Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Wolfenstein _ Return to castle Wolfenstein Project 51

Автор: surdod 4.4.2003, 12:17

Всем привет! Кто прошёл Return to castle Wolfenstein Project 51, поделитесь впечатлениями smile.gif

Автор: bbald 4.4.2003, 16:23

А вот вам http://www.kamrad.ru/kvb/showthread.php?s=&threadid=48204

Автор: Krot 4.4.2003, 16:28

Хе-хе :P Ну у меня впечатления самые положительные. Геймплей хорош, игра затягивает, сюжет чисто по реальным событиям Второй мировой. :P Враг хитёр и очень меток, аддон проходится довольно тяжело: в полный рост не побегаеш - первый-же фриц на свидание к предкам отправит ;) Стелз миссия тоже рулит - после беспрерывной пальбы в первых уровнях, очень тяжело удержаться и не нажать на курок rolleyes.gif Даже если тебе удалось бесшумно снять часового, это не гарантирует успеха: маршруты часовых пересекаются, и если другой часовой заметит труп товарища или его пропажу - тут-же подымет тревогу, как следствие - миссия провалена :( В стелз миссии от Вольфа можно было палить из автомата без глушителя, из берданки - всё канало, толькоб фрицы не увидели, а то, что выстрелы слышны за 10км., это, по мнению разработчиков Вольфа - не важно. :-: devil.gif Тут ребята с Мапцентра, по моему мнению, намного лучше продумали и осуществилит эту идею ;)
Вообще в игре много новых моделей, текстур, что положительно сказывается на восприятии игры: набившие аскомину стандартные модели и текстуры Вольфа порядком поднадоели...
Говорить можно много, играть надо! B) :+:

Автор: Антон 27.4.2003, 11:57

Здравствуйте! У меня не запускается игра “Wolfenstein PROJECT 51”.
Какие требование к графике?
Игра установилось но запускаться не хочет, после запуска дисплей несколько секунд мигает и на этом все, выходит из программы?

C Уважением, Антон Носонов.
E-mail: mailto:finavon@spidernet.com.cy
ICQ#: 17732150
URL: http://www.antolog.net
http://get.to/antolog

Автор: Krot 27.4.2003, 13:43

Цитата(Антон @ 27 Apr 2003, 7:57)
У меня не запускается игра “Wolfenstein PROJECT 51”.
Какие требование к графике?
Игра установилось но запускаться не хочет, после запуска дисплей несколько секунд мигает и на этом все, выходит из программы...

Системные требования чуть повыше, чем у RtCW, желательно проц от 700, видяху на 32 метра и памяти 256.

У тебя обычный Вольф запускается? Опиши своё железо, что за видяха, какая ОС.... А потом будем думать... <_<

Автор: Антон 28.4.2003, 19:03

Цитата(Krot @ 27 Apr 2003, 13:43)
  У тебя обычный Вольф запускается? Опиши своё железо, что за видяха, какая ОС.... А потом будем думать...

У меня PIII
Там похоже с графикой какая-то проблема.
После попытки загрузится появлается сообщения:
GLW_StartOpenGL() - could not load OpenGL subsystem

Автор: Krot 28.4.2003, 19:50

Цитата(Антон @ 28 Apr 2003, 15:03)
У меня PIII

Да...описал системку :o А видеокарта какая?

Цитата
Там похоже с графикой какая-то проблема.
После попытки загрузится появлается сообщения:
GLW_StartOpenGL() - could not load OpenGL subsystem


Проблема с драйвером твоей видеокарты, она стара, как мир, и уже сотни раз обсуждалась в различных форумах. Если у тебя Рива ТНТ или ЖФорс, скачай новый драйвер, с поддержкой OpenGL.

Выбери и http://www.3dnews.ru/download/drivers/nvidia/, соответствующий твоей видеокарте и операционной системе, установи, и всё будет Ок! B)

Автор: Антон 29.4.2003, 12:22

Спасибо за инфу

Автор: bbald 1.5.2003, 22:02

2 Антон Найди себе маленькую, маленькую софтину "GL setup", часто поставляется с играми заточеными под Open GL. Точно знаю, что она есть на диске с "Серьезным Семом". Это должно исправить ситуацию...

Автор: Krot 22.5.2003, 18:46

B) :+: Имеете возможность, комрады, прочесть обзор человека, который ИГРАЛ в Проект-51 и написал об этом...
http://st-experiment.narod.ru/wiews2.htm

Автор: Светлана 25.5.2003, 22:51

:no:помогите!как пройти 4 уровень(с поездом)????

Автор: Krot 26.5.2003, 19:26

B) Света, тебе ведь http://www.mapcenter.ee/forum/viewthread.php?tid=138 подробно ответили на твой вопрос. Могу только к ним присоединиться - попробуй переиграть миссию. rolleyes.gif

Автор: Jackpot 1.6.2003, 8:26

Вопрос по прохождению, если вы не против.
Задолбался проходить карту, где тебя пасут фрицы и при малейшей тревоге миссия считается невыполненной. Мало того, что хрен поймешь куда идти, так еще и фрицы... Все как то нечестно получается. Вроде бы сидишь тише воды ниже травы, и все равно.... Что делать? Куда идти? Может посоветуете что?

Автор: Krot 1.6.2003, 17:13

Чтоб не повторяться, процитирую Прива:
Прохождение мисси N3 Читать только в крайнем случае!

Цитата
Вылезаем из люка. Крадемся по тропинке до угла здания, там курит немец ,убиваем его ножом ,( но при этом неплохо бы посмотреть на большую дорогу ,там патрульные часовые они многут заметить , так что валим курильшика ,когда на горизонте все "чисто"). Сразу шмыгаем в высокую деревянную постройку слева от прохода,там лестница ,ведущая на галерею ,по которой можно перебраться на другую сторону улицы. Выпрыгиваем в дыру и прячемся за ящиками . Тут нам могут снова помешать два патрульных ,которые ходят по дороге. Их убивать нельзя так как они  постоянно в зоне видимости часового, стоящего у ворот . Ждем ,когда патрульные разойдутся по своим сторонам и не мешкая бежим к крыльцу административного здания . Идем по корридору, у шкафа лучше притормозить . Впереди появляется оффицер , он поворачивается к нам спиной и читает обьявление на стенде ... грех не прирезать . Валим фашика и заходим в кабинет . Тут два окна ,их можно открыть. Но гляньте сначало на улицу ,там два немца о чем то разговаривают и потом отправляются по своим делам . Выждав удобный момент , выпрыгиваем в окно и бежим до маленького крыльца над входом в подвал . Проходя по корридору ,где из трубы идет пар , нужно быть осторожным . Когда вы дойдете до очередного поворота , неожиданно наткнетесь на механика ,который идет эту трубу чинить , придется немного вернуться назад , и спрятаться за углом . Когда механик займется трубой ,спокойно снимаем его . Из подвала попадаем на двор со щебнем . Там два часовых , но они повернуты к вам спиной . Бежим в лево и забираемся на эстокаду . Впереди видно каменное здание ,и деревянная дверь , проникаем на второй этаж , на корточках подкрадываемся за спину дежурного оффицера и убиваем его . На стене выключатель , он открывает большие ворота . Выходим обратно на улицу , теперь нам надо пройти по дороге через ворота ,которые мы открыли , спрятавшись за трубами ,пропускаем часового и заходим под арку здания . У поворота дороги надо быть осторожным , выглянув за угол ,увидим ,что из дежурного помещения вышли несколько немцев ,подбежали к офицеру и затем ,все вместе побежали в сторону заводских ворот , пристраиваемся у них за спиной и бежим до следующего поворота дороги ,куда завернула грузовая машина . Добигаем до КПП ,прячемся за стоящей машиной ,из дежурки выходит офицер, дождавшись когда он уйдет ,заскакиваем в дежурку и по корридору проникаем в небольшой кабинет , затем в окно. Мы уже почти у цели . Перед нами задняя стена склада готовой продукции. Тут придется поискать небольшой люк , через который мы должны проникнуть внутрь склада . Выждав момент , когда часовой будет к нам спиной выбегаем на эстакаду и тут же заскакиваем в ворота след. здания . Наша цель третье здание у которого стоит не полностью загруженная машина .Пробравшись во внутрь подкрадываемся со спины к часовому (то же курит) и убиваем его ножом . Путь в машину открыт . Забегаем в фургон и прячемся за бочками . Машина заводится и уезжает ,а мы вместе с ней ...

