Медик и Техникан, лучшие друзья... |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Медик и Техникан, лучшие друзья... |
15.9.2007, 19:09
Сообщение
#21
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Там не три секунды уже. Секунда максимум. Не суть, главное что K\R+пара аптечек, быстрее, чем 4-5 аптечек. Хотя надеюсь в релизе введут 3 секунды, т.к. тиммейт после ревайва стоит около 2-х секунд, т.е тогда получаеться, что он еще не может двигаться, а уже уязвим. Сообщение отредактировал Hsm - 15.9.2007, 19:10 |
|
|
15.9.2007, 19:13
Сообщение
#22
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Не введут. Демо - это просто уровень из уже законченной игры. Так что довольствуемся секундой.
|
|
|
15.9.2007, 19:20
Сообщение
#23
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Демо - это просто уровень из уже законченной игры Сколько раз уже встречал, когда демо отличаеться от релиза, иногда до обидного сильно (не в лучшую сторону) Так, что не факт, да и модостроители не дремлют, сделают какой-нибудь мод аля ET:QWpro и будет там 3 секунды (мечты блин ) |
|
|
15.9.2007, 19:37
Сообщение
#24
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Демо появилось уже после отправки игры в печать, так что вряд ли что изменится. Да и вообще неуязвимость я считаю штукой неправильной. Где вы такое видели в реальной жизни? Нет, конечно только в КВ и БФ сквозные ранения в голову можно вылечить, ткнув дефибрилятором в ногу. Но разве упавший человек станет неуязвимым?
|
|
|
15.9.2007, 19:43
Сообщение
#25
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Да и вообще неуязвимость я считаю штукой неправильной. только в КВ и БФ сквозные ранения в голову можно вылечить, ткнув дефибрилятором в ногу Тогда смысл "воскрешения"? Давайте играть в КС - тоже командная игра+никакого воскрешения. |
|
|
16.9.2007, 13:57
Сообщение
#26
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Воскрешение за строггов порядка 2 секунд, никак не 1.
Демо это кусок из финальной версии, да. Меняться кардинально уже ничего не будет, и даже небольшие изменения врядли произойдут. Все уже тестировано перетестировано... |
|
|
16.9.2007, 14:51
Сообщение
#27
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Да мы не о воскрешении, а о времени неуязвимости после воскрешения..
|
|
|
16.9.2007, 15:11
Сообщение
#28
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Triton36 а ну ясно.
Просто время воскрешения тоже уменьшали. |
|
|
19.9.2007, 16:32
Сообщение
#29
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
После вчерашней игры понял самую главную вещь - техниканы основа обороны закрытых помещений. Контаминатор охраняли только трое техниканов(включая меня) и пара инженеров. С трудом отбив первую атаку, мы раздобыли самый полезный ресурс - трупы землян. В итоге кровопролитных боёв мы 10 минут удерживали контаминатор и ни разу не отправились на респ. Кстати, Dima , который меня несколько раз убивал, становился новой точкой моего возрождения. Вот она какая, строгговская месть..
|
|
|
19.9.2007, 16:42
Сообщение
#30
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата С трудом отбив первую атаку, мы раздобыли самый полезный ресурс - трупы землян. Щелчек дифебриллятором - и хана возрождению =). Другое дело что нубы про это не знают. То же самое было на Sewere, то же самое будет на всех других картах. Разве что кроме Island, ну и может быть Area 22. Вообще, вчера играть было не интересно, по той причине что за строггов были мы + два вроде бы бфщика (стрелять умеют, больше ничего).
В таком виде у землян шансов нет, а я один порой уже не могу целую команду зарулить. Застрелил одного, второго, третьего, четвертого... на APT, мины и икары силов уже не хватает =). В бетаверсии, кстати, мои силы были куда слабее, относительно. |
|
|
19.9.2007, 20:13
Сообщение
#31
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
После вчерашней игры понял самую главную вещь - техниканы основа обороны закрытых помещений. Контаминатор охраняли только трое техниканов(включая меня) и пара инженеров. С трудом отбив первую атаку, мы раздобыли самый полезный ресурс - трупы землян. Согласен, медик за строггов очень полезен своими спавнхостами, особенно во время обороны объектов в тесных условиях. Иногда просто нельзя тратить драгоценные секунды на то, чтобы добежать от основного спавна до места главных событий. |
|
|
19.9.2007, 20:36
Сообщение
#32
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Полно еще народу, кто тупо игнорирует сделанные хосты. Нубство не оправдание - хоть немного о игре можно узнать-то?
