Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ "В тылу врага 2" _ В тылу врага - 2 - вышла!

Автор: WARLORDstrateg 4.7.2004, 13:22

Тема предназначена для обсуждения новостей и иных вопросов, прямо или косвенно касающихся "В тылу врага -2"

Рекомендуем вам ознакомится с нашим превью http://games.cnews.ru/articles/1/115_1.html.
Еще больше информации об игре - скриншоты, видеоролики и эксклюзивные интервью с разработчиками вы сможете получить из нашей http://games.cnews.ru/base/index.php?filter=game&id=345

Автор: WARLORDstrateg 26.2.2005, 19:31

Первые слухе о второй части "В тылу врага" поползли еще в августе. Например, http://www.ag.ru/news/27-08-2004#13932 сообщал о некоем опросе, проводимом Codemasters с целью выяснения пожеланий игроков. Но больше всего это походило на утку. Настораживает и то, что - цитирую:

Цитата
в опрос входят стандартные вопросы, касающиеся общих моментов геймплея (управление, интерфейс, разнообразие техники и т.д.), а также трудностей игры, так как в западной прессе «В тылу врага» активно критиковалась именно за излишнюю сложность кампании.
обратите внимание на "сложность" - давно знал, что разного рода буржуям куда более по душе "кликабельные" Panzers и Блицкриги, где всё действие выливается в пару кликов мышкой, о чем явно свидетельствует "реалистичный мод GS 1.3". Впрочем, фиг с ними - дело не в том.
На том вроде все и затихло. Но сегодня во время посиделок в Геймспае один товарищ обмолвился тем, что скоро выходит "В тылу врага-2", информация мелькала на сайте
http://games.1c.ru в http://games.1c.ru/?&page=2 из новостей от 21.02.05. Никаких комментариев не поступало в дальнейшем...
Информации мизер, но наличие ее на оф. сайте все же внушает доверие. Впрочем, скорый выход второй части следовало ожидать... Поясняю:
Великолепная игра имеет один очень серьезный баг. Он заключается в ее строении - дело в том, что все карты находятся в архиве, и добавление новых возможно ТОЛЬКО через меню "модификации". Сингл-игроку это прямо по барабану, но для мультиплеера это поистине катастрофа, особенно если учесть малое количество карт.
Могу предположить, что никаких серьезных изменений не предвидится - скорее всего, "В тылу врага-2" будет использовать свой "старый", слегка зализанный движок, новые юниты, несколько незначительных исправлений и доведенная до ума сетевая часть игры. Впрочем, данные изменения обспечили бы игре долгую и счастливую жизнь smile.gif

Автор: *VanyoK* 28.2.2005, 1:24

да с мультиплеем им надо чото делать

Автор: WARLORDstrateg 2.3.2005, 0:11

Из достоверного источника B) стала известна следующая информация:
С 26 по 28 февраля в гостинице "Космос", Москва проводился очередной семинар партнёров 1С. На нем была представлена ранняя альфа версия "В тылу врага-2" с парой уровней. Про дату выхода ничего неизвестно, ориентировочно 2005 год.
Игра использует новый графический движок, судя по таким нововведениям как полное масштабирование карты, улучшенные модели солдат, реалистичная вода и вообще улучшенный внешний вид.
В игре будут доступны новые классы пехоты, появился огнеметчик ( на демонстрации благолполучно спаливший сам себя ;)), о котором так долго мечтала вся игровая общественность. Ведутся работы по кардинальному изменению и улучшению искуственного интеллекта - например, на демонстрации немцы, находясь на верхних этажах, покидали горящее здание через окна ( с третьего этажа и насмерть smile.gif), когда этажом ниже начался пожар. Пехота грамотно наступает и использует естественные укрытия на местности, из чего можно сделать вывод, что ИИ явно не ухудшился со времен первой части.
Туман войны в игре присутствовал.
В игре будут представлены зимние миссии. Полная разрушаемость и продуманная система повреждений останется обязательно, есть информация о добавлении в игру системы рукопашного боя.
Из нововведений в части техники - появяться амфибийные транспортные средства.
Известно также о наличии мультиплеера, однако о его особенностях не сообщается.
====
В случае получения дополнительной информации пост будет обновлен.

Автор: Интендант Билл 2.3.2005, 17:53

Я не понимаю зачем игру новую делать кода нужно старую доработать? Хотя и старая не без заскоков но идеальных нету ведь. Сейчас сделают что-то фиговое в погоне за графоном и все.

Автор: xima 16.3.2005, 0:27

Вроде бы уже демо-версия вышла второй части.... прочитал на одном из форумов..... обещают уже скоро полную версию.....

Автор: Bandyrik 20.3.2005, 9:48

Чо то мне не верится, что выйдет ВТВ2. Блин а вот если выйдет!!! Первая ВТВ просто отличная, на мой взгляд самая лучшая игра 2004года, особенно по реиграбельности.

Автор: F@UST666 20.3.2005, 13:29

На игру вышло уже много добавлений в виде техники, она будет жить еще очень долго...(имхо) Но если выйдет 2 то просто будут любители и первой и второй версии... ;)

Автор: WARLORDstrateg 20.3.2005, 23:41

http://www.ibusiness.ru/compan/37779/print.html. Ничего нового - просто еще одно подтверждение.

Автор: Kalibri 21.3.2005, 14:50

Хорошо бы если бы во второй части появилась возможность сейвить мультибои. Хотя бы хостом.

Автор: WARLORDstrateg 3.4.2005, 21:22

Вот и первая инфа с КРИ2005 прилетела, где была представлена "В тылу врага-2".
Информация с http://www.techlabs.by/articles/editorial/74/0/207/0/. Разберем все по предложениям:

Цитата
Серьезных изменений и нововведений в геймплейной составляющей ожидать не стоит – здесь мы увидим лишь доработку некоторых особенностей первой части.

Слава Богу. А то уже ходили слухи, что мол, буржуям игра показалась слишком сложной и трудноусвояемой (что хорошо заметно по личностям из GameSpy разной такой нерусской национальности devil.gif )
Цитата
Например, AI противника. Первая часть в этом отношении была, конечно же, неплоха, но присмотревшись, можно было заметить ряд недочетов.

Ну АИ это хорош, он в первой части мягко говоря, хромал. А вот за "неплоха" есть желание что-нить сказать, нехорошее... Ряд недочетов - глючный АИ и недоведенная до ума сетевая часть игры.
Цитата
Вторая же часть обещает все это исправить.

Если "все" это было просто замечательно. Шедевр бы был, идеальный. Но боюсь, при исправлении старых - будут созданы новые ошибки. Хотя, BestWay единственные кому я верю на сегодняшний день devil.gif
Цитата
Что касается ваших подопечных, то переключаться в режим Direct Control теперь вам придется гораздо реже. Ваши подопечные научились более грамотно искать обходные пути, появилась воможность задания последовательности действий и маршрута передвижения.

Опять слава всем святым. Вот как раз последовательных команд не хватало, которые, между прочим были еще во времена Sudden-Strike первых вариантов.
Цитата
Все это, разумется, укомплектуется пачкой новых кампаний, одиночных и сетевых миссий, а также мощной программой-редактором.

Кричим "УРААААА!!!". Бурные и продолжительные овации!
Цитата
Визуально игра полхорошела, хотя не намного. Невооруженным глазом видно, что разработчики теперь используют текстуры более высокого разрешения. Заметно преобразяться модельки юнитов.

Ну, не это главное - главное, чтобы требования раза в два не скакнули.
Цитата
Это касается как военной техники, так и рядовых бойцов - их модели теперь состоят из множества отдельных объектов.

Эээ... вот про это не понял. Вроде бы техника и раньше состояла из отдельных объектов. Ладно, пофиг.
Цитата
Точную дату релиза издательство пока назвать не может, ориентировочно – это будет конец нынешнего года.

Ну и хорошо. Пока в первую играть будем. Если серьезно - очень меня этот скупой анонс порадовал, очень yes.gif

Автор: Sancho 3.4.2005, 22:04

Да не плохо. Меня больше беспокоят требования к компьютеру и связи. Хотелось бы, чтобы они уменьшились, т.к. на данный момент не у всех есть высокоскоростной инет. Хотя за последние 2 года я на своих глазах увидел как сообшество Садена пересело на выделенки.

Автор: veelzevul 5.4.2005, 15:08

Лично меня в первой части все устраивает, но есть одно НО! Да-да это мультиплеер. Это просто ужас. Если бы нагрузку бы уменьшили, да что б не тормозило, да что б интересно и много всего и каждого. Вот вроде бы все желания.

Автор: Demon 18.4.2005, 14:59

Скрины ВТВ 2 - http://www.ag.ru/gallery/14484
Наверно с выстовки КРИ.

Автор: ПтЫц_гордый 18.4.2005, 15:13

Цитата
Скрины ВТВ 2 - http://www.ag.ru/gallery/14484
Наверно с выстовки КРИ.

Это че за байда?! Они даже движок новый не напсали?! Ну халтурщики! Даже модели те же самые! Халтура!!! И за это с нас деньги будут сосать?!

Автор: HellFell 18.4.2005, 15:25

ПтЫц_гордый
Если присмотреться к скриншоту, где показан огнемет, то можно увидеть отлично прорисованных и детализированных моделей пехоты. В 1 части был мод, который делал камеру свободной. Так вот, приблизив ее к юниту, я ужаснулся. Здесь же они очень хорошо сделаны.

Автор: WARLORDstrateg 18.4.2005, 20:19

Цитата
Это че за байда?! Они даже движок новый не напсали?! Ну халтурщики! Даже модели те же самые! Халтура!!! И за это с нас деньги будут сосать?!

:zzz: начинаааааааается....
Теперь я понимаю разработчиков, почему они сделали так нелюбимый мною зум камеры. Именно для того, чтобы не было криков о старом движке, ибо публика любит оценивать оригинальность и новизну игры по степени блеска обертки, в которую она завернута (графика, модели и т.д.) И естественно, данная публика будет до безобразия возмущена, увидев старую обертку с новой надписью и будет слагать кучу матов ни на минуту не задумавшись о начинке smile.gif
Ладно, теперь по скринам....
Видим мы отчетливо, что появились огнеметы, вах-вах как симпатично... Кажется, воронки стали глубже smile.gif И судя по скрину с Тигром будет более расширинная система повреждений (обратите внимание на интерфейс внизу...)
Вообщем, ждать, ждать и еще раз ждать!

Updated!

Небольшое http://www.ag.ru/articles/previews/3132 на AG.

Автор: FireVoodoo 25.4.2005, 19:42

Я просто, просто не верю, не верю своим глазам:
ПыТц! Да ты, приятель просто... Пытц!
Сосать с тебя деньги!
Ты, наверное платишь по 50 - 60 вечнозеленых, как буржуи!
Я купил три лицензии (две на подарки свои друзьям-квакерам, для просвещения) и и мне это стоило меньше $35 (в Донецке)
Может у Вас там и дороже, но я думаю, что не на много.
"движок новый не напсали" О господи! За что мне такие муки!
Я сейчас не выдержу...
Спокойно. :angry:

Автор: Бродяга 2.5.2005, 13:23

Цитата
  Ладно, теперь по скринам....
  Видим мы отчетливо, что появились огнеметы, вах-вах как симпатично... Кажется, воронки стали глубже smile.gif И судя по скрину с Тигром будет более расширинная система повреждений (обратите внимание на интерфейс внизу...)
Вообщем, ждать, ждать и еще раз ждать!

Могу так же добавит следущее:
Будет реальный терраформинг (снаряды будут оставлять воронки)
Будет улучшенный AI безоружный солдат, может забить врага рукками и забрать у него оружие, сам
Будут прорисованы все подсумки как отдельные объекты.
До 24 (если не ошибаюсь) юнитов под управлением игрока.
У солдат появится мораль. Если она упадёт совсем они просто могу сбежать с поля боя.
Зимние карты это отдельный разговор. Лёд, скорее всего может сломатбься (а может и нет) под тяжёлой техникой.
В общем ждите, Возможно это будет лучшая игра 2005 года ;)

И многое многое другое...
Это то что впоминается на вскидку.

Автор: FireVoodoo 2.5.2005, 16:03

Э-Э-Эй! Дружище!
Откуда инфо? :o
Ничего себе: "если не ошибаюсь!" до 24 юнитов.
Кстати: а что сейчас не нельзя?
Я в GSM видел этих юнитов как... ...а зачем?
Любую миссию можно с 1 диверсантом пройти (если не считать миссий вроде мой любимой "Танковой атаки").
Откуда инфо о морали, о подсумках подробности о поведении именно безоружного?
Всё остальное(о воронках, льде и терраморфинге было на АГ), но это то откуда?
Будь человеком - расскажи всё что знаешь! rolleyes.gif

Автор: WARLORDstrateg 2.5.2005, 16:12

Цитата
Э-Э-Эй! Дружище!
Откуда инфо?

Если мне не изменяет склероз, то товарищ Бродяга один из модераторов официального форума Outfront на 1С smile.gif Думаю, данную информацию можно считать достоверной smile.gif
Цитата
Будет реальный терраформинг (снаряды будут оставлять воронки)

Нууу.... терраморфинг, точнее его задатки, был и в первой части smile.gif Фугасные снаряды оставляли внушительную ямку, в которой мог укрыться пехотинец. Вот только углубить ее нельзя было - надеюсь исправят. Еще бы хотелось видеть возможность рыть окопы или маленькие укрытия для солдат, если уж речь о терраморфинге зашла.
Цитата
До 24 (если не ошибаюсь) юнитов под управлением игрока.

Это как понять? В первой части их больше получается. Или имеется ввиду 24 новых?! :o
Цитата
В общем ждите, Возможно это будет лучшая игра 2005 года

Да собственно пока никто и не сомневается ;)

Автор: Stug 2.5.2005, 16:57

Бродяга
Ой!!! Скажите тогда, будет ли во второй части игры новые сетевые режимы?! А возможнсоть строить укрепления?! А сколько ожидается новых юнитов?!

Автор: FireVoodoo 2.5.2005, 21:15

Новые юниты... :zzz:
А ещё дружище, ты забыл спросить про крутую графику! :lol:
Да зачем они нужны: много юнитов в Старе или в Варе? А драйв! Особенно в Старе. До сих пор бывает играю.
Когда тоска берёт от линейности и скудоумия этих Генералов и им подобного...
А ведь 640х480х256!
Самое главное геймплей, удобное управление... хотя знаешь - возможность строить укрепления,
то что я называю элементами развития
- это то что надо этой игре. Самому интересно...
Извини за эмоции...
Просто тоска берёт от того, что вместо выпуска нормального Адд-она этим летом они клепают сиквел... к концу этого года
Гррррр.... :angry:
Господи - ну кто у них там маркетингом занимается?
2WARLORDstrateg: Респект! Ну и память (тук-тук по дереву). Я тоже смотрю - ник до боли знакомый...
Ни как не мог вспомнить где я его видел...
Так ведь закрыли то форум официальный! И надпись - "Бес паники!"
Интерсно - что у них там? Наверное скрипты обновляют?

Автор: Daddario 3.5.2005, 0:01

У солдат появится мораль. Если она упадёт совсем они просто могу сбежать с поля боя ..
а заград отряды будут ?
мне эта мораль в казаках 2 уж очень ненравиться :((

Автор: Бродяга 3.5.2005, 8:58

Немного о...
Говорить о том что будет ещё рано. Всё что было показано, и рассказано это желания разрабов и намётки. что будет в реале - увидим.

Терраформинг вполне себе (вырос из задатка), не как в первой частию. воронка, так воронка. Ямка вполне себе получается. Про углубление не знаю. не пробовал, а спросить забыл. да и трудно сейчас их спрашивать игра только делается, а в начале работы и в завершении конечный результат может выглядеть абсолютно по разному

Что касаемо юнитов... Вы вспомните, сколько юнитов, как правило у Вас было под командованием (я не говорю про МОДы)?
Опять же будет мораль. И одним юнитом пройти всю карту, скорее всего будет сложно. Не буду врать, в чём фишка такого кол-ва юнитов, но разработцики отдельно это выделяли. Как я понял движок будет доработан (если не переделан). Видимо это как-то связано с этим.

Загрядотряды? - не знаю.

Если будет приходить интересная информация возможная к обнародованию, я обязательно поделюсь. smile.gif

PS на сайте 1С форум работает. Заходите B)

Автор: FireVoodoo 3.5.2005, 9:00

Ага...
И я так одозреваю, что эта система морали будет гадить только игроку...
Ни о каком падении морали у противника не будет и речи... и ни каких инструментов для её снижения или контрмер- ни самолётов с листовками, ни агитбригад ни, действительно, заградотрядов...
Лучше бы они нормальный Адд-он выпустили...
Подобные вещи, радикально меняющие игровой процесс, действительно допустимы лишь в сиквеле...
Но перед выпуском сиквела необходимо чтобы уже существующий геймплей + бренд получили самое широкое распространение...
А этим они не занимаются... ...или очень плохо этим занимаются. Вот.
Выпуск действительно гениальной игрушки - это в современном сверхконкурентном перенасыщенном игровом бизнесе лишь полдела
Хотя бы комьюнити поддерживали! Ни редактора, ни новых скриншотов!
10 скринов на АГ! Когда я их начал допекать мне тамошний главарь smile.gif Зомбик лично намекнул, что 1С дала разрешение только на это колличество скринов...
Просто поразительно! :zzz:

Автор: Бродяга 3.5.2005, 9:03

Цитата(Stug @ Понедельник, 02 Май 2005, 16:57)
Бродяга
Ой!!! Скажите тогда, будет ли во второй части игры новые сетевые режимы?! А возможнсоть строить укрепления?! А сколько ожидается новых юнитов?!

Ещё пока игры нет. о сети говорить рановато.
количество юнитов опять же пока не определено чётко. Один так будет точно (огнемётчик) ;)
Не торопитесь.. наберитесь терпения. Сейчас достоверной информации нет. Всё о чём говорится ещё может измениться ни один раз.