Автор: Jackpot 2.6.2003, 3:07

Все сделал почти так, только вот немного видоизменил вариант прохождения. Взял ОСУ, и поснимал ВСЕХ фашистов в зоне видимости, начиная от тех, что на вышках, заканчивая тех, что на воротах у входа в лагерь. После чего спокойно побежал к окну, через которое можно влезть на объект. Только вот вылез один ГЛЮК, даже нет, ГЛЮЧИЩЕ!!! Фашист на третьей вышке (tower3) оказался бессмертной скотиной! Убивать его нельзя, иначе, вылазит сообщение об ошибке и игра вылетает. Надпись примерно такая: типа не могу найти текстуру tower3_death2. Я так понял, это текстура мертвого фрица и в моем варианте игры этой @#$%^& текстуры почему то нет. И получилось так, что пришлось от этого фрица покрываться всеми силами. Он орал, поднимал тревогу, но снаружи лагеря я благополучно всех поубивал, поэтому на кнопку нажать было некому. Остались только фрицы внутри, а они его не слышали, включая того, который открывает ворота для грузовика. У кого нть было такое???? И кстати, исправить можно этот глюк?

Автор: Krot 2.6.2003, 12:32

Я что-то не совсем понял, на каком уровне ты застрял. Я дал прохождение к стелз-миссии, заводу. Там тебе ОСА не поможет.... Один выстрел - и миссия провалена... ;) А ты похоже уже этот уровень прошёл, и сейчас находишся на железнодорожной станции rolleyes.gif ...

По глюку... У тебя случайно Трондхейм не происталирован? rolleyes.gif
И выложи плиз скриншот с ошибкой...

Автор: bbald 2.6.2003, 13:25

2 Jackpot Можешь скрин с ошибкой сделать?
И скажи ка мне, ты играешь в Вольф или в "Проект 51"?

Автор: bbald 21.6.2003, 15:04

А вот земляки добрались и до http://www.fargus.ua/ smile.gif

Автор: BigMac 1.7.2003, 15:53

привет народ
вопросец есть такой. миссия с цементным заводом. надо типа пробрацца в машину с цементом и свалить незаметно в ней. я пробрался. правда к этому моменту серена конечно уже воет. вот сижу в машине и ничего не происходит. че делать?

ответьте пожалуйста на аську - 277593953

Автор: Krot 1.7.2003, 17:55

Тут ответ один - какаято сволочь тебя запасла, поэтому и сирена воет... :angry: И выход тоже один - переиграй, и гляди поосторожней, чтоб ни одна собака не заметила ;) Удачи! :+:

Автор: саня 6.6.2005, 6:22

прошу помощи ! как пройти карту и выехать из склада на машине с долбаными бочками . САНЯ

Автор: Georg 6.6.2005, 7:22

Миссия 3-я, если я не ошибаюсь:
1.Вылезаем из люка и движемся вдоль стены. Натыкаемся на одиноко курящего немца и... убираем его ножом. На этом уровне нельзя пользоваться никаким оружием кроме ножа!!!
2.Подходим к углу здания и аккуратно выглядываем. Можно увидеть 2-х патрульных немцев. Когда они уйдут из зоны видимости, быстро забегаем в деревянную пристройку и по лестнице забираемся на остановленный конвейер. Пробегаем по нему и выпрыгиваем на большие ящики. Прячемся, потому, как те же патрульные ходят по маршруту и могут нас засечь.
Когда они уйдут, забегаем по ступеням в административное здание и движемся вдоль правой стены.
В конце коридора появится немецкий офицер (прячемся за шкафом), он подойдет к стенду и начнет его изучать. Подбираемся к нему со спины и валим. Входим в кабинет, из которого вышел фашист, и тихонько выглядываем в окно. На площади можно заметить 2-х немцев. Один из них уйдет, а второй начнет патрулировать. Когда он скроется за углом, выпрыгиваем в окно и, не попадаясь ему на глаза, по ступенькам забегаем в подвал.
3.Подвал - это просто. В определенный момент дойдем до трубы, из которой валит пар. Тут надо бы насторожиться. К ней движется механик (сантехник), видимо собирается починить. Прячемся в боковом коридоре. Когда механик подойдет к трубе и развернется (неторопливый такой парень вообще-то), подкрадываемся к нему со спины и валим. Ищем выход.
Перед выходом стоит сохраниться.
4. Выходим из подвала. Пейзаж: кучи щебня, вдали стоит и курит немец, а вдоль кучи щебня прохаживается патрульный. Пока он нас не засек, быстро убегаем налево и, пробегая по небольшой эстакаде, вбегаем дверь. Поднимаемся по лестнице на второй этаж.
В конце длинного коридора окна. Проползаем под ними и тихонько входим в комнату. Над столом склонился офицер - карту изучает. Валим!!! Собираем вкусности и не забываем активировать рычаг на стене, откроет ворота, через которые нам нужно будет пройти. Возвращаемся обратно, спускаемся по лестнице, спрыгиваем с эстакады и поворачиваем на лево.
5.Achtung!!! Слева, из ворот выходит еще один патрульный! Не попадая в поле его зрения, проходим в небольшой туннель с левой стороны. (Кстати, его можно и зарезать, но надо успеть сделать это до того, пока он не прошел элеватор). Смещаемся к правой стене туннеля. Впереди, из подсобки выбегают солдаты. Важно не попасться им на глаза. Если мы выглянем из-за угла, то увидим, как эти бойцы добегут до офицера, выслушают приказ и все ломануться к дальним воротам. В этот момент нужно ломиться за их спинами до поворота на лево. Добегаем до грузовика и прячемся слева от него. Справа от грузовика, из двери появится офицер. Пусть уйдет. Тихонько входим в эту дверь и так же тихонько входим в дверь справа (перед конторской стойкой). Идем по коридору, входим в последний кабинет с левой стороны, открываем окно.
6.Выпрыгиваем из окна и перепрыгивая канаву бежим к стене склада. Находим лаз и проникаем в склад. Склады размещены буквой "П". Нам необходимо не попадаясь на глаза патрульным пробраться сквозь все три склада. Лучше держаться правой стороны и выглядывать из-за угла. В третьем складе, перед воротами на эстакаду (где стоит вожделенная нами полузагруженная бочками машина) стоит и курит последняя наша жертва. Убираем его и щучкой в машину. Прячемся за бочками и все уезжаем.

Автор: Krot 6.6.2005, 13:57

саня , читай http://combat-folk.ru/bb/index.php?act=ST&f=14&t=986&st=10 страницу...

Автор: Georg 7.6.2005, 7:39

Серега, если тему общую по прохождению и вопросам, то я думаю надо название темы сменить и проставку убрать, либо сообщения объединить! B)

Автор: Krot 7.6.2005, 21:06

Georg , по каждому аддону у нас отдельная тема...

Автор: AlexDOK 8.6.2005, 8:18

Цитата(Krot @ Вторник, 07 Июнь 2005, 22:06)
Georg, по каждому аддону у нас отдельная тема...

Серёга, извини... я тут устроил флуд-шоу... поподнимал все старые темы про аддоны... devil.gif

...и обнаружил несколько одинаковых тем-с... ;)

Автор: Krot 8.6.2005, 14:10

Цитата(AlexDOK @ Среда, 08 Июнь 2005, 4:18)
Серёга, извини... я тут устроил флуд-шоу... поподнимал все старые темы про аддоны... devil.gif

Да это уже свежие нафлудили... пообьединял...

Автор: ShooterQ 11.6.2005, 21:50

Классная игра, нечего сказать, мочилово крутое, мачи фрицеффф блин. А вообще я хотел спросить : выйдут ли какие нибудб синглеровские аддоны, где надо за русских мочить фрицовских монстров.java script:emoticon(':devil:') Может кто знает?

Автор: AlexDOK 11.6.2005, 22:11

Цитата(ShooterQ @ Суббота, 11 Июнь 2005, 22:50)
А вообще я хотел спросить: выйдут ли какие нибудь синглеровские аддоны, где надо за русских мочить фрицовских монстров?

Давно уже есть: "Red Alert" и "Сталинград"... если, конечно, считать монстрами всех фрицев подряд... devil.gif

Автор: Krot 12.6.2005, 2:08

ShooterQ , ну и мы тут потихоньку свой аддон http://combat-folk.ru/bb/index.php?act=ST&f=14&t=9178&st=0 , возможно даже закончим smile.gif

Автор: Мужик (OFP) 17.6.2005, 16:49

Товарищи! Я тут не часто бываю и во всяких интересных тема как с луны сваливаюсь. Можно по подробней про проект 51? Тем более вы говорите, что по историческим событиям.... это уже интересно, ибо фантастика оригинала изрядно задолбала. И ещё вопрос где можно раздобыть это чудо?

