Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Вакансии и заказы по BTRH 2 - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Вакансии и заказы по BTRH 2, Требуются: мапперы, моделеры, скриптеры, художники и т.д.
сообщение 9.1.2007, 23:09
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



В связи с разработкой мода BTRH для игры "В тылу врага 2" приглашаются все желающие и способные помочь:
- в создании новых моделей и карт;
- в скриптовании карт;
- в создании текстур для техники/пехоты и т.д.
а также разбирающиеся в иных ресурсах игры, будь то элементы меню, интерфейса и т.д.

Сообщения о том, что вы можете и что вы желаете сделать - оставлять тут.
Работы ведутся как по синглплееру, так и по мультиплееру. И помните - вместе мы сила!

Перечень наиболее актуальных ваканский:

1. Мапперы для работы "под заказ" с конкретными картами.
2. Текстурщики, в т.ч. по специализации на технике конкретных стран для "заказной" работы.
3. Все остальные, указанные в начале поста.

"Горящие" заказы на выполнение работ

- нет -
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.1.2007, 9:52
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Господа. Насколько мне известно, планировалость (планируется?) некоторое расширение мода в синглплеер. Если так - то всегда готов (готовы) предложить свои услуги ))
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.1.2007, 12:01
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Я могу сделать пару карт (если скажете какие надо ) smirk.gif

Сообщение отредактировал alex2OO6 - 10.1.2007, 12:05
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.1.2007, 13:26
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Если играли в первый BTRH, то похожие на удачные карты из него, например, такие как: Смоленск, Деревня, Лес, Днепр, Мастонь....
Карты должны быть заточены прежде всего под Battle_Zones (Бой за флаги).
Делая карту старайтесь чтобы она выглядела более-менее реально, а не то что большинство экземпляров в западном маппаке. Симметричность карт необязательна, но по возможности, конечно, лучше чтобы обе стороны находились в относительно одинаковых условиях.
Размер карт средний-большой, детализация малая-средняя, все-таки у большинства компы слабенькие, так что смотрите чтобы было не очень много объектов, если по первой части, там это 2000-3000...для негородских карт. В предпологаемых местах респаунов, краям карт, и вообще там где боедействия проходить не должны, деталек по минимуму, лучше поля огороды. С растительнстью тоже надо быть осторожно, чтобы при случае не сгорела вся карта от одного очага.
Ну и на карте ближе к центру должны присутствовать какие либо точки за которые в реале мог бы идти бой: поселки, высотки, заводы, склады, и т.п. постройками всяких мегаукреп. районов лучше не увлекаться.
Есть смысл погулять по сингл картам и оптимизировать некоторые из них под мультиплеер.

Как начинает что получаться выкладывайте скрины smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 10.1.2007, 13:42
Сообщение #5


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Цитата
Смоленск, Деревня, Лес, Днепр, Мастонь....

VIN
Мастонь в работе, примерно на 1/5 готова, руки б до нее еще бы дошли smile.gif
Вообще нужны карты достаточно большого размера, ибо BTRH подразумевает ведение боев на куда бОльших расстояниях чем оригинал. Начиная от 300х400 и до 500х600 (надо проверить как оно работать будет). С объектами как уже VIN писал лучше не увлекаться, пока ограничившись картами преимущественно "природного ландшафта". Поля, горочки, пригорочки, хутора на 3-4 домика. По соображениям производительности от насыщенного городского ландшафта придется пока временно отказаться.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.1.2007, 15:57
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



По поводу моделей могу сказать, что на данный момент нужны модели M4A3, сау M10 achilles и wolverine, СУ100 для устранения логических дырок.
Остальные модели также будут весьма нужны.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.1.2007, 7:16
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Собственно если бы разработчики игры дали бы хоть какуето программу по редоктированию файлов моделей в часности ply то работа пошла бы быстрее :( ...

PS : есть модель ис-1 smirk.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 12.1.2007, 13:31
Сообщение #8


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Никто не богат на большую, не меньше 400х400 или выше (можно слегка вытянутую, типа Мастони) с достаточно просторным ландшафтом и укреплениями? smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.1.2007, 13:00
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



igetfer
Цитата
По поводу моделей могу сказать, что на данный момент нужны модели M4A3, сау M10 achilles и wolverine, СУ100 для устранения логических дырок.
Остальные модели также будут весьма нужны.