"Дайте хотя бы от тюрьмы отъехать" (с) анекдот ;)

Автор: FireVoodoo 3.5.2005, 10:54

ААААА!
Он неё играл.....................
:(
Ну где справедливость................
cry.gif

Дружище:
Покажи хоть с десяток сринов! Хотя бы из тех же демок, что и АГ!
Неужели это такая страшная военная тайна?
Мы ведь каждый кустик рассматриваем!
Не все ведь такие небожители.....
B)

Автор: Бродяга 3.5.2005, 11:04

Было дело rolleyes.gif
Скринов, к сожалению показать не могу, бо играл не на своей машине и если бы и сделал, то слить бы не смог.
Торжественно обещаю, если смогу добыть скринов посимпатичнее и интереснее, то кину, а пока - нету их :(

Так же могу успокоить, что демки как таковой просто нет... точнее нет в том понятии как это принято считать.
Потерпите. я думаю постепенно информации будет всё больше и больше. Но не думаю что она появится раньше осени.

Автор: FireVoodoo 3.5.2005, 11:15

Уря - уря - уря!
Бродяга - ты человек... ;)
Понимаешь геймерское сердце! smile.gif
А можно ли как то организовать интервью этого сайта с Д. Морозовым или кем то из разрабов?
Хотя бы в перспективе?
Я бы столько вопросов им задал!
А?
Ты ведь посвящённый! ;)

Автор: Бродяга 3.5.2005, 12:07

Ну, не на столько я посвящённый, всё гораздо скромнее.
Разработчики после некоторых событий (практически все) не появляются официально на форумах.
Слишком большое засилие "хочутиков" и банальных "дайкалок" развелось. Пока инет не был на столько доступен уровень общения был высок и разработчики "выходили в народ" но теперь...
Говорят на форуме 1С появляются люди, которые могут сказать больше, но они крайне осторожны в своих словах, хотя информация порой проскакивает.

Автор: FireVoodoo 3.5.2005, 12:42

Эээ...
Так это ведь очень просто преодолевается! Как мне кажется.
Закрытый форум, для посетителей с репутацией - вроде меня, любимого smile.gif
А если серьёзно, то, например для тех - у которых от 25 сообщений и выше.
Кроме того, модераторы могли бы удалять глупые сообщения и вообще ограничивать доступ для "хочутиков" и "дайкалок"
:angry:
Контакт с комьюнити очень важен для любой геймерской кампании. rolleyes.gif
Это и маркетинг и бесплатный источник идей, 10 % из которых действительно может оказатся стоящими.
У меня например, несколько из них.
Я готов их изложить подробно, но конечно хотелось бы что бы время не пропало зря и они были бы прочитаны разработчиками.
Вот.
Так что они определенно отказались от посещений форумов? :(

Добавлено в сообщение @ [mergetime]1115113836[/mergetime]
2 WARLORDstrateg: Господин модератор! Или супермодератор smile.gif
Можно как нибудь убрать из заглавия темы слова "правда или вымысел?"
Пожалуйста!

Автор: William.ru 3.5.2005, 14:05

Вот ещё в тему:

http://www.ag.ru/articles/previews/3132

Автор: FireVoodoo 3.5.2005, 14:34

Спасибо, дружище!
Но если честно, лично я этот коротенький обзор (один из двух имеющихся в сети, воторой и обзором то не назовёшь) уже просто вызубрил. smile.gif
Ещё две недели назад - когда он только появился. Могли бы и побольше написать. Хотя, конечно, спасибо и за это. :(
Я вот на оф. сайте 1С вычитал, что новое превью появилось в очередном номере "Игромании" кто нибудь в курсе что там?
Я что-то у нас (в Донецке) этот номер не всречал. :D

Автор: WARLORDstrateg 3.5.2005, 14:52

Цитата
Лучше бы они нормальный Адд-он выпустили...

Может и лучше, но не проще. Уж слишком много там доработок-исправлений должно было быть... Взять хотя бы невозможность подключать дополнительные сетевые карты.
Цитата
Но перед выпуском сиквела необходимо чтобы уже существующий геймплей + бренд получили самое широкое распространение...

У меня вообще сложилось впечатление, что разработчики либо:
- не надеялись на успех продукта,
либо
- у них возникли проблемы со средствами на продолжение разработки.
Или же опасались конкурентов - CodenamePanzers... ИМХО - нечего было опасаться.
Цитата
Вы вспомните, сколько юнитов, как правило у Вас было под командованием (я не говорю про МОДы)?

Ааа, под командованием. А то число ВИДОВ юнитов в первой части было 35 одних только танков/самоходок. А под командованием 24 юнита - подразумевается техника, или же любая единица, включая пехоту?
Цитата
Слишком большое засилие "хочутиков" и банальных "дайкалок" развелось. Пока инет не был на столько доступен уровень общения был высок и разработчики "выходили в народ" но теперь...

Нууу... вполне понятно - особенно налеты разных "Гордых птЫцев" (без обид smile.gif) с криками о том, что во второй части нету нового движка smile.gif
Цитата
2 WARLORDstrateg: Господин модератор! Или супермодератор
Можно как нибудь убрать из заглавия темы слова "правда или вымысел?"
Пожалуйста!

Тепершнее устроит? :D
Цитата
http://www.ag.ru/articles/previews/3132

Было уж... ;)

Автор: FireVoodoo 3.5.2005, 16:09

"Может и лучше, но не проще. Уж слишком много там доработок-исправлений должно было быть... Взять хотя бы невозможность подключать дополнительные сетевые карты"
- слушай, Дружище! При всём уважении :+:
Это и есть предназначение любого нормального Адд-она!
Вспомни Yuri's Revenge - добавили целую игровую сторону.
А вообще - в отношении Red Alert 2 хочу заметить, что команда Скаггса использовала движок C&C Tiberian Sun (на тот момент -2-3 летней давности - это видно, например, когда смотришь свойства exe-шника) и сосредоточилась на геймплее.
Результат - 2 млн. проданных копий - больше чем у навороченных Генералов (от той же, кстати говоря команды) и поделом.
Вот.
"У меня вообще сложилось впечатление, что разработчики либо не надеялись на успех продукта, либо у них возникли проблемы со средствами на продолжение разработки"
Э! Не прав, брат, не прав! Я внимательно читал все обзоры!
Best Way фирма хоть и маленькая (всего 25 человек) но гордая.
Я не помню где именно, но я вычитал, что они сделали 7 (sic!) игровых движков, читай игр (самых разных, фантастических стратегий и фэнтэзи, например), прежде чем сделать свой первый релиз. На мой взгляд – это фирма калибра Blizzard. Не меньше.
Они никуда не летели – это факт. Кроме того, насколько я понял, производство игр для них не главный источник финансовых поступлений (пока). Они с 1990 в Северодонецке торгуют компьютерной техникой, и, кажется, преуспели.
Но! опасаться Codename Panzers (которых, я согласен, нечего было опасаться) могли эти старфорсофилы – 1С. Они, со своими примитивными представлениями о рынке, вполне могли надавить и заставить выпустить раньше времени. Как, вполне возможно, и сейчас неизвестно что требуют от сиквела.

А вообще пора бы систематизировать всю имеющуюся в сети инфу о ВТВ, по пунктам,
и создать что-то в виде профиля идеального варианта того, что нам хотелось бы видеть.
Мне почему то кажется, что когда у нас инфы на целый сайт наберётся, можно будет открыть, а?
И разработчики может на форум подтянуться, прислушаются к нам?

PS: "Теперешнее устроит?"
-АГА-АГА :D
Особенно - "теперь официально"

Автор: Stug 3.5.2005, 22:32

Цитата
Но! опасаться Codename Panzers (которых, я согласен, нечего было опасаться) могли эти старфорсофилы – 1С. Они, со своими примитивными представлениями о рынке, вполне могли надавить и заставить выпустить раньше времени. Как, вполне возможно, и сейчас неизвестно что требуют от сиквела.

А чем вам Старфорс не угодил?! Вполне надежная система защиты от копирования!! ЛУчше ее чем паршивые пиратки!!

А вторую часть я жду!! Очень надеюсь что там добавят новые сетевы режимы и много новой техники!!

Автор: FireVoodoo 4.5.2005, 0:03

Дружище!
У меня высшее юридическое образование, и как юрист, я специализируюсь на юридических механизмах защиты интеллектуальной собственности.
Кроме того, я просто не могу себе позволить купить пиратскую версию своей любимой игры.
У меня претензии к технической стороне реализации StarForce. Главным образом к третьей версии, в которой система защиты в момент проверки сбрасывает канал IDE!
Что делать народу у кого CD приводы находятся на SCSI контроллере, ATAPI CD приводы на ATA/RAID контроллере, CD приводы
на USB контроллере и те, у кого CD приводы находятся на SATA контроллере? Какая дремучая несовместимость!
Кроме того, когда StarForce пытается сбросить канал, он «играется» с системой приоритетов Windows. Поэтому не удивляйся, если твой компьютер зависнет или же после нескольких запусков в таких условиях игры защищённой StarForce в последствии перестанут запускаться любые приложения для Windows! Всё это уже происходит, начиная с версии 3.4.65.09 и выше!
А как это будет работать с контроллерами в родном режиме? Например, большинство обладателей материнок на базе чипсетов NForce 2, 3, 4 уже сейчас могут переставить свой контроллер, в родной режим, начиная с Windows XP SP 1. Достаточно добавить в реестр следующее:
[HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlPnPPci]
"EnableNativeModeATA"=dword:00000001
А в ближайшем будущем родной режим для IDE контроллеров вообще станет необходимостью в грядущих версий Windows, для получения Microsoft Hardware Logo
Представь, что ты берешь, например, новую материнскую плату, а твоя любимая игра больше не идёт на такой системе из-за аппаратной несовместимости с защитой StarForce. Мало того, если ты уже обладатель самых последних компьютерных новшеств и до сих пор StarForce работал исправно, то достаточно установить обновление на игру, как ты окажешься больше не способен запустить игру с оригинального диска на своём компьютере!
Вспомни, например, скандал с Пиратами Карибского моря! Когда вся редакция AG.RU не могла запустить игру на пяти разных компах! Они ещё петицию, кажется писали...
Ладно, уже детское время… …просто мне наступили на больную мозоль!
А насчет надёжности… …если бы она была так надёжна как её рекламируют.
Alcohol, начиная с версии 1.9.2 обманывает её как ребёнка.
Так что – головная боль с аппаратной несовместимостью и никакой защиты от копирования.
Так что - дремучие старфорсофилы и троечники в области маркетинга (но это уже другая история). ;)

Автор: WARLORDstrateg 4.5.2005, 20:23

Цитата
А чем вам Старфорс не угодил?! Вполне надежная система защиты от копирования!! ЛУчше ее чем паршивые пиратки!!

Собственно... я про Старфорс могу чесать языком долго, достаточно сказать, что та же ВТВ присутствует в нашем клубе в одном экземпляре. А там 9 машин. Тем не менее, в нее играют. Хочешь знать как? Поочередным запуском на всех машинах smile.gif В среднем, за день игра запускается раз так 40-50.... Мне привести процент "неудачных" запусков? Когда комп перестает реагировать даже на движения мыши и благополучно сдыхает. А про внезапные перезагрузки во время проверки диска на DVD-приводах последнего и не очень поколения? А про другие проблемы уже FireVoodoo написал. Мне интересно, данную защиту делают от "злых дядек-пиратов" но, гадят в первую очередь обычным юзверям, вынужденным маятся проблемами с энтим гуаном. Но, тем не менее, все ломаемо.....

Автор: Daddario 6.5.2005, 1:36

вот вот ..намыльте мне рецепт ..плз .
раз уж тема пошла ..что можно сделатть стоб 2 раза Esc не нажимать ( пропустить заставку )

Автор: FireVoodoo 6.5.2005, 8:01

Просто удали wmv файлы 1С и Bestway из каталога "ресурсы" и... ...собственно всё.
Вообще, я аналогичную операцию провожу со всеми играми.
А в целом, в отношении "В Тылу Врага", я рекомендую удалить папки music и video из папки ресурсы. Особенно, если сингл уже пройден.
До последнего апгрейда "В Тылу Врага" у меня слегка притормаживал в 1280х1024 и я, немного поэксперементировав, заметно ускорил процес.
Игровые ресурсы - суть обычные zip архивы, что мне очень Fallot Tactics напомнило. Только там они назывались .bos, а здесь .pak
Но как бы там ни было, открываются и редактируются они через Total Commander на ура.
Так вот. Рецепт оптимизации от Fire Voodoo smile.gif
2. После удаления папок music и video (это был пункт 1) распаковывай содержимое файла game.pak в папку Resource.
3. Game.pak смело удаляй полностью. У тебя ведь всё равно копия на CD smile.gif
4. Затем, если у тебя стоит Многопользовательское дополнение, то у тебя в папке патч есть три файла. С ними хитрее. Распакуй их содержимое в Resource аналогично. По очереди. Начиная от первого до последнего. При вопросе "Override?" выбери OK ;)
Сами архивы с патчами удалять нельзя. Но их можно (и нужно) опустошить. Удали из них все папки кроме файла .pat (кажется, но всё равно он там один, не в папках) в коревых дирректориях патчей.
5. После этого распакуй содержимое localize.pak в папку Resource. Аналогично жми "Переписать". Файл localize.pak удалить.
Уфф. Всё.
После этого даже на относитьлбно слабых машинах вроде мего второго компа, а это PIII 1 Ghz/ 512/Radeon 9000 игрушка не в пример шустрее загружалась (что, по началу, было очень актуально на высоком уровне сложности), и быстрее шла, даже на 1280x1024 (но с полностью выключенными тенями - это главный тормоз в игре). Если кто не понял - за счёт оптимизации работы файловой подсистемы игры, с которой была снята нагрузка по работе с распаковкой архивов.
Тот же фокус я в своё время првернул с Fallout Tactics. Наслаждался шустрой игрой на Celeron 300 c 64 mb SRD.
Сейчас моя мама на том компе пасьянсы раскладывает.
Конечно теперь для меня на Athlon 64 / 1Gb DDR 400 / ATI 9600XT это не актуально.

Автор: kraestor 8.5.2005, 16:32

Еще одно предположение по поводу будущего ВТВ2. Есть замечательный мод из серии "Ценный груз" - "Побег2" или "Прорыв". В этом моде в зависимости от ситуации и действий игрока сюжет может меняться. То есть задания и концовка может быть совершенно разная, равно как и развитие событий. Мод обсуждается здесь http://forums.games.1c.ru/?type=flat&tid=296943&page=1&DTFSESSID=8ce244b78a2f22e8ab007b96a227cb82#1238616
К чему все это я здесь говорю, а к тому, что представитель BestWay заинтересовался этим модом и просил связаться с ним его разработчиков. В ВТВ2 можно ожидать такого же воплощения идей разработчиков "Прорыва", где ход кампании может меняться от тех или иных действий игрока. Потому одну и ту же кампанию можно будет проходить по-разному не только в смысле прохождения, но и заданий.

Автор: FireVoodoo 10.5.2005, 14:56

:o
Но как технически они смогли это всё реализовать?!
Ведь редактора фактически нет! Не блокнотом же они триггеры редактировали... ...неужели блокнотом?
Уфф! Ну кулибины!

Автор: kraestor 10.5.2005, 15:21

А почему редактора нет? Вот на сайте клана BTRH http://rus-hammers.com в разделе файл/утилиты русифицированный редактор можно скачать. Да и как же моды делают грандиозные (zigzag, Сварог, repli и др.)???

Автор: FireVoodoo 10.5.2005, 20:54

B)
А я, оказывается, отстал от прогресса... ...но анализ сообщений на том форуме показывает что с миникартой всё ещё проблемы. ;)
Слушай, дружище, а ты не в курсе, чем там завершились переговоры авторов шедевра с Bestway? Их идеи будут реализованы в продолжении? В интервью с А. Зоричем ещё в марте проскользнула информация о "нелинейности" кампаний. Что ты об этом знаешь?

Автор: kraestor 10.5.2005, 21:37

Нет, я человек малоинформированный.

Автор: FireVoodoo 11.5.2005, 21:09

B)
Всё равно огромное спасибо за линк!
Я - в восторге. Очень надеюсь (практически уверен) что идеи нелинейности будут реализованы в ВТВ2.
И вполне возможно что идеи маперов (многоуважаемых) будут реализованы.
Скорей бы!
yes.gif

Автор: Wolfsangel 12.5.2005, 14:30

Кому интерестно..вот что написали в "Игромании" про ВТВ2 после КРИ...