Автор: Krot 17.6.2005, 18:02

Это чудо я скоро залью на наш ФТП для свободного скачивания, с разрешения авторов. А подробнее о проекте читай http://combat-folk.ru/games/wolfenstein/interview.htm B)

Автор: Мужик (OFP) 18.6.2005, 10:00

Krot сколько весит это уникальное творение рук человеческих?

Автор: Krot 18.6.2005, 11:29

129 метров чистой массы smile.gif Запускается при наличии у тебя оригинала, естественно. Если оригинала у тебя нет, то тебе нужна версия, вшитая в тело Вольфа... Либо оригинал....

Автор: Мужик (OFP) 18.6.2005, 11:40

Krot пасибо, почитал и сразу потерял интерес. Ибо опять какие-то французы, Западный фронт и т.п. Запарило, однако....

Автор: Krot 18.6.2005, 19:26

Зря, аддон действительно очень качественный, по качеству исполнения ничем не уступит оригиналу... Равнять его со всем калом, типа Трондхеймов, Сталинградов, Диверсантов.... просто нельзя...

Автор: Мужик (OFP) 19.6.2005, 18:16

Krot Я понимаю, что качественно сделано, но вот нету никакого желания на перефирийном фронте воевать.

Автор: Krot 20.6.2005, 1:00

Тогда жди, свой аддон доделаем, там за наших повоюеш ;) :+:

Автор: ddd 1.8.2005, 20:59

Как пройти уровень, где надо подорвать груз? Я около груза сохранился :( целый день взрывал, :o Что делать?

Автор: Krot 2.8.2005, 1:02

ddd , ты имееш ввиду уровень на железнодорожной станции где надо подорвать вагон с запчастями для пушки? Лезь на крышу вагона и взрывай динамитом ;)

Автор: ddd 2.8.2005, 11:05

Цитата(Krot @ Вторник, 02 Август 2005, 1:02)
ddd , ты имееш ввиду уровень на железнодорожной станции где надо подорвать вагон с запчастями для пушки? Лезь на крышу вагона и взрывай динамитом ;)

И документы забрал, и груз подорвал, а толку то? Выходишь из уровня на экране всплывает задание невыполнено, миссия провалена :(

Автор: Krot 2.8.2005, 13:58

ddd , попробуй переиграть уровень заново. Я только что прошёл его, чтоб освежить в памяти... Приезжаем на грузовичке с бочками, потихоньку отстреливаем нази, добираемся до склада со взрывчаткой, набиваем ей рюкзак.... Потом отстреливаем немцев в комнате с документами, тырим их, открываем ворота и взрываем вагон со стволом от пушки.... Резвым голопом движемся к выходу.... END....

Автор: Sinochek 4.8.2005, 17:39

Krot

Цитата
Это чудо я скоро залью на наш ФТП для свободного скачивания, с разрешения авторов. А подробнее о проекте читай ТУТ

Еслиб ты залил все аддоны RTCW (втч. Project-51) на ФТП былоб вообще супер ;) . Я сам долго искал Project-51, но так и не нашел :( , хотя прочитал про него много обзоров и статей всяких. Думаю многие не отказались-бы побегать с любимым Шмайсеров в компании фрицев.

Автор: SmarT 4.8.2005, 17:46

играйте в мультиплеер и парьте мозги :D

Автор: AlexDOK 4.8.2005, 20:37

Цитата(SmarT @ Четверг, 04 Август 2005, 18:46)
играйте в мультиплеер и парьте мозги :D

Это такая ненавязчивая реклама ЕТ? B)

Автор: Krot 5.8.2005, 1:18

Sinochek , спасибо что напомнил, обязательно залью Проект и Врата времени!

Автор: ddd 5.8.2005, 11:59

Цитата(Krot @ Вторник, 02 Август 2005, 13:58)
ddd , попробуй переиграть уровень заново. Я только что прошёл его, чтоб освежить в памяти... Приезжаем на грузовичке с бочками, потихоньку отстреливаем нази, добираемся до склада со взрывчаткой, набиваем ей рюкзак.... Потом отстреливаем немцев в комнате с документами, тырим их, открываем ворота и взрываем вагон со стволом от пушки.... Резвым голопом движемся к выходу.... END....

Захватил докумены насчёт "Венома" взорвал динамитом груз пошёл дальше-пишут задача невыполнина :(

Автор: Krot 5.8.2005, 13:19

ddd Ну а ворота открыл? rolleyes.gif

Автор: ddd 5.8.2005, 13:43

Которые на выход из уровня? Их то я открыл :(

Автор: Krot 7.8.2005, 16:56

Хм.... Даже не знаю, чем помочь.... Разьве ролик прохождения сниму....

Автор: ddd 10.8.2005, 19:22

Цитата(Krot @ Воскресенье, 07 Август 2005, 16:56)
Хм.... Даже не знаю, чем помочь.... Разьве ролик прохождения сниму....

Всё прошёл. Из-за обилия частых перестрелок с немцами я забыл взять документ с описанием орудия V-3 devil.gif

Автор: Krot 11.8.2005, 1:03

Блин, яж тебя спрашивал про документ, ты говорил, что взял :o

Попробуй с одним Люгером играть на харде, адреналин бьёт в кровь в разы круче ;)

Автор: AlexDOK 11.8.2005, 10:02

Цитата
Попробуй с одним Люгером играть на харде, адреналин бьёт в кровь в разы круче ;)

А парабеллум довольно-таки мощное оружие. Я как-то однажды спрятался в удобном месте, где суперсолдат меня никак достать не мог, а я его видел. Так вот - восемь пуль в бошку - и он труп... devil.gif

Автор: ddd 11.8.2005, 15:59

Цитата(Krot @ Четверг, 11 Август 2005, 1:03)
Блин, яж тебя спрашивал про документ, ты говорил, что взял :o

Бес попутал
devil.gif

Автор: Krot 11.8.2005, 17:19

Цитата(AlexDOK @ Четверг, 11 Август 2005, 6:02)
А парабеллум довольно-таки мощное оружие. Я как-то однажды спрятался в удобном месте, где суперсолдат меня никак достать не мог, а я его видел. Так вот - восемь пуль в бошку - и он труп... devil.gif

Что-то слабо верится rolleyes.gif Надо на notarget попробовать rolleyes.gif

Автор: Смольный 12.8.2005, 0:05

Вообчето в "Проект 51" Суперсолдат помоему нету! rolleyes.gif
А мочил в Вольфе я их с 9-10 выстрела тока со снайперки Маузер-98.

Автор: Krot 12.8.2005, 2:02

Смольный ,

дык в Проекте нет их конечно, но ты наверно не обратил внимание, что AlexDOK свой пост оффтопом пометил, и речь в нём шла о чудо-мощи Люгера ;)

Автор: AlexDOK 12.8.2005, 8:08

Вчера на notarget попробовал "чудо-мощь парабеллума" - фиг, 21 выстрел. Я помню, что дело было в каком-то подземелье, а прятался я между ящиком и скалой. Может, это было в одном из аддонов и там у суперсолдата было прописано меньше хелсы? rolleyes.gif

Автор: Krot 12.8.2005, 12:43

Цитата(AlexDOK @ Пятница, 12 Август 2005, 4:08)
Вчера на notarget попробовал "чудо-мощь парабеллума" - фиг, 21 выстрел. Я помню, что дело было в каком-то подземелье, а прятался я между ящиком и скалой. Может, это было в одном из аддонов и там у суперсолдата было прописано меньше хелсы? rolleyes.gif

Врядли Саня, по описанию на оригинал похоже.... Да и не встречал, честно говоря, чтоб в аддонах хелса поменьше ставили, чем в оригинале, как правило, наоборот - типа сложность увеличивают...

Автор: ddd 14.8.2005, 15:10

Цитата(Krot @ Четверг, 11 Август 2005, 1:03)
Попробуй с одним Люгером играть на харде, адреналин бьёт в кровь в разы круче ;)

Я думаю что с люгером дальше первого уровня я не выйду
devil.gif

Автор: Krot 15.8.2005, 1:05

Цитата(ddd @ Воскресенье, 14 Август 2005, 11:10)
Я думаю что с люгером дальше первого уровня я не выйду
devil.gif

Что так? :o Хедшот - и будет тебе счастье ;) Я вот мувик по Ассаулту снял Frapsom, прохождение с двумя кольтами ;) Аналогично и с Люгером прохожу B) Просто акимбо рулят нереально, по возможности только с ними и играю ;) B) Одно плохо - при перекодировании качество заметно ухудшается и прицел плохо видно smirk.gif Если интересно, могу залить, разбив на куски... 180 метров всётаки rolleyes.gif

Автор: ddd 17.8.2005, 18:20

Цитата(Krot @ Понедельник, 15 Август 2005, 1:05)
Цитата(ddd @ Воскресенье, 14 Август 2005, 11:10)

Я думаю что с люгером дальше первого уровня я не выйду
  devil.gif

Что так? :o Хедшот - и будет тебе счастье ;) Я вот мувик по Ассаулту снял Frapsom, прохождение с двумя кольтами ;) Аналогично и с Люгером прохожу B) Просто акимбо рулят нереально, по возможности только с ними и играю ;) B) Одно плохо - при перекодировании качество заметно ухудшается и прицел плохо видно smirk.gif Если интересно, могу залить, разбив на куски... 180 метров всётаки rolleyes.gif

А, если подкраться незаметно не удаться? Что, тогда? А с десатником, как с помощью люгера разобраться? Я думаю с люгером только в оригинальном вольфе на первом уровне можно нормально поиграть, а дальше играть-архисложно... в проекте51 уже на первом уровне встречаются толпы немцев. Думаю с помощью люгера в проекте51 даже на лёгком уровне сложности пройти невозможно.

