Дневники разработчиков "В тылу врага 2: Братья по оружию", Том 6 |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дневники разработчиков "В тылу врага 2: Братья по оружию", Том 6 |
25.5.2007, 16:05
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Всем привет! Мы продолжаем вести наш дневник о разработке «В тылу врага 2. Братья по оружию». Сегодня пришла пора рассказать, что ждет любителей сетевых баталий.
Новый сетевой режим "Знамя победы" Как показало время и игровое сообщество режим игры «Бой» оказался подвержен различным хитрым тактикам и приемам, которые не имеют ничего общего с нормальными боевыми действиями. Режим «Бой» также не имеет простой, понятной цели и большинство баталий длятся больше чем 20 минут, что не очень удобно для тех, у кого мало времени. Поэтому мы решили сделать альтернативу этому режиму – режим «Знамя победы» с четкой и понятной целью, быстрый и интенсивный. Оптимальное количество игроков в этом режиме – 1 на 1 или 2 на 2. Игроки делятся на 2 команды. Цель каждой команды - поднять флаг, стоящий в центре карты. Флаг поднимается достаточно медленно, причем поднимает его та сторона, юниты которой находятся в круглой зоне рядом с флагом. Та сторона, которая подняла флаг на 100% – победила. Даже если время матча установлено на 60 минут, его можно закончить в первые 5 минут, если мастерство одной из команд гораздо выше другой. Если же по истечению времени игры флаг поднять так и не удалось, то победа засчитывается по очкам, которые начисляются за уничтожение вражеских юнитов. Доработан сетевой режим "Бой" Для того, чтобы улучшить режим «Бой», мы внесли несколько изменений в его механику, которые будут препятствовать тактике «отсижусь разведчиком в уголке», - это контроль территории. Если одна команда контролирует больше половины флагов на карте – запускается счетчик времени. Если за отведенное время другая команда не отвоюет территорию назад, то она проиграет, если же отвоюет, то счетчик сбрасывается в ноль. Если время игры вышло, а победителя так и нет, то выигрыш засчитывается как обычно - по очкам. И очередная порция скриншотов... [attachment=9955:attachment] [attachment=9957:attachment] [attachment=9958:attachment] [attachment=9956:attachment] |
|
|
25.5.2007, 16:45
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вот это уже очень даже интересно. :+:
|
|
|
25.5.2007, 17:16
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Уважаю МОЛОДЦЫ парни поскорее бы аддончик
|
|
|
25.5.2007, 17:18
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Режим "Бой" порадовал. С тролейбусным дэпо тоже прикольно придумали. Уже ждем следующих новостей
|
|
|
25.5.2007, 17:23
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Доработан сетевой режим "Бой" Для того, чтобы улучшить режим «Бой», мы внесли несколько изменений в его механику, которые будут препятствовать тактике «отсижусь разведчиком в уголке», - это контроль территории. Если одна команда контролирует больше половины флагов на карте – запускается счетчик времени. Все конечно хоршо, но а какая разница между режимами Захват Флагов и Боем? И там и там нужно держать флаги значит и территориЮ. или в бою просто будет больше флагов? |
|
|
25.5.2007, 17:24
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Доработан сетевой режим "Бой"... - это контроль территории. Если одна команда контролирует больше половины флагов на карте... Территории — "невидимые глазу сектора" или флаги? Идея контроля територии (минисекторов) требует наглядности. Надписи, вверху экрана маловато: "Вы контролируете меньше 50% территории. Осталось - 2:45 мин.". Если это флаги на очки - тогда неинтересно. Опять флаги. Если флаги поставить только у респаунов — это мало изменят ситуацию. Нужен настоящий контроль ВСЕЙ территории, но не 50, а 60%-70% должны стать критичными. |
|
|
25.5.2007, 17:38
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Зачем усложнять простой режим? Нужно устранить проблемы:
- использование только разведчиков, - отсидка, выжидание, - тотальное минирование - продажа техники, по принципу "выстрелил" и продал. 1) Офицер видит разведчика на любом расстоянии (без прямого управления). Можно за пойманного разведчика много давать очки. 2) ... самая сложная задача. Можно решить ее киком игрока, технология strong method™. 3) Минеров в первые 10 мин. игры запретить. 4) Усовершенствовать клавишу "L" или убрать ее в этом режиме. Контроль територии должен стать преимуществом, необходимостью. Сообщение отредактировал Sky)mood - 25.5.2007, 17:59 |
|
|
25.5.2007, 17:49
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Все конечно хоршо, но а какая разница между режимами Захват Флагов и Боем? И там и там нужно держать флаги значит и территориЮ. или в бою просто будет больше флагов? В бое очки не будут капать за флаги. Но можно будет проиграть, если совсем флаги не держишь и никак за них не воюешь - т.е. сидишь в кустах. Идея контроля територии (минисекторов) требует наглядности. Надписи, вверху экрана маловато: "Вы контролируете меньше 50% территории. Осталось - 2:45 мин.". Это будут флаги, минисекторов не будет. И надпись будет - практически такая же - "Противник контролирует больше половины флагов. Осталось 2:45 мин." |
|
|
25.5.2007, 17:50
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
еще маленькая просьба, надеюсь она не сложная. В первой части фраги считались и в режиме Флагов, почему не сделать бы так и здесь?