Цитата
                                                                      В Тылу Врага II

Жанр: RTS
Издатель/Разработчик: 1С/Best Way
Дата выхода: Конец 2005 года

    Итак, "В Тылу Врага II", долгожданное продолжение одной из самых ядрёных RTS прошлого года. Время действия то же самое - Вторая мировая война, играть можно за союзников, СССР и Германию. Сюжет кампании, кстати, как и прежде, пишет Александр Зорич. На этом сходства с первой частью заканчиваются и уступают место различиям. "В Тылу Врага II" явно начнётся с того, что игроку преподнесут новое звание – теперь под его командой будет находиться сразу несколько десятков подчинённых (максимальное их количество разработчики пока не называют, но, по примерным оценкам, оно может достигать пятидесяти-ста юнитов). При этом ставка в игре делается на самостоятельность подчинённых. При желании можно лишь отдавать приказы общего плана: наступаем вот в этом направлении, потом стираем с карты Германии вот этот населённый пункт, потом группируемся возле одинокого разрушенного здания и держим оборону до тех пор, пока не иссякнет порох в пороховницах. Остальное бойцы сделают сами.
    Искусственный интеллект поражает, причём в самом лучше смысле этого слова. Солдаты могут похвастаться индивидуальными характерами – в отряде всегда найдётся какой-нибудь сорвиголова, который бросится в атаку первым. Ну а за ним уже последуют и остальные бойцы – даже те, которые прямого приказа не получали. Стадный инстинкт, что уж тут поделаешь. В игре нередки ситуации, когда в пылу боя бравые вояки самостоятельно, без всякого игрока, аннигилируют чуть ли не всю карту. Ну, или гибнут в процессе. Что же делать нам? О, вариантов много. Можно попробовать играть в обычную RTS – отключить юнитам искусственный интеллект и возиться с каждым по отдельности. Или, наоборот, тряхнуть стариной, взять себе на воспитание нескольких бойцов (эдакий доморощенный спецназ), а остальных отдать искусственному интеллекту. Наконец, никуда не делся и любимый всеми злодеями режим прямого управления, в котором можно собственноручно порулить, например, танком, сносящим всё на своём пути.
    Техника в игре – вообще отдельная песня. Вот возле припорошенной снегом деревушки два танка сходятся на дуэли. Один из них неосторожно выезжает на покрытое льдом озеро, катится по нему несколько секунд и… проваливается под воду. Браво! А ещё среди десятков новых юнитов, добавленных в игру, затесался такой полезный гражданин, как огнемётчик. Немцы - гриль – новая кулинарная мода сезона. Причём движок игры с возможностями огнемёта ознакомлен и с радостью готов подпалить пару домиков вместе с жильцами. Миссию про небрежное обращение со спичками из первой части помните? Так вот – теперь жечь траву позволяется и с помощью огнемёта. Возможность эта, кстати, очень полезна в бою. А ещё движок может похвастаться улучшенной физикой, детально проработанными моделями и специальным видом "от земли", включив который, так здорово кататься на танке!
    Ждать от "В Тылу Врага II" стоит примерно того же, что было в первой части: потрясающе динамичного и весёлого геймплея. Но при этом игра стала намного глубже, разнообразнее – при желании теперь, например, можно собственноручно спланировать и возглавить штурм целого участка пляжа Омаха. И это обилие возможностей, надо сказать, радует.

Автор: FireVoodoo 12.5.2005, 15:47

:o OMG! Life has scence againg! :o
............
А это всё? Это что, стало такой нехорошей традицией писать обзоры до 10 кб?
Слушай, дружище, Wolfsangel, спасибо тебе большое B)
Скажи, а там скриншотов нет, случайно?! :D

Автор: Wolfsangel 12.5.2005, 15:54

Это не обзор, а часть увиденного ими на КРИ(типа репортаж).Скринов замечено не было... smirk.gif

Автор: FireVoodoo 12.5.2005, 23:30

Уфф!
Спасибо камрад! Теперь ясно значение фразы "24 юнита под управлением игрока" А я-то голову ломал что имеется в виду: ведь движок оригинала позволял и больше поставить: банальным copy paste в файле сохранения. Хе-хе. Уже думал, что собираются искуственный лимит установить. smile.gif
Мнда, но спасибо им и за это. Хотя могли бы и побольше написать. Что там интересного на этой КРИ 2005 кроме ВТВ2 было?!
Так значит голливудская формула: bigger is better. Чем больше тем лучше то есть. Большой зум - вплоть до игры от первого лица, большие карты (один пляж Омаха чего стоит). Текстуры более детальные - знаем знаем. Но, я надеюсь, что главные изюминки, лично для меня, более развитый ИИ и потенциальная нелинейность будут на уровне. Равно как и удобное, более интуитивное управление и ...элементы развития - блиндажи, устанавливаемые противотанковые орудия, базы... ...мнда... ...мечты-мечты. smirk.gif
Поря на боковую :zzz:

Автор: Wolfsangel 18.5.2005, 7:23

Появились новые скриншоты ВТВ2 на АГ, смотретьhttp://www.ag.ru/gallery/14484.(12 шт.)

Автор: FireVoodoo 18.5.2005, 22:47

Ну дружище - спасибо за инфу.
Долго в себя приходил.
Похоже в Bestway решили обойти по масштабности Спилберга с его "Рядовым Райаном", а по спецэфектам третий Дууууум Кармака.
Увиденное еще надо проанализировать.

Автор: Wolfsangel 19.5.2005, 7:40

Нда..Больше всего зацепил меня Омаха бич..сколько десятков морпехов видно на скрине..по мойму юнитов 50 или больше..!! Про эффекты ещё рано говорить, так как в действии ещё их не видел,но думаю что и они будут на высоте(как в первой части)...

Автор: FireVoodoo 19.5.2005, 11:13

К такой масштабности... ...нужны элементы развития. Инженерные войска. Блиндажи и укрытия, траншеи, окапывания техники.
Эх! Если бы разработчики меня услышали. ВТВ с элементами RTS - стала бы гремучей смесью. Ведь без элементов развития скримиш с компьютером не возможен, а хороший скримиш - это залог долгой жизни хорошей игры.

Автор: Wolfsangel 19.5.2005, 13:58

Цитата
К такой масштабности... ...нужны элементы развития. Инженерные войска. Блиндажи и укрытия, траншеи, окапывания техники.

Я думаю что всё это будет реализовано в ВТВ 2...

Кстати, на АГ ещё выложили видео с Е3!!!!! Сам ещё не скачал, брать http://www.ag.ru/files/videos/14484.

Автор: Demon 19.5.2005, 15:51

Мне кажется что реализовано выкапывание траншей и прочее не будет.

Автор: FireVoodoo 19.5.2005, 15:56

Donnerweter!
Они требуют РОЛовский доступ... :angry:
Файл будет доступен публично с 21.05.05 с 12-00.
Комерсанты... B)

Автор: Wolfsangel 19.5.2005, 17:06

Demon,меня тоже сомнения терзают, но надо на лучшее надеятся!

2 FireVoodoo
У меня тот же гемор..cry.gif Просмотри хотя бы в голимом качестве,не пожалеешь!! Классное видео!!!!! :+:

Автор: Demon 22.6.2005, 9:11

http://files.filefront.com/Outfront_II_E3_2005_Trailer/;3888034;;/fileinfo.html

Автор: Eger 22.6.2005, 11:22

Цитата(Demon @ Среда, 22 Июнь 2005, 9:11)
http://files.filefront.com/Outfront_II_E3_2005_Trailer/;3888034;;/fileinfo.html

Это случайно не то видео, где идут на штурм береговой линии наши катера с орудиями от Т-34, и там где танк под лёд проваливается?

Автор: Demon 22.6.2005, 16:17

Eger Оно, если я не первый, простите, отстал от жизни...

Автор: [BTRH]SLY 23.6.2005, 11:44

Да они везде уже лежат, причем в одном месте по 66 метров, в другом - 27, а в третьем - 1.5 и все одинаковые...

Автор: Bandyrik 10.7.2005, 19:06

Не понял. А где тема, про ВТВ2? И чо вообще про неё (ВТВ2) слышно? Никаких вестей чо-то. :(

Автор: ЗЕНИТ(Zhuk) 10.7.2005, 19:24

Bandyrik а что ето за игра?Не понял с сокращением

Автор: WARLORDstrateg 10.7.2005, 19:46

ЗЕНИТ(Zhuk) эээ... а Вы, товарищ, внимание не обратили, в какой форум зашли? ;)
Bandyrik тема http://combat-folk.ru/bb/index.php?act=ST&f=97&t=8250.
А потому и тишина, так ак нету новых новостей. Как обычно - разработчики сосредоточены на игре, а не на пиаре.

Автор: ЗЕНИТ(Zhuk) 12.7.2005, 11:27

ё-моё.ЭЭЭЭ....WARLORDstrateg извиняюсь,тока щас увидел что "В тылу врага 2"Сорри.

Автор: FireVoodoo 18.7.2005, 14:59

Морской десант меня просто потряс... ...правда вот танковые башни на катерах... ...никто не в курсе - это не выпадает из реальности? Или это просто издержки беты?

Автор: WARLORDstrateg 19.7.2005, 23:16

Анонсик второй части на http://www.zorich.ru/articles/b23.htm - ничего нового, так - для сведения.

Автор: xima 20.7.2005, 10:48

Цитата([BTRH)
SLY,Четверг, 23 Июнь 2005, 11:44] Да они везде уже лежат, причем в одном месте по 66 метров, в другом - 27, а в третьем - 1.5 и все одинаковые...

Если не трудно, хотелось бы поподробнее узнать, где видео 1,5 Мб скачать можно, а то 66 Мб качать влом и дорого.

Автор: FireVoodoo 24.7.2005, 22:14

Спасибо, дружище, но всё равно очень приятно
(кажется я это уже писал?)

А вы слышали новость (или слух) что ВТВ 2 выходит осенью, а не зимой, как это планировалось?!
Неужели правда... ...надеюсь они в спешке не наломают дров... ...хочется что бы сиквел потряс людей не меньше чем оригинал.

Автор: WARLORDstrateg 24.7.2005, 22:27

FireVoodoo опять слух. Скорее всего, некоторые фанаты уже окрестили аддон http://combat-folk.ru/bb/index.php?act=ST&f=97&t=10147 "продолжением" игры. В принципе логично, но вот ко второй части отношения это не имеет... И мультипплеера изменения не коснутся.

Автор: Demon 25.7.2005, 11:09

"Диверсанты" вообще будет отдельная игра, и мультиплеера там не предвидится.

Автор: FireVoodoo 1.8.2005, 12:56

WARLORDstrateg приношу извинения за задержку smile.gif
Меня в потоке (впрочем не потоке а ручейке) новостей настораживает возможность одновременного выхода ВТВ2 и Блицкрига 2.
На подобное, с маркетинговой точки зрения могут пойти лишь враждующие друг с другом компании... ...очевидно, что люди берущие лицензии часто ограничивают себя в количестве копий. Одним словом есть вероятность что в случае выхода в сентябре - октябре издатели и разработчики ВТВ 2 могут недополучить свою часть прибыли... ...это будет очень неприятно...


Добавлено в сообщение @ [mergetime]1122890361[/mergetime]
10 раз пересмотрел ролик smile.gif
Кроме того, выложил его в шарах - уменя уже вся сетка новые демки смотрит - за этот просто уже замучали smile.gif

Автор: xima 3.8.2005, 19:59

Цитата(FireVoodoo @ Понедельник, 01 Август 2005, 12:56)
WARLORDstrateg10 раз пересмотрел ролик smile.gif
Кроме того, выложил его в шарах - уменя уже вся сетка новые демки смотрит - за этот просто уже замучали smile.gif

Где его скачать?

Автор: FireVoodoo 4.8.2005, 8:09

На AG.
Вот, лови линк, что бы не блуждать. Любят они это дело. Всё за кликами охотятся smile.gif
http://public.ag.ru/download/videos/14484/1C_E3_2005_Outfront_2.wmv.exe
- вставляй прямо в GetRight (или что там у тебя)

Автор: Demon 19.8.2005, 18:00

Был на МАКСе, посмотрел там ВТВ2 и Блицкриг 2. ВТВ2 впринципе игра не сильно изменилась со времен первой части, АИ стало поумнее, графика подетальней, анимация юнитов изменилась в лучшую сторону, на самом деле всего не помнюsmile.gif но игра хуже не стала)

Автор: [MMC] Nosferatu 20.8.2005, 11:31

Скажите, неужели всех устраивает такая часть концепции игры как постояная вторая мировая? Всё это конечно замечательно и местами просто охрененно, но имхо смена времени не повредила бы. Даже Codemasters перед началом разработки спрашивала фанов: вам какой период больше нравится - первая мировая, вторая, корея или вьетнам. Выбор конечно не ахти :( Неудивительно что оставили ту же WWII.
Я бы взял на вооружение пример Battlefield 2, почему бы не попробовать создать хотя бы в ВТВ 3 альтернативную историю или недалёкое будущее. Например в столь часто упоминаемый альтернативный 1985 год с войной НАТО и СССР (использовано в Flashpoint, Fulda Gap и еще много где).

З.Ы.: Посоветуйте качественный мод с более менее современными юнитами.

Автор: WARLORDstrateg 20.8.2005, 20:20

[MMC] Nosferatu
Прошу прощения, движок конечно отличный, но для того чтобы воспроизвести современную войну на текущих размерах карт и с текущими мощностями РС понадобиться кое-что большее чем мнения фанатов. ВМВ является одной из наиболее сбалансированных тем для стратегии, но на какие-нибудь моды на тему чеченского кофликта вполне можно надеятся с выходом редактора карт и второй части. Сейчас таких модов нет.

Цитата
Я бы взял на вооружение пример Battlefield 2

А я бы похоронил этот пример под 3 метровым слоем цемента... Янки-террористы-красный Китай - все это уже опостылело в стратегическом исполнении в Генералах. Прошу заметить, что ВТВ первая более менее качественная стратегия на тему второй мировой, можно сказать революционный скачок.

Автор: [MMC] Nosferatu 21.8.2005, 11:41

Совершенно согласен, но никто же не требует совершенства от воспроизведения современных войн. Авиацию в оригинальном ВТВ только для декорации, что касается внедрения боевых вертолётов, то по концепции это всё равно что лёгкие танки с ракетным вооружением, только меняющие положение по высоте...
Бред конечно это всё smile.gif но просто ВМВ уже в печёнках и разрабы всё не спешат уходить от неё. Именно поэтому я и привёл пример BF2 - типа не поленились люди и сделали не про WWII или Вьетнам.

Автор: WARLORDstrateg 21.8.2005, 11:56

Цитата
Бред конечно это всё  но просто ВМВ уже в печёнках и разрабы всё не спешат уходить от неё. Именно поэтому я и привёл пример BF2 - типа не поленились люди и сделали не про WWII или Вьетнам.

[MMC] Nosferatu ну это твое личное мнение, которое не совпадает с моим в корне... Мне уже в печенках сидят всякие современные конфликты на тему бравых янки во Вьетнаме, бравых янки в Ираке, бравых янки в борьбе с терроризмом и прочий шлак с пропагандой зведно-полосатого флага. Приличных игр на тему Второй Мировой не выходило со времени МОНАА ни одной - все копии копий старых копий в новой обертке, а тактические игры на тему ВМВ сделали рывок только с момента выхода ВТВ, и, надеюсь, стратегический рывок будет с момента выхода Второй Мировой. Так что в качестве сидящих в печенках игры на тему ВМВ у меня не фигурируют.

Автор: Ar}{iJoy 23.8.2005, 20:26

На сайте 1С в разделе "проекты" В тылу врага-2 не значится! Что это значит?! Неужели разработчка отменена?

Автор: Demon 24.8.2005, 10:48

Скорее просто сайт не обновляют...

Автор: Sergano 24.8.2005, 14:18

Цитата(Ar}{iJoy @ Вторник, 23 Август 2005, 20:26)
На сайте 1С в разделе "проекты" В тылу врага-2 не значится! Что это значит?! Неужели разработчка отменена?

http://int.games.1c.ru/outfront2/
тока на английском

Автор: WARLORDstrateg 22.9.2005, 23:44

Из http://combat-folk.ru/bb/index.php?act=ST&f=27&t=11357&view=getlastpost стали известны некоторые новые подробности о "В тылу врага-2".
Обсуждаем, уточняем, делаем выводы.

Автор: Ar}{iJoy 24.9.2005, 21:07

Вывод один мульт опять патченый будет :angry: :angry:
А Зорич не сказал над чем сейчас работают? В какой стади разработка игры?

Автор: WARLORDstrateg 24.9.2005, 21:38

Цитата
Вывод один мульт опять патченый будет

Лучше так, чем совсем никак smile.gif Это один из способов продлевания жизни игры, увы, для сетевиков не самый приятный.
Цитата
А Зорич не сказал над чем сейчас работают? В какой стади разработка игры?
Все, что сказал Зорич - написано в интервью smirk.gif

Автор: [CoCoK]LeL!K(SS) 25.9.2005, 12:31

Нда... Думаю, что ничего особо революционного ждать не стоит, так, добавят немного новых юнитов. И то ладно. А про AI - честно говоря, не знаю игру, перед выходом которой разрабы орут: "Супер-мега-пупер новая система AI! Все написано с нуля, все гут и кул! Таких мозгов вы еще не видали! Да они же умнее вас, млин!!!". А в итоге? Во-во... Думаю, здесь будет так же... Мне хватило одного ролика: как солдат не мог слезть с корабля на берег - застрял между кор. и пристанью! yes.gif

Автор: VIN 25.9.2005, 15:50

Не....ты не прав...ИИ там действительно на высоте (по крайней мере в демке)

Автор: Хэш 25.9.2005, 16:08

В какой деме? ВТВ2? devil.gif

Автор: GEG 25.9.2005, 16:13

Хэш, именно в ней. На МАКСе демонстрировали демо версию.

Автор: [CoCoK]LeL!K(SS) 25.9.2005, 16:14

VIN, я не играл - сужу по ролику. Вот так!

GEG, хотел бы я сыграть! :D

Автор: Хэш 25.9.2005, 16:33

GEG а, ну это да... я просто думал кто то уже скачал и поиграл...

Автор: WARLORDstrateg 16.10.2005, 20:51

Свежую информацию о ВТВ2 вы можете почерпнуть из http://www.combat-folk.ru/articles/shww2/skael/.
Обсуждаем, думаем и делаем выводы.

Автор: William.ru 16.10.2005, 21:18

DOOMается (прости, Варлорд :D ), что надо было осветить вопрос про демо-версию - она выйдет или её не будет... Вообще мини-интервью даёт интересную информацию - например, как можно сделать что-то "азартное" в мультиплеере - это будут гонки на технике? Или война снайперов? ;)

Автор: GEG 16.10.2005, 21:36

William.ru, посмотри тему http://combat-folk.ru/bb/index.php?act=ST&f=27&t=11357&st=0&#entry245323. Skael там ответил на некоторые вопросы. Один из них был про демоверсию. Skael

Цитата
По поводу демоверсии пока не могу ничего сказать.

Автор: Skael 19.10.2005, 21:47

Всем читать smile.gif
http://www.ubi.com/US/News/Info.aspx?nId=3500

Автор: GEG 19.10.2005, 22:02

Skael, поздравляю! Это просто нереальный прорыв! Это классно! Игра будет 100% хит с такой поддержкой... :+: :o

Автор: WARLORDstrateg 19.10.2005, 22:05

Да уж, одно только то, что Ubisoft взяла на себя полномочия по изданию ВТВ2 - это уже 99% уверенность в успехе, впрочем - он и был, успех smile.gif

P.S. Эх... я тут на новой системе ВТВ запустил первую и... онемел. Вот ведь чудо - и на r7500, и на 9600XT и на x800 - игра отлично идет, и выдает картинку соответствующую ресурсам системы. Всякая шутерная мура с требованиями в два гига и кучей лагов отдыхает.