Скинь ксок ролика, если не трудно
smile.gif

Автор: Krot 17.8.2005, 18:24

Невозможно говориш? Ок, залью ролик ;) :D

Автор: Krot 21.8.2005, 2:19

Цитата(ddd @ Среда, 17 Август 2005, 14:20)
А с десатником, как с помощью люгера разобраться? Я думаю с люгером только в оригинальном вольфе на первом уровне можно нормально поиграть, а дальше играть-архисложно... в проекте51 уже на первом уровне встречаются толпы немцев. Думаю с помощью люгера в проекте51 даже на лёгком уровне сложности пройти невозможно.

Скинь ксок ролика, если не трудно
  smile.gif

ddd, залил ролик, http://combat-folk.ru/mim/Krot/Video/Assault.rar... ;) Ролик с Ассаулта, десантников там хватает, да и немчуры толпы :D Если считаеш, что прохождение Про-51 с пистолетом на харде не возможно, укажи конкретный уровень, мувик накатаю ;)

Автор: Смольный 21.8.2005, 3:01

Krot
Посмотрел твой ролик! :+:
Вопервых идешь не с люгером, а с двумя кольтами! А это уже один томпсон!
Вовторых патрон немеряно! Значит скрипты ковырял. Вопрос- а тольколи патроны?
Третье-где снайпер после того как ворота открываешь? Там вредный такой фриц обычно на верху сидит.
Не заметил прицела что-то, ты без него обходишся?
И еще, десантник с третьего выстрела!!! Это слишком! :lol:
Колись, что и где подправил! rolleyes.gif

Автор: Krot 21.8.2005, 3:40

Смольный , так я и писал, что играл кольтами, когда мув писал rolleyes.gif Потом для кольтов патронов в обрез, поэтому /give all заюзал... да и чтоб специально assault поиграть, не обязательно ведь пол Вольфа перед этим пройти... /spdevmap assault.... и всех делов... Но респишся без оружия, поэтому без чита не обойтись :D Прицел есть - маленькая точка, просто из-за пережатия и вследствии этого потери качества её попросту не видно... А снайпер иногда слишком усердствует и попросту сам падает, в этот раз именно так и произошло ;) Обрати внимание на его труп возле входа ;) А десантник от хедшота дохнет как и обычный солдат B)

Автор: Смольный 21.8.2005, 3:58

Krot
Ох уж этот снайпер! Когда первый раз проходил, он сцука мне столько крови испортил!
Согласись, два кольта это не один люгер!

Цитата
Невозможно говориш?

Помоему выше о люгере реч идет, нет? rolleyes.gif
Мне больше всего заставка понравилась! :+:

Автор: Krot 21.8.2005, 4:18

Смольный, если стреляеш по ногам и стенам, ни кольты, ни люгер тебе не помогут ;) С люгером прохождение проистекает абсолютно по томуже сценарию B)

Автор: Смольный 21.8.2005, 4:39

Krot
Не буду спорить! Я попробую и сообчу! :+:

Автор: AlexDOK 22.8.2005, 8:21

Цитата(Смольный @ Воскресенье, 21 Август 2005, 4:01)
Не заметил прицела что-то, ты без него обходишся?

А я когда скрины для обзоров делал, вдруг подумал, что прицел мешается для пикчерса... и поэтому последние карт десять проходил вообще без прицела - мне чудовищно понравилось! Реализьм типа! Теперь по умолчанию в конфиге вообще прицел убрал... так гораздо интереснее... yes.gif

Автор: ddd 22.8.2005, 11:03

Krot Не слабо играешь :+:

Автор: Krot 22.8.2005, 11:07

Цитата(ddd @ Понедельник, 22 Август 2005, 7:03)
Krot Не слабо играешь :+:

Да ничего особенного rolleyes.gif

Автор: Смольный 22.8.2005, 19:12

AlexDOK

Цитата
Теперь по умолчанию в конфиге вообще прицел убрал... так гораздо интереснее...

Еслибы еще как в КоДе метится можно было! :+:

Автор: Krot 22.8.2005, 20:35

Ну сингл конечно можно и без прицела погонять... в мультике это верная смерть даже от ламобота...

Автор: AlexDOK 24.8.2005, 22:06

Цитата(Krot @ Понедельник, 22 Август 2005, 12:07)
Цитата(ddd @ Понедельник, 22 Август 2005, 7:03)
Krot Не слабо играешь :+:

Да ничего особенного rolleyes.gif

Точно - ничего особенного! Выкачал наконец-то и посмотрел... а я... а я тоже так смогу! Может быть... Вот с завтрашнего дня бросаю жрать ягель и начну тренькаться! :lol: devil.gif

Автор: Krot 25.8.2005, 1:03

Сань, не понравился мувик? А я тут ещё с Про-51 с Люгером снял....

Автор: Смольный 25.8.2005, 6:26

AlexDOK

Цитата
а я тоже так смогу!

Попробуй по взрослому, тоесть без всяких ковыряний в конфигах, читов и т.п.! ;)

Автор: AlexDOK 25.8.2005, 8:00

Цитата(Krot @ Четверг, 25 Август 2005, 2:03)
А я тут ещё с Про-51 с Люгером снял...

Предлагаю снять мувик с одним кинжалом... последний уровень: Heinric... devil.gif

Автор: Смольный 25.8.2005, 8:17

AlexDOK

Цитата
Предлагаю снять мувик с одним кинжалом... последний уровень: Heinric...

А ногу применять можно? <_<

Автор: Krot 25.8.2005, 11:15

Так, залил Про-51, Саня, можеш кидать линк на страничку...

Автор: AlexDOK 25.8.2005, 13:32

Цитата(Krot @ Четверг, 25 Август 2005, 12:15)
Так, залил Про-51, Саня, можеш кидать линк на страничку...

Так он же ещё не собран... rolleyes.gif

Автор: Krot 25.8.2005, 15:48

Ну после того, как Лёха соберёт... Я думал он уже подшустрил ;)

Автор: Sinochek 25.8.2005, 21:18

Что-то не качает http://combat-folk.ru/mim/alexdok/rtcwsm/rtcwsm.htm - 404 .

Автор: Krot 26.8.2005, 1:58

Sinochek , погоди маленько, я залил на свой фтп с модема, поэтому разбил на шесть частей... Появится Хеш, разархивирует и перезальёт одним куском ;)

Автор: AlexDOK 26.8.2005, 12:31

Цитата(Sinochek @ Четверг, 25 Август 2005, 22:18)
Что-то не качает http://combat-folk.ru/mim/alexdok/rtcwsm/rtcwsm.htm - 404 .

Итак, Лёха появился и всё сделал! Всем желающим можно качать http://combat-folk.ru/mim/Krot/pro51.rar, 125 метров, авторская версия, с разрешения авторов специально для Combat-Folk! yes.gif http://www.hot.ee/privater/index.htm


Автор: Sinochek 26.8.2005, 13:40

Всем огромное спасибо ;) . Наконец-то вспомню старину Вольфа, игру всех времен и народов :+: .

Автор: Krot 26.8.2005, 14:35

Sinochek, оригинал Вольфа надеюсь у тебя есть? rolleyes.gif

Автор: Sinochek 26.8.2005, 16:19

Krot , ну обижаешь smile.gif . Оригинал есть пройденый раз 30 , в доль и в поперек.
RTCW - игра на все времена !

Надо будет сначала перепройти оригинал, вспомнить что, да как.