- очень хорошо можно определить уровень игркоа - соотнести фраги с количеством - в нормальных режимах без подкреплений по фрагам считается сколько у противника осталось средств, помогает тактически |
|
|
25.5.2007, 17:50
Сообщение
#10
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
Sky)mood
Цитата Усовершенствовать клавишу "L" или убрать ее в этом режиме. Оптимально: 10-15 секунд с момента нажатия, до момента "снятия юнита с баланса". То есть, кнопочку нажал - и только через 10 секунд юнит перестает быть твоим. Реализовано даже в текущем билде BTRH2 на ВТВ2, не думаю, что проблемно сделать в аддоне ;) Цитата Контроль територии должен стать преимуществом, необходимостью. Зачем усложнять простой режим? Нужно устранить проблемы. Вот как раз контроль территории и должен, по задумке разработчиков, устранить главную проблему - игру одним юнитом, точнее эффективность этой игры. |
|
|
25.5.2007, 17:57
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Делайте как задумали . Будет круто , а главное побольше карт , если патч не знают где скачать и не хотят , о картах и говорить не хочется . А играть на стандартных 4 картах надоело
|
|
|
25.5.2007, 18:04
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Комбат на флагах - универсальное решение. Но это флаги. Готовимся к "мясу".
|
|
|
25.5.2007, 18:05
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Оптимально: 10-15 секунд с момента нажатия, до момента "снятия юнита с баланса". То есть, кнопочку нажал - и только через 10 секунд юнит перестает быть твоим. Чуть уточню, сейчас в моде при нажатии L юнит остаётся твоим, но им нельзя управлять 10 секунд, которые он соответсвенно абсолютно беззащитен, а уже потом он снимается с баланса игрока... Цитата Комбат на флагах - универсальное решение. Но это флаги. Готовимся к "мясу". Ну почемуж к мясу, скорее всего флагов будет четное количество и они не будут стоять посередине между респами...в классических "флагах" в таком случае побеждал бы в основновном тот кто первый возьмет свои флаги, а так всё в норме, взял свои флаги, укрепился, и уже дальше ищешь какбы покусать противника с наименьшими потерями. |
|
|
25.5.2007, 18:11
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
25.5.2007, 18:15
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
В клавише "L" зарыто безобразие. Танк смотрится как новенький, а поездить нельзя, можно только посмотреть, как в музее блин.
Уже писал. Цитата клавиша "L" нужно оставить, чтобы отделаться от обременительной техники. За продажу катюш снимать очки, таким образом перед тем как использовать ракетницу игрок трижды подумает . Дополнительно: когда экипаж покидает танк, он взрывается, как будто танкисты перед уходом заложили в него взрывчатку. Если это не танк, а автомобиль, он может загораться после ухода экипажа, вроде его подожгли. Причем подрыв должен занимать время, например секунд 5-8, чтобы противник имел шанс сбить технику первым и забрать законные очки. Для другой техники (пушек и пулеметов) можно оставлять поврежденным дуло или забирать боекомплект. Если же в продаваемой технике нет экипажа который мог бы провести процесс деактивации, то она просто сдается, игрок теперь не может ее использовать, но у противника появляется возможность захватить такую технику как законный трофей, причем он не затрачивает при этом очки на покупку (так будет не только реалистично, но и даже интересно). Мясо будет если будут кривые настройки режимов подкрепления! Или их не будет совсем - дайте игрокам кнопку выключения страховки и мясо умрет, не родившись. Правдоподобно. Так что готовтесь... "мяснички", будем вас резать! Edited\\ Хотя... опять стает вопрос о "сосущем лапу". Сообщение отредактировал Sky)mood - 25.5.2007, 18:18 |
|
|
25.5.2007, 19:02
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Если совсем не хотите убрать этот чит, то закрепите на "L" покидание и минирование экипажем техники динамитом, который в ней же и лежит. А там уж как повезло, смог заминировать - взорвал, не смог - техника так и остаётся безхозной. Хоть как-то на реальность будет похоже.
В Ягдтигре вообще встроенные взрыватели были установлены, так как подрывали их редко, но поломки и слетевшая гусеницы были обычным явлением. Можло ли это реализовать? |
|
|
25.5.2007, 20:13
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Очень хорошо - так держать!
|
|
|
26.5.2007, 13:12
Сообщение
#18
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А можно здесь задать несколько вопросов к Разработчикам???
|
|
|
26.5.2007, 13:29
Сообщение
#19
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1040 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 26936 |
|
|
|
26.5.2007, 14:47
Сообщение
#20
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата клавиша "L" нужно оставить, чтобы отделаться от обременительной техники. За продажу катюш снимать очки, таким образом перед тем как использовать ракетницу игрок трижды подумает . Дополнительно: когда экипаж покидает танк, он взрывается, как будто танкисты перед уходом заложили в него взрывчатку. Цитата Если совсем не хотите убрать этот чит, то закрепите на "L" покидание и минирование экипажем техники динамитом, который в ней же и лежит. А там уж как повезло, смог заминировать - взорвал, не смог - техника так и остаётся безхозной. Хоть как-то на реальность будет похоже. А зачем тогда вообще клавиша "L"? Не проще ли её просто убрать, а ненужную технику уничтожать при помощи лежащего в ней динамита? И очки будут сниматься, и никаких проблем с "нелегальным" использованием этой функции... |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 3.5.2024, 4:26 |