Return to castle Wolfenstein Project 51, Со всеми вопросами и проблемами - сюда! |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Return to castle Wolfenstein Project 51, Со всеми вопросами и проблемами - сюда! |
28.8.2005, 22:55
Сообщение
#101
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Смольный, не пори чушь! Я тебе уже говорил в теме, где речь шла о мувике, что карту я загружал не с сейва, а из консоли! Соответственно при такой загрузке плеер респится БЕЗ ОРУЖИЯ! А чтоб получить оружие, с которым хочется играть, в консоли бьётся стандартная Вольфовская команда /give ...название оружия...! Я хотел играть с кольтами, набрал соответствующую команду и получил то, что хотел! В сингл я играю на абсолютно дефолтном конфиге, за исключением биндов клавиш!
|
|
|
29.8.2005, 1:59
Сообщение
#102
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Sinochek @ Воскресенье, 28 Август 2005, 9:01) речь шла о другом - о том почему фрицы на дальних дистанциях стреляют с нулевым разбросом. В стычках 1х4 на ближних дистанциях эти 4 выносятся на раз, но вот если 4 находятся в далеке от тебя, то можешь сразу грузить последний сейв . По моему дисбаланс заключается даже не столько в меткости врагов, сколько в рассеивании пуль от их оружия. Sinochek, вот сравни сам, я взял АИ-скрипт из оригинала Вольфа, с карты assault, всё лишнее убрал, оставил только параметры солдат, отвечающие за его здоровье, скил, аккуратность, навыки тактики, чуткость, радиус обзора и расстояние, с какого бот замечает плеера... Сравни его со скриптом из первой игровой карты Про-51 - Pro2... Всё в пределах нормы, в Про-51 немного хелса у некоторых солдат побольше - 70 против пятидесяти... Но это и не заметно особо, дохнут нормально от первого попадания в голову... |
|
|
29.8.2005, 7:42
Сообщение
#103
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А я согласен с Sinochek, вся эта вражеская снайперская стрельба из mp40 сквозь кусты меня ещё в пиратских аддонах для МоХАА доставала, явный игровой дисбаланс:
Цитата Заподлянка авторов уровня просто вымораживает - эти подлые фрицы либо обладают сверхъестественной способностью видеть сквозь зелёные насаждения, либо у них есть на вооружении то самое секретное оружие Третьего Рейха - типа современных тепловизоров. Ибо врага не видно вообще, зато гансы отлично видят меня в кустах, за деревьями, камнями и проч.
|
|
|
29.8.2005, 14:15
Сообщение
#104
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ну тут уж действительно сделать мало что можно - бот видит через куст... Можно в скриптах уменьшить ему расстояние, с которого он видит плеера...
А их меткая стрельба и мне это на нервы действует Я просто не ломлюсь теперь на них, а поджидаю гденить за грузовичком, камушком ;) Выгляну - бежит красавец - один выстрел - один труп ;) |
|
|
1.9.2005, 8:53
Сообщение
#105
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Дошел до уровня, где требуется уничтожить ракету, а точнее попасть в веревку на которой она висит. Написано. что нужно стрелять из вентиляции. Как в нее попасть. я уже всех фрицев уложил, бегаю один по коридорам. Вот она ракетка, перед мной. Но как только веревку отстреливаешь = миссия провалена. Чего я не так делаю7
|
|
|
1.9.2005, 9:14
Сообщение
#106
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Зенитчик , надо залезть в вентиляцию напротив веревки, но не далеко а чтоб в трос можно было из винтовки попасть и стрелять
|
|
|
1.9.2005, 9:31
Сообщение
#107
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Зенитчик
Цитата надо залезть в вентиляцию напротив веревки Для меня это было не так уж просто. Чтобы залезть туда надо подпрыгнуть и присесть почти одновременно! У меня лично раза с десятого получилось, когда набегавшись как ты понял что только туда надо лезть. Удачи! ;) |
|
|
1.9.2005, 11:24
Сообщение
#108
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Джамп довольно простой и частенько встречается... Выполняется с ходу, прыгнуть с места сложнее...
|
|
|
1.9.2005, 12:09
Сообщение
#109
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Надо полагать, это последнее, что предстоит сделать в игре?
|
|
|
1.9.2005, 12:33
Сообщение
#110
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Зенитчик только не иди в глубь вентиляции, а оставайся в таком положении чтобы можно было видеть снаряд, иначе "миссия провалена" .