Автор: WARLORDstrateg 29.11.2005, 23:55

У нас на сайте опубликовано http://games.cnews.ru/bb/index.php?act=ST&f=27&t=12497. Рекомендуется к изучению всем фанатам и просто ожидающим!

Автор: Eugene_p1 4.12.2005, 1:04

Цитата(WARLORDstrateg @ Суббота, 20 Август 2005, 21:20)
[MMC] Nosferatu
Цитата
Я бы взял на вооружение пример Battlefield 2

А я бы похоронил этот пример под 3 метровым слоем цемента... Янки-террористы-красный Китай - все это уже опостылело в стратегическом исполнении в Генералах. Прошу заметить, что ВТВ первая более менее качественная стратегия на тему второй мировой, можно сказать революционный скачок.

Ох как же я с тобой согласен!
Действительно, после Противостояния 3 с первыми патчами, ВТВ - первая игра, в которую было интересно поиграть, даже с её недостатками.
Причем нос она утёрла очень многим высокобюджетным "буржуям". Про Блицкриги просто умолчу. smile.gif)

Тему других войн считаю неактуальной, ибо тема ВМВ всё еще не раскрыта. smile.gif

Автор: ASMylnikov 6.12.2005, 21:46

Привет ВСЕМ!!!
Лазил я по сайтам ВТВ...
На HardGame.ru заметил инфу мол есть такой клан по ВТВ CF называется... :D
Если есть, то где принимают? devil.gif

Автор: WARLORDstrateg 6.12.2005, 21:52

ASMylnikov эк тебя, дружище, не в ту тему занесло smile.gif Есть клан "Группа армий YAD" а там есть подразделение CF. Место базирования и официальная информация - http://games.cnews.ru/bb/index.php?act=SF&f=119

Автор: ASMylnikov 7.12.2005, 15:40

Спасибо Вар!
Извените за флудизм... smirk.gif

Автор: Пивлик 12.1.2006, 7:24

Я не понимаю зачем игру новую делать кода нужно старую доработать? Хотя и старая не без заскоков но идеальных нету ведь. Сейчас сделают что-то фиговое в погоне за графоном и все.

Автор: Полковник Огурцов 12.1.2006, 7:35

Пивлик Бугага, а зачем колесо зачем изобретали? Вроде и без него как-то жили, а тут раз и изобрели ;) Я не знаю что ты понимаешь под понятием делать новую игру, но по моему они всё-таки делают продолжение, т.е. учитывают минусы первой части, по возможности исправляют их, при этом добавляя новые фичи, у нас тут даже тема есть http://games.cnews.ru/bb/index.php?act=ST&f=97&t=12278. Раз идеальной ещё нет, то надо стремиться сделать идеальную. Вообще можешь к разрабам обратиться с таким вопросом. :lol:

Автор: ParadoXLord 12.1.2006, 7:37

Пивлик Кто сказал, что это абсолютно новая игра? Разрабы так и хотят доработать и добавить в игру того, чего по мнению самих игроков не хватает. А графика это дань новому поколению.

Автор: Sergano 16.1.2006, 13:16

Новое Видео из ВТВ 2
Показан полноценный бой на ОМАХАБИЧ лицом игрока

---- 320x240 ---- 17 метров
http://vtv.hardgame.ru/file/pafiledb.php?action=download&id=178

---- 640x480 ---- 55 метров
http://vtv.hardgame.ru/file/pafiledb.php?action=download&id=179


все как на ладони :+:

Автор: GEG 16.1.2006, 13:44

Sergano, еще 5 дней назад была http://games.cnews.ru/bb/index.php?act=ST&f=27&t=13314. 55Mb видео можно скачать с http://games.cnews.ru/bb/index.php?act=ST&f=27&t=13314. А не по редиректу на Ubi. ИМХО - ужас. Бегают Американские терминаторы под пулеметным огнем и не умирают. Гранатомет жж0т правда. Дальность увеличили раз в дцать.

Автор: Bandyrik 16.1.2006, 13:45

Эх многова-то весит, а так охота посмотреть. А сколько идёт по веремени?

Автор: Хэш 16.1.2006, 15:26

Bandyrik новость почитай, что GEG дал. экие невнимательные ;)

Автор: Sergano 17.1.2006, 0:16

Цитата(GEG @ Понедельник, 16 Январь 2006, 13:44)
Sergano, еще 5 дней назад была http://games.cnews.ru/bb/index.php?act=ST&f=27&t=13314. 55Mb видео можно скачать с http://games.cnews.ru/bb/index.php?act=ST&f=27&t=13314. А не по редиректу на Ubi. ИМХО - ужас. Бегают Американские терминаторы под пулеметным огнем и не умирают. Гранатомет жж0т правда. Дальность увеличили раз в дцать.

Пардон! не заметил!
но все равно ! ролик так себе
огорчает все меня
и дистанция боя
и живучесть юнитов

радует тока графика

Автор: GEG 17.1.2006, 0:44

Sergano вот-вот... Будем опять на BTRH надеяться. Ибо никак иначе. Графика, интерактивность - на высоте. Хотя может, это только в бета такая чехарда.

Автор: ss 18 20.1.2006, 2:53

Ф топку этот ролик :-: млин тока 55 метров выкинул. Фигню какуюто показали, даже в оригинале 1 части так не побегаешь под огнем, печень прострелят сразу. Скорее всего этот ролик спецом сделан для бургов, потому как наш боец хочет игр ОЧ похожих на реальность. А это отсняли ацтой какойто, шквал огня трайсера летают, а америкос в полный рост из трубы метится.

p.s. Кароче Всем КАЧАТЬ !!! devil.gif ато че я один шоли так лаханулся. фигу им если они думают что я ешо их демки качать буду :D

Автор: ASMylnikov 26.1.2006, 20:51

На Ubi написана точная дата выпуска англичанки...
А известна ли дата выпука русской версии?
А то как-то не посебе от того, что игра разработанная чисто славянской компанией выйдет в первую очередь на английском а не на русском...

Автор: ASMylnikov 6.2.2006, 20:44

Ходит призрак по России, призрак ВТВ2...
Ходят слухи, мол у этого призрака появиться тело 1-го апреля...
Только что "хорошего" можно ожидать 1-го апреля? :D

Автор: [YAD]Edison 7.2.2006, 10:21

На русском она может быть выйдет раньше, для того чтобы на отечественных игроках выловить все ошибки и недоделки, западный покупатель ведь и в суд может подать за некачественный товар... и есть неподтвержденные данные, что англоязычный релиз ВТВ имеет более оптимизированный код игры, чем русскоязычный от 1С... скоро это провериться... нашелся импортный вариант этой игры, который субъективно меньше тормозит и без Старфорса кривого вроде бы.

Автор: TigerSS 9.2.2006, 1:27

Ну что там с выходом игры, уже так долго ждем, хотябы демку уже выпустили что ли.

Автор: ASMylnikov 9.2.2006, 20:40

Да когда-нибудь выйдет...
Вот я ещё жду локализацию Х3 от "Нового Диска", вот там у них полный маразм творится...

Автор: [YAD]Edison 10.2.2006, 11:19

не в тему немного, но ситуация типовая для многих игр...

Так эти уроды из Нового Диска, обладая врожденным криворучием и скудоумием, терпеливо ждут когда ЭлитГейм локализует и потом честно спи...ят и выдадут за свою локализацию... натоптанная тропа, так с Х2 было.

А что там будет с ВТВ-2 пока можно только догадываться, будем надеяться что УбиСофт расслабляться не даст и в релиз можно будет играть сразу, а не после пяти патчей...

Автор: WARLORDstrateg 2.3.2006, 22:01

http://games.cnews.ru/bb/index.php?act=ST&f=27&t=14515&s=, есть даже из мультиплеера.

Автор: processor 2.4.2006, 22:25

Когдаж она выйдет-то ?

Автор: fraGGer2 3.4.2006, 10:25

релиз:весна-лето 2006 года.ждем!

хм,в PC-Gamer в поле "дата выхода" написано "май"

Автор: WARLORDstrateg 3.4.2006, 14:45

В журналах еще и не то напишут... Официальная дата выхода на данный момент - это туманное "Лето 2006"

Автор: WARLORDstrateg 11.4.2006, 18:04

Фанаты могут праздновать - http://games.cnews.ru/bb/index.php?act=ST&f=27&t=15362&s=

Автор: ASMylnikov 11.4.2006, 19:25

А чё праздновать - усё равно в долгом ящике...

Автор: fraGGer2 12.4.2006, 22:00

Цитата
Фанаты могут праздновать - В тылу врага-2 удостоена награды "Лучшая игра на КРИ-2006"

дык конкурентов,собственно,нету

Автор: Ибрагим_Верещагин 12.4.2006, 22:09

fraGGer2 это вы комрад ошибаетесь жестоко

Цитата
дык конкурентов,собственно,нету

конкурентов полно - стратегий на тему второй мировой войны в этом году выходит просто великое множество и каждая практически потенциальный конкурент В тылу врага 2 при всех ее достоинствах.

Автор: fraGGer2 12.4.2006, 22:20

насколько мне известно-КРИ(Конференция Разработчиков Игр)проходит в Росии.И игры,представленные там,явно не из Китая
(в ИГРОмании несколько раз читал о КРИ,писали вроде тока о отечественных проектах.могу ошибатьсЯ-старость не радость...я имел ввиду среди русских гамесов конкурентов быть не может)

Автор: Ибрагим_Верещагин 12.4.2006, 22:25

Цитата
я имел ввиду среди русских гамесов конкурентов быть не может)

Вы снова ошибаетесь! Отечественая игровая индустрия нас порадует "Второй Мировой" от 1С и Officers от 3AGames. Очень многообещающие и хорошие проекты! Вомзожно даже превосходящие В тылу врага 2 в чем-то

Автор: WARLORDstrateg 12.4.2006, 22:47

Ибрагим_Верещагин

Цитата
конкурентов полно - стратегий на тему второй мировой войны в этом году выходит просто великое множество

Если быть точным - не менее 6 проектов, заслуживающих внимания. Только вот назвать хотя бы два из них похожими, или, того хуже, одинаковыми - достаточно сложно. Ближайший конкурент ВТВ2 - это War Front: Turning Point, выходящий уже менее чем через месяц. Впрочем, назвать его 100% конкурентом нельзя - слишком разные приоритеты у игр.
Цитата
Отечественая игровая индустрия нас порадует "Второй Мировой" от 1С и Officers от 3AGames. Очень многообещающие и хорошие проекты! Вомзожно даже превосходящие В тылу врага 2 в чем-то

Ну знаете... Все три проекта, создаваемые славянской игровой индустрией самобытны и не претендуют на конкуренцию друг с другом. Рекомендую ознакмиться с материалами как по http://games.cnews.ru/cgi-bin/publish/view.cgi?goto=154, так и по части http://games.cnews.ru/articles/1/193_1.html, а затем сравнить полученные данные с концепцией и начинкой http://games.cnews.ru/cgi-bin/publish/view.cgi?goto=115. Сложно сказать, что проекты похожи чем-то, кроме тематики WWII и жанра. А уж по поджанрам они совершенно разные, не так ли?
Максимум, какая будет конкуренция - это техническая часть, историзм, модели и другие общие такие категории...

Автор: fraGGer2 12.4.2006, 22:59

так что насчёт КРИ?игры там только русские представлены?

Автор: Psh911Tbs 13.4.2006, 15:17

Почему только русские? Иностранные тоже. Там даже награда есть лучшая зарубежная игра.

Автор: WARLORDstrateg 13.4.2006, 15:25

Кхм... Господа, есть предложение - во избежание оффтопа рекомендую вам проследовать в http://games.cnews.ru/bb/index.php?act=ST&f=27&t=15373&s=. Там и зададите интересующие вас вопросы, если оные останутся после прочтения представленного там материала.

Автор: Ибрагим_Верещагин 13.4.2006, 19:48

WARLORDstrateg да я погорячился с определением в конкуренты Офицеров и "Второй Мировой", игры действительно разные. А в чем основная конкурентноспособность WarFront'a? Можно поподробнее узнать?

Автор: WARLORDstrateg 13.4.2006, 22:49

Цитата
А в чем основная конкурентноспособность WarFront'a? Можно поподробнее узнать?

Ибрагим_Верещагин,
не будем плодить оффтоп - обратись на офиц. сайт игры. Или подожди материала о нем у нас ;)

Автор: TigerSS 30.7.2006, 15:51

Люди кто знает какие есть сайты ВТВ 2, и есть ли у него официальный русский сайт? Ссылки на сайты, плиз русские yes.gif

Кстате по повоу конкурентов вы упустили очень интересную и клевую игру:
Company of Heroes
Очень конкурентная игра, думаю графика у нее будет на высоте.

Автор: WARLORDstrateg 30.7.2006, 19:13

TigerSS

Цитата
Люди кто знает какие есть сайты ВТВ 2, и есть ли у него официальный русский сайт? Ссылки на сайты, плиз русские

100% по ВТВ2 нету (но скоро будут devil.gif) . Однако, сайты, специализирующиеся на первой части немного поддерживают и вторую. Например, тот же hardgame.ru
Официального тоже пока что нет.
Цитата
Очень конкурентная игра, думаю графика у нее будет на высоте.

Вот на этой же графике и заканчиваются конкурентноспособные свойства CoH'a....

Автор: Skrag 16.8.2006, 8:55

Цитата
Люди кто знает какие есть сайты ВТВ 2, и есть ли у него официальный русский сайт? Ссылки на сайты, плиз русские


ВОТ:
1.http://vtv2.games.1c.ru/
2.http://vtv.hardgame.ru/index.php
3.http://forums.ag.ru/?board=fl_main&action=display&s=0&num=1114372828&start=0
4.http://www.blitzgame.ru/modules.php?name=Content&pa=showpage&pid=117
5.http://www.worldgames.ru/mmorpg/gm_info/g/%C2_%F2%FB%EB%F3_%E2%F0%E0%E3%E0_2/
6.http://reborn.ru/index.php?contentid=25501
7.http://bitquake.org.ru/convert.php?url=http://zorich.ru/forum/outfront2/index.htm

Автор: Stug 24.8.2006, 22:18

Боюсь у меня плохие новости :( Мой знакомый - владелец немаленького магазина продуктов 1С в Новогороде, он по своим каналом выяснил что редактора в игре не будет, НИКАКОГО!!!!! Прощай нормальное маперство :( Опять все будет на коленке и по полтора года делатся :(

Автор: WARLORDstrateg 24.8.2006, 23:57

Stug

Цитата
Боюсь у меня плохие новости Мой знакомый - владелец немаленького магазина продуктов 1С в Новогороде, он по своим каналом выяснил что редактора в игре не будет, НИКАКОГО!!!!! Прощай нормальное маперство Опять все будет на коленке и по полтора года делатся

Хватит мутить воду и пугать людей, товарищ! :lol: Такие вот "авторитетные" источники уже сколько раз пророчили выход Сталкера сегодня/завтра/через год. Всегда найдется какая-нибудь "компетентная" уборщица, которая знает больше чем PR-отдел компании-разработчика, а то и больше чем все сотрудники этой компании, включая руководство. Редактор мультиплеерных карт скорее всего будет, информацию можете считать почти что официальной. Не сразу с игрой, но будет. И не надо лишних домыслов, пожалуйста! А то уже владельцы магазинов у нас новости приносят... кошмар.

Автор: TigerSS 27.8.2006, 18:10

Ну что когда там выйдет игра.

Автор: Stug 27.8.2006, 20:17

WARLORDstrateg, ну ладно-ладно, сорррри. Я уже сам понял что не то ляпнул. Просто показалось что если чел связан с 1с то должен знать ччучуть больше чем простые смертные smile.gif
TigerSS как выйдет так сразу узнаешь smile.gif А вообще в первой половине сентября.

Автор: ER2R 28.8.2006, 17:00

вообще на www.ag.ru отмечена что дата выхода запланирована на 9 сентебря этого года ,так что ждать осталось совсем не много,хотя становится всё сложнее и сложнее,как же охото в неё поиграть)))

Автор: sturmann 29.8.2006, 0:05

С нетерпением жду скорого релиза этой игры и все же у меня
есть несколько вопросов, ответы на которые мне очень бы хотелось получить от
людей поигравших в демоверсию:

1. Пропадают ли трупы убитых солдат.
2. Пропадает ли с поля боя техника не подлежащая ремонту ввиду тяжелых повреждений,
посредством взрыва или просто исчезает.
3. При попадании в дополнитеьную листовую броневую защиту немецких танков типа Pz. IV, Pz. III или в
боковую "юбку" "Пантеры" повреждается ли она (вопрос вызван тем что на некоторых скринах,
которые я видел танк "тигр" появлялся то с боковыми крыльями, то без них) и если да то как.
4.Как поворачивается камера в игре поддерживаются ли варианты
а) поворот камеры вокруг горизонтальной оси
б) наклон камеры по вертикальной оси
+насколько близко камера приближается к объектам (танки, юниты). На некоторых скринах
камера приближается практически до упора, т.е. очень близко. Это действительно так?

5. Какое разрешение текстур техники в игровых архивах (512*512 или 1024*1024 ?)
6. Есть ли возможность открытия моделелей техники в 3D редакторах типа Maya. 3DS MAX, Light Ray?

Заранее благодарю за ответы и приношу свои извинениия если подобные вопросы уже задавались

Автор: Hase 29.8.2006, 4:42

Цитата
1. Пропадают ли трупы убитых солдат.

Если постараться, то можно заставить "исчезнуть" труп при помощи гранаты/десятка пуль/снаряда и пр.
Цитата
2. Пропадает ли с поля боя техника не подлежащая ремонту ввиду тяжелых повреждений,
посредством взрыва или просто исчезает.