Можно все модели из ВТВ1 преправить в ВТВ2 и текстуры к ним сконвертировать в DDS так они вроде получше смотрется должны.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.1.2007, 19:56
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



St.Andrey
Судя по скринам из последнего доступного мне билда Igetfer с этим уже разобрался...еще ходовую обновил бы было б вообще замечательно.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.1.2007, 8:07
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Всем приветы.
Народ вам моделлер не нужен?smile.gif

Умею моделить.
(больше под ВТВ1, но разница, по ходу, не большая,
основные проблемы начинаются при сборке модели из .ply:)


Могу текстурить.
(Правда только в ручную, в Милке. Если кто поделится опытом, и научит делать это попроще, буду весьма признателен.)

Проблема в том, что рисовать в Фотошопе не умею.
Нужен текстурщик, который может нарисовать текстуруsmile.gif))))

Ещё умею делать чертежи с повреждениями техники,
и чертежи в инвентаре, которые так садистски убрали в ВТВ2:)
Собственно около половины чертежей для моделей небезызвестного вам "Шаши" делал я. (о, какой я весь скромныйsmile.gif

Есть уже и некоторые собственные наработки.
А именно: одна готовая модель и начата вторая.

Если такой "кадр" вам пригодится, пишите как с вами связаться.

И вопрос на засыпку.
Народ кто в курсе, куда делся Шаша? уже 4 месяца не могу с ним по мылу списаться.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.1.2007, 12:38
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Djak0n @ Воскресенье, 28 Января 2007, 08:07:38) *
Всем приветы.
Народ вам моделлер не нужен?smile.gif

Умею моделить.
(больше под ВТВ1, но разница, по ходу, не большая,
основные проблемы начинаются при сборке модели из .ply:)


Могу текстурить.
(Правда только в ручную, в Милке. Если кто поделится опытом, и научит делать это попроще, буду весьма признателен.)

Проблема в том, что рисовать в Фотошопе не умею.
Нужен текстурщик, который может нарисовать текстуруsmile.gif))))

Ещё умею делать чертежи с повреждениями техники,
и чертежи в инвентаре, которые так садистски убрали в ВТВ2:)
Собственно около половины чертежей для моделей небезызвестного вам "Шаши" делал я. (о, какой я весь скромныйsmile.gif

Есть уже и некоторые собственные наработки.
А именно: одна готовая модель и начата вторая.

Если такой "кадр" вам пригодится, пишите как с вами связаться.

И вопрос на засыпку.
Народ кто в курсе, куда делся Шаша? уже 4 месяца не могу с ним по мылу списаться.


Текстуры с нуля рисовать не умею. только заниматься доводкой и изменять.
Если не секрет что за модель уже сделана?
Куда Шаша делся мне тоже не известно, дела наверно какие, а модели вы с ним делали классные.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.1.2007, 18:59
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вы говорите по сушеству ,что не ясно в сборке и тд -Желательно по пунктам ...
Если можите выложите скрины моделей или вышлите саму модель на мыло sserhh@mail.ru !очень интересно посмотреть ;) ...Чертежи повреждения нам очень нужны
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.1.2007, 2:58
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Так пишу следующие сообщение т.к. тут нет функции редоктироания

Ваше сообщение

Цитата(Djak0n @ Воскресенье, 28 Января 2007, 08:07:38) *
Всем приветы.
Народ вам моделлер не нужен?smile.gif

Умею моделить.
(больше под ВТВ1, но разница, по ходу, не большая,
основные проблемы начинаются при сборке модели из .ply:)


Могу текстурить.
(Правда только в ручную, в Милке. Если кто поделится опытом, и научит делать это попроще, буду весьма признателен.)

Проблема в том, что рисовать в Фотошопе не умею.
Нужен текстурщик, который может нарисовать текстуруsmile.gif))))

Ещё умею делать чертежи с повреждениями техники,
и чертежи в инвентаре, которые так садистски убрали в ВТВ2:)
Собственно около половины чертежей для моделей небезызвестного вам "Шаши" делал я. (о, какой я весь скромныйsmile.gif

Есть уже и некоторые собственные наработки.
А именно: одна готовая модель и начата вторая.

Если такой "кадр" вам пригодится, пишите как с вами связаться.

И вопрос на засыпку.
Народ кто в курсе, куда делся Шаша? уже 4 месяца не могу с ним по мылу списаться.



Долго думал что вам ответить по вашему сообщению и вот решил написать следующие :

Цитата
Всем приветы.
Народ вам моделлер не нужен?


