Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Архив бета-теста БПО| Новости о новом патче 1.31 - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация

8 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Тема закрытаНачать новую тему
Архив бета-теста БПО| Новости о новом патче 1.31
сообщение 23.9.2007, 18:01
Сообщение #41





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Жалко конечно.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.9.2007, 19:01
Сообщение #42





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Базутчиков научили не стрелять из базуки по пехам.
Возможно ли научить юнитов не бросать ПТ гранаты по пехам?
А то они это делают даже когда у них есть ПП гранаты.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.9.2007, 19:22
Сообщение #43





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Eger
Цитата
Не думаю, что с увеличением дальности, игра обретет лучший вид, и это будет понятно многим, кроме фанатов.
Красная зона в игре все такие подразумевается не максимальная дальность выстрела, а прицельная.
А если так посудить, снаряд рикошетируемый от чего-либо, может улететь куда дальше, чем прицльный выстрел, ограниченный в игре красной зоной.

Это получается что прицельная дальность пушки Д-25Т в три раза больше чем у пистолета пулемета? Или в пять раз больше чем прицельная дальность броска гранаты? Бред. Зачем тогда вообще нужны всякие там пушки.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.9.2007, 21:02
Сообщение #44





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(St.Andrey @ Воскресенье, 23 Сентября 2007, 18:22:37) *
Это получается что прицельная дальность пушки Д-25Т в три раза больше чем у пистолета пулемета? Или в пять раз больше чем прицельная дальность броска гранаты? Бред. Зачем тогда вообще нужны всякие там пушки.
Прицельная дальность пушки ИС-2 намного больше чем в 3 раза превышает дальность стрельбы МП-40. Просто в игре расстояния имеют другую шкалу. 50 метров примерно за 500. Дальше 50 каждый метр ужат еще больше.

Сообщение отредактировал Sky)mood - 23.9.2007, 21:16
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.9.2007, 21:24
Сообщение #45





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Sky)mood
Цитата
Прицельная дальность пушки ИС-2 намного больше чем в 3 раза. Просто в игре ее уменьшили.

Ну это я догадался что уменьшили, но вот почему при этом не уменьшили пропорционально все остальное. И что есть прицельная дальность? Странное какое-то понятие, под прицельной дальностью понимается расстояние до цели на котором рассеивание не будет превышать угловых размеров цели, то есть это расстояние на котором можно выстрелить и попасть. Но тут получается что и выстрелить нельзя.
Группа пехотинцев лежит на холме, недалеко от холма стоит мой танк с перебитой гусеницей, видит этих пехотинцев но стрелять не может, нехватает нескольких метров прицельной дальности. Видимо все танкисты в ВТВ2 имеют близорукость, причем разную, на более тяжелых танках сидят орлы с -5, а на легких видимо с -15.
Цитата
Просто в игре расстояния имеют другую шкалу. 50 метров примерно за 500. Дальше 50 каждый метр ужат еще больше.

Как это "Другую" то есть это значит что ПП граната по этой "Другой" шкале летет на 250 метов!? Не боитесь что Олимпийские чемпионы от зависти удавятся.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.9.2007, 7:04
Сообщение #46





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



St.Andrey а по вашему для чего такие дальности? devil.gif
Sky)mood а не прощели ввести "нормальные" дальности?
И игра будет интересней и досче... И глупой ситуации, когда у пехов есть бонусы там, где в реале только гробы... rolleyes.gif
helpman У тя просто пехота ся мнит минамётным расчётом! :D
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.9.2007, 7:30
Сообщение #47





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Блин можно в патч всунуть еще единственное изменение убрать быструю разрушаемость пт ежов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.9.2007, 10:01
Сообщение #48





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(St.Andrey @ Воскресенье, 23 Сентября 2007, 20:24:28) *
Цитата
Просто в игре расстояния имеют другую шкалу. 50 метров примерно за 500. Дальше 50 каждый метр ужат еще больше.

Как это "Другую" то есть это значит что ПП граната по этой "Другой" шкале летет на 250 метов!? Не боитесь что Олимпийские чемпионы от зависти удавятся.
Этот спор я не могу продолжить, слишком разнятся взгляды на один и тот же вопрос.
Стрельба в игре - основной вид взаимодействия. Концепция оригинальной ВТВ-2: "игра в пределах одного экрана", поэтому расстояния стрельбы не соответствуют реальным.

Tikho
Можно. но не в этот.

