Куда пропали разработчики?, Что-то давно они не появлялись на форуме |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Куда пропали разработчики?, Что-то давно они не появлялись на форуме |
12.4.2007, 15:27
Сообщение
#21
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Пассажир
Что то я не нашел в релизе законченных идей сна, ремонта, модификации и транспорта. То что это прикрутили модами (транспорт не пробовал) - хвала энтузиастам. Надо будет посмотреть. Но возможность покататься на заспавненом рядом с торговцем транспорте совсем не то что транспорт изначально заложенный, в расчете на который делались локации и квесты. Более того, очень сомневаюсь что транспорт реализован на том уровне, который нам показывали - нива на которую падает тело, расчет работы каждого амортизатора отдельно и т.п. В таком же ключе можно говорить, что выпустив HL valve сразу выпустили все моды и режимы которые были реализованы позже. Выпустили они именно то что было в коробке + инструментарий для модмейкеров. Не более. |
|
|
12.4.2007, 15:34
Сообщение
#22
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А ведь все идеи так и остались в файлах, Сталкеры спят, машины заводятся, ремонт проскакивает, все есть, только надо прикручивать. Надо делать патч, что бы все это заработало.
Конечно может мы хотим всего и сразу и надо подождать еще... Но ждать, по моему, уже все устали. |
|
|
12.4.2007, 15:43
Сообщение
#23
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А ведь все идеи так и остались в файлах, Сталкеры спят, машины заводятся, ремонт проскакивает, все есть, только надо прикручивать. Надо делать патч, что бы все это заработало. Конечно может мы хотим всего и сразу и надо подождать еще... Но ждать, по моему, уже все устали. но извини один патч ничего не сделает, нужно перелопатить всю игру чтобы эти фишки гармонично вписались. У игры есть шанс к самореализации если разрабы и издатели пойдут по пути valve с эпизодичной системой аддонов как это сделано на линейке hl. Вроде как и волки сыты и овцы целы. Недовольных нет. Но продукт в таком случае выходит в тираж и теряет свою индивидуальность. Leth хрен с ними, с тачками я привел пример ( за СТО в игре обидно до слез, зачем так стебаться над нами ). отказ от транспорта понятен... либо он ЕСТЬ, но бесшовном и бедном мире с убогими текстурами либо БЕЗ НЕГО, но с фотореалистичной графикой на небольших картах. К сожалению тщательная оптимизация и отладка - слова неизвестное для русских девелоперов. Сообщение отредактировал Пассажир - 12.4.2007, 15:47 |
|
|
12.4.2007, 15:54
Сообщение
#24
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ЛЮДИ! НОРМАЛЬНЫЙ МОД НЕ ПОЯВИТСЯ ДО ТЕХ ПОР ПОКА МОДЕРЫ НЕ СМОГУТ МЕНЯТЬ САМУ ИГРУ!
А РАЗАРАБЫ НАМ ЕТОГО НИКОГДА НЕ ДАДУТ! ИБО РАДИТСО ИСТИННЫЙ СТАЛКЕР! КОТОРЫЙ ВВЕДЁТ ЗАБУГОРНИКОФФ В ШОК! А РАЗРАБОВ ПОСАДИТ В ЛУЖУ... З.Ы. кстате я тут (в интерененте) где-то кроем глаза прочол (где найти не магу =0((( ), что ето всо можно ламануть прогой по 3D моделированию... (я не разбираюсь во всём етом... вазможно ето всо и туфта...) Сообщение отредактировал Big_Ben - 12.4.2007, 15:54 |
|
|
12.4.2007, 16:50
Сообщение
#25