И вам тоже привет, да нам нужны 3д моделисты

Цитата
Умею моделить.
(больше под ВТВ1, но разница, по ходу, не большая,
основные проблемы начинаются при сборке модели из .ply:)


Это хорошо ,что умеите .
Нуразници совственно нет в построени модели, есть тока разница в ее дитолизации и качестве.Какие именно у вас проблемы при сборке ? Что и менно не понятно?

Цитата
Могу текстурить.
(Правда только в ручную, в Милке. Если кто поделится опытом, и научит делать это попроще, буду весьма признателен.)


Это тоже очень хорошо.Ну а где же еще кроме как милки ,можно конеччно в 3д максе сделать модель а потом ее перевест в Миоку и потом уже в наш любимый фармат ply .А каким способом владеите Вы?..Т.к. способ затекстуривания только один smile.gif.....

Цитата
Ещё умею делать чертежи с повреждениями техники,
и чертежи в инвентаре, которые так садистски убрали в ВТВ2:)
Собственно около половины чертежей для моделей небезызвестного вам "Шаши" делал я. (о, какой я весь скромный


Это очень хорошо, нам очень нужны такие люди которые могут сделать это и если у вас есть жилание нам помочь(то есть мне , то вот мои координаты 248899217 (ася))......Ну то ,что они убрали на это тоже есть наверно свои причины.....

Цитата
Есть уже и некоторые собственные наработки.
А именно: одна готовая модель и начата вторая.


Собственно я уже давал свою почту и вы можите отаслать мне свои работы для обазрения ,или выложите хотябы скриншеты ваших работ....

С уважения Камрад Serh©

Сообщение отредактировал serh - 29.1.2007, 2:58
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.1.2007, 8:01
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



2 Eger

Пасиба за похвалыsmile.gif))))
Основная заслуга конечно за Шашей.
Кроме того он меня обучал в процессе.
До него я в милке не шарил.

Сделал модель танкетки Т-27
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.1.2007, 8:13
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



2 Eger

Пасиба за похвалыsmile.gif))))
Основная заслуга конечно за Шашей.
Кроме того он меня обучал в процессе.
До него я в милке не шарил.

Сделал модель танкетки Т-27
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.1.2007, 9:02
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



2 serh

Есть какая-то прога она на готовую модель натягивает пустое изображение.
А потом в том изображении рисует развёртку самой модели (линиями, типа маски)
После чего используя эти линии как ориентиры можно нарисовать текстуру.
И натягивать её уже не надо.
Поскольку прога её сразу натянула.smile.gif))
Главное рисовать текстуру точно по линиям.
Согласись так намного проще.
Слышал Rancid так и делает модели.

Я эту прогу даже вроде бы скачивал, но так и не разобрался в ней.:(

Ты пиши какие чертежи тебе нужны.
Попробую нарисовать.

А скрины ты уже наверное заметилsmile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.1.2007, 0:14
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Чертежи повреждения нужно сделать для Юниверсал Карриер и на танк Т-35 - делать надо и для первой части и для второй части игры В Тылу врага ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.1.2007, 20:25
Сообщение #19





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вот тоже начал делать модель , давно хотел его сделать , когда еще начался вопрос о 3дмоделирование :D
[attachment=6031:attachment]
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
IR()KEZ
сообщение 14.2.2007, 23:21
Сообщение #20


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1040
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 26936



привет всем! Есть огромное желание помочь в разработке мода, а точнее делать карты для него! Я слышал, что мод будет включать миссии для сингла. Ну так вот есть одна идея, которая я думаю многих заинтересует. Миссия будет называться "Форсирование Днепра", я думаю гудману не составит труда сделать скрипты для нее. Тексты есть, фото того места, которое будем воплощать(я надеюсь, что будем) в карту также имееться. Также нашел в инете слова человека, который участвовал в той битве(думаю надо будет их озвучить). Миссия получиться очень зрелищной и сложной, т.к. правый берег днепра был очень хорошо укреплен, и укрепления те находились на холме. Его даже прозвали, точно не помню, по моему "железный вал". Нужен только мапер, который с текстурами очень хорошо работает, я в свою очередь создам ландшафт, нанесу некоторые текстуры и доработаю карту. P.S Хотелось бы пообщаться с мапером, который делал карту frankfurt=)

Сообщение отредактировал IR()KEZ - 14.2.2007, 23:23
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

2 страниц V   1 2 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20.4.2024, 3:05
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России