Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Артиллерист и Опрессор - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация

Наши серверы: homer.cnews.ru:27733 (-6) [ Combat Folk ] #1 (-#4).

7 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Артиллерист и Опрессор, Пушки, авиаудары и ещё много интересного
сообщение 4.8.2007, 16:52
Сообщение #21





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вполне возможно бомбить вражеские временные респауны под открытым небом прямо во время респауна - ведь там нет авиа-защиты по-умолчанию.

На прицеливание и подлет первого снаряда(в случае с гаубицей) уходит секунд 10 - ровно пол периода респауна, к примеру, на карте Канализация. Остается только по таймеру в правом верхнем углу понять время вражеского респауна и исходя из этого за 10 секунд начать обстрел.

Еще эффективней накрывать респаунящегося противника самой крупной артиллерией - хаммером или черной материей, но это оружие и перезаряжается дольше и требует более сложных рассчетов.

В принципе, как таковой обстрел респуна мало эффективен, гораздо лучше его захватить.

Например, сразу после времени респауна, когда все убегают воевать и на базе остается минимум или никого противника, шпион резко берет базу и после начинает остреливать оставшихся. Одновременно на базу подтягивается поджидающая этого момента будущая защита базы. Если на точке после респауна остается несколько человек разрозненно, но не далеко друг от друга, шпион, разумеется, может перерезать всех ножичком и только потом осуществить захват. Главное - помнить о времени респауна и считать секунды, чтобы успеть.

Если база находится под открытым небом идеально сочетать захват с арт-обстрелом. Порядок действий тут таков: где-то не задолго до респауна на базу задом забегает шпион изображая потрепанного в боях бойца страждущего что-то необходимое. Одновременно с очередным респауном начинается арт-обстрел: разумеется все в страхе бегут быстрее воевать - на базе всё одно стрёмно. Тут и осуществляется захват.

Далее - как написано выше. Эффективность такого - зверская, у противника за один захват отнимается как минимум время нескольких респаунов, минута и больше. Учитывая, что время раунда тоже измеряется минутами - результат очень достойный. Главное в таких деверсиях не увлекаться и не проебать действительно важные, первостепенные цели и задачи.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.8.2007, 11:00
Сообщение #22





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Whisper @ Суббота, 4 Августа 2007, 16:52:13) *
Вполне возможно бомбить вражеские временные респауны под открытым небом прямо во время респауна - ведь там нет авиа-защиты по-умолчанию.

Во время респауна бомбить не имеет смысла, т.к. только отреспаувнишиеся игроки имеют пятисекундную неуязвимость. Спаун имеет смысл бомбить если там много снайперов/артиллеристов.
Цитата(Whisper @ Суббота, 4 Августа 2007, 16:52:13) *
Еще эффективней накрывать респаунящегося противника самой крупной артиллерией - хаммером или черной материей, но это оружие и перезаряжается дольше и требует более сложных рассчетов.

Сложных расчётов тут нет. Тяжёлая артиллерия - оружие со 100% точностью. Эффективно им отстреливать только стационарные позиции ввиду высокой заметности и малой скорости снаряда.
Цитата(Whisper @ Суббота, 4 Августа 2007, 16:52:13) *
Если база находится под открытым небом идеально сочетать захват с арт-обстрелом. Порядок действий тут таков: где-то не задолго до респауна на базу задом забегает шпион изображая потрепанного в боях бойца страждущего что-то необходимое.

Небольшой комментарий: никогда не переодевайтесь в агрессоров(солдатов), опрессоров(филд опсов) и техниканов(медиков). Если они не будут вести огонь и выполнять свои прямые обязанности(раздача патронов, аптечек), то обычно получат пулю. Я впрочем ещё ни разу не ошибался. А вот переодетого в инжа так просто не заприметишь.

Сообщение отредактировал Triton36 - 5.8.2007, 11:01
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.8.2007, 12:42
Сообщение #23





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Небольшой комментарий: никогда не переодевайтесь в агрессоров(солдатов), опрессоров(филд опсов) и техниканов(медиков). Если они не будут вести огонь и выполнять свои прямые обязанности(раздача патронов, аптечек), то обычно получат пулю. Я впрочем ещё ни разу не ошибался. А вот переодетого в инжа так просто не заприметишь.