Автор: Krot 26.8.2005, 17:55

Sinochek Да, перед Про-51 не помешает, фрицы злющие там ;)

Автор: Sinochek 26.8.2005, 23:45

Начал играть в Проект 51 и сразу в ступор ввела меня местная флора - кусты всех цветов радуги в начале первого уровня, так должно быть, или у меня неполадки ?
http://sharefiles.ru/getfile.php?file_id=1977

Автор: Смольный 26.8.2005, 23:53

Sinochek , просто это осень! :+: :lol:

Автор: Krot 27.8.2005, 1:22

Цитата(Sinochek @ Пятница, 26 Август 2005, 19:45)
Начал играть в Проект 51 и сразу в ступор ввела меня местная флора - кусты всех цветов радуги в начале первого уровня, так должно быть, или у меня неполадки ?
http://sharefiles.ru/getfile.php?file_id=1977

Странно что ты не понял, что это золотая осень rolleyes.gif Модели кустов, кстати, вытянуты из МОНАА. Просто текстурки немного перекрасили, специально, чтоб осеннюю пору передать, ведь ранее в играх я такого не встречал, судя по твоей реакции и ты тоже впервой такое увидел ;)

Автор: AlexDOK 27.8.2005, 8:09

Цитата(Krot @ Суббота, 27 Август 2005, 2:22)
Странно что ты не понял, что это золотая осень rolleyes.gif

Приву с Ббалдом надо было моделей грибов нарисовать, тогда бы сразу стало понятно: осень... Пару грибников, шляющихся по лесу в поисках подосиновиков... devil.gif

Автор: bbald 27.8.2005, 12:41

Цитата
Приву с Ббалдом надо было моделей грибов нарисовать, тогда бы сразу стало понятно: осень... Пару грибников, шляющихся по лесу в поисках подосиновиков...


Там "грибников" шляющихся просто не меряно smile.gif И грибы есть - "маслята" smile.gif

Автор: Sinochek 27.8.2005, 13:30

Цитата
Странно что ты не понял, что это золотая осень  Модели кустов, кстати, вытянуты из МОНАА. Просто текстурки немного перекрасили, специально, чтоб осеннюю пору передать, ведь ранее в играх я такого не встречал, судя по твоей реакции и ты тоже впервой такое увидел

Просто сразу после оригинального Вольфа эти кустики смотрятся мягко говоря не естественно smile.gif .

Автор: Krot 27.8.2005, 19:57

Sinochek , ну кустики не совсем ведь костомные, в медальке на их рахитичность ведь никто внимания не обратил ;) :lol:

Автор: Sinochek 28.8.2005, 0:09

В общем прошел Проект 51 общее впечатление - нормально, атмосфера выдержана в стиле вольфа. В полне нормальный аддон в котором множество положительных и меньшинство отрицательных сторон, например таких как супер меткие фрицы. Сразу-же на первом уровне меня ввели в ступор местные Отцы стреляющие с растояния 300 метров и попадающие в меня исключительно хедшотами, здесь наблюдается небольшой дисбаланс когда ты видишь в далеке немца и всаживаешь в него всю обойму при этом попав всего пару раз, то он начинает тебя молотить из Шмайсера при этом создается илюзия будто у него в руках не МР-40, а настоящий Venom причем с оптическим прицелом :lol: :-: . Ну, а в целом не жалко потраченого на игру времени что говорит о многом.

Принялся за Врата Времени. Блин, а на первых уровнях играть страшно <_< , даже страшнее чем в оригинальных Катакомбах... Ну да ладно пойду месить фрицев...

Автор: Krot 28.8.2005, 1:42

Sinochek , ты прав, в первом уровне Про-51 действительно на УРА не попрёш... Когда ещё тестили аддон, об этом речь шла... Там ещё дело не столько в супер-меткости ботов, сколько в кустах, которые мешают плееру нормально целиться, и создают только иллюзию укрытия, в то время как боты игрока отлично видят через заросли...и лупят чётко на поражение... Достаточно открыть и посмотреть аи-скрипты - меткость ботов там практически на дефолтном уровне... А причина быстрой гибели плеера не в меткости одного отдельно взятого бота, а в перекрёстном огне, под который попадает невнимательный игрок, либо человек, играющий в этот аддон в первый раз ;) Поэтому Веном тут нипричём ;) Прив на это говорил следующее примерно: игрок должен думать головой, а не тупо бежать вперёд... Возьми реальную обстановку: ты с автоматом в руках вылетаеш на четверых противников, вооружённых аналогичным оружием rolleyes.gif Это только у Шварцнегера в кино шансы есть ;) Четыре ствола против одного - перекрёстный огонь... Вот поэтому надо просто не переть на рожон, а играть аккуратнее ;) Я этот уровень без проблем лёгкой рысью с одним Люгером пробегаю ;) Одна заморочка иногда мешает сходу пройти - злющий снайпер в руинах, но в 50% случаев и он дохнет B)

Автор: Sinochek 28.8.2005, 13:01

Цитата
игрок должен думать головой, а не тупо бежать вперёд...

А вот это зря... я привел первый уровень лишь для примера, речь шла о другом - о том почему фрицы на дальних дистанциях стреляют с нулевым разбросом.
В стычках 1х4 на ближних дистанциях эти 4 выносятся на раз, но вот если 4 находятся в далеке от тебя, то можешь сразу грузить последний сейв smile.gif .
По моему дисбаланс заключается даже не столько в меткости врагов, сколько в рассеивании пуль от их оружия.

Автор: Смольный 28.8.2005, 21:11

Цитата
Я этот уровень без проблем лёгкой рысью с одним Люгером пробегаю
Krot ,надеюсь здесь я могу высказать свое мнение как среднестатистический любитель Вольфа?
А ты пробегаеш как, поковырявшись в скриптах (люгер от бедра как снайперка стреляет), или на нетронутой тобой игре (только установленой)?
Я видел твой ролик и указал на некоторые несоответствия с оригиналом.
Научи всех ковырять скрипты, и тогда советуй проходить все с Люгером! А так получается что ты проходишь с допингом, а мы (чайники) по чесному, что в игре стоит так и играем!
Любиш хедшоты-пройди Men of Valor , тогда поговорим!
И прицел в виде точки я сщитаю читом, от бедра ты в голову никогда не попадеш с первого выстрела!(Я имею ввиду в жизни)
И я думаю что мультиплей в CoDе лучше чем в Вольфе (хоть и новее КОД)
Звиняй за оффтоп!

Автор: Krot 28.8.2005, 22:55

Смольный, не пори чушь! devil.gif Я тебе уже говорил в теме, где речь шла о мувике, что карту я загружал не с сейва, а из консоли! Соответственно при такой загрузке плеер респится БЕЗ ОРУЖИЯ! А чтоб получить оружие, с которым хочется играть, в консоли бьётся стандартная Вольфовская команда /give ...название оружия...! Я хотел играть с кольтами, набрал соответствующую команду и получил то, что хотел! В сингл я играю на абсолютно дефолтном конфиге, за исключением биндов клавиш!

Автор: Krot 29.8.2005, 1:59

Цитата(Sinochek @ Воскресенье, 28 Август 2005, 9:01)
речь шла о другом - о том почему фрицы на дальних дистанциях стреляют с нулевым разбросом.
В стычках 1х4 на ближних дистанциях эти 4 выносятся на раз, но вот если 4 находятся в далеке от тебя, то можешь сразу грузить последний сейв  smile.gif  .
По моему дисбаланс заключается даже не столько в меткости врагов, сколько в рассеивании пуль от их оружия.

Sinochek, вот сравни сам, я взял АИ-скрипт из оригинала Вольфа, с карты assault, всё лишнее убрал, оставил только параметры солдат, отвечающие за его здоровье, скил, аккуратность, навыки тактики, чуткость, радиус обзора и расстояние, с какого бот замечает плеера... Сравни его со скриптом из первой игровой карты Про-51 - Pro2... Всё в пределах нормы, в Про-51 немного хелса у некоторых солдат побольше - 70 против пятидесяти... Но это и не заметно особо, дохнут нормально от первого попадания в голову...

Автор: AlexDOK 29.8.2005, 7:42

А я согласен с Sinochek, вся эта вражеская снайперская стрельба из mp40 сквозь кусты меня ещё в пиратских аддонах для МоХАА доставала, явный игровой дисбаланс:

Цитата
Заподлянка авторов уровня просто вымораживает - эти подлые фрицы либо обладают сверхъестественной способностью видеть сквозь зелёные насаждения, либо у них есть на вооружении то самое секретное оружие Третьего Рейха - типа современных тепловизоров. Ибо врага не видно вообще, зато гансы отлично видят меня в кустах, за деревьями, камнями и проч.