Big_Ben
Цитата
И игра будет интересней и досче... И глупой ситуации, когда у пехов есть бонусы там, где в реале только гробы...
Не понял. Что такое "нормальные" дальности? Какие бонусы и что за гробы?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.9.2007, 12:01
Сообщение #49





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(St.Andrey @ Воскресенье, 23 Сентября 2007, 20:24:28) *
Ну это я догадался что уменьшили, но вот почему при этом не уменьшили пропорционально все остальное.


В качестве домашнего задания предлагаю подумать и составить список последствий изменения текущих расстояний на пропорциональные.

Табличка с расстояниями ниже.
[attachment=13256:attachment]
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.9.2007, 12:38
Сообщение #50





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Эти изменения будут иметь смысл если будут изменены линейные размеры игровых пространств, если оставить те же самые карликовые масштабы игровых карт, то большого смысла в этих изменениях нет, будут лупить с респы на респу из танков и пулеметов...
Складывается впечатление что команда разработчиков пребывает в раздумьях - либо сделать "ВТВ-2: Исправленая версия" либо некоторое подобие на мод БТРХа в собственной интерпретации... иными словами что-то сделано и ОЧЕНЬ хочется это продать...

Если первое, то лучше это сделать патчем к официальной версии, да и честнее будет - люди заплатили деньги и купили недоработанный продукт, который теперь дорабатывается и предлагается к продаже второй раз :-: Как-то не солидно...

Если же хочется сделать аддон-мод по мотивам БТРХа, то проще его и взять за основу с согласия его творческого коллектива... один фиг мультиплеерная игра сдохла, а так хоть кто-то поиграет еще... если произойдет возвращение к более масштабным картам и реализация полноценных игровых режимов до 8х8 человек минимум, то может даже и динамика какая начнет появлятся положительная в количестве игроков.

P.S. Да вот еще вопрос есть... могут ли игроки вернуть диск с игрой "ВТВ-2" как не соответсвующую заявленным характеристикам?
Формальный ответ то известен, интересно мнение разработчиков игры на этот счет...

Сообщение отредактировал [YAD]Edison - 24.9.2007, 12:44
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.9.2007, 12:58
Сообщение #51





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Всем недовольным , кому не нравятся дальности , сделают мод , прекращайте это требовать , просить и т.д
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.9.2007, 14:06
Сообщение #52





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Privet vsem!

Ia hochu izskazat bolshoe sposibo razrabochiki dlia vnimanie,kotoroe obratili k jelania igroki!

Dlia vsem nedovolnie rebiata zdes: znaite,shto nikto drugoi ne obratit vnimanie k vashi jelania,kogda sozdaiot igra. Ia ochen rad shto razrabii vziali pod vnimanie bolshoe kolichestvo iz nashih jelania i idei! Po moemu Skael i ego tim staraetsia obrotit vnimanie na vsem. Ostavte ih rabotat.
Dlia menia Faces of war i Bratia po orujiu samiie realistichnie igri do seh por!
Skael,jelau vam udachi! Vso shto vii sdelali u menia nravitsia!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.9.2007, 14:25
Сообщение #53





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Edison @ Понедельник, 24 Сентября 2007, 11:38:38) *
Складывается впечатление что команда разработчиков пребывает в раздумьях - либо сделать "ВТВ-2: Исправленая версия" либо некоторое подобие на мод БТРХа в собственной интерпретации... иными словами что-то сделано и ОЧЕНЬ хочется это продать...

Команда разработчиков не пребывает в раздумьях.
Мы сделали то, что хотели сделать.

А табличка с расстояниями предоставлена просто для наглядности. smile.gif

Цитата
P.S. Да вот еще вопрос есть... могут ли игроки вернуть диск с игрой "ВТВ-2" как не соответсвующую заявленным характеристикам?
Формальный ответ то известен, интересно мнение разработчиков игры на этот счет...

А что собственно не соответствует заявленным характеристикам?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.9.2007, 16:26
Сообщение #54





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Так че там с патчиком?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.9.2007, 16:42
Сообщение #55





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Да, товарищи разработчики что там устранены проблемы в патче 1.31. когда, его выложут? ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.9.2007, 16:56
Сообщение #56





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Если же хочется сделать аддон-мод по мотивам БТРХа,

Концепция БТРХ? а что это? Дисбаланс. неиграбелнность и рэндом сокрывающий скилы игроков? жуткие лаги на всех картах? Танк за 5000 убивающий случайным встрелом танк за 14000?
Или это тупая стрельба на всю карту? Надеюсь разработчики не столько тупы и столько же умны чтобы не слушать всяких советчиков B) и не будут читать лживые обзоры этих модов
игра и так хорошая нужно добавлять сбалансированные карты, чтобы было интересней играть а не слушать всяких нытиков. БПО даже чуть потеряла из-за такого нытья все эти балансировки доконали танки не до бтрх конечно но уже по картонности очень похоже :-:

Кому нужен рэндомный гемплей подождите таких же как вы, обязательно сделают какуюнибудь фигню где игра будет зависеть от случайных факторов. и будет вам щастье. Тут надо делать хорошую стратегию :+:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.9.2007, 17:32
Сообщение #57





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



to Skael
Цитата
А что собственно не соответствует заявленным характеристикам?
Да собственно основная проблемма возникла с мультиплеером, заявленых на обложке диска "многопользовательский режим, поддерживающий до 16 игроков одновременно" как то не наблюдается к сожалению.
Собственно причины по которым ВТВ-2 потерпела фиаско у хардкорщиков уже разбирались, если в кратце повторить то это:
- уменьшение игровых пространств до ОЧЕНЬ маленьких, былая масштабность из ВТВ-1 исчезла, хотя этого ждали
- проблемное подключение модов, насколько я знаю проблемы с подключением модов (их играбельностью) остались
- невозможность играть больше чем 4х4 (жуткие лаги, тормоза, вылеты даже на мощных клиентах)
- недружественный и громоздкий интерфейс.
- нечеткое позиционирование на игровом рынке, игра не выглядела революционной, хотя при доработке таковой является

Для большинства хардкорщиков это шаг назад, а хотелось то шаг вперед... как собственно и обещалось.

to Igrok Собственно тебя уже все здравомыслящие люди этого форума послали на... я к ним присоединяюсь теперь уже письменно. Нет смысла развивать тему... просто один пример, копеечная противотанковая мина в реале убивает в клочья танк стоимостью несколько мил. долл вместе с экипажем и никто не жалуется что это слишком хардкорно.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.9.2007, 17:34
Сообщение #58





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Кому нужен рэндомный гемплей подождите таких же как вы, обязательно сделают какуюнибудь фигню где игра будет зависеть от случайных факторов. и будет вам щастье. Тут надо делать хорошую стратегию

Я думаю если мы будем слушать друг друга а именно грамотные предложения то мы доберемся до идеала. Я не понимаю если разработчики сомневаются вводить предложение или нет - проведите голосование и будет всем счастье.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.9.2007, 17:37
Сообщение #59





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Еще раз повторюсь, что мод создавался для ограниченного круга игроков и сама реализация всех его идей, в т. ч. и дальностей боя таких же безграничных может не очень хорошо вписаться в оригинальную игру которая и так уже рассчитана скажем так, не для среднего ума.
И вся нелинейность которая сейчас в игре не так заметна, само слово почему-то у многих вызывает шок.

Цитата(-=Igrok=- @ Понедельник, 24 Сентября 2007, 16:56:33) *
Цитата
Если же хочется сделать аддон-мод по мотивам БТРХа,

Концепция БТРХ? а что это? Дисбаланс. неиграбелнность и рэндом сокрывающий скилы игроков? жуткие лаги на всех картах? Танк за 5000 убивающий случайным встрелом танк за 14000?
Или это тупая стрельба на всю карту? Надеюсь разработчики не столько тупы и столько же умны чтобы не слушать всяких советчиков B) и не будут читать лживые обзоры этих модов
игра и так хорошая нужно добавлять сбалансированные карты, чтобы было интересней играть а не слушать всяких нытиков. БПО даже чуть потеряла из-за такого нытья все эти балансировки доконали танки не до бтрх конечно но уже по картонности очень похоже :-:


Спасибо вам, вполне не дурственно написано. Всегда рад таким поклонникам мода :+:

Цитата(-=Igrok=- @ Понедельник, 24 Сентября 2007, 16:56:33) *
Кому нужен рэндомный гемплей подождите таких же как вы, обязательно сделают какуюнибудь фигню где игра будет зависеть от случайных факторов. и будет вам щастье.

Да, я думаю действительно стоит подождать, возможо скоро увидим в моде, будем стараться.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.9.2007, 17:45
Сообщение #60





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



to [YAD]Edison
Цитата
- невозможность играть больше чем 4х4 (жуткие лаги, тормоза, вылеты даже на мощных клиентах)

Многие имея компы средней поршивости , пишут что у них зверь машина , а на деле оказывается не так , а потом сами же во время игры кричат , - что за фигня ? из за кого лагает ?
Время идет , и тот кто думает , что на его компе четырех летней давности должно все летать , ошибается , как не оптимизируй игру она на старенькой куче железа не полетит .
Все написаное выше , повторюсь , написано не от балды , не однократно играл 4 на 4 и было все нормально

Сообщение отредактировал mechannic_nn - 24.9.2007, 17:55
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

8 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27.4.2024, 13:28
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России