Ну-у... тут варианты:
1) У техники не подлежит ремонту опр. часть (башня, колесо/гусеница), то техника не только не исчезнет, но и будет продолжать принимать участие (пусть и немного не полноценно) в бою, или просто стоять в сторонке.
2) Если же машина была полностью уничтожена (например, детанировало топливо и боеприпасы), то её каркас будет валяться столько, сколько будет продолжаться игра.
Цитата
3. При попадании в дополнитеьную листовую броневую защиту немецких танков типа Pz. IV, Pz. III или в
боковую "юбку" "Пантеры" повреждается ли она (вопрос вызван тем что на некоторых скринах,
которые я видел танк "тигр" появлялся то с боковыми крыльями, то без них) и если да то как.

Повреждается, но, разумеется, слабее. Полностью сорвать доп. листы нельзя (по крайней мере визуально я такого не встречал).
Цитата
4.Как поворачивается камера в игре поддерживаются ли варианты
а) поворот камеры вокруг горизонтальной оси
б) наклон камеры по вертикальной оси
+насколько близко камера приближается к объектам (танки, юниты). На некоторых скринах
камера приближается практически до упора, т.е. очень близко. Это действительно так?

Камера крутится и наклоняется, приближается и отдаляется. Приближается камера довольно близко, но не настолько, как на тех скринах, где, например, солдат занимает половину экрана.
При максимальном приближении до земли остаётся где-то 7-10 метров.

Цитата
5. Какое разрешение текстур техники в игровых архивах (512*512 или 1024*1024 ?)
6. Есть ли возможность открытия моделелей техники в 3D редакторах типа Maya. 3DS MAX, Light Ray?

На эти вопросы, к сожалению, не могу ответить за отсутствием сейчас подходящих (и вышеописаных) программ.

Автор: sturmann 29.8.2006, 12:33

Цитата(Hase @ Вторник, 29 Августа 2006, 04:42:41) *
Повреждается, но, разумеется, слабее. Полностью сорвать доп. листы нельзя (по крайней мере визуально я такого не встречал).


Но они мнуться или что, т.е. как визуально реализована модель повреждений
Цитата
Если постараться, то можно заставить "исчезнуть" труп при помощи гранаты/десятка пуль/снаряда и пр.


Но если просто убить юнита противника он будет оставаться на поле боя или "растает" как в некоторых играх, чтобы не грузить систему

Автор: Hase 29.8.2006, 14:50

Цитата
Но они мнуться или что, т.е. как визуально реализована модель повреждений

Они мнуться, да. при серьёзном повреждении их перекашивает и пр.
Цитата
Но если просто убить юнита противника он будет оставаться на поле боя или "растает" как в некоторых играх, чтобы не грузить систему

В этом случае он будет спокойненько лежать и продолжать загружать систему.

Автор: Tokano 8.9.2006, 15:57

С праздником мои дорогие товарищи по оружию!
Утром дезинформировали что не раньше понедельника у нас в Одессе, но уже к обеду появилась на складе и в магазинах.
Живи моя Одесса и расцветай и Best Way тоже!

Автор: Gudman 8.9.2006, 16:14

Хм... Иду в магазин. Придётся, вестимо, вечером делить комп с товарищем =))

Автор: loluser 8.9.2006, 17:09

Съездил, купил, устанавливаю) Просматриваю мануальчик.

Автор: JiBZ 8.9.2006, 17:12

Цитата(loluser @ Пятница, 8 Сентября 2006, 18:09:30) *
Съездил, купил, устанавливаю) Просматриваю мануальчик.


Значит ДВД бокс с мануалом есть? Вот это радует! :+:

Автор: daimos84 8.9.2006, 17:14

меня вобщем-то занимал только один вопрос - мультиплеер есть, или опять?! ниженаписавшему автору - интервьюшки и т.п. это конечно хорошо, я не пойму - ответить сложно? да и по-моему достаточно неожиданно было отсутствие мультика, когда первая часть вышла...я наблюдал демку, меня же интересует релиз, вопрос тем, кто уже установил, флудерам - просьба не беспокоиться...

мультиплеерная демка вышла за неделю до релиза, а русская так и вообще на этой неделе, поэтому у меня были и есть сомнения о наличии мультиплеерной части в сегодняшней версии...........................................вопрос был не о том - будет ли мультиплеер, а о том - есть ли он в сегодняшнем издании?!

Автор: Gudman 8.9.2006, 17:15

Вышенаписавшему автору, сопсно, не мешало бы прочитать интервьюшки и т.п. )

Автор: Night Elf 8.9.2006, 18:34

Даймос - неужто на других топиках не почитать??? Если нет, то мультиплеер уже в демке офигенный - "линия фронта" жжотнипадеццки, сеня в Питере искал полную версию игры, не нашел, завтра куплю 100% и тебе советую.

Народ, кто УЖЕ купил - делитесь впечатлениями !!! Скрины, ролики... ;)

Автор: =SH= Pavlik Morozov 8.9.2006, 18:47

Цитата(Night Elf @ Пятница, 8 Сентября 2006, 18:34:52) *
Народ, кто УЖЕ купил - делитесь впечатлениями !!! Скрины, ролики... ;)


ага, скрины, ролики, куски кода... :D

Автор: Главпен 8.9.2006, 18:48

Хотя бы скрины выложите.

Автор: Night Elf 8.9.2006, 19:01

Нее, я не модмейкер, мне куски кода не надо smile.gif Гамезу бы поскорей купить.

Автор: loluser 8.9.2006, 19:12

JiBZ Не хочу тебя расстраивать, но я имел в виду пдф'ку. На Селезневской были двдшки, но в обычных джевелах.

Прошел 1-ю миссию за наших (не считая тренировки), все здорово. Не летает конечно, но вполне играбельно. С мультиплеером та же засада что и в демке! Список игр тормозит до невозможности, если я создаю сервер сам, то когда кто-нить дохнет и появляется сообщение сверху игра на 1-2 секунды встает.

Автор: loluser 8.9.2006, 19:35

Да что за хренотень.. Мультиплеер вообще не играбелен, в сингле и покруче сражения не тормозят, а в мульти 2 солдата стреляют друг в друга с такими тормозами..

Не понимаю в чем фигня, сейчас начали играть фронтлайн, все было ок, но как только кого-то убивают, у меня начинаются страшные лаги, меня аж кикнули..((

Автор: Главпен 8.9.2006, 20:20

Опять получилась игра сырой devil.gif

Автор: Vovchik 8.9.2006, 20:33

Меня раздражает что АИ противника стреляет так далеко (тактический режим), что я даже подползти на растояние выстрела не могу! И как я должен их убивать? Спрятаться даже не куда! Если так и задумано тогда это бред полный :-:

Автор: Главпен 8.9.2006, 21:03

Судя по отзывам, игру можно было бы еще недельки на две задержать.

Автор: StalkerXey 8.9.2006, 21:11

Странно, а у меня после убийств солдат не тормозит игра и не стопорится на пару секунд. Хм, в чем отличие?

Автор: loluser 8.9.2006, 21:20

2 миссия за союзников, где помогаешь сопротивление ограбить склад. Предлагается задержать немцев у входа с помощью пулемета. Перетаскиваю в указанное место пулемет, немцы бегут и сразу же убивает обоих "пулеметчиков", миссия кончается. От игрока ничего не зависит, они максимум 1-го немца пристрелить успевают.

Автор: -Cheburashka- 8.9.2006, 22:01

Народец да как же вам не стыдно такую класную игрущку засерать лол :D

Столько ждали , столько надеялись , столько нервищек потратили во преки ожидания , и тут я слыщу игрущка так себе получилась .

я сегоднячко был на горбущке , взял ее ура быстренько приперся домой установил гамаю мне в ней все порадывало не знаю че там интелект тупит по моему тебя как и в реале достаточно быстренько выносят и ты точно так же выносищь , физика супер , графа класс да все класс что и следовало ожидать :D

Великий поклончик бест вэю за все хорощенькое ммууххааа :D

Автор: Night Elf 8.9.2006, 22:38

Насчет мультиплеера - пока оцениваю по демке - у меня при ЛЮБОМ кол-ве трупов и остовов техники (в режиме комбат у 2-х игроков было по 10 танков и по 4-5 гаубиц) тормозит точно также, как и в начале игры. Тормоза приемлимые, около 15-20 фпс, регулярные, но недолгие, примерно раз в 2 а то и 5 минут. Играю на макс. настройках без блума с АА 2х и AF 2х.

Автор: PiN4eT 8.9.2006, 22:53

Выб знали пацаны как я вам завидую=(( Я сам из Эстонии и хз гогда к нам её завезут=( а в нэте пока не найти.

Автор: Vovchik 9.9.2006, 0:11

Цитата(-Cheburashka- @ Пятница, 8 Сентября 2006, 22:01:56) *
Народец да как же вам не стыдно такую класную игрущку засерать лол :D

Столько ждали , столько надеялись , столько нервищек потратили во преки ожидания , и тут я слыщу игрущка так себе получилась .


Незнаю как другие, но лично я ожидал совершенно другого. Поэтому я не в восторге. Графа класная, новые функции(кроме обьединения в отряды), техника, оружие а остальное пффф :(

Автор: unsobill 9.9.2006, 1:39

это что прикол какой-то вы что тут новички на релиз тролить пытаетесь? :beea:

Автор: unsobill 9.9.2006, 1:44

Цитата
Полностью сорвать доп. листы нельзя (по крайней мере визуально я такого не встречал).


я в первой части на бтрх моде отбивал листы брони значит и во второй части сделают B)

Автор: Vovchik 9.9.2006, 12:05

Наод ни кто не знает как отключить этот туман в снгле(раздражает)?

Автор: xima 9.9.2006, 14:43

Вроде все замечательно в игре. На мой взгляд намного лучше первой. Хотя есть целый ряд недостатков, которые, надеюсь, в патчах поисправляют. Из них отмечу что бронетехника по своим физическим свойствам больше похожа на картонную, чем на металлическую. Об этом говорит тот факт, что танки часто прыгают и перекатываются так, как будто весят несколько килограмм. Также слишком медленно летят пули и снаряды и разлетаются осколки. Основное неудобство - крайне низкая дальность стрельбы и ужасно низкая точность (если вражеский солдат стоит в полный рост, то чтоб его убить нужно с близкого расстояния из пулемета несколько десятков пуль выпустить). Надеюсь скоро появятся моды.

Автор: Gudman 9.9.2006, 17:30

То, что есть лишь выбор между "тактикой" и "аркадой" ужасает. А что, нормал не завезли?

Где редактор???

Автор: sturmann 9.9.2006, 18:31

Купил игру ! 5 часов играл . Здорово. Наткнулся на проблему в миссии за немцев (1 миссия захват моста) : после подрыва моста нужно было занять плацдарм и технику союзных войск. Англичан я выбил. Но никак не смог посадить экипаж в танк. На земле рядом ремкомплект стоял и танк был поврежден я пытался его починить но ремкомплект не берется и танк починить не могу и иконка посадки в него не горит. оббегал близлежащую территорию: наткнулся на еще один танк там иконка посадки экипажа горит но экипаж до этой точки дойти не может и не садятся. Что делать, помогите кто знает (уже полчаса парюсь)

Автор: Gudman 9.9.2006, 19:07

sturmann
Там по-идее пара союзничков должна чинить танк. Отгрузись и не трогай ремкомплект.

Автор: Yukod 9.9.2006, 19:09

Игру только что купили, вчепятления через пару часов. :-)

Автор: Night Elf 9.9.2006, 19:23

Тоже купил игру yes.gif Впечатления положительные, но очень много недоработок и небольших багов, особенно что касается физики. Например, убил фрица-пулеметчика УДАРОМ гранаты в висок хотя индикатор его здоровья не уменьшился :lol: Ждемс патчей.

Автор: Yukod 9.9.2006, 19:30

Night Elf , убиение фрица таким образом вовсе не баг, а фича. yes.gif У меня был такой случай: бежит ко мне немец, кидает гранату, граната отскакивает от стены, взрывает ее, и куском стены убивает беднягу!

Плюс, если пехоту поставить возле пушки какого-нибудь тяжелого танка, то при выстреле ударной волной может либо мозги вышибить, либо снести половину жизни и контузить солдата. smile.gif

Автор: PERFORATTOR 9.9.2006, 20:40

А почему в мультике Катюша вечно перезаряжается?

Автор: Главпен 9.9.2006, 21:18

Как по локалке сыграть? Не по интернету, а по сети.

Автор: Yukod 9.9.2006, 21:22

Ну ты даешь, Главпен. Там есть "СЕТЕВАЯ" и "ИНТЕРНЕТ". Жмешь на первую.

Автор: Главпен 9.9.2006, 22:08

Самый сырое место в игре - сетевая игра. Божественные лаги. Все остальное - супер.

http://img182.errorurl.us/my.php?image=060909230200co7.jpg

Автор: Hase 9.9.2006, 22:12

Я думал, что выбор техники в мультиплеере будет значительно больше... а то даже на Тигре не покататься, и куда дели КВ-85 из демки?
Ну да впрочем всё это перестало огорчать, когда я увидел "Дедушку Мазая" с двустволкой, охраняющего кур...
В сингле встречается довольно много багов,выраженых в основном в виде невозможности выполнить задание и терминаторов. Ну, это надо ждать патчей.

Да, ещё иногда в прямом управлении, если во время движения менять оружие пехотинцем, подопечный теряет тормоза и продолжает бежать в одну и ту же сторону... или это только у меня?

И ещё: почему в сингле чаще всего тормозят разрушения зданий и взрывы, а в мульте все они проходят на "ура", но два пехотинца, бегущие по полю, вполне могут подвесить систему..?

Автор: Главпен 9.9.2006, 22:14

Hase
Да, у меня так же. Потерпим до патчей, иначе это не лечится.

Автор: xima 9.9.2006, 22:46

Да уж.... баланс урона, наносимого снарядами явно нарушен. В миссии, где немцы должны охранять перекресток и уничтожить несколько колонн техники америкосов я оборонялся двумя танками - Пантера и Першинг. При подходе вражеской техники палил в УПОР!!!! из Першинга по Шерманам. Результата нет! Они спокойно уезжали и все!!! Пришлось несколько раз переигрывать этот момент пока я своими танками не перегородил дорогу, что дало мне больше времени и с нескольких попаданий в упор все-таки уложил всех, пока они объезжали мои танки, к тому же не без помощи пехоты с гранатами. Такое положение - серьезный минус к реалистичности!!!

Автор: PERFORATTOR 10.9.2006, 2:41

Чё-та пули из крупнокалиберного пулемёта слишком толстые и медленно летят - напрягает. В некоторых режимах/миссиях нужно дрочить на кнопки со скоростью света - напрягает. Техники в мулти мало - напрягает. Убрали у.е. на которые в первом "в тылупе отрыга" можно и нужно было покупать технику - напрягло. :-: Баланс урона сумасшедший.
А так всё в порядке... :(

Автор: Narkozzz 10.9.2006, 4:53

И до сих пор ни одного коментария\оправдания разработчиков про тормоза в сетевой игре.... Кооп играли - от 7 до 16 фпс....Мде...А в остальном - супер, а будет просто шикарно с выходом бтрх-мода на нее!

Автор: Bandyrik 10.9.2006, 6:41

Везёт вам, играте уже. А у нас в городе только во вторник появится в магазинах... cry.gif

Скринов маловато! Выкладывайте! И по-больше про игру... Надо 3 дня протянуть. Буду хоть ваши посты читать. smile.gif

Автор: Gudman 10.9.2006, 7:53

Мда, "тактический" режим сложности конечно... Реалистичности - ни грамма. Враги - мегабизоны, требуют по пять поподаний из станкового пулемёта ("элитная тренировка" как пример, за любую сторону). Наши же скрючиваются от двух поподаний из обычной винтовки. Плюс ещё скорость полёта "дружественных" пуль - просто пугает. От них можно увернуться просто сделав шаг в сторону! Я уже не говорю про меткость - это за гранью человеческих возможностей! Откуда у наших бойцов руки-то растут?!

В общем, режим "тактикс" пришлось в ресурсах править, благо рядом как раз оказался пример - режим "хард"...

Но техника... Такого фетиша не было ни в одной игре. Это однозначно плюс двести двадцать семь баллов, так, что ни одна игра в обозримом будущем догнать не сможет.

Автор: WARLORDstrateg 10.9.2006, 10:01

Обсуждение мультиплеера переехало http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=22387

Автор: Главпен 10.9.2006, 12:50

http://img99.errorurl.us/my.php?image=060910131500or5.jpg

http://img99.errorurl.us/my.php?image=060910131501ud6.jpg

Автор: Vovchik 10.9.2006, 15:56

Кстати в сингле когда в инвентарь трупов и на чинаешь все перекидывать используя кнопку то он исчизает неизвестно куда!

Автор: xima 10.9.2006, 15:58

----- ВОПРОС ------ В миссии за немцев, где надо найти подрывное устройство моста и обезвредить. Когда захожу в здание говорит, что нужно по рации сообщить своим. Где рация?

Автор: Night Elf 10.9.2006, 19:34

Vovсhik - аналогично, очень раздражает :no: , такой глюк вроде в основном при дабл-клике на вещи и нажатии кнопки, перетаскивай вручную - геморно cry.gif, но вроде не исчезает. Ждем патча!!!!!

Xima - ненадолго застрял на этом месте, ты наверно потерял бойца с рацией в рюкзаке. Поищи ее, подбери и подбеги к мосту, должно сработать. А я эту рацию выбросил када место в инвентаре кончилось, пришлось тащиться на другой конец уровня за ней ;)

Автор: PERFORATTOR 10.9.2006, 19:55

Подчинённые такие тупорылые! Я хренею ваще! Дебилов пачка какая-то! Я говорю идти туда-то, - половина идёт, половина - нет. Говорю кинуть гранату за пулемётное укрепление, - этот дебил подходит на расстояние 5-ти метров до пулемёта и размахивается, пока размахивается подыхает - гениально! Такая же цензура с базукой - дебилы идут стрелять в упор.
Подбесили дебилы конкретно, я ща чуть клаву не сломал об монитор. throwupen.gif

Спокойнее, спокойнее....