Агрессор, не закладывающий бомбу оччень подозрителен. Медик, не дающий аптечку оччень подозрителен. Инженер, не устанавливающий мину и не ремонтирующий туррель, которая находится в двух шагах - оччень подозрителен. Про опрессоров я вообще молчу - патроны не раздает, артудары не наводит - однозначно "штирлиц". Снайпер в общем то наиболее хорошая маскировка, но с какой стати он стоит возле консоли (это я еще со времен Sewer говорю, так как Бета 2 скачал только вчера и еще не успел сыграть) и делает вид, что охраняет ее, не взламывая? Очччень подозрительно!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.8.2007, 11:33
Сообщение #24





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Whisper @ Суббота, 4 Августа 2007, 16:52:13) *
Вполне возможно бомбить вражеские временные респауны под открытым небом прямо во время респауна - ведь там нет авиа-защиты по-умолчанию.

Во время респауна бомбить не имеет смысла, т.к. только отреспаувнишиеся игроки имеют пятисекундную неуязвимость. Спаун имеет смысл бомбить если там много снайперов/артиллеристов.

Это начиная с начала полета они имеют не уязвимость, а уже на земле 5-секундная защита почти кончается. Хороший удар чем потяжелее тут в самый раз.
Цитата(Whisper @ Суббота, 4 Августа 2007, 16:52:13) *
Еще эффективней накрывать респаунящегося противника самой крупной артиллерией - хаммером или черной материей, но это оружие и перезаряжается дольше и требует более сложных рассчетов.

Сложных расчётов тут нет. Тяжёлая артиллерия - оружие со 100% точностью. Эффективно им отстреливать только стационарные позиции ввиду высокой заметности и малой скорости снаряда.

Спаун - как раз такая позиция. Расчеты не сложные, но не такие удобные - надо каждый раз отсчитывать нужную секунду запуска заново. Если период нацеливание+прибытые кратен времени респауна - всё гораздо проще, разумеется.
Цитата(Whisper @ Суббота, 4 Августа 2007, 16:52:13) *
Если база находится под открытым небом идеально сочетать захват с арт-обстрелом. Порядок действий тут таков: где-то не задолго до респауна на базу задом забегает шпион изображая потрепанного в боях бойца страждущего что-то необходимое.

Небольшой комментарий: никогда не переодевайтесь в агрессоров(солдатов), опрессоров(филд опсов) и техниканов(медиков). Если они не будут вести огонь и выполнять свои прямые обязанности(раздача патронов, аптечек), то обычно получат пулю. Я впрочем ещё ни разу не ошибался. А вот переодетого в инжа так просто не заприметишь.

На самом деле это в случае серьезной игры, разве что. В реальности и труп найти не так просто доступный и не на виду, да и находится всё время в стане врага нет особой необходимости. Чем хорош шпион - не снайпер? Пробежит куда надо, затаится и в нужный момент сделает свое дело. Если не будет свидетелей - есть шанс выжить, нет - так нет.
Шкурка же хороша только тем, что тебя издали будут всегда принимать за своего. А там можно побежать поближе и или заныкаться пока что или моментом сделать что нужно. Стоять же посреди врага ничего не делая - как минимум глупо.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.8.2007, 12:57
Сообщение #25





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ну шкурка полезна еще и возможностью вредить противнику, ликвидируя инженеров, ремонтирующих туррели, снайперов, которые мешают нашим делать то же самое, пехотинцев, которые выполняют взлом, постановку бомбы, строительство объекта. Неожиданный нож в спину GDF часто дает возможность строггам выиграть время.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.8.2007, 13:44
Сообщение #26





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Это да, только сильно много не вырежишь в хорошей команде - вычислят и прибьют сразу. Безусловно полезное это рейд по далеким тылам с выводом из строя пушек глазом и ликвидацией летех, инженеров и снайперов, если попадутся.

