Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
RAGE. В ожидании релиза - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

21 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
RAGE. В ожидании релиза, До выхода... обсуждаем
сообщение 22.8.2006, 11:38
Сообщение #21





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Эхх надо уже выгнать из головы мысль о том что всё что хорошее анонсируют быстро выходит smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.8.2006, 22:25
Сообщение #22





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ну, новою игру id по-человечески никто еще не аннонсировал, раз даже ни названия ни консепта не известно
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.12.2006, 22:39
Сообщение #23





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



По поводу требования к железу, где-то читал, что как раз-таки из-за применения мегатекстуры они будут не слишком большими. Видимо это относится к памяти как видео, так и основной. 6-ти мегабайтную (сжатую) текстуру разместить в основной памяти труда не составит...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.12.2006, 11:56
Сообщение #24





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Это всё домыслы.
Если к современной игре применить мегатекстуру то она действительно пойдет быстрее раза в два-три,
Но, скорее всего, разрешения у тех мегатекстур в новом проекте будут в районе терапиксель...

[думает что сказал]

хех =).
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.12.2006, 15:58
Сообщение #25





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Dima Может быть, но будем надеяться на гениальность Кармака... smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.12.2006, 7:56
Сообщение #26





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Незаслуженно забыл про такое замечательное интервью Кармака PC Gamer`у, опубликованное на одном из форумов ещё почти год назад.
А между тем в интервью речь заходит о новом проекте, новых технологиях, мобильной и консольных платформах, и даже жене Кармака.

http://www.rage3d.com/board/showthread.php?t=33841622

В частности Кармак говорит что отстранился от геймдизайна после Q3, поскольку понял что рынку его простота и аркадность не подходят (кто там орал про аркадность Doom 3?).
Про "уникальное текстурирование" своего следующего проекта, и про то что по скриншотам сразу ясно что это игра следующего поколения.
Про то что Xbox 360 в обозримом будущем станет основной платформой для id.
Ну и ещё про то что исходники Doom 3 будут опубликованы через год после выхода нового проекта.

Собственно вопрос: перевод нужен?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.12.2006, 14:25
Сообщение #27





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Dima
Интервью, конечно, интересное. Думаю, люди захотят ознакомиться.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.12.2006, 23:52
Сообщение #28





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вот тут можно посмотреть модель NPC из нового проекта id software. Ссылка ведет на сайт портфолио нашего русского художника, работающего в id software над неанонсированным проектом, в качестве персонажного моделлера.
http://www.t3h-v.com/folio/alien.html (Там есть и лоуполи модель, и хайполи и концепт)
Качество на высшем уровне (ктобы сомневался). Называется Alien (можно строить догадки и по этому...)

Сообщение отредактировал Ultemate - 27.12.2006, 23:52
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.12.2006, 2:55
Сообщение #29





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ultemate А где написано, что это из нового проекта? Да, Наймушин работает в id, художник отличный, без вопросов, но мало ли что он может нарисовать... ;)
Dima Если не сильно в напряг, сделай перевод пожалуйста... (у меня что-то оригинал даже не открывается....может временные трудности...)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.12.2006, 12:19
Сообщение #30





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



gNEV
Моделька явно игровая. Так что возникает вопрос- если не из новой игры, то откуда?
Но модельки- это неинтересно. У Id они, как всегда, на втором, если не на третьем месте. В связи с этим хочется узнать- на что будет сделан упор сейчас. Сдается мне, мегатекстурой все не ограничится ;) .

Сообщение отредактировал Dark_Vlad - 28.12.2006, 12:20
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.12.2006, 13:13
Сообщение #31





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Dark_Vlad Ну..., может быть художник просто рисовал в свое удовольствие... smile.gif И кстати... Где-то проходила инфа, что монстров в новом проекте не будет, только люди..., а тут явный инопланетянин! ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.12.2006, 14:01
Сообщение #32





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



По-моему это просто портфолио Виталия - типа на что он способен, если вдруг им заинтересуются разработчики.
Он кстати работал над монстрами для обливиона, теперь для нового проекта, но не факт что эти модели имеют отношение к новому проекту.