Автор: Gudman 10.9.2006, 19:56

Night Elf
Это не глюк. Просто вещи переносятся в "общий инвентарь отряда", то бишь, распределяются между всеми членами отряда. Это в основном с патронами, гранатами и бинтами происходит. Они не исчезают.

Автор: Ar}{iJoy 10.9.2006, 21:01

н-н-н-неее понял.! Сходил на офсайт игры западный там че еще нет релиза?! Опять нас используют в роли бета-тестров?! Ну сколько можно граждане разработчики отчественные! на те жрите - наш пипл все схавает и добавки попросит. А на западе уже будет вылизанная игра. Это свинство называется.!

Автор: Night Elf 10.9.2006, 21:09

Хммм, и вправду бреед. Зафига патроны от пулемета снайперу??????????? Я в ужасе. :(

Автор: [YAD]Edison 10.9.2006, 21:14

Наверное я не покажусь оригинальным, но я поиграл в релиз еще в пятницу (тут должны быть трех этажные матерные хоку) ... и уехал собирать грибы, что само по себе занятие успокаивающее и полезное, гораздо более полезное чем играть в этот э-э-э-эм... типа законченый продукт. Теперь я надеюсь все убедились что игра ОЧЕНЬ сырая и если нас и ждет большое число игроков (как мечтал камрад Варлорд да и многие другие smile.gif), то это те самые дауны про которых я уже писал, нормальный человек не МОЖЕТ в это играть, он жестоко страдает при этом как психически так и материально. Сколько посетителей форума мы потеряли из-за разбитых мышей, клавиатур, мониторов? Пока неизвестно, но они наверняка есть...

Скажем дружно разработчикам большое спасибо за сингл, за более-менее рабочий движок игры и не менее дружно попросим выдать нормальный SDK модмейкерам и моделерам, возможно они еще смогут спасти игру, как это было с первой частью...

Хотел я перечислить те огрехи которые я заметил за эти три дня и не стал (пунктов под 50 набросок получился) - просто нет смысла... я в это до появления БТРХа 2.0 играть не буду... даже в сингл... :-:

Цитата
Опять нас используют в роли бета-тестров?
По поводу релиза на Запеде... конечно используют :D , там могут в суд подать за то что игра не соответствует заявленным характеристикам и легко его выиграть, отсудив пару-тройку милионов долл на новый комп... к тому же большой политИк замешан... целовать в попу Западного издателя гораздо приятнее, чем 1С :o :D

Автор: WARLORDstrateg 10.9.2006, 21:23

Цитата
Хммм, и вправду бреед. Зафига патроны от пулемета снайперу??????????? Я в ужасе.

Не совсем, инвентарь распределяется в той части, в какой он необходим. Если ты берешь ВСЕ предметы, солдатом с автоматом, он никогда не возьмет патроны к винтовке. Точно так же и все остальное автоматом распределится меж теми, кому и впрямь нужно.
[YAD]Edison, ну интерес к игре большой и так smile.gif Я понаблюдал за геймспай-чатом, 80% воплей - дикий восторг, при этом люди не играли в мультиплеер второй части. Игра найдет, я бы даже сказал уже нашла, свою публику и публики этой будет выше крыши. Сингл получился отменный, а вот мультиплеер пока еще нужно лечить.

Автор: [YAD]Edison 10.9.2006, 21:32

Цитата
Я понаблюдал за геймспай-чатом, 80% воплей - дикий восторг
Еще в прошлом веке, наш великий ученый Вернадский выдвинул гипотезу, что количество разума на планете постоянно, а вот численность населения растет... дауны повсюду, как детский врач официально заявляю.

Автор: ASMylnikov 10.9.2006, 22:05

Цитата
дауны повсюду, как детский врач официально заявляю.


:lol: :lol: :lol:

Автор: =SH= Pavlik Morozov 10.9.2006, 23:22

Цитата(Ar}{iJoy @ Воскресенье, 10 Сентября 2006, 21:01:48) *
н-н-н-неее понял.! Сходил на офсайт игры западный там че еще нет релиза?! Опять нас используют в роли бета-тестров?! Ну сколько можно граждане разработчики отчественные! на те жрите - наш пипл все схавает и добавки попросит. А на западе уже будет вылизанная игра. Это свинство называется.!



че вопишь? я отлично играю, все ок, оч красиво, просто сказка, мужик расслабся, нервные клетки не восстанавливаются smile.gif

Автор: =SH= Pavlik Morozov 10.9.2006, 23:33

Цитата
Edison' date='Воскресенье, 10 Сентября 2006, 21:14:43' post='414370']
Цитата
Опять нас используют в роли бета-тестров?
По поводу релиза на Запеде... конечно используют :D , там могут в суд подать за то что игра не соответствует заявленным характеристикам и легко его выиграть, отсудив пару-тройку милионов долл на новый комп... к тому же большой политИк замешан... целовать в попу Западного издателя гораздо приятнее, чем 1С :o :D



давычо внатуре, ругаться хочется, релиз на западе обещают 15-16 сентября, в печати игра обычно находится 15-30 дней. Чо они за пару дней на вас игру потестили, за день все исправили и типа отправили в печать гладенькую неглючную западную версию? да разработчики сейчас наверное горилку попивают и салом закусывают - отдыхают вообщем smile.gif че вы как дети наивные?

я уверен, что версии одинаковые, просто фанатам всегда трудно угодить, обычный народ прется!

Автор: [YAD]Edison 10.9.2006, 23:52

Ну раз уж пошло сравнение релизов... у меня есть релиз первой части от 1С и от Кодемастерса (или как он там правильно назывался) т.е. то что локализовало 1С и оригинальный английский вариант - сравнение не в пользу 1С творения... в детали вникать не пытался, но то что западный вариант быстрее загружался при одинаковых настройках и кол-ве модов внутри и на 8-10 фпс больше выдавал в игре - это факт... причем ничем достоверно не объяснимый, не из-за старфорса же такие тормоза? Хотя и не исключено... тогда в 1С точно враги окопались...

Автор: WARLORDstrateg 11.9.2006, 0:03

=SH= Pavlik Morozov, нет, все проще - пока игра поступит в продажу, у разработчиков уже будет внушительный баг лист или же, может быть, критический патч. И волки сыты, и овцы целы. Мне, кстати, не особо понятны возмущения по поводу того что у нас раньше релиз, и, дескать бета-тест. Господа, а сколько мы платим за лицензию, и сколько платит запад? Кто платит, тот и заказывает музыку, нравится вам это или нет.
[YAD]Edison,

Так западная версия вроде распакована сразу при установке, а 1Совская - с архивами. Или это касалось второй части, но распаковка прилично поднимает производительность в любом случае


И старфорс, кстати, жжОт. ТАКОГО тормоза при запуске я еще ни на одной лицухе не видел, да еще и пол игры диск там что-то вечно шкрябает в приводе. Блох чтоли давит.

Автор: unsobill 11.9.2006, 0:17

Я плачу $45 за буржуйскую 12-15 сентября ... и не жалею ... у меня день варенья 13го... - а то, что UBISOFT доработает лаги и крашы за эти пару дней то я СИЛЬНО сомневаюсь... а насчет, я слышал кто-то говорил про судебное разбирательство из-за игры кишащей багами - то это :lol: хотя я не удивлюсь если такое случалось/случится.

это все при том что толпы голодных пиратов уже не дождутся сылки - чтоб у них dns server полетел на 98% :no:

да кстати , по моему , RELIC и UBISOFT "договoрись" о задержки FACES OF WAR перед релизом COMPANY OF HEROES. вот вам и маркетинг :(

Автор: Gudman 11.9.2006, 4:28

[YAD]Edison
Вы ведёте себя так, будто вам по меньшей мере наступили на хвост, хм... Забавно. Я сделаю вид, что деликатно незаметил, что меня и ещё очень много людей Вы, конкретно, назвали дибилами.
Про бета-тестинг... Хм, не смешите, глупости Вы говорите.

WARLORDstrateg
Тормоз, говоришь... Ты просто в "Балканы в огне" не играл =)) Там при загрузке всего и вся происходит проверка диска :D Типа, в глвыное меню зашли, захотели посмотреть настройки, - бум, - проверка диска... Вот по поводу "шкрябанье" привода ничего сказать не могу, у меня таких проблем нет. Может, ты облил диск йадом? ))

Автор: attian 11.9.2006, 10:58

Когда я запустил полную версию и прошел несколько уровней, то испытал смешанные чучтва - с одной стороны отличная игра, сделай скриншот - шедевр! с другой стороны есть ВОПРОСЫ...
во-первых как все же определить жанр игры RTS или все таки тактическая стратегия? для тактической стратегии больно много "мяса", настолько, что порой начинаешь терять контроль над ситуацией и за нагромождением эффектов пропадает общая картина. Для нормальной же стратегии слишком большая роль возлагается на отдельный юнит. Конечно это смесь... но смесь нестабильная.
Вообще-то общее впечатление от игры только положительное, оторваться трудно, но хочется же получить идеал, тем более до него два шага...

итак основные недостатки (на мой взгляд):
- неудачное "смешение жанров"
- частая ситуация "один против 100" cry.gif
- перебор с эффектами, мешающими общему восприятию картины боя
- баги искусственного интелекта (их много, но уверен, что будут пропатчены)
- медленный полет пули

устранив эти недостатки получится, наверное, динамическая, реалистичная и интересная игруха.

Автор: JiBZ 11.9.2006, 11:05

В Мисси где к Польским повстанцам надо пробраться, в доме снайпера в упор убивал 3 минуты всем отрядом. eek.gif После очереди из всех стволов он пададет на землю на лайв баре убирается пару делений он полежит полежит опять встаёт. И так до момента когда на лайвбаре кончились деления. <_<
Что это? rolleyes.gif

Жаль что нельзя посмотреть радиус обстрела своих подчинённых.
И если взять в руку гранату увидеть куда она долетит максимум с того сместа где неходится солдат с гранатой.
А то ингода думаешь что хват силы у него кинуть её из-за укрытия. Жмеш на цель, а он гордо в полный рост выбегает прям на пули с гранатой в руках и кирдык ему. :lol: Еще плохо что нельзя кидать гранаты через заборы крпичные, всегда они в забор попадают, с домами тоже самое. B)

Автор: Gudman 11.9.2006, 11:37

JiBZ
Бывает так, что они бессмертны. Ты не наступил на триггер, который делает их смертными. Это что бы союзники, которые прибегают туда раньше нашего отряда, фрицев не положили раньше времени.

С гранатами - да, идиоты. Лучше самому это делать. В ручную.

Я так и не понял. ГДЕ редактор, чёрт возьми?! Где как запустить, я не могу найти exe'шник.

Автор: JiBZ 11.9.2006, 11:52

Ах да ещё момент, почему передвижение только или в полный рост или лёжа?

Автор: Gudman 11.9.2006, 11:54

Как ты себе представляешь передвижение сидя? )) Они сами иногда бегут пригнувшись, это зависит от... ни от чего не зависит, это происходит РЕДКО и почти бессистемно. Так что могли бы, могли бы, но не захотели. Как всегда.

Автор: Stranniks 11.9.2006, 15:23

Цитата
Я понаблюдал за геймспай-чатом, 80% воплей - дикий восторг.
Еще в прошлом веке, наш великий ученый Вернадский выдвинул гипотезу, что количество разума на планете постоянно, а вот численность населения растет... дауны повсюду, как детский врач официально заявляю.

Да не переживайте вы так, тем более что вести дискуссии с 10-12 летними юнцами, которым уже сейчас плевать кого убивать(игра же...) советских людей или фашистов, на тему реализма в игре как то не солидно.Погалдят,побрызгают слюнями и исчезнут через пару месяцев, переключившись на очередное действо.Разговор не о них, а наверное о том, что мы (я, вы и многие другие) зная об отношении разработчиков к игровому сообществу еще по первой части, в тайне надеялись что случится чудо и мы получим наконец возможность воплотить в безусловно революционной тактической игре наши взгляды на тему ВОВ. Чудо не произошло и это вполне закономерно. Более того, если разработчики не внесут серьезные коррективы (АИ, геймплей, интерфейс,SDK), то жить ей ровно до очередного красочного пушечно-мясного релиза. Ибо вся эта братия способна только громко верещать и потреблять, а модификации, разумеется нормальные, а не как в "Диверсантах" - это труд и тяжелый. SDK и рихтовка произойдут не ранее чем через 3-4 месяца (надо ведь "оттянуться" как сейчас говорят по полной на полученный гонорар) и то если решат править. Правда народ уже сейчас пытается что то делать в блокноте (см.тему моддинга на этом форуме и на "Outfront.ru"), но как вы понимаете сделать что-то путное полностью в блокноте (нужны ведь новые карты), это маразм.Отсюда выводы: Делаем, то что хотим в ВТВ1 и надеемся на выход аддона с SDK, нет продолжаем развивать и совершенствовать ВТВ1. Так что все нормально.

Автор: [YAD]Edison 11.9.2006, 16:18

Stranniks :+:

Автор: =SH= Pavlik Morozov 11.9.2006, 20:41

Цитата(Stranniks @ Понедельник, 11 Сентября 2006, 15:23:30) *
Да не переживайте вы так, тем более что вести дискуссии с 10-12 летними юнцами, которым уже сейчас плевать кого убивать(игра же...) советских людей или фашистов, на тему реализма в игре как то не солидно.



а для кого игры-то делаются? smile.gif 10-12 лет (ну мож чуть старше) - самый игровой возвраст, потом это уже клиника. Уж точно разговаривать бесполезно :D

Автор: WARLORDstrateg 12.9.2006, 8:18

Подчищено...

Цитата
Еще в прошлом веке, наш великий ученый Вернадский выдвинул гипотезу, что количество разума на планете постоянно, а вот численность населения растет... дауны повсюду, как детский врач официально заявляю.


Эд, ну это ты палку перегнул... В таком случае 90% всех геймеров на земле дебилы, если из твоей логики исходить. Дело в том, что как раз вот эти галдящие толпы и приносят издателю/разработчику зеленый доллар, и обвинять их в том, что для них эта толпа предпочтительнее чем десяток фанатов - глупо. Игры для фанатов не выживают. Да и есть разве что-то плохое в том, что человек хочет поиграть особо не заморачиваясь с управлением и не изучая длинные мануалы? Сообщество первой части слишком избаловано BTRH модом и подходит к оценке второй части именно с позиции BTRH-мода. Поэтому идельным вариантов является именно попсовая игра с широкими возможностями моддинга. Первое мы уже получили, дело за вторым...

Автор: ER2R 12.9.2006, 8:52

Я не согласен с тем как ту извените опускают игру,игра на самом деле по сравнению ВТВ 1 получилась лучше ,да есть не доработки,да подлагивает в мульте,но это все правится,кто-нибуть видел игру каторая была бы идеальна сразу просле релиза?,к томуже вспомните такую игру Lada racing club. и соглашюсь с WARLORDstrateg игра продолжения ВТВ 1 простого ,а не BRTH мода ,сделана достаточно просто и наслождение от игры в неё можно получить большое ,доказанно ,если нормально игра и говорить что 90% геймеров это дебилы,каторым пофиг почто играть и которые будут играть и орать что галимая игра нормальная,это глупо ,к томуже к игре будет редактор и делайте вы BTRH-ы и все будет давольны ,в чём проблема ,а игру гробить из-за того что хотели чтоб в оригенали уже был БТРН не стоит ,игра есть очень даже не плохоя,у неё есть неплохой движок,а сделать к ней мод всегда можно тем болие когда для этого даже редактор должны сделать ,то можно сделать и сюда тотже БТРН и будет и реализм и дальность стрельбы и всё впорядке )))

P.S а какой маштаб в игре ?,просто я думаю что у них изначально большой он стоит,из-за этого и пули так медленно летают
и пробиваймость пушек слаба.....

Автор: Bandyrik 12.9.2006, 17:33

Где тема "Технические проблемы ВТВ2"?
Купил я значит сиё чудо! От 1С.
Всё установилось прекрасно. Зашёл в игру. Поставил настройки так как мне надо (графику и там все дела). Зашёл в Кампании. Начал кампанию за СССР. Там в начале обучение. Всё отлично работает. Переплыл я реку и дошёл до того места где надо под забором пролесть. Я разглядывал интерфейс, всё подряд нажимал. И вздумалось мне нажать Esc и сохранится и вообще посмотреть что там будет. Нажал я сначала кнопочку внизу справа. И игра вылетела с ошибкой. Винда создала отчёт (отправлять\не отправлять). Посмотрел подробно отчёт. Вот что там было написано:
AppName: facesofwar.exe AppVer:0.1.0.1 ModName:mss32.dll
ModVer:7.0.14.0 Offset:0002b0d9

Я зашёл снова. Запустил опять это обучение. Нажал Esc и игра просто повисла! Помог Reset! Я опять зашёл. Запускаю обучение, идёт эта красная полоса загрузки и игра вылетает с отчётом! (обучение даже не загрузилось!) Я снова зашёл! devil.gif Всё загрузилось. Я в самом начале нажал Esc и О чудо! смог сохранится! Но игра всё равно повисла. Помог REset!
И так я заходил раз 10. Всегда когда нажимаю Esc игра или вылетает с отчётом или просто виснет. Иногда даже обучение не успевает загружатся. На красной полосе виснет.
Шозанах? <_< Что такое? Помогите! У кого DVD от 1С, кто-нибудь сталкивался с такой проблемой?
Конфиг в профиле.
Windows XP Service Pack 2. Директ Икс поставил тот, который шёл с игрой. (написано было-Апрель2006) Дрова видюхи- каталист 6.14.10.6601
Вроде всё рассказал.

Автор: Gudman 12.9.2006, 19:28

Bandyrik
ТЫ сделал новый профиль, или оставил "игрок"? В первой части вроде это приводило к проблемам, сделай новый профиль. А вообще, переустанови.

