Помните, чем больше достижений вы получите, тем выше шансы получения главных призов «Лета War Thunder»!

Условие первое — уничтожить 30 самолётов

Условие второе — уничтожить 100 самолётов

Посмотреть свой прогресс вы сможете в своей летной книжке: Достижения — Разное
В первый день, чтобы помочь вам выполнить задания, мы сделали следующее:

50% скидка на Hellcat FMK.I
+30% опыта на P-39N, Ла-5ФН и Spitfire Mk.Vb
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.7.2013, 21:59
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Изменены ФМ: ЛаГГ-3-35, ЛаГГ-3-66, И-153
Внизапна, в сегодняшнем патче.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

4 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 12:40
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России