Монстры возможно будут - не будет демонической и зомбистской тем, и будет много людей.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.12.2006, 14:07
Сообщение #33





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



gNEV
И лоу-поли он тоже делал в свое удовольствие ;) ?
Насколько я помню, говорилось что будет много людей. Про отсутствие пришельцев я не слышал.
Впрочем, давайте не будем заниматся гаданием. Подождем QuakeCon. Там все и прояснится.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.12.2006, 19:50
Сообщение #34





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Hey,

no none of the characters on my website are made for any id software projects (that alien was done for something Ritual was making that has long been cancelled) good luck with the website.

Иными словами, новый проект тут совершенно не при чем.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.12.2006, 21:36
Сообщение #35





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Отличная тема, спасибо.

Поделюсь парой мыслей.

1. Теоретически мегатекстура 64к х 64к позволит сделать все игровое пространство в виде одного большого уровня (см. Вольф 2).

2. Новые игры от ид тоже будут иметь демонологическую и/или фантастическую тематику. В случае с сабжем, вероятно, речь идет скорее о фантастике.

3. В игре делается значительный акцент на создание людей. Вероятно, это означает как минимум частое присутствие положительных персонажей вместе с игроком. Как максимум - другая сторона(ы) тоже будет людьми.

4. Если предположить, что героем игры будет человек, то, учитывая движок, почти наверняка в игре будет много боевой техники, иначе авторы просто не раскроют потенциал собственной технологии.

5. Ввиду мультиплатформенности игры могу предположить, что упор будет сделан больше на атмосферу, нежели на геймплей. Все-таки трудно предположить хардкорный ФПС-геймплей на приставках.

6. Авторы современных блокбастеров находятся в равных условиях - наименьшим общим знаменателем является производительность Х-бокс 360. Учитывая высокую производительность мегатекстуры и талант Кармака в оптимизации, мы можем предполождить, что его движок будет иметь задел производительности, который авторы потратят, вероятно, на то, чтобы сделать игру, существенно превосходящую все остальные по графике.

7. Ид физически не умеет делать голимую попсу. Талант, стиль и качество ид, помноженные на блокбастерность, дадут отличный результат.

8. Ненавистники ид игру будут ругать в любом случае. Это болезнь головы, и то, какой будет сама игра, не имеет никакого значения.

9. Отсчитаем 4 года от выхода Д3 и получим разумную дату - конец 2008. Или пойдем другим путем: в 2007-м выйдет КуВарс, к концу 2008 можно ждать Вольф 2, если предположить, что Рэйвен эту игру уже достаточно давно делает, ну а 2009 - сабж. 2008-2009 - это оптимистичная дата релиза новых игр от ид, если все пойдет по плану.

10. Лет 10 назад было заявлено, что абсолютно новая игра от ид будет называться Тринити. С тех пор не было информации, опровергающей эту.

Какую же это все рисует картину в сумме? Пока что - запредельно крутой клон Halo - самого успешного приставочного ФПС.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.12.2006, 4:30
Сообщение #36





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



RedBlood
Цитата
1. Теоретически мегатекстура 64к х 64к позволит сделать все игровое пространство в виде одного большого уровня (см. Вольф 2).

Маловато будет для уровня. Надо хотя бы 256К*256К. Если учесть, что размер мегатекстуры практически не влияет на потребление памяти (только на винте места она больше занимает), то вероятно что мы узреем игры с намного бОльшими мегатекстурами, и соответственно, возможно появление игр-уровней.
Помимо этого, в движке следует ожидать кучу других наработок: наверняка переделают систему затенения, возможно освещение изменят. Будем ждать, конкурентов у движка не предвидится.
Цитата
7. Ид физически не умеет делать голимую попсу. Талант, стиль и качество ид, помноженные на блокбастерность, дадут отличный результат.

beers.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.12.2006, 5:05
Сообщение #37





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Dark_Vlad

Цитата
Маловато будет для уровня. Надо хотя бы 256К*256К.


Они в интервью заявили, что в Кастл Вольфенштайн планируют один большой уровень без подзагрузок. Там же сказали, что мегатекстура в Вольфе будет 64к.

