Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Форумы игр серии "В тылу врага" _ Как заменить пулемет на технике?

Автор: Grey_Angel 26.10.2013, 21:51

Такой вот вопрос. Как заменить курсовой и спаренный пулемет на технике, где это не разрешено возможностями игры?
Скажу что уже делал. Открыл файл В тылу врага 2 - Лис Пустыни\resource\entity\e1.pak архиватором, далее -vehicle\tank_medium\t34_3\t34_3.def. Там изменил значения с ДТ на ДШК: на курсовой, зенитный и спаренный пулеметы. Архив обновил, проверял уже тыщу раз - там действительно все заменилось. Но в игре никаких изменений! Что я еще не так сделал?
Попутно еще вопрос: как сделать чтобы в инвентарь танка убирался только зенитный пулемет? Например на Королевском тигре меняется и убирается только курсовой.
И на последок - можно как то отключить сообщения типа "Оружие повреждено", "Двигатель неисправен" и т.д.? Тоесть сделать как было в первой части. А то так играть не интересно, когда знаешь характер повреждений у вражеской техники.
Но это наверно уже точно не отключается, но все равно спрошу (а вдруг?): возможно ли отключить индикаторы вероятности пробития брони (красный, желтый, зеленый)?

Заранее спасибо за ответы smile.gif

Автор: Comaro 28.10.2013, 15:11

По первому вопросу покажу на примере тигра.

Открываешь деф и ищешь строчки

Код

        {place "mgun"
            {type "mgun_aa"}
            {weapon "mg34" filled}
            {gunner "gunner2"}
            {charger "gunner2"}
            {LinkBone "mgun_rot"}
            {LinkAnimation "off"}
            {basic}
        }
        {place "mgun1"
            {type "mgun_hull"}
            {foresight "foresight4"}
            {gunner "driver"}
            {charger "driver"}
        }
        {place "mgun2"
            {type "mgun_coaxial"}
            {weapon "mg34" filled}
            {foresight "foresight5"}
        }
    }


Меняешь один из нужных пулеметов (mg34) на другой, в твоем случае меняем ДТ на ДШК.
Вместо строки {weapon "dt" filled} вписываешь эту {weapon "dshk" filled}.
У меня все работает, я так не раз баловался и менял танки орудиями. Представь Тетрарх с орудием от Карла или любой пулемет на ракетницу как в редакторе ВТВ 1 biggrin.gif
Только вот сейчас мне надо вспомнить как эту ракетницу сделать, хочу попробовать ее воссоздать smile.gif

Автор: Grey_Angel 28.10.2013, 23:06

Comaro спасибо за ответ, но в том то и дело что все так я и сделал (Т-34-85):

Код

    {Weaponry
        ("restore_ik_time")
        {place "gun"
            {RestoreIKAfterAim}
            {weapon "85mm_zis53" filling "ammo bullet85 ap" 1}    
            ("abm_22")
        }
        {place "mgun"
            {type "mgun_aa"}
            {gunner "gunner2"}
            {charger "gunner2"}
            {LinkBone "mgun_rot"}
            {LinkAnimation "off"}
            {basic}
        }
        {place "mgun1"
            {type "mgun_hull"}
            {weapon "dshk" filled}
            {foresight "foresight4"}
            {gunner "driver"}
            {charger "driver"}
        }
        {place "mgun2"
            {type "mgun_coaxial"}
            {weapon "dshk" filled}
            {foresight "foresight5"}
        }
    }

Но в игре никаких изменений... Захожу через редактор. Может еще что-нить изменить надо? Установлен мод Cold War, может он влияет на что то?

Автор: ComradIvan 28.10.2013, 23:13

Grey_Angel, маловероятно конечно же, но ты в редакторе смотришь замены пулемёта у выставленной на карте техники? Если да- то пулемёты у такой техники не меняются. Любые замены и редактирования инвентаря нужно смотреть только на новой технике, в смысле выставлять её снова. yes.gif

Автор: Grey_Angel 29.10.2013, 14:40

Ну ладно, смотрите сами, может я что-то не так сделал?

Раскрывающийся текст
Изображение
Изображение
Изображение

И свежевыставленная техника в свежесозданной миссии (после изменений выше):

Изображение


Уже все модели Т-34 выставил, думал может где ошибся, но нет... Везде ДТ стоит...

Автор: IR()KEZ 29.10.2013, 15:58

Grey_Angel
Все изменения должны подключаться как мод.

Автор: Grey_Angel 29.10.2013, 18:34

IR()KEZ можешь пример написать? Для одной какой то техники? Я представляю как это сделать, но я запутаюсь в путях к папкам.

Автор: Comaro 30.10.2013, 16:43

Grey_Angel а чего тут путаться то? Все и так просто.
В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\You mod\resource\entity\-vehicle\tank_medium\t-34-3
Туда кидаешь измененный дэф из архива е1. Далее в игре подключаешь как обычный мод.
Главная фишка в том, что не придется потом перекапывать ресурсы самой игры в поисках твоей ошибки. Тут ты уже знаешь, что ошибка среди тех файлов, которые находятся в папке модс.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)