Автор: Krot 29.8.2005, 14:15

Ну тут уж действительно сделать мало что можно - бот видит через куст... Можно в скриптах уменьшить ему расстояние, с которого он видит плеера...
А их меткая стрельба и мне это на нервы действует smile.gif Я просто не ломлюсь теперь на них, а поджидаю гденить за грузовичком, камушком ;) Выгляну - бежит красавец - один выстрел - один труп ;)

Автор: Зенитчик 1.9.2005, 8:53

Дошел до уровня, где требуется уничтожить ракету, а точнее попасть в веревку на которой она висит. Написано. что нужно стрелять из вентиляции. Как в нее попасть. я уже всех фрицев уложил, бегаю один по коридорам. Вот она ракетка, перед мной. Но как только веревку отстреливаешь = миссия провалена. Чего я не так делаю7

Автор: hiperon 1.9.2005, 9:14

Зенитчик , надо залезть в вентиляцию напротив веревки, но не далеко а чтоб в трос можно было из винтовки попасть и стрелять

Автор: Смольный 1.9.2005, 9:31

Зенитчик

Цитата
надо залезть в вентиляцию напротив веревки

Для меня это было не так уж просто. Чтобы залезть туда надо подпрыгнуть и присесть почти одновременно! У меня лично раза с десятого получилось, когда набегавшись как ты понял что только туда надо лезть.
Удачи! ;)

Автор: Krot 1.9.2005, 11:24

Джамп довольно простой и частенько встречается... Выполняется с ходу, прыгнуть с места сложнее...

Автор: Зенитчик 1.9.2005, 12:09

Надо полагать, это последнее, что предстоит сделать в игре?

Автор: Sinochek 1.9.2005, 12:33

Зенитчик только не иди в глубь вентиляции, а оставайся в таком положении чтобы можно было видеть снаряд, иначе "миссия провалена" .

Автор: Зенитчик 1.9.2005, 14:47

Спасибо, сегодня попробую

Автор: Смольный 1.9.2005, 16:41

Зенитчик

Цитата
Надо полагать, это последнее, что предстоит сделать в игре?

Нет, еще повоюешь немного. Пару уровней еще, если не ошибаюсь. :+:

Автор: Priv 2.9.2005, 12:51

Привет комрады !! В первую очередь ,хочу поблагодорить за интерес к результатам наших трудов... ;)
Есть у меня один вопрос . Короче во время создания карт закладывется некий характер г-плея. Его обуславливает череда всевозможных препятсвий которые дизайнеры закладывают в процесс прохождения. В основном это конечно стрельба. Но имется еще и момент нахождения верного пути , нужной двери ,"именно той кнопки" и т.д. Вопрос состоит в том .. нужно ли это игрокам.. , какие ощущения возникают , когда вы понимаете , что нуную дверь еще нужно найти.. Возможно это все только мешает и по всей карте должны быть расставлены четкие указатели куда идти.. ?

Автор: Смольный 2.9.2005, 13:54

Priv

Цитата
Вопрос состоит в том .. нужно ли это игрокам..

Конечно нужно!Без этого Wolf станет CoDом!
А еще и секреты разные нужны, чтобы голову поломать. За что и люблю эту игру!
Это мое мнение! :+:

Автор: Krot 2.9.2005, 14:39

Жека, однозначно надо! Возможно конечно сделать так, как в оригинале - без обнаружения тайников и разных секретов можно пройти уровень и выполнить основное задание, но тут уже вопрос любопытства выходит на первый план, когда видиш финальные титры карты и понимаеш, что что-то упустил, чего-то не нашёл, карту прошёл не полностью... А вот такие запары, как в Проклятиях Фараонов, мне честно говоря действовали на нервы, когда попадаеш в ловушку, и надо подбирать код - иначе не выйти... А подсказки к шифрам в настенных рисунках по всему уровню... Не факт, что успееш обратить на них внимание до того, как попадёш в ловушку... Сидеть сутки перед монитором и подбирать код - сам понимаеш, никто не будет... Отсюда необходимость юзать чит, что само по себе у меня уже вызывает отвращение... :beea: А выхода другого не остаётся... devil.gif

Автор: Georg 2.9.2005, 18:08

Priv прежде всего хочу выразить огромное спасибо за твои работы,:+: :+: :+: я от них в восторге, с нетерпением жду, и знаю точно, что не только я следующие!!! На мой взгляд Вольф и должен отличаться от других игр своей неповторимостью, тем что загадки д/б, но без перебора, мудриться не хочется, мне кажется что в любой мапе должен быть своего рода фурор, который с каждой минутой завлекает и затягивает в игру и от неё не оторваться!
Рад был знакомству, хоть и виртуальному! yes.gif

Автор: AlexDOK 2.9.2005, 22:10

Priv, доужище! Огромное спасибо тебе за великолепнейшие, самые лучшие аддоны для любимой Волчатины! yes.gif :+: :2beer: Кстати, вот тебе ещё от автора мапы http://combat-folk.ru/mim/alexdok/rtcwsm/fortress.htm Vicente Pasquino aka Vicpas (недавно от него очередное письмо получил):

Цитата
Congratulations to Privateer, Bbald and Vondur by Project51 and Timegate.

По теме: как фанат http://combat-folk.ru/mim/alexdok/rtcwsm/rtcwsm.htm заявляю адназначна: фишка RtCW, отличающая её от других игр по мотивам WWII - всевозможные секреты, заподлянки, рычаги и кнопки, коды как в "http://combat-folk.ru/mim/alexdok/rtcwsm/pharaocource.htm"! Это Серёге просто лень было искать, или некогда, а мне как раз именно этим первый уровень и понравился... Надо вносить все эти фишки в геймплей просто стопудово! yes.gif

Автор: ddd 4.9.2005, 23:27

В титрах о тестировщиках игры мелькает ник Krot!

Автор: Krot 5.9.2005, 1:27

Цитата(ddd @ Воскресенье, 04 Сентябрь 2005, 19:27)
В титрах о тестировщиках игры мелькает ник Krot!

Гы! Ещё бы ;) Во Вратах, кстати, тоже ;)

Автор: Georg 5.9.2005, 6:21

Krot я бы даже удивился, если твой ник там не мелькал! :D Фанат! :+:

Автор: igora9 29.1.2008, 22:51

народ подскажите с читами чё и как просто бывает тупиш на одном месте час другой и непройти вовсе а игра интересная у меня 8 игр WolfensteinА 1 прошол полностью операцию а на 2ой задолбался проходить бесшумно ))) начал замок всех покоцал всё перепробовал неоткрыть 2 двери чё делать незнаю подскажите плизз )))

Автор: WSCreator 30.1.2008, 19:59

Ох...вот тебе коды:

Создайте для запуска игры новый ярлык на рабочем столе, в его свойствах к строке запуска добавьте:

+ set sv_cheats 1
Нажмите ОК и запустите игру с помощью созданного ярлыка.

Примечание. Если указанным выше образом чит-коды не включаются, то нужно сделать так:
- как и указано выше добавить команду set sv_cheats 1 к ярлыку запускающему игру;
- создать файл user.cfg в папке Main в каталоге установки игры;
- в этом файлу должна быть одна строка: set sv_cheats 1

Во время игры нажмите клавишу тильда (~) и введите код:
/god -- режим бога
/notarget -- враги не стреляют
/noclip -- проход сквозь стены
/give all -- все оружие и патроны
/give armor -- броня
/give health -- здоровье
/give stamina -- стамина
/nofatigue -- бесконечная стамина
/kill -- самоубийсиво
/cg_uselessnostalgia 1 - оригинальный интерфейс Wolfenstein
/give ammo -- оружие
/give snooper rifle - получить Osa M1 Night Rifle
/give sniper scope - получить Mauser + Scope
/give flamethrower - получить Supercharged Ronson
/give # - получить вещь # (см. список)
/spdevmap название_карты - перейти на уровень (см. список)

Желательно после ввода кодов сохранить игру и загрузить ее снова.

Выбор уровня - введите в консоли:
/spdevmap название_уровня (читы работать будут), либо /spmap название_уровня (читы работать не будут)
Список уровней:
RTCW:
escape1
escape2
tram
village1
crypt1
crypt2
church
boss1
forest
rocket
baseout
assault
sfm
factory
trainyard
swf
norway
xlabs
boss2
dam
village2
chateau
dark
dig
castle
end
=======
Сталинград:
cutscene1
demo1
demo2
demo3
cine8
demo4
demo5
cine9
demo6
demo7
demo8
demo9
demo55
demo10
cine5
===============
Врата Времени:
cutscene1
tomb2
tomb3
tomb4
vil01
vil02
berg
bergwerk
ber
labor1
labor1a
labor2
labor3
========================
Ставка больше чем жизнь
cinema <? - не помню>
2222
77
map4_1
map5
=========
Operation Trodheim 1
30s
30
30a
30b
30c
30d
30e
30f
==============
Operation Trodheim 2: Red Alert
50a
50b
50b_1
50c
50d
50e
50e_1
50f
=======================
Operation Trodheim 3: Iron Cross

70m
70a
70c
70p
70p_1
70j
70j_1
70j_2

Уровни расписаны по порядку. Я Op51 не прозодил, увы...