|
|
|
20.9.2007, 13:38
Сообщение
#33
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Лучший друг техника - мины :D :D Вчера 4-ом (я и 3 подруги мины) охраняли 5-7 минут контаминатор Первые 3-4 волны одному отбить легко очень А дальше уже если никто не придет (а обычно никто и не приходит ... ) трудно одному по 3-4 человека убивать
|
|
|
20.9.2007, 14:01
Сообщение
#34
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Так у техникана нету мин)
|
|
|
20.9.2007, 16:03
Сообщение
#35
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ыыыы , точно я в классах запутался =))) Ключ просто ассоциируется с техником =)))) Да я конечно с конструктором перепутал ))
|
|
|
21.9.2007, 10:42
Сообщение
#36
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Оказывается у иглы техникана есть альтернативный режим работы. При нажатии ПКМ он делает себе одну инъекцию строента. Так что не стоит расходовать на царапины ценные колбы.
|
|
|
21.9.2007, 11:24
Сообщение
#37
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Triton36 это анлок такой, сразу нету.
|
|
|
21.9.2007, 11:25
Сообщение
#38
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Бесполезный он больно..Мало восстанавливает и долго перезаряжается..
|
|
|
5.10.2007, 13:47
Сообщение
#39
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Как писал Ларсен, опыт батлы здесь мало подходит, поэтому напишу исходя из опыта W:ET при игре за землян-медиков(т.к. игра за них практически ничем не отличаеться от W:ET-ной) да и вообщем по игре:
1. Медиков никогда не бывает мало. Чем больше медиков, тем больше максимум здоровья у остальных бойцов-немедиков, правда это действует до 4-го медика включительно, 5-й уже не прибавит здоровья. 2. Первыми в атаку всегда должны идти не медики (тем более догибать трупы в ETQW так же быстро как в W:ET не получиться - гранаты и т.д. не в счет ), а медики прямо за ними поднимать трупы (ведь если положат медиков их уже никто не поднимет) 3. Опять же НЕОБХОДИМ тимспик или его аналог. 4. Нужен капитан, который в принципе будет командовать (например, кто каким классом в данный момент должен играть. У нас так было: за каждым игроком закреплялся медик + 1 или 2 класса не медика и во время игры капитану уже не нужно говорить ник игрока и каким классом ему играть. Просто сказал нужен филд,коверт, солдат, а когда игрок выполнил свою роль, например, снял снайпера, меняеться на медика - их мало не бывает) Без капитана сложно т.к. начинаються разборки, кто-то автоматически пытаеться принимать решения, либо споры кто кем играть будет, особенно когда игра не складываеться и т.д. 5. Следите за временем спавна. Да вообще не плохо было бы забиндить на какую-либо клавишу команду kill. И во время боя, когда чувствуешь, что тебя вот, вот положат, а место спауна не далеко, проще кильнуться, чтобы не пропустить респ (килляться нужно если осталось до спауна менее 5 секунд) Да вообще умение килляться под спаун очень полезно, особенно в защите т.к. в защите, как правило, время спауна больше чем в нападении и попадание на фуллресп критично и поэтому лучше кильнуться (особенно это касается строггов с их спаунхостами - если бой проходит рядом с захваченым хостом, а у тебя мало здоровья и до спауна осталась секунда, то тут как говориться сам бог велел килляться- появишься тут же с полным здоровьем + не попадешь на фуллресп). В будущем, когда техника self-killa будет отточена в совершенстве, можно доводить противника на паблике до белого каления self-killa-ми киляясь в последний момент, особенно если ты его убил и он бы тебя убил 100%, если бы ты не кильнулся. В атаке селфкилл нужен в основном в том случае, когда атака захлебнулась, т.е. часть игроков убита поэтому оставшимся игроками нужно килльнуться под спаун, а то получиться ситуация, когда погибшие игроки отреспяться, а выжившие к тому времени скорее всего погибнут и будут сидеть ждать респа. В атаку пойдет только часть команды, а противник-то не дремлет он давно отреспился и встречает остатки атакующей команды в полном составе, понятно что в такой ситуации у нападающи нет шансов (атакующие всегда должны идти в полном составе - иначе ничего не получиться) 6. Для простоты, а точнее пока у вас нет сыгранности, можно поделиться на двойки т.е. играют в паре (к примеру машины легче "делить" - одному сказали в танк, автоматически его напарник становиться стрелком), а пара в большинстве случаев должна быть такого вида: медик+другой класс. Соответственно не медик идет впереди, а медик за ним по пятам. Тогда не будет криков, почему когда я выполнял обж меня никто не прикрыл или где все медики, чуть-чуть осталось, меня убили, а поднять некому. Сообщение отредактировал Hsm - 5.10.2007, 13:52 |
|
|
7.10.2007, 16:52
Сообщение
#40
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
можно ли вызвать ящик с припасами в закрытом помещении?
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24.9.2024, 17:02 |