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Почитайте заморские форумы. Смешно то, что пиндосы до сих пор играют и не гоняют жу-жу. Им даже моды не нужны как я понял ...их все похоже устраивает...я все больше начинаю приходить к мнению, что игра была выточена и порезана под них...настоящий сталкер был был интересен единицам, пипл бы не прохавал Мы так и не можем смириться с тем, что на Западе люди УМНЕЕ, чем здесь, а? То, что западные игроки не лезут сразу на форум, потрясая кулачком, с хамскими воплями типа "ИГРА ДЕРЬМООО, ЧЕМ ЭТИ <CENSORED> ЗАНИМАЛИСЬ ШЕСТЬ ЛЕТ, ЫЫЫЫЫЫЫ?!111111" - это значит, что игра для западной аудитории была улучшена. Да. А мы выступили в роли бета-тестеров. При том, что игра вышла с разницей в пару дней - это нас не интересует. Угу. А потому, ещё раз и только хором: "ЫЫЫЫЫЫЫЫЫ!!!!11111 РАЗРАБОТЧИКИ - ПРОДАЖНЫЕ <CENSORED>, ОНИ ЛИЖУТ ЖОПУ ЗАПАДНИКАМ!!!!1111 ЫЫЫЫЫЫЫ!!!!!1111". Не готовы наши, гм, "гЭймеры" понять, что если продукт им не нравится - то, наверное, тут проблема не обязательно в разработчиках. И конечно, фундаментальная ненависть к Западу, укоренившаяся в коре (простите за тафталогию) головного мозга, сказывается: "ЫЫЫЫЫ!!!!1 НА ЗАПАДЕ ТУПЫЕ ВСЕ, ОНИ НЕ ПОНИМАЮТ, ЧТО ИГРА ГАВНО!!!!!111 ПРИДУРКИИИИИИИ!!!!11" Пардон, но так оно всё и выглядит. И это мы назваем "хардкором". А всё остальное (то есть, все, кто предпочитает не опускаться сразу до хамства и не обзывать разработчиков "продажными свиньями и лгунами") - это тупые (в основном) западные казуалы, которые нихрена не понимают в играх. А спор прдеставителя AG и Ясенева просто ещё раз меня убедил, что Номад некомпетентен и верить ему нельзя. Big_Ben Вот вам и пример чудесный... Это, по ходу дела, во-первых неприятно читать написанное с использованием пережимания Shift'а, а во-вторых... Ну... глупо очень. |
|
|
12.4.2007, 19:20
Сообщение
#26
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я извиняюсь, но слышу уже не первый раз про "порезали в угоду издателю" и все такое. Все что ли забыли уже, как игра создавалась или не в курсе?
По поводу срача - если хотят, пусть меряются пиписьками, дело хозяйское, кто там кого обидел мне глубоко параллельно. Но вот отношение разработчиков к игре меня лично настораживает. Когда человеку указывают на имеющиеся недостатки и просят прокомментировать, он в ответ посылает всех лесом. |
|
|
12.4.2007, 19:27
Сообщение
#27
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Zef
Тут есть один момент, о котором сказал Ясенев - рецензия должна быть более-менее объективна, показывать свой предмет со всех сторон. А рецензия Ag - необъективна, более того, она крайне хамская. Если бы представители этого сайта задали такие вопросы мне (а я был бы на месте разработчиков) - я бы послал его ЕЩЁ дальше, чем это сделали они. Потому, что козлы, проще говоря. |
|
|
12.4.2007, 21:24
Сообщение
#28
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Про то, какой должна быть рецензия и что такое вообще эта "рецензия" они там много всякого перетирали, и по поводу хамская она или не хамская тоже. Но меня не интересуют их взаимные обидки. Меня, повторяю, интересует совсем другое - что будет дальше. И такая позиция, что "мы сделали супер-пупер игру, а всякий, кто позволит себе заметить в ней недостатки - дурак и не понимает нашего величия" меня не радует.
|
|
|
13.4.2007, 0:04
Сообщение
#29
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я считаю, что мир можно было сделать бесшовным, потому как во время перехода с локаций пропадант куча пространства... А его можно было сделать....
А с машинками, фиг с ними, и пешком интересно ходить. Игра создавалась кусками, тут идея, там идея, вот только скомпелировать их более грамотно не удалось:( P.S. А статьи Номада мне никогда не нравились... |
|
|
13.4.2007, 0:27
Сообщение
#30
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Gudman написал то что считаю... игра на 1 проход не более...