Альтернативный способ:
наберите в консоли /dir maps - вы получите список уровней, теперь можно перейти на выбранный уровень, с помошью команды - /devmap название_уровня

Вещи, которые можно получить с помощью команды /give
panzerfaust
venom = gives Venom Chaingun
armor
dynamite
thompson
mp42
mauser rifle
flamethrower
sten
fg42 paratroop rifle
grenade
colt 45
large health
medium health
9mm
12.7mm
7.92mm
.30cal
.45cal
cell

После загрузки игры чит-коды не работают - они отключены. В таком случае делаем пошагово:
1) Запустить любую карту (кроме той, на которой сохранились) через \devmap x, где x - название карты
2) И уже отсюда выполнить загрузку игры. Если вы сохранились на той же карте, куда вы попали через devmap, то ничего не произойдет.
3. Узнать название карты поможет команда \mapname

Получить:
люгер с глушителем - \give sp5 pistol
двойной кольт - набрать два раза код \give colt
тесла :/give tesla gun
нож:/give knife
лимонки:/give pineapple
бинокль:/give binoculars
бронежилет 75%:/give flak jacket
а патронов больше дают когда добавляешь слово box,к примеру:
/give 9mm box,/give 7.92mm box



В "Проклятии фараонов" действуют такие читы:
\bog - бессмертие
\letatj - режим прохождения сквозь стены
\datj all - получить все

(примечание для АлексДОКа, Смольного, Крота, ЗигЗага, Аркота, Кесслера и прочей команде hiperon-a: тут никаких претензий быть не должно - читы свободно распространяются и никаких копирайтов на них не налагались. devil.gif

Автор: igora9 31.1.2008, 22:10

огромное спасибо + set sv_cheats 1 я пробовал карту показывает а остальное чёт пишен хз ок принял к сведенью щас попробую хотяб прохождение сквозь стены (мнеб подсказки найти чтоб самому проходить) а так я наверно к своему стыду плохо понял как там чёт делать ((( создать файл user.cfg в папке Main в каталоге установки игры это снести старую игру или в установленной игре ???

Автор: WSCreator 1.2.2008, 22:41

Я лично делаю проще - загружаю карту через \spdevmap и не парюсь.

Автор: WSCreator 2.2.2008, 13:58

Еще чит - авось кому-нить пригодится
\give 1921 Chateau Lafite - получть вино

Автор: igora9 2.2.2008, 20:43

))) для меня вот это из области фантастики
Я лично делаю проще - загружаю карту через \spdevmap и не парюсь.
плиз говорите очень просто и понятнее я лол или как там нуб даже в них негожуся )))

Автор: WSCreator 2.2.2008, 20:52

Понял.....
1.Входишь в игру БЕЗ каких-либо скриптов (как написано несколькими постами выше).
2. Включаешь консоль кнопкой ~.
3. Пишешь "\spdevmap mapname", где mapname - имя карты (см. список выше)
3. Если у тебя ОП-51, то, пржде чем сделать то, что написано в пункте 2, набери: "\dir maps", загрузится список карт и теперь делай \spdevmap.

Автор: uXeGen 9.6.2008, 8:19

Прошёл недавно, игра неплохая много видно багов, но на фоне того что классный геймплей, новые текстуры и много другое, это всё фигня! Вообщем игра немножко тяжёлая с этим не поспоришь, а так только положительные впечатления!

Автор: Astrol 9.6.2008, 10:31

Баги??? ну например..

Автор: Филипп 9.6.2008, 18:23

Цитата
Баги??? ну например..

В певрой миссии когда по дороге идешь можно залезть на горы. если попытаться конешно yes.gif и увидеть места которые видеть простому игроку просто запрещено категорически devil.gif
Если запустить игру прям щас можно много еще багов обнаружить, но это все мелочи yes.gif по сравнению с такой динамикой и атмосферой в игре с грамотным сюжетом yes.gif

Автор: Astrol 10.6.2008, 10:01

Это не баги, а просто недароботка мапперов. Вот если бы это влияло на прохождение игры - это баги.

Автор: Филипп 10.6.2008, 13:02

Какая разница баги или недоработка все они портят впечатление от игры. ИМХО devil.gif

Автор: uXeGen 13.6.2008, 19:13

Astrol ну тогда не баги, ну например как назвать если стенка на стенку наезжает и проблема с текстурами, потом еще на карте pro12 когда показывает как фаусты стреляют по самолётам, отбросы летят куда-то вникуда!?
С Филиппом я согласен, портит впечатление, но игра по сути неплохая!

Автор: rovers 24.6.2008, 14:23

Подскажите, а как пройти миссию где нужно взорвать последнее орудие? Там практически невозможно добраться до вентилляции - куча десантников с винтовками мочат тебя в считанные секунды. 15 раз пробовал пройти и не получается.

Автор: Fandorin 18.8.2008, 5:31

Люди, а где ваще прохождения этой игры начиная с 4 миссии? СПасибо тем, кто дал частичное прохождение 3 миссии на предыдущих страницах, но хотелось-бы поиметь все остальные если это возможно...пожалуйста. И потом - я закачал кучу карт, но понятия не имею чё с ними теперь делать, как устанавливать? Они все в винраре, а куда их распаковывать? Заранее спасибоsmile.gif

Автор: WSCreator 18.8.2008, 9:41

В отношении прохождения тебе вряд ли чем-то помогу (не играл я в Op-51, хотел купить было, но его тогда с продажи сняли), а вот в отношении установки дополнительных карт и аддонов - тебе просто надо распаковать RAR-архив. Там будут загадочные файлы с расширением .pk3. Вот их фугуй в папку main твоего RTCW.
Затем, когда входишь в RTCW, там набирай \spdevmap [карта] (если хочешь играть с читами) или \spmap [карта] (если без читов).

Автор: Recall 9.11.2008, 20:34

Во-первых - спасибо за адд-он, безумно понравился пока что. (я месяц назад узнал, что к RTCW есть куча аддонов smile.gif Пока что Трондхеймы + Таймгейт + вот сейчас проект 51 ) Фрицы тут действительно злые.
Но есть нюанс - я всё время что-то не так делаю...
1. Стеллс-миссия,офицер в доме ( второй труп по счёту, смотрит на стенд, справа дверь с окном, в которое прыгать) - если его убить (зарезать, он при этом не стреляет) - миссия провалена. Мелочь, но неприятно :( Его можно и не убивать, но тут в прохождениях он помирает. Остальные - нормально режутся.
2. Про поезд (планы взял, ящик взорвал, дверь открыл, а миссия - провалена.)
Сдаётся мне что важна очерёдность действий - если открыть дверь, выйти, вернуться и взорвать ящик, выйти, вернуться и взять бумаги - то не будет счастья, будет "миссия провалена". У меня получилось smile.gif
3. Ну и пока что не знаю что делать с маяком - уложил метких злодеев на берегу, внутри маяка, пару потенциально проблемных негодяев - из снайперки. Стою под проволочной дверью с надписью "Ахтунг" у маяка - и капец. Кнопки не вижу, дверь неактивна, маяк слева по берегу не обойти, полетал по карте ноклипом - нет никаких суперпроходов, второго этажа у маяка либо горного перевала.
1 и 2 - это так, информация, не мешает проходить дальше или иначе.
Интересно именно 3 - прыгал как ненормальный буквально везде, из воды за маяком могу выбраться только на основание маяка :( Наверняка попросту туплю, просочусь сквозь забор ноклипом (будем считать что супершпион\саботёр так иногда делает smile.gif ) , но интересно же как правильно.

Вроде всё. Кому не влом - "маяк" это после поезда карта, я автосейв на рапиду кинул, если кому не влом, есть проект-51, но нет автосейва этой карты - то вот он
http://rapidshare.de/files/40870956/pro7.svg.html
А вот я уже стою и туплю. http://rapidshare.de/files/40871008/quicksave.svg.html
Мне бы хоть до нового года, если кому не влом, - помогите smile.gif

Автор: uXeGen 2.12.2008, 21:27

Astrol я нашёл действительно баг влияющий на игру...Ну вообщем я проходил себе игру заново, потому что игра безумно понравилась! На миссии где надо ящик взорвать с часть от снаряда. Я взорвал, взял документы, и пошёл себе дальше значит иди к концу уровня и тут вылезает сообщение "Мисиия провалена"! Потом загрузился ещё раз, прошёл всё сделал и уже на этот раз получилось=)И такая штука у меня на миссии где взорвать пушку оставшуюся. Я значит стреляю по троссу который держит снаряд, стрельнул снаряд урал и "Миссия провалена"! Во-второй раз, тоже самое, а уже в-третий раз я разозлился ввёл noclip и подлетел и с ноги ударил. Упал снаряд, и "Миссия выполнена". Что это, ведь это баги? Баги! Влияющие на игру. А вот ещё, что там есть вентилиционная труба. Я в неё лезу-лезу и опять ни с того ни с сего "Миссия Провалена".