Кстати пару раз удалось глаз накинуть и на Торментор! В первом случае убегал о огня его под днише заставляя либо остать, либо клонить нос к низу рискуя сорваться в штопор. Бегал-бегал от него, пока он не совершил разворот в воздухе прямо рядом со мной. Чисто на рефлексе взял и кинул глазом и он, разумеется, прилип smile.gif А второй - пошел осматривать главную вражескую базу, пока ходил вокруг - торментор решил взлететь, но как-то не удачно - поташило его к забору. С перепугу кинул глазом на выступвшую из поля часть машины...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.8.2007, 12:38
Сообщение #27





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Основные изменения в бете2:
-орбитальный удар больше не отбрасывает игроков. Урон повышен.
-виолатор и маркер после вызова удара самоуничтожаются. Взрыв такой же силы, что и от гранаты.
-отключена опция перенацеливания у ракетной установки и плазменного миномёта. Взамен этого снаряды теперь учитывают положение цели в пространстве.
-увеличен радиус поражения хаммера и генератора тёмной материи. В момент детонации вся территория мгновенно выжигается, т.е. невозможно убежать из эпицентра при детонации.
-броня филд опса/опрессора снижена, теперь им хватает по 4-5 пуль.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.8.2007, 10:34
Сообщение #28





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ошибка в прошлом посте: перенацеливание работает лучше прежнего, т.е. не надо захватывать цель, просто наводишь на неё маркер и всё. При этом ракеты летят за маркером, что незаменимо при обстреле пехоты.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.8.2007, 16:41
Сообщение #29





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



У ракетной артиллери землян остался старая и очень неприятная фича - при нацеливании на технику установка не обращает внимание на холмы и прочие препятствия. Поэтому приходится целить в землю, чтобы установка задрала стволы в зенит, а потом уже при стрельбе перенацеливать на технику. Но работает тоже не очень.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.8.2007, 16:56
Сообщение #30





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Так это не только у землян.Это всей артиллерии касается.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.8.2007, 16:58
Сообщение #31





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Whisper На самом деле зависит от месторасположения установки, лучше ставить как можно ближе к цели.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.8.2007, 17:20
Сообщение #32





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



У строггов с этим проблем нет - их артиллерия сначала вверх стреляет. Собственно, в горизонталь потом только плазменный миномет ложится.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.8.2007, 17:27
Сообщение #33





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(DeaDrash @ Понедельник, 13 Августа 2007, 16:58:52) *
Whisper На самом деле зависит от месторасположения установки, лучше ставить как можно ближе к цели.

Да я как бы знаю smile.gif Только у строггов такой проблемы нет, им где хочешь можно ставить. Поэтому и говорю.

Переставлять из тыла ракетные устнавоки поближе к линии фронта - тот еще никому не нужный гемморой. Не понимаю, чем оправдывается такой дизбаланс у землян.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.8.2007, 17:55
Сообщение #34





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Использовал пока только Мортар и подобную штуку у гдф.Так вот мортар отлично цепляется за деревья и холмы,к тому же если поставить совсем близко к цели,то снаряд будет не успевать встать в нужную траекторию и бить за цель.Плюс у землян летят два снаряда за выстрел,а у строгов 1.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.8.2007, 5:32
Сообщение #35





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Раздражают те, кто комплейнит за арт. Все-же видно. Бывают проколы, но по большей части ни за что. Когда гришь :"Разуй глаза" еще и обижаются.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.8.2007, 9:24
Сообщение #36





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Whisper
Цитата
Переставлять из тыла ракетные устнавоки поближе к линии фронта - тот еще никому не нужный гемморой. Не понимаю, чем оправдывается такой дизбаланс у землян.

Такой сложный ландшафт только на Valley, другие карты в основном плоские.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.8.2007, 9:45
Сообщение #37





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ждем с нетерпеньем релиза - заценить smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.8.2007, 13:38
Сообщение #38





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Если ландшафт будет плоским - то рельсу и DMG вообще ставить не будут. Миномёт с новой системой наведения может уничтожить землян в самых труднодоступных местах.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.8.2007, 8:49
Сообщение #39





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вчера противник пользовался только воздушными средствами для хаканья шилдгенератора и одинокобегущие пехотинцы. Пришлось из ПМ сбивать вертолеты :D
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.8.2007, 9:36
Сообщение #40





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Sapsan @ Среда, 22 Августа 2007, 08:49:54) *
Вчера противник пользовался только воздушными средствами для хаканья шилдгенератора и одинокобегущие пехотинцы. Пришлось из ПМ сбивать вертолеты :D

Вертолёты с ПМ сбивать самое то :+: только не забывай что после того как первая цель мортиры уничтожается, мартину можно наводить куда угодно на землю, и даже валить пахоту!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

7 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24.9.2024, 18:59
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России