Автор: Bandyrik 13.9.2006, 14:25

В общем, поиграл. Сказать не понравилось, значит ничего не сказать!
Первое впечатление от игры-не очень. smirk.gif
Не понравилось:
-Очень медленно летят пули (это можно исправить модом, но всё-таки).
-Вокруг полная неразбериха.
-Всё происходит вроде бы и быстро, но в тоже время как-то замедленно!!! Будто на замедление нажали.
-АИ через чур умный. Умный для того, чтобы красиво умереть! Вот миссия "Люблино": было 5 человек в отряде. Я пытался сделать так, чтобы каждый солдат был максимально полезен. Расставлял их по позициям, показывал куда стрелять. Но всё равно ничего не выходило. Они бегут под пули, чо-то орут и никак не хотят сидеть на месте (даже после того как я нажал кнопочку "Держать позицию"). Потом я забил на отряд и управлял только одним солдатом. Естественно все полегли, кроме моего. Кошмар!
-Не удобно кидать гранаты и выбирать оружие. Может я за час игры не привык, но в первой ВТВ всё стало понятно после 10 минут.
-Катастрофически не хватает времени для копания в рюкзаке и собирания трофеев. Пока один труп обшмонаешь, бравые союзники вынесут полкарты!
-Почему каждый танк разрывает на куски? Даже Королевский тигр лопунл как мыльный пузырь! Да-да! Другого слова не подберёшь, именно лопнул.
-Очень не понравился туман-войны. Или как это называется? ещё не в одной игре не видел такого идиотизма! Во второй миссии за СССР, где нужно пробратсья к разбитому самолёту, это очень раздражает. Неужели и в остальных миссиях будет тоже самое? Солдат видит только перед собой и я вижу точно также. А за его спиной тут же всё заволакивется туманом!!! УЖОС! Да и видит он метров на 30. Что это за тактический режим такой если нельзя продумать свои действия!?!? всё в тумане! (этот туман самое главное что мне не понравилось в игре!)
-И ещё раз повторюсь, что очень не понравилась эта неразбериха! Кто? КУда? Зачем? Я конечно понимаю что на войне так и было, но это же игра!!! Я тоже должен принимать в ней участие! А получается, что я тупо сморю как мои солдаты бегут, стреляют, умирают, орут, и в итоге выигрывают (если в аркадном режиме) или проигрывают (если в тактическом режиме).
Ну и что понравилось:
-Графика.
-Спецэффекты, особенно взрывы танков и БТР.
-Музыка и прочие звуковые эффекты очень хорошие и приятные на слух! :+:
-Классно придумано с пулемётами на танках (кормовой, бортовой, спаренный и т.д.)! Респект!
-Анимация солдатов очень порадовала. Вы видели как трупы выпадают из окон!!! А как солдаты садятся и начинают себя перебинтовывать! Но только всё это происходит как-то замедленно. <_<
-Всё-таки задумка с отрядами и командирами хорошая. Но она как-то навязывается игроку. Нужно было оставить возможность управления каждым юнитом, как в первой ВТВ!

Не знаю что будет дальше, но первое впечатление от игры такое. smirk.gif

Автор: JiBZ 13.9.2006, 17:03

Вы заметили, когда вы шарите по трупам и берёте себе что-то в инвентарь какие дикие крики вылетают из вашего персонажа. аж страшно становится как он хочет гранату или патроны... <_<

Автор: Gudman 13.9.2006, 17:35

JiBZ
Когда он кричит (вообще, это не он, но всё же), граната или патроны... "исчезают" - переносятся к тому, кому это нужнее или просто у кого есть место. Потому и симуляция "отрядной" октивности.

Bandyrik
Ну вот, а вы хотели реалистичности... ЯКуда же вам реалистичность, если вас от тумана войны выворачивает наизнанку? )) Вы же хотели реалистичность - вы её получили )) Теперь вы говорите, что это "игра")

Автор: Bandyrik 13.9.2006, 19:06

Gudman я не просил реалистичности. А туман я вообще не переношу! Нет, переношу конечно, но не такой как в ВТВ2! smirk.gif

Автор: Kerrigan 14.9.2006, 10:49

Бандурик, ты кокачка... Купил - пришел - поставил - пока ставилось заполз почитать... Щас аж страшно на ярлык нажимать...

UPD

Мля... Какая-то отстойная пародия на Call of Duty 2 с видом в три чевтерти... =(

Автор: Gudman 14.9.2006, 13:03

Kerrigan
Хм... Я замечал похожесть, но "отстоя" не видел, интересно)

Автор: Pro_ZeRo 14.9.2006, 13:23

Кстати, я согласен с Kerrigan в том, что игра немного похожа (духом и драйвом) на CoD2. Но лично я не вижу в этом ничего плохого.

Эта похожесть пропадает, если выставить тактический уровень сложности B)

Автор: Bandyrik 14.9.2006, 13:31

Цитата
Эта похожесть пропадает, если выставить тактический уровень сложности

А я только на нём и играю! И получается какой-то супер-мясной и супер-сложный коммандос! Убивают с 2-3 пуль. smirk.gif
мдя...

Автор: Pro_ZeRo 14.9.2006, 13:51

Bandyrik Я раньше тоже на тактическом играл, но все миссии протекали так - весь отряд кроме одного человека выкашивают за 10 минут, потом этим одним (исключительно в "ручном" режиме) проходиться миссия. Но потом мне это надоело, и я перешол на аркадный(кстати, единственная его аркадность - твои солда почти неустойчивы к гранатам врага).

Автор: Kerrigan 14.9.2006, 15:18

Цитата
А я только на нём и играю! И получается какой-то супер-мясной и супер-сложный коммандос! Убивают с 2-3 пуль.
мдя...


Да в принципе и командоса-то не получается - одна винтовка снятая с трупа вражины это уже - 4 врага... А с управлением солдатней, чтоб не бегали как потерпевшие - я уже более менее разобрался. Осталось только понять почему они передвигаются исключительно в полный рост... =(

Автор: JiBZ 14.9.2006, 15:25

Передвижение только стоя или набрюхе это такая фитча игры, к сожелению никак не лечится! :(

Автор: Kerrigan 14.9.2006, 15:43

Цитата
Передвижение только стоя или набрюхе это такая фитча игры, к сожелению никак не лечится!


Я про то, что даже если их положить на брюхо, но не снять галочку с пункта - передвижение бегом, они при указании на точку - встанут в полный рост и побегут.

Автор: Narkozzz 14.9.2006, 15:58

Kerrigan посылай 1 кликом - тогда ползут

Автор: JiBZ 14.9.2006, 16:11

Нуда, два клика это для усоренного перемещения!
Жаль что пригнувшись не передвигаются и гранаты не кидают! :no:

Автор: антон к 14.9.2006, 16:31

Что то я не понял....на коробке написано-"более 30 миссий" прошёл я вроде всё...не насчитал я 30...товарищи,в чём дело?За русских последняя миссия с бронепоездом?

Автор: Pro_ZeRo 14.9.2006, 16:36

антон к За каждую сторону по 10 миссий. По 5 на солдата(там где фотки). 10*3=30.

Автор: air2 15.9.2006, 4:06

Скачал с инета полную версию ВтВ2 ,но блин она полностью на английском языке и ничерта не понятно ,что от меня хочет игра (я в английском не силён,увы :no: )
Может кто из знающих людей поможет перевести её на русский язык ,буду очень признателен. (моды для русификации демо-версии не помогают)

Автор: unsobill 15.9.2006, 5:02

убейте пост пожалуйста <_< пока разрабы не увидели

Автор: NeveRhooD 15.9.2006, 7:57

Вы видели резиновые гранаты ...... скачут себе .... и скачут .... я`к ......мячик ---------------------- cry.gif

Автор: alexxasd 15.9.2006, 10:50

Просьба к более опытным игрокам- нельзя-ли создать тему"Словарь для новичков".
Что-то типа - ФИЧА это ----.
А то новичкам иногда не совсем понятно о чём речь.

Автор: антон к 15.9.2006, 19:03

alexxasd Так-где то на сайте есть "толковый словарь",только не помню как он точно называется.

Автор: xima 15.9.2006, 21:02

Граждане!!!! ВОПРОС! В миссии за СССР, где надо не дать немцам мост взорвать и обеспечить к нему доступ танков я всех поубивал, танков возле моста уже куча скопилось, а миссия не заканчивается. Что делать?

Автор: WARLORDstrateg 15.9.2006, 23:00

Нашел кое-что забавное.
В миссии марвье (ну нравицца она мне, нравицца!!) в ящике где лежит огнемет (за мотоциклом) есть сигнальные патроны и ракетница. Зачем? Чтобы была?
Далее, в сарае, рядом с пустым першингом - ящик. В нем - радиомаяк и радиостанция. Зачем??? Может авиацию вызывать? Маяк на землю можно бросить, а что дальше-то делать? Никто не заморачивался?

И про огнеметы опять smile.gif Пустой балон можно-таки заправить - слейте горючку в него с ближайшего танка, и будет вам тепло и уютно. А супостатам - даже жарко.

Автор: Ar}{iJoy 16.9.2006, 1:25

Млиа!! Коданибудь прекратится этот маразм в подбиванием Тигра шерманом?! Мой Тигр сегодня сбит шерманом после того как я на Тигре стрелял по нему раз 5, а он выстрелил два и убил!. Ну это дебильно, слов даже нет! Это угода балансу? У амеров не было нормальных танков, не было!! Вот и пусть так будет и в игре, а то мож введем еще племя лумумбу с копьями какими они будут протыкать Тигры? А че - у них же танков не было, а баланс должен быть соблюден!

Автор: антон к 16.9.2006, 10:20

А я где то видел в ящике фомку...тоже не знаю для чего...

Автор: Vovchik 16.9.2006, 10:37

А я так и не понял для чего бинокль...

Автор: Gudman 16.9.2006, 11:02

Хм... Миссия с засадой на американские танки ужасна... Едет колонна "Першингов"... Один остановился (ну, так получилось). И что? Я двумя своими танками (Т-IV и Тигр) и одним трофейным ("першингом") расстрелял во врага ВЕСЬ БОЕЗАПАС... Причём и так пробовал засаду, и так... и эдак... Блин, я не смог ни разу уничтожить ни одного "Першинга", зато они расколбасили мою бронетехнику как котят каких-то. Где это видано, что бы Першинг "Королевского тигра" в лоб с одного раза выносил?.. А тот его - и с семи поподаний в борт - фиг... То ли глюк, то ли чёрте что.

Автор: Kerrigan 16.9.2006, 11:50

Gudman, там пантера... Хотя претензии те же - даже с захваченным минометом, двумя гаубицами и одной пантерой нифига не получается =(

Автор: Gudman 16.9.2006, 12:18

Kerrigan
Да, действительно, Пантера... Но суть-то остаётся той же - "Першинги" неуязвимые. В реальности-то их, между тем, только так рвали...

Автор: Night Elf 16.9.2006, 12:43

Gudman, Kerrigan - если вы про миссию где на перекркестке надо колонну надо остановить, то я уничтожил колонну БЕЗ ТАНКОВ, потерял их по дороге (а трофейный першинг подбили в лоб шерманы cry.gif ), и 3-мя солдатами - 1 в гаубице, 2-е в кустах с базуками. 1-й першинг подбил в мотор из гаубицы, 2-й - с базуки. А потом уже весело было.

p.s. Сорри за оффтоп, это все надо в теме про прохождение писать надо.

Автор: Gudman 16.9.2006, 17:35

WEST

Цитата
Во-второй миссии за СССР, там где нужно подогнать состав с горючим к бронепоезду, количество багов просто потрясает!
Вот самые явные и критические:
1. Один из локомотивов, тот которым видимо и нужно подцепить состав, в какой-то момент миссии самостоятельно проезжает сквозь пасажирские вагоны и застревает среди них. В итоге получется, что миссию пройти просто невозможно.
2. Бесконечное подкрепление противнику в виде пехоитнцев выбегающих из здания окло вокзала(скриншот).
3. Некоторые из вагонов воспринимаются юнитами игрока как юниты противника, вследствии чего юниты игрока беспрестанно норовят выпустить в них весь имеющийся боезопас.

Ни разу не было ни одного из них, а проходил эту миссию ТРИ раза. Бесконечных подкреплений пехотинцев не встречал... Самостоятельные движения локомотивов так же не встречал. Ну а глюков с опознанием не может быть в принципе, насколько правильно я понимаю строение ИИ... Может, ты что-нибудь правил там?..

Автор: PERFORATTOR 16.9.2006, 18:25

Цитата( @ Суббота, 16 Сентября 2006, 10:13:33)
А кто ОТК минам проводил? Война все-таки. Реализьм, понимаешь! :D

Шо такэ ОТК? А если мины - моя последняя надежда и они все просрут? А почему 2 из 10-ти мин детонируют? Чё за бред? Ведь я пыжусь, своими руками их закладываю, а в итоге такое западло! :-:

Почему высадив полный балон огемётчика в церквушку она вся полыхала минуты три, в ней обвалилась крыша и колокольня, но ни один хрен сидящий внутри не пострадал? :-:

Почему две связки динамита, заложенные под эту же погарелую цервковь, сломали только два метра стены и ни один хрен сидящий внутри не пострадал? :-:

Почему хрен сидящий в кустах и "опрысканный" струёй пламени из огнемёта выбежал из них, и пошёл по своим делам? :-:

Вот в BTRH был огнемёт огнемётом, а тут...

Автор: Gudman 16.9.2006, 18:32

PERFORATTOR
Мы шутим-шутим-с =)) Конечно, не порядок.
По поводу обломков, которые, вопреки законам элементарной физики и простой логики (а так же обещаниям разработчиков) не являются угрозой... А жаль.

Последнее - глюк. Все тесты с огнемётом, проведённые мной, говорят, что такого просто не может быть.

Автор: WEST 16.9.2006, 18:50

Gudman, ничего я "там" не правил.
Миссию пытался пройти два раза практически с самого начала и оба раза одни и теже баги.
Если считаешь, что я выдумываю, посмотри скриншот, я его специально к сообщению приложил для недоверчивых.
Если не веришь скриншоту, могу ещё их наснимать, в разных ракурсах.

Автор: Gudman 16.9.2006, 19:06

WEST
Я тебе верю-верю =) я просто делюсь, что у меня не было таких проблем. Очень странно, видимо, не срабатывают какие-то скрипты... Или наоборот, срабатывают. Версия какая? DVD?

Автор: satos 16.9.2006, 20:37

http://www.fileplanet.com/167353/download/Faces-of-War-Multiplayer-Demo
Голосуем здесь за демку ВТВ-2.

http://www.fileplanet.com/167354/download/Company-of-Heroes-Demo
А вот тут - против CoH. >:-)

Автор: WEST 16.9.2006, 20:59

Gudman, версия чего, игры? Игра вроде у всех одной версии. Патчей, меняющих версию, ещё не было.
Да, DVD. Но какое это имеет значение?

Автор: WARLORDstrateg 16.9.2006, 21:12

Господа, говорите точно - куда слить ваш оффтоп...

Автор: =SH= Pavlik Morozov 16.9.2006, 21:13

Цитата(WEST @ Суббота, 16 Сентября 2006, 17:26:02) *
2. Бесконечное подкрепление противнику в виде пехоитнцев выбегающих из здания окло вокзала(скриншот).


туда ручную гранату надо запульнуть smile.gif

Автор: Gudman 16.9.2006, 21:15

WEST
Версия - это DVD и CD, да... Ну, чёрт его знает, может, комп накрылся =)

Сливай в проблемы с диском, Стратег...

Автор: cubino 16.9.2006, 21:20

Цитата(satos @ Суббота, 16 Сентября 2006, 20:37:35) *
http://www.fileplanet.com/167353/download/Faces-of-War-Multiplayer-Demo
Голосуем здесь за демку ВТВ-2.

http://www.fileplanet.com/167354/download/Company-of-Heroes-Demo
А вот тут - против CoH. >:-)

Данное голосование доступно только для зарегистрированных пользователей, или я чего то непонимаю, но при переходе по ссылкам у меня появляются рекламные сообщения с предложением подписаться или заплатить за доступ.

Автор: Vovchik 17.9.2006, 13:59

Цитата(WEST @ Суббота, 16 Сентября 2006, 17:26:02) *
2. Бесконечное подкрепление противнику в виде пехоитнцев выбегающих из здания окло вокзала(скриншот).

ТОЖЕ САМОЕ И У МЕНЯ В МИССИИ ЗА НЕМЦЕВ
http://img80.errorurl.us/my.php?image=060914000100wp0.jpg

Автор: WARLORDstrateg 17.9.2006, 14:21

Удивительно, где все ЭТО умудряются находить? Я две кампании прошел, самые глюкавые глюки - пара несработок скриптов, пришлось сейв-лоад делать. отом по дури сейвы грохнул, теперь заново прохожу с модом Наркозза - ничего подобного не встречал. Как почитаешь форумы - не знаешь, то ли смеятся то ли плакать - у того свои своих мочат, у того солдаты размножаются, у того миссия ну никак не проходится хотя ты ее уже раза два прошел. Может мы в разные игры играем?

Автор: Vovchik 17.9.2006, 15:53

С бесконечным потоком противников(как на снимке) все очень просто! Если ты проходишь миссию по своему сценарию а не по ихнему. То получаются вот такие казусы :lol: Потомучто когда я проходил второй раз этого уже не было.

Автор: satos 17.9.2006, 16:29

А здание разрушить не пробывали? :D

Автор: Gudman 17.9.2006, 16:51

satos
Они в любом случае, только будут спавниться на открытом воздухе, я этот скрипт ещё по демке знаю...

Автор: WEST 17.9.2006, 19:38

WARLORDstrateg, конечно в разные!. Ты в Втв-2, а мы во "В тылу врага-2".
Хотя может у людей разные машины? Или может люди по разному играют? Одни жёстко следуют по пути который для них дизайнер миссий придумал, а другие свои пути ищут уповая на нелинейность миссий в первом ВтВ и уверения в этом самих разработчиков.
Vovchik, ну так блин, знать бы ещё точно "их" сценарий. "Им" бы тогда не мешало крсной пунктирной линией обозначить путь на местности. :(
satos, пробовал. Не разрушаемое это здание! Это, кстати, ещё один баг(или фича?) игры. :(

Автор: WARLORDstrateg 17.9.2006, 20:20

Цитата
а другие свои пути ищут уповая на нелинейность миссий в первом ВтВ и уверения в этом самих разработчиков.