А так хочется модов... И факт если бы модов не боядись давно мы модерам дали зелёный цвет... не тока по ТТХ, но и по объектам... и скинам и скелетам к ним (скины ужо меняють оружию - радуеть =0))) по поводу бургов... Ты с ними работал? я да... Они в реале исчо бестолковее, чем в играх... (До сих пор понять не магу они такое амплуа вели или в правду такие...) Zef а дальше исчо 6 месяцев до дохлого патча... Gadzo чесн слово не продуманность "локационирования" меня сильно растраиваеть! а когда во второй раз начал проходить.. начало обламывать своей жосткой линейностью, которую я давно не видел... (не пройдя определённые квесты не попадёшь к долгу и прочее...) Эх плачет по игре модер! просто чувствую рыдает... З.Ы. в глубене душы зреет огонёк надежды, что следующий патч будет мега патчем, по сути новой игрой... Скелет которого мы уже купили... (правда нафига не ясно...) |
|
|
13.4.2007, 10:54
Сообщение
#31
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Прочитал обсуждение рецензии AG на DTF.ru
Позиция разработчиков не порадовала. И со стрельбой у них оказывается все в порядке, и игра стабтльная и 100% проходимая (не имеющая багов мешающих прохождению, ага), и ИИ хорош, не парится, имеет равные условия с игроком, и с точностью оружия все в порядке... Остается только надеяться, что это позиция "ошибки не признавать, но потихому исправлять, а потом говорить что так и было", а не совсем уж печальное "ошибки не признавать и не исправлять". А больше всего меня удивил Юрий Бесараб (PR-менеджер компании GSC Game World). Каким образом человеку настолько некоректно строящему диалог и непрофессиональному в своей сфере (пиарщик не знает что такое НЛП???) доверили быть связующим звеном в общении между GSC и остальным миром - мне совершенно не ясно. По поводу отговорок почему не включили благодарность Стругацким (полностью согласен с АГ в этом вопросе) - совсем некрасиво. |
|
|
13.4.2007, 11:38
Сообщение
#32
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
По поводу отговорок почему не включили благодарность Стругацким (полностью согласен с АГ в этом вопросе) - совсем некрасиво. комментарий Большакова, цитирую: "Эх... почему работы так много. Столько копий сломали Объясню, если это важно. Я лично связывался с Борисом Натановичем, и просил рассмотреть возможность покупки авторских прав на Пикник на обочине для игры. Приложил к письму описание игры, скриншоты. В процессе общения Борис Натанович сообщил, что готов был бы помочь, но на тот момент это было уже не возможно. Такие права были проданы около 15 лет назад. С этого момента любые линки в игре на произведения и авторов были невозможны по юридическим причинам. Почему - не буду объяснять. Кому будет нужно - спросите у юристов." Сообщение отредактировал Пассажир - 13.4.2007, 11:38 |
|
|
13.4.2007, 11:57
Сообщение
#33
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Пассажир
Я это читал. И далее (или даже ранее :-) ) я прочитал: Zombiek: А что, идея написать "Благодарим братьев Стругацких за их замечательные книги (далее идет полный список произведений), которые мы читали в детстве." никому в голову не пришла? Или юристы и тут сказали, что кирдык, засудят? На этот абсолютно логичный аргумент коментарий Большакова ответом служить не может. Или в GSC юристы совсем ни на что не способны, или Большаков лукавит. |
|
|
13.4.2007, 12:03
Сообщение
#34
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Пассажир Я это читал. И далее (или даже ранее :-) ) я прочитал: Zombiek: А что, идея написать "Благодарим братьев Стругацких за их замечательные книги (далее идет полный список произведений), которые мы читали в детстве." никому в голову не пришла? Или юристы и тут сказали, что кирдык, засудят? На этот абсолютно логичный аргумент коментарий Большакова ответом служить не может. Или в GSC юристы совсем ни на что не способны, или Большаков лукавит. в какой-то степени Большаков прав...но в большинстве случаев он не хочет брать на себя лишнюю отвестственность. Могкт засудить за рекламу, если права на произведения проданы...но лучше спросить у самих юристов. Сообщение отредактировал Пассажир - 13.4.2007, 12:06 |
|
|
13.4.2007, 12:19
Сообщение
#35
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Пассажир
