Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Плагины для создания моделей к ВТВ2 - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация:

13 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Плагины для создания моделей к ВТВ2, Как создать модель во "В тылу врага 2" ?
сообщение 17.9.2007, 15:30
Сообщение #81





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Schneider
Нештяк получается.....Немного подшлифовать модельку и будет самое то!.... :+: ....Уже заметно лучше, чем всякие "поделки" из Милки...По крайней мере даже такие, не самые лучшие текстуры выглядят реалистично!.....Да и геометрия хорошая вроде бы.....
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.9.2007, 16:12
Сообщение #82





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Танк почти доделан, уже выглядит лучше.Осталось подправить текстуру, создать анимацию(сложно,но придётся, так как которая в игре не подошла cry.gif )Единственное что плохо, это пропорции. В игре он получился размером как "Королевский Тигр".Кто нибудь знает как в 3DS MAX настроить пропорции.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.9.2007, 16:33
Сообщение #83





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



3D MAX 7 для этих целей подойдет? Всмысле плагины под него?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.9.2007, 13:51
Сообщение #84





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Там в Факе к плагинам что то насчёт пропорций было сказано...Попробуй перечитать....
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.9.2007, 17:25
Сообщение #85





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



прошу прощени за долгое молчание, был очень занят, вот скрин почти готового UAZ - 31512

[img=http://img72.errorurl.us/img72/6844/uaznn0.th.png]
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.9.2007, 17:35
Сообщение #86





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Отличная машина! :+: ......Скорее бы посмотреть как он в игре будет смотреться!....
P.S. Попробуй еще сделать такую штуку - брезентовую крышу в виде рендомной детали - чтобы и с поднятой крышей было, и с опущенной....
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.9.2007, 17:54
Сообщение #87





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А я так и сделал yes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.9.2007, 18:14
Сообщение #88





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Очень красивый УАЗ. :+:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.9.2007, 19:33
Сообщение #89





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Всем привет!
Я уже доделал танк.Осталось создать модели "_Х" и "_ХХ".Выложу когда полностью закончу. :D
Вот результат:
[attachment=13128:attachment]
[attachment=13129:attachment]
Потом попробую создать тягач "Ворошиловец"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.9.2007, 23:26
Сообщение #90





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Да, неплохо было бы воочию его оценить....Но предварительно, по скринам видно довольно неплохое качество!....Единственное - нехватает какой то "потрёпанности"...Ну кое где немного содранной краски, сварных швов, чтоли...Выглядит как будто с конвеера только....Хотя может я ошибаюсь - это же скрины просто...Нужно глядеть в игре.......
А вообще что за танк?...Похоже на что то раннее немецкое....Но что то не пойму, что именно....Не 38Т случаем?

P.S. Нашёл ещё один косячёк.....Вот выложу скрин:

[attachment=13136:attachment]

Смотри на красное выделение - гусеница "завёрнута" очень ненатурально - углом...Попытайся сделать гусеницу огибающей колесо, а то прямо весь вид портит....
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.9.2007, 14:56
Сообщение #91





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



2 Niemand
Вы его узнали это LT38(t).Про текстуру, вы правы, надо добавить содраной краски,сварных швов и.т.д.Гусеницу не получится исправить из-за модефикатора "Skin". Если к этому углу добавить Вершину то сложнее будет настроить модефикатор. Этот модефикатор "растягивает" гусеницу при стрельбе, остановке,попадании.

Сообщение отредактировал Schneider - 21.9.2007, 15:23
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.9.2007, 23:41
Сообщение #92





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ну ладно, и так пойдёт....Чёт я придераюсь)))...Потом побольше опыта будет в моделировании, может как нибудь разберёшься, как там гусеницы покрасивее делать и т.д.....Всё равно отлично, если учесть, что это первая модель для ВтВ из 3DsMax тут, и видимо ты ещё особо для ВтВ-2 на этом инструменте не работал....Так что более чем достойно! :+:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.10.2007, 8:22
Сообщение #93





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Народ, кто-нибудь знает как сделать здание со "снимаемой" крышой, т.е. при заходе человека крыша убиралась, как в игре? (3DS MAX 8)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.10.2007, 18:30
Сообщение #94





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



BloodSmith
Например в 3d max создали компонент здания если в на нём есть крыша называем её "exterior", потом создаём volume с названием "roof" и и соединяем(Link) его с "exterior" также волюм надо прописать в *.DEF файле.
{Volume "roof"
{Tags "body"}
{Thickness 10}
{able {visible 0}{obstacle 0}}
}
Надо только писать в *.DEF компонента
[attachment=13742:attachment]

Сообщение отредактировал Schneider - 11.10.2007, 18:49
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.10.2007, 8:46
Сообщение #95





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



вот это да... я это ждал как выход аддона , а мона мне?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 22.10.2007, 10:34
Сообщение #96


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Материалы в части имеющейся теоретической базы по работе с плагинами упорядочены в первом сообщении. У кого есть что добавить - присылайте.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.12.2007, 10:37
Сообщение #97





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Кто-нибудь пробовал редактировать людей??? Я пробовал из примера идущего в комплекте с интсрументарием человека стянуть, но движок ругается на кости даже если я в примере ничего не менял(кроме как убрал танк и анимацию посадки в него) ПОДСКАЖИТЕ ПЛИЗ!!!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.12.2007, 13:22
Сообщение #98





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Перевел часть урока по редактированию моделей
http://www.rapidshare.ru/519362
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.12.2007, 8:28
Сообщение #99





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Для тех у кого 2003 а не 2007 Word :
http://www.rapidshare.ru/520165
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.7.2008, 17:47
Сообщение #100





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



а с 9м или 2008м Максом работает?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

13 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24.5.2024, 5:32
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России