WEST, а какие уверения-то? smile.gif Были уверения по поводу множества тактических ходов, и они есть, эти ходы - а вот что некоторые понимают под понятием нелинейность миссий, это уже вопрос другой. Я и в ВТВ1 не припомню особой нелинейности, все те же разнообразные тактические ходы, которых во второй части стало больше.
Как миссия может быть "нелинейной"? smile.gif Вас что, заставляют проходить ее только с этой винтовкой или с этим танком? Да нет вроде - никто не мешает взять вон ту гаубицу, и толкать ее перед собой хоть всю миссию, хотя "сюжет" вам про это не говорил. Никто не мешает уничтожить танк гранатой, а не пушкой как об этом истерично вопит командир отряда. Вот она - нелинейность миссии.
Ну разве что сюда можно отнести спавн врагов, которому игрок получается не в состоянии помешать, но это уже дань геймплею - первая часть была на редкость примитивна в части сингла, вся карта как на ладони (спутник блин, образца 41го года) вот и приходится с этим бороться, подбрасывая игроку сурпризы.

З.Ы. Весь оффтоп будет перемещен в соответствующую тему через пару часов.

Автор: Eger 17.9.2006, 20:24

Цитата(Tokano @ Суббота, 16 Сентября 2006, 11:42:20) *
Уважаемые товарищи разработчики: Убедительная просьба к вам, можно убрать или как-то сделать красивее эти попсовые треугольники под солдатами. Во всяком случае в В тылу врага 1, кружочки не так мозолили глаза, создаётся такое впечатление что ты командуешь оловянными солдатиками из раннего детства. Я думаю, со мной согласятся многие товарищи по оружию.
Best Regards!

Меня тоже раздражают эти треугольники, будто звездные войны с космическими кораблями, всякими сенсорами и прочей хернёй... :(



Цитата(WEST @ Суббота, 16 Сентября 2006, 17:26:02) *
http://img80.errorurl.us/my.php?image=060914000100wp0.jpg

И чё такого...? У нас такое же недавно собрание жильцов дома проходило...:0

Автор: igetfer 17.9.2006, 21:00

Цитата(Eger @ Воскресенье, 17 Сентября 2006, 20:24:56) *
И чё такого...? У нас такое же недавно собрание жильцов дома проходило...:0


Жжошь. Точь в точь собрание жильцов. Спокойный вариант.

Автор: Postal_V@n 17.9.2006, 21:25

Не это просто трандец!!
Почему я беру ремкоплект в руки и не вижу иконки ремонта?! Почему я приказываю бойцу поставить мину а он начинает ставить их все? Почему я приказываю ему ползти а он вскакивает и бежит!! Почему они все постоянно бегают, когда я их ставлю оборонятся за укреплением?! Ну что за фигня?!
Почему я, б**дь должен так трахатся вместо того чтоб играть спокойно!!

Автор: WEST 17.9.2006, 21:37

Цитата
WEST, а какие уверения-то? smile.gif Были уверения по поводу множества тактических ходов, и они есть, эти ходы - а вот что некоторые понимают под понятием нелинейность миссий, это уже вопрос другой.


Нелинейность, это когда к финалу миссии игрок может продвигаться не одним, построенным дизайнером миссии путём, а несколькими или даже неограниченным количеством вариантов.
Это понимают не некоторые, а большинство игроков. Некоторые этого не понимают.
В ВтВ "тактические ходы", из-за специфики игры, являются ничем иным как способом реализации этой самой нелинейности. Точнее так было в первом ВтВ. Во втором, из-за чрезмерной и зачастую плохо выполненой заскриптованности миссий, "тактические ходы" свились к минимуму вариантов, и притом зачастую ведут к их(скриптов) зацикливанию или неправельному(нарушающему сценарный сюжет) исполнению.

Цитата
Я и в ВТВ1 не припомню особой нелинейности, все те же разнообразные тактические ходы, которых во второй части стало больше.


Видимо именно потому и не помнишь, что и во второй части проходишь миссии строго по линии продуманной дизайнером. Могу только позавидовать твоей прозорливости.;)

Цитата
Как миссия может быть "нелинейной"? smile.gif Вас что, заставляют проходить ее только с этой винтовкой или с этим танком? Да нет вроде - никто не мешает взять вон ту гаубицу, и толкать ее перед собой хоть всю миссию, хотя "сюжет" вам про это не говорил. Никто не мешает уничтожить танк гранатой, а не пушкой как об этом истерично вопит командир отряда. Вот она - нелинейность миссии.


Нет, друг мой, это не нелинейность. smile.gif Это всего лишь вариант использования геймплейных фич. Но увы, они лишь средство. ;)
Поясню на примере, что такое нелинейность:
В ходе второй миссии за СССР игроку поступает задание - уничтожить миномёты противника. Основная задача - найти предателя.
Так вот, нелинейность, это когда ты смело игнорируешь не основное задание(уничтожение миномётов), а выполняешь только основное.
При этом миссия заканчивается, и заканчивается нормально - твоей победой.
Замечу, я не говорю, что в ВтВ-2 нет нелинейности!
Она есть, но её гораздо меньше и, как я отметил выше, она часто ведёт к непредсказуемым последствиям в поведении скриптов.


Цитата
Ну разве что сюда можно отнести спавн врагов, которому игрок получается не в состоянии помешать, но это уже дань геймплею - первая часть была на редкость примитивна в части сингла, вся карта как на ладони (спутник блин, образца 41го года) вот и приходится с этим бороться, подбрасывая игроку сурпризы.


То-есть ты считаешь такой спавн фичей игры????

Автор: WARLORDstrateg 17.9.2006, 21:39

Цитата
Почему я, б**дь должен так трахатся вместо того чтоб играть спокойно!!

Postal_V@n, потому что, б**дь, нужно МАНУАЛ ЧИТАТЬ ПЕРЕД ИГРОЙ! Ну в самом деле, сколько ж можно уже свою невнимательность причислять к багам игры?!

WEST
Цитата
Нелинейность, это когда к финалу миссии игрок может продвигаться не одним, построенным дизайнером миссии путём, а несколькими или даже неограниченным количеством вариантов.

Ну вобщем-то не заметил тут ограничений в этом плане. Рашен компанию (до рейхстага) и немецкую прошел, каюсь, линейно - куда звали, туда и шел иногда отклоняясь чуть помародерствовать. Сейчас из-за убитого профиля перепрохожу уже с модами и более извращенно. На примере Маврье - я не пошел на перекресток, а прокрался двумя танкистами к дому где стоит медицинский грузовик, сжег его (дом) к чертовой матери с огнемета и потом пошел к дороге, где заложил мины. Много мин. Потом уже подтянул свой трофейный першинг и... добил пару пехов от колонны. Остальные радостно заехали на мины. В общем и целом - я отошел от главного курса дизайнера и пошел чуть-чуть своим путем, который удался.
Цитата
В ходе второй миссии за СССР игроку поступает задание - уничтожить миномёты противника. Основная задача - найти предателя.

На примере Клерфа - есть задание уничтожить склады с боеприпасами, однако я их не трогал, и ничего. та же нелинейность.
Цитата
Она есть, но её гораздо меньше и, как я отметил выше, она часто ведёт к непредсказуемым последствиям в поведении скриптов.

Могу согласиться только со второй частью высказывания, и то - с тем условием что я ничего подобного не встречал, хотя сейчас извращаяюсь над игрой по полной. По поводу меньше - не согласен, ибо не вижу. Может увижу позже - как поиздеваюсь над бОльшим числом миссий, но пока все точно также.
Цитата
То-есть ты считаешь такой спавн фичей игры????

Не то чтобы фичей, скорее - одним из простейших способов создать постоянное напряжение игроку. Первая часть страдала проблемой - берем танк (а его найти всегда почти можно) и все, отстреливаем супостатов на расстоянии, ибо ничего нам не угрожает. Здесь уже погулять не выйдет - ты не знаешь, что и где отспавнится. То ли это будет колонна на краю карты (подкрепление) то ли это будет группа пехоты, вылезшая из соседнего дома (ну, типо, в подвале сидели smile.gif).
Я не считаю, что спавн однозначное зло, если он реализован нормально. В ВТВ2 он все же достаточно вменяем, хотя кое-где и излишен.

Автор: WEST 17.9.2006, 22:08

WARLORDstrateg, внимательно прочти весь наш с тобой диалог и увидишь, что очень часто ты говоришь то же, что и я но другими словами. Но увы, ещё чаще ты противоречишь сам себе.;)
И ещё, я прекрасно знаю, что такое Game-PR и как он работает, сам в этой кухне варюсь. Так-что не нужно на меня его распространять. Не прокатит.;)

Автор: WARLORDstrateg 17.9.2006, 23:30

WEST, да нет никаких противоречий, окститесь :lol: Нелинейность осталась на том же уровне, что и в первой части. На примерах я уже раскладывал почему и как, поковыряюсь еще в миссиях - могу еще рассказать, только уже не в этой теме.

Цитата
И ещё, я прекрасно знаю, что такое Game-PR и как он работает, сам в этой кухне варюсь. Так-что не нужно на меня его распространять. Не прокатит.

А это вообще, к чему? Забавно, но уже не первая беседа с вами заканчивается похожим выражением. ну и варитесь.. на кухне-то. Кто мешает? smile.gif

Автор: Stranniks 18.9.2006, 14:48

Цитата
Так вот, нелинейность, это когда ты смело игнорируешь не основное задание(уничтожение миномётов), а выполняешь только основное.
При этом миссия заканчивается, и заканчивается нормально - твоей победой.
Замечу, я не говорю, что в ВтВ-2 нет нелинейности!

Позвольте с Вами не согласиться. В ВТВ-2, впрочем как и в ВТВ-1 нелинейность обратно пропорциональна лени разработчика и тупости менеджера проекта. До сих пор вся нелинейность в тактико-стратегических проектах сводится к заранее заложеной избыточности сюжетных линий, которые воспроизводятся в зависимости от стратегии прохождения, выбранной игроком. Увеличение трудозатрат очевидно, а денежки все те же, так что звиняйте хлопцы, но настоящей нелинейности вы пока что нигде не видели(возможно в модах игроков,да и то только в командном исполнении). Осмелюсь предложить свое понимание нелинейности в тактических миссиях:
1. На карте происходит самостоятельная, логически и во времени связанная жизнь фронта.
2. Перед игроком ставится одна (или несколько) боевая задача и никто не тащит его за шкирку через весь сюжет, ограничивая его действия либо временными рамками, либо насквозь проскриптованной сюжетной линией.
3. Реакция юнитов и АИ на действия игрока подчиняется логике действия командиров соответствующего уровня и их взаимодействием между собой. Другими словами скриптом должно быть предусмотрено(и только), что если вы взяли под "банзай" в укромном уголке штабную машину, то получите полный пакет удовольствий в виде сперва усиленного патруля по маршруту этой машины а затем полномасштабную армейскую операцию по выявлению несогласных. И это только один эпизод. Помножте теперь этот скрипт на количество потенциальных объектов для вашего нападения и вы увидите примерный объем проекта только по реализации реакции на нападение.
3. Все атаки противника (АИ) подчиняются логике ведения наступательных действий (разведка боем или оперативная, атака в наименее защищенных местах, окружение и последующее уничтожение,окруженной группировки).
К нашей великой радости движок игры все вышеперечисленное в состоянии переварить, но к нашему огорчению придется ждать когда способные модостроители найдут в себе силы объединиться в творческие коллективы и создадут по настоящему нелинейные миссии.

Автор: Postal_V@n 18.9.2006, 23:20

WARLORDstrateg

Цитата
Postal_V@n, потому что, б**дь, нужно МАНУАЛ ЧИТАТЬ ПЕРЕД ИГРОЙ! Ну в самом деле, сколько ж можно уже свою невнимательность причислять к багам игры?!

Упссс.... кое что пропустил. я и обучение не проходил - младший брат парился с ним, я ж впервую играл ну думаю че там может быть сложного-то! Но аи все равно тупер, ползти говорю - а он так и бежит, зараза!

Игра аркаднее стала, реалистичности убавилось в разы - например нельзя танки чинить или сбить им гусеницу фугасом.

Автор: xima 19.9.2006, 0:49

Цитата
Игра аркаднее стала, реалистичности убавилось в разы - например нельзя танки чинить или сбить им гусеницу фугасом.
А по-твоему починка подбитого танка прямо на поле боя силами экипажа это реалистичность?

Автор: Gudman 19.9.2006, 5:41

Postal_V@n
А теперь внимание:
вы правда считате, что с помощью ремкомплекта (который содержить разнокалиберные гаечные ключи, набор специальных ремонтных траков, при этом, не содержит сварочный аппарат), можно ПОЧИНИТЬ двигатель, разбитый снарядом на части? Или, скажем, поставить на место сбитую башню? Или залатать изкорёженное орудие? Максимум - гусеницы. Я уж не говорю, что всем этим занимается не обученный инженер, а солдат, или вылезший член экипажа!
Ну, вот по поводу гусениц согласен. сбить их почти не реально. А фугасом - и гусеницы...
Так что не надо про реалистичность и аркадность - первая часть была непревзойдённой аркадой.

Автор: WARLORDstrateg 19.9.2006, 7:24

Postal_V@n

Цитата
Игра аркаднее стала, реалистичности убавилось в разы - например нельзя танки чинить или сбить им гусеницу фугасом.

В самом деле, сколько можно уже плакать про падение реалистичности в игре. Я не увидел ни единого здравого аргумента, чем же, черт побери игра стала аркаднее. Из-за взводов? Дык никто не мешает их НЕ_испоьзовать. Шифт+К и ползайте себе на здоровье одним калекой по углам, кто против-то? Вообще когда дело касается реалистичности начинается какое-то массовое торможение. Реалистичность это не сколько соответствие 100% реальности, это скорее условное ее представление. Другое дело - на сколько оно условно?
На примере того же ремонта, допустим. Было время когда танк чинился спец. машинкой. Потом сей процесс детализировали, и из машинки стала вылазить пара чудиков smile.gif Теперь процессом починки занимается солдат с ремкомплектом. Я не буду делать выводом - что было реалистичнее, но уж явно что и то и другое было далеко от реальности в том виде, в котором ее представляют.
Игра и так дает массу возможностей, которые ее приближают к более-менее реальности - это и заправка техники, и использование трофейных орудий, и замена оружия, и переснаряжение танков, транспортировка техники, использование разрушаемого окружения (не просто дом с лайфбаром, а именно разрушаемого "по правде"), визуальное отображение повреждений и мест попаданий (это вообще впервые сделано, даже в шутерах этого нет). А большинству все равно мало, хотя аналогов пока что нет и в этом году точно не будет, да и в следующем сдается тоже.
Цитата
Максимум - гусеницы.

Gudman, да и то - если удариться во все тяжкие, то гусеница какого-нибудь Тигра весит тонны две минимум. А каждое звено - по полцентнера. Жалко мне того солдата, что будет ее чинить smile.gif Все же в условиях той динамики игры, золотой серединой было бы разрешить экипажу устранять незначительные повреждения как-то гусеницы и орудие (можно двигатель), а для ремонта более серьезных повреждений использовать или группу инженеров. Вот только думать об этом надо будет не сейчас, а гораздо позже - когда в мультиплеере будет смысл экономить каждый танк, иначе его проще взорвать чем починить.

Автор: Stranniks 19.9.2006, 9:36

Цитата
А теперь внимание:
вы правда считате, что с помощью ремкомплекта (который содержить разнокалиберные гаечные ключи, набор специальных ремонтных траков, при этом, не содержит сварочный аппарат), можно ПОЧИНИТЬ двигатель, разбитый снарядом на части? Или, скажем, поставить на место сбитую башню?...
Так что не надо про реалистичность и аркадность - первая часть была непревзойдённой аркадой.

Нет мне даже интересно становится, все с удовольствием обсуждают состав ремкомплекта и реальность(вплодь до времени) ремонта компонентов боевой машины весом под 50 тонн и никто абсолютно не хочет замечать АИ. Ну вот вы, играя в шахматы с товарищем стали бы обсуждать разницу между игровым конем и его реальным прототипом? Думаю что нет. Или вопрос интелекта АИ настолько очевиден, что его и обсуждать не хочется? А ведь в тактико-стратегических игра приоритет АИ очевиден. Вспомните "Panzer general" с ее бродячими пиктограммами, а за счет далеко не идеального АИ как резались? Я ни в коем случае не хочу сказать что ничего не сделано. Напротив, сделано колоссально много, но в угоду коммерциализации потенциал АИ не использован и на 10 процентов. А вот это почему то вообще не обсуждается.Непонятно.

Автор: ER2R 19.9.2006, 9:41

Блин вторая часть гораздо болие реалистична чем первая ,хотябы потому что сдесь от противопехотных гранат гусинецы не ломает тяжелым танкам!
во-вторых ремкомплектом можно и вправду поченить гусенеце,но пашню обратно поставить которая весеи20-30 тонн это уже на врятли особенно одному человеку,как спомощью ремкомплекта можно заделать дырку во лбу от 122мм снаряд и привести всё впорядок,знаете если такой снаряд прошил броню что будет внутри танка?,там те уже и на заводе его врятли соберут.
Гстати гусеницы я лично сбивал и видел как в игре сбивают ,да фугасом это практически не возможно,думаю гаубица должна ломать гусинецу 150мм снарядом,но если это 76 мм снярд фугасно то он и не особо должен её портить,а вот в игре бронебойными только так гусеницы ломать
Вот что реално не радует ,что не зависем от попаданий когда вылазиет экипаж он бегает возле танка и весь померает,в том числе даже те кто не горел ,а норм вылез ,вот это бяка((((

Автор: WARLORDstrateg 19.9.2006, 10:39

Цитата
Вот что реално не радует ,что не зависем от попