Технический FAQ по ETQW, Ответы на технические вопросы |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
Технический FAQ по ETQW, Ответы на технические вопросы |
![]()
Сообщение
#201
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Она позже создания тех списков появилась в игре
http://www.modwiki.net/wiki/R_useThreadedRenderer_(cvar) |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#202
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
ролики реднерить хорошо с g_maxShowDistance выше дефолта.
но CPU жретЪ-с оно ОГО-ГО. если в 4000x3000x256(если hdd хватит. мне уже не особо ;) а потом легонький аншарм маск после даунскэлинга(перед паковкой) - получается ванильные небеса и кисельные берега. |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#203
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Есть команда gui_crosshairDef //здесь можно указать имя файла с собственными моделями прицелов
Можно где-то почитать или услышать от кого-то как самому создавать эти модели прицелов? Пробовал изменить файл "elements.tga" и бросить в папку mecrosshair рядом с папкой crosshair в pak000.pk4 Но при запуске ETQW ругается на неправильную чексумму файлов. Сообщение отредактировал magax - 8.10.2009, 13:15 |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#204
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Никак, по задумке разработчиков, это чит. А вот в QL, можно хоть попиксельно нарисовать себе прицел.
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#205
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
хм..странное мнение у них....
могли бы тогда хоть сами додуматься сделать прицел (маленький круг с пустым пикселем внутри)... спс за ответ. |
![]() |
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 15.6.2024, 1:25 |