За благодарность за книги засудить не могут. Засудить за взятые из "Пикника на обочине" идеи могут и без благодарности, более того, сама благодарность не может быть доказательством заимствований, так что с точки зрения тяжбы с правообладателем благодарность бы никак не повлияла. А Большаков говорит о другой вещи. Авторские права нужны чтобы влепить на коробку "По мотивам "Пикника на обочине" Братьев Стругацких", а уж без авторских прав такую рекламу лепить конечно не стоит. А чтоб выразить благодарность авторские права не нужны. Так что Зомбик спрашивает про одно (что некрасиво после таких заимствований не выразить благодарность, ибо заимствования на лицо), а Большаков (который заимствования вообще то не отрицает) говорит что у него нету авторских прав, и что "любые линки в игре на произведения и авторов были невозможны по юридическим причинам", только при этом он подразумевает линки рекламного характера. Ему говорят про благодарность, а он про то что использовать бренд "Стругацкие" и "Пикник на обочине" с целью продвижения своего продукта он не может. Именно это очень некрасиво и невежливо. |
|
|
13.4.2007, 12:38
Сообщение
#36
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Ты с ними работал? я да... Они в реале исчо бестолковее, чем в играх... (До сих пор понять не магу они такое амплуа вели или в правду такие...) Я год жил в Нью-Йорке, в США. И, честно говоря, особой бестолковости я в американцах не заметил. Ничем они от нас с вам ние отличаются. Цитата И факт если бы модов не боядись давно мы модерам дали зелёный цвет... Давайте вспомним хоть одну игру, к которой ТУТ же бы вышел редактор? Видите ли, для того, что бы использовать мод нужно ВСЁ РАВНО купить игру. И на продажах появление каких угодно модов не скажется никак, разве что подстегнёт их. Я сомневаюсь, что разработчики боятся модов - ибо боятся нечего. |
|
|
13.4.2007, 12:51
Сообщение
#37
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Комментарий компетентного лица :
если Натанович права на использование продал и его все устраивает, то поклонники и разрабы не могут ничего сделать с юрид т.зр., они не заинтересованные лица. Если в игре использовали просто идею произведения, то защите это вообще не подлежит - п.4 ст 6 Закона об авторском праве и смежных правах. Авторское право защищает форму, а не идею. Если же рельно основана на сюжете - то, скорее всего, должен быть договор на использование. Это уже лирика - благодарность и т.д. Нормативное обоснование требования поместить титры вряд ли можно найти Сообщение отредактировал Пассажир - 13.4.2007, 12:57 |
|
|
13.4.2007, 13:04
Сообщение
#38
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Да, представляете, я играл в
S.T.A.L.K.E.R., очень много стрелял из разных видов оружия и на разных дистанциях. Принцип, по которому игра рассчитывает урон и вероятность попадания, остался великой тайной. Почему иногда в голову надо выпустить 5 пуль, а иногда хватает одной? Судя по отечественным и западным форумам, не я один такой непонятливый. Не раскроете секрет?(вырезка с дискута) Я не профи..игра очень понравилась...я просто горд за Славян!!(да пусть хоть Цигане, главное НАШИ..и ВСЁ!!!..) Поэтому я без проблем погружаюсь в этот мир, и придумать отмазку странному расчёту уронов для меня небыло некаких проблем...враги не должны быть обязательно *с нуля*..они же до боя со мной отбивались от собак..проходили анамалии...и я у них, перед смертью не спрашивал ,а давно ли они кушали в последнийй раз..?!... :D . |
|
|
13.4.2007, 13:07
Сообщение
#39
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Пассажир
Требование о размещении благодарности конечно бессмыслено. Но большаков говорит что он-де согласен выразить благодарность но не может. А это бред. Именно об этом говорит Зомбик и приводит пример с Blizzard и Starcraft. Никакое отсутсвие авторских прав не помешало Близзам отблагодарить людей и комманды идеи которых легли в основу SC. |
|
|
13.4.2007, 13:14
Сообщение
#40
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Leth
По поводу размещения благодарности я с тобой абсолютно согласен...Чисто по человечески Антон поступил некрасиво. Сообщение отредактировал Пассажир - 13.4.2007, 13:16 |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.9.2024, 14:31 |