Цитата
только на винте места она больше занимает


Боюсь, 256к будет очень много места на винте занимать, несжатая если. Зато одна, конечно.

Цитата
Будем ждать, конкурентов у движка не предвидится.


В Анрыл 4 сдерут наверняка. Сегодняшние фичи Кармака = завтрашние у всех, см. те же тени в реальном времени.

Dima

Цитата
Но, скорее всего, разрешения у тех мегатекстур в новом проекте будут в районе терапиксель...


Поменьше, полтора десятка гигапикселей. Помножьте на глубину цвета 32 бита на пиксель = объем несжатой текстуры в несколько десятков гигабайт.

P.S. Вот еще мысли про сабж.

1. Физика в Д3-альфа была очень приличная, а в релизе ее порезали. Мы можем ожидать новой и мощной версии физдвижка от ид в сабже. По свидетельствам очевидцев, физика в КуВарс хороша (см. поведение транспортных средств).

2. Если мегатекстуру, как говорит Дима, применят не только к ландшафту, но и к моделям, то это будет означать реальную, с точностью до пикселя, реакцию монстра на попадание, в зависимости от места попадания. Пуля отсткочит, если она попала туда, где нарисована броня. И никаких девочек в бронелифчиках.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.12.2006, 5:53
Сообщение #38





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



RedBlood
Цитата
Боюсь, 256к будет очень много места на винте занимать, несжатая если. Зато одна, конечно.

В 15-20гб уложится можно ;) . Это, конечно, много, но терпимо.
Цитата
В Анрыл 4 сдерут наверняка. Сегодняшние фичи Кармака = завтрашние у всех, см. те же тени в реальном времени.

<Недовольно смотрит на убогий U3. Понимает, что собирается сказать крамольную вещь, но также понимает, что придется>
Смотрю сейчас на U3 и сомневаюсь в будущем эпиковских движков. Или они меняют методику написания, или хана эпикам как движкоделам.
Цитата
1. Физика в Д3-альфа была очень приличная, а в релизе ее порезали. Мы можем ожидать новой и мощной версии физдвижка от ид в сабже. По свидетельствам очевидцев, физика в КуВарс хороша (см. поведение транспортных средств).

Что вы понимаете под упрощением? Все там работало. А если речь об интерактивности- это к дизайнерам.
Цитата
Пуля отсткочит, если она попала туда, где нарисована броня. И никаких девочек в бронелифчиках.

Это уже в Ку4 было. А сделать можно вообще везде.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.12.2006, 7:18
Сообщение #39





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Размер несжатой текстуры приводится для устрашения =) на винте она тоже сжиматься будет, хоть и не до 8 мегабайт, но до нескольких сотен мегабайт минимум.
Тут простая логика: 12 карт ETQW * на 6 гигабайт получится 72 гигабайта места только на мегатекстуры.
Явно перебор.

Цитата
если предположить, что Рэйвен эту игру уже достаточно давно делает

Raven делает её с момента ухода на золото Q4 - октябрь 2005 года.
К тому же им движок не надо писать, так что в 2008 игра скорее всего уже выйдет.
С новым проектом всё сложнее.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.12.2006, 9:07
Сообщение #40





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



В общем, вот мое видение следующей игры.
1)Действие будет происходить в городе (в большом таком мегаполисе, побольше всяких ГТА)
2)Действие будет происходить в будущем.
3)Напарники если и будут, то только изредка (а иначе на данном этапе хороший шутер не сделать, союзники процессу шутинга здорово мешают).
4)Шотган будет обязательно B) .
5)Транспорт будет появляться не чаще союзников.
6)У врагов будет продвинутый АI
7)Графика по красоте и технологичности будет заруливать все игры на год вперед.
8)Сюжет будет подаваться тихо и ненавязчиво, чтобы не мешать игровому процессу. Возможные методы подачи сюжета: КПК, передачи по телевизору, газетные вырезки, изредка- встречи с NPC.
Все вышесказанное- ИМХО.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

21 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 21:49
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России