Автор: WSCreator 3.12.2008, 22:07

Это не баг, а всего лишь случай, непредвиденный мапперами. Во вратах времени на последнем уровне тоже такая недоделка - даже если перебьешь всех ученых, сломаешь трос, держащий врата и спрыгнешь, то может выйти "миссия провалена" и фик тебе...

Автор: uXeGen 5.12.2008, 18:54

WSCreator ну ведь это баг, мапперы должны были позаботится об этом yes.gif Когда делаешь карту надо думать вообще, ну точно ты сказал про Врата Времени, то у меня такого бага не была. проходил 2 раза.

Автор: WSCreator 6.12.2008, 12:20

Цитата
ну точно ты сказал про Врата Времени, то у меня такого бага не была. проходил 2 раза.

Я раз 100 происходил, но такая недоработка все же имела место. Пусть и редко.

Цитата
WSCreator ну ведь это баг, мапперы должны были позаботится об этом

Это не мапперы, а уже бета- и прочие тестеры.

Автор: uXeGen 7.12.2008, 20:36

WSCreator ну а кто как не маппер должен заметить какую небудь не дароботку, лучше заметить сразу, чем потом кто небудь будет это делать и потом тебе это говоирть, а ты портишь репутацию перед тестерами

Автор: WSCreator 8.12.2008, 17:11

Цитата
ну а кто как не маппер должен заметить какую небудь не дароботку, лучше заметить сразу, чем потом кто небудь будет это делать и потом тебе это говоирть,

Именно :+:
Цитата
а ты портишь репутацию перед тестерами

Почему это? Просто маппер знает свою карту заранее, он уже знет, где тайники и порядок нажатия рычагов. Потом нарабтаывается свой стиль и роходишь уровень на полном автомате. То же с бета-тестером. Раз 50 пробежался по карте, всех перестрелял (ему маппер может показать все, как делать, а дальше все на автомате). А сядик какой-нибудь чудик со стороны, который в первый раз сел за игру, и начнет проходить так, что повылезают глюки, о которых ни маппер, ни бета-тестер и не подозревали, в результате слезы, мат в адрес разработчиков и торжественный полет игры в "Корзину".

Автор: uXeGen 8.12.2008, 18:34

WSCreator именно поэтому надо где-то 5 бета тестеров, которые друг другу нечего не говрят

Автор: simst 21.2.2009, 17:29

Помогите пожалуйста, никак не пройду дурацкий уровень с бочками. Я того, который курит, как написано, тихо ножом убиваю, залезаю в грузовик и ничего не происходит! Отчего так?

Автор: uXeGen 21.2.2009, 17:35

simst не все задания выполнил.

Автор: simst 22.2.2009, 9:35

А какие там еще задания, кроме как пробраться к грузовику, что-то еще сделать до этого надо?

Автор: localfire 18.6.2009, 15:05

И на этом диске 7 Wolfensteinов и именно не идет Return to Castle Wolfenstein а дополнения все идут может дальше такой же глюк не проходил думал что фиговая версия проверил на другом компьютере там NVIDIA все работает без проблем

Автор: ger-online 18.6.2009, 15:13

Боже! откуда столько идиотов вокруг

Автор: uXeGen 21.6.2009, 23:52

localfire лолшто? Что городишь?

Автор: scorpa 12.9.2009, 12:52

Люди помогите плиззз в Project 51 4-ая миссия где поезда. Я там всех перебил а последнее задание не могу сделать там типо какой то контейнер взорвать динамитом нужно, динамит нашел а контейнер какой то где он там?? я все обошол так и не врубился :(

Автор: uXeGen 13.9.2009, 11:28

scorpa там где документы берешь, там не далеко. Большой такой контейнер.

Автор: desalex 12.12.2009, 18:16

При прохождении сделал ка к было описано ниже ... Вылезаем из люка. Крадемся по тропинке до угла здания, там курит немец ,убиваем его ножом ,( но при этом неплохо бы посмотреть на большую дорогу ,там патрульные часовые они многут заметить , так что валим курильшика ,когда на горизонте все "чисто"). Сразу шмыгаем в высокую деревянную постройку слева от прохода,там лестница ,ведущая на галерею ,по которой можно перебраться на другую сторону улицы. Выпрыгиваем в дыру и прячемся за ящиками . Тут нам могут снова помешать два патрульных ,которые ходят по дороге. Их убивать нельзя так как они  постоянно в зоне видимости часового, стоящего у ворот . Ждем ,когда патрульные разойдутся по своим сторонам и не мешкая бежим к крыльцу административного здания . Идем по корридору, у шкафа лучше притормозить . Впереди появляется оффицер , он поворачивается к нам спиной и читает обьявление на стенде ... грех не прирезать . Валим фашика и заходим в кабинет . Тут два окна ,их можно открыть. Но гляньте сначало на улицу ,там два немца о чем то разговаривают и потом отправляются по своим делам . Выждав удобный момент , выпрыгиваем в окно и бежим до маленького крыльца над входом в подвал . Проходя по корридору ,где из трубы идет пар , нужно быть осторожным . Когда вы дойдете до очередного поворота , неожиданно наткнетесь на механика ,который идет эту трубу чинить , придется немного вернуться назад , и спрятаться за углом . Когда механик займется трубой ,спокойно снимаем его . Из подвала попадаем на двор со щебнем . Там два часовых , но они повернуты к вам спиной . Бежим в лево и забираемся на эстокаду . Впереди видно каменное здание ,и деревянная дверь , проникаем на второй этаж , на корточках подкрадываемся за спину дежурного оффицера и убиваем его . На стене выключатель , он открывает большие ворота . Выходим обратно на улицу , теперь нам надо пройти по дороге через ворота ,которые мы открыли , спрятавшись за трубами ,пропускаем часового и заходим под арку здания . У поворота дороги надо быть осторожным , выглянув за угол ,увидим ,что из дежурного помещения вышли несколько немцев ,подбежали к офицеру и затем ,все вместе побежали в сторону заводских ворот , пристраиваемся у них за спиной и бежим до следующего поворота дороги ,куда завернула грузовая машина . Добигаем до КПП ,прячемся за стоящей машиной ,из дежурки выходит офицер, дождавшись когда он уйдет ,заскакиваем в дежурку и по корридору проникаем в небольшой кабинет , затем в окно. Как только заскакиваю в дверь коридора завывает сирена - миссия провалена подскажите может что делаю не так?

Автор: razved 15.5.2010, 16:59

Всем привет! Я по поводу миссией с цементым заводом - вроде все нормально, но когда в грузовик залажу ниче не происходит, нельзя ходить, стрелять, только крутиться. Подскажите плиз в чем дело, может какие-то файлы повреждены, следует переустановить.

Автор: densem 21.1.2013, 14:25

привет всем!скажите пожалуйста,я прохожу третий уровень,на заводе,бегу за машиной,жду когда выйдет офицер,он выходит и я его ножом,потом захожу в подсобку,но когда я открываю дверь в корридори иди по корридору,то сразу срабатывает сирена,я не могу понять в чем дело?подскажите как быть в такой ситуации?

Автор: vicpas 24.1.2013, 14:18

Вы должны идти осторожно, врага если вы видите, Сирена будет звучать.

Автор: DarthVovan 30.12.2013, 18:03

Во-первый перечитай что тут писали с первой страницы(за 10 лет достаточно).
Во-вторых там можно и нужно убивать только троих фашистов, в начале курильщика, потом офицера(нужно дождаться когда он подойдет к стенду и станет спиной, также дверь с которой он вышел должна закрыться), и последним еще одного курильщика на складе перед недогруженным транспортом и все больше никого не убивать...
Ну и вот у меня тоже есть вопрос...
В миссии после бомбардировки есть комната с поломанной лестницей, на неё можно запрыгнуть,но нельзя взбираться, при чём видно, что там висит аптечка, вот как попасть туда? Переход в следующую миссию происходит на лифте и не пишется статистика уровня(ну сколько попыток там и секретов собрано и прочее), потому не понятно секрет там или что?!

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)