|
|
|
1.9.2005, 14:47
Сообщение
#111
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Спасибо, сегодня попробую
|
|
|
1.9.2005, 16:41
Сообщение
#112
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Зенитчик
Цитата Надо полагать, это последнее, что предстоит сделать в игре? Нет, еще повоюешь немного. Пару уровней еще, если не ошибаюсь. :+: |
|
|
2.9.2005, 12:51
Сообщение
#113
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Привет комрады !! В первую очередь ,хочу поблагодорить за интерес к результатам наших трудов... ;)
Есть у меня один вопрос . Короче во время создания карт закладывется некий характер г-плея. Его обуславливает череда всевозможных препятсвий которые дизайнеры закладывают в процесс прохождения. В основном это конечно стрельба. Но имется еще и момент нахождения верного пути , нужной двери ,"именно той кнопки" и т.д. Вопрос состоит в том .. нужно ли это игрокам.. , какие ощущения возникают , когда вы понимаете , что нуную дверь еще нужно найти.. Возможно это все только мешает и по всей карте должны быть расставлены четкие указатели куда идти.. ? |
|
|
2.9.2005, 13:54
Сообщение
#114
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Priv
Цитата Вопрос состоит в том .. нужно ли это игрокам.. Конечно нужно!Без этого Wolf станет CoDом! А еще и секреты разные нужны, чтобы голову поломать. За что и люблю эту игру! Это мое мнение! :+: |
|
|
2.9.2005, 14:39
Сообщение
#115
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Жека, однозначно надо! Возможно конечно сделать так, как в оригинале - без обнаружения тайников и разных секретов можно пройти уровень и выполнить основное задание, но тут уже вопрос любопытства выходит на первый план, когда видиш финальные титры карты и понимаеш, что что-то упустил, чего-то не нашёл, карту прошёл не полностью... А вот такие запары, как в Проклятиях Фараонов, мне честно говоря действовали на нервы, когда попадаеш в ловушку, и надо подбирать код - иначе не выйти... А подсказки к шифрам в настенных рисунках по всему уровню... Не факт, что успееш обратить на них внимание до того, как попадёш в ловушку... Сидеть сутки перед монитором и подбирать код - сам понимаеш, никто не будет... Отсюда необходимость юзать чит, что само по себе у меня уже вызывает отвращение... :beea: А выхода другого не остаётся...
|
|
|
2.9.2005, 18:08
Сообщение
#116
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Priv прежде всего хочу выразить огромное спасибо за твои работы,:+: :+: :+: я от них в восторге, с нетерпением жду, и знаю точно, что не только я следующие!!! На мой взгляд Вольф и должен отличаться от других игр своей неповторимостью, тем что загадки д/б, но без перебора, мудриться не хочется, мне кажется что в любой мапе должен быть своего рода фурор, который с каждой минутой завлекает и затягивает в игру и от неё не оторваться!
Рад был знакомству, хоть и виртуальному! |
|
|
2.9.2005, 22:10
Сообщение
#117
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Priv, доужище! Огромное спасибо тебе за великолепнейшие, самые лучшие аддоны для любимой Волчатины! :+: :2beer: Кстати, вот тебе ещё от автора мапы The Fortress Vicente Pasquino aka Vicpas (недавно от него очередное письмо получил):
Цитата Congratulations to Privateer, Bbald and Vondur by Project51 and Timegate. По теме: как фанат Волчатины заявляю адназначна: фишка RtCW, отличающая её от других игр по мотивам WWII - всевозможные секреты, заподлянки, рычаги и кнопки, коды как в "Проклятии фараонов"! Это Серёге просто лень было искать, или некогда, а мне как раз именно этим первый уровень и понравился... Надо вносить все эти фишки в геймплей просто стопудово! |
|
|
4.9.2005, 23:27
Сообщение
#118
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
В титрах о тестировщиках игры мелькает ник Krot!
|
|
|
5.9.2005, 1:27
Сообщение
#119
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(ddd @ Воскресенье, 04 Сентябрь 2005, 19:27) В титрах о тестировщиках игры мелькает ник Krot! Гы! Ещё бы ;) Во Вратах, кстати, тоже ;) |
|
|
5.9.2005, 6:21
Сообщение
#120
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Krot я бы даже удивился, если твой ник там не мелькал! :D Фанат! :+:
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.4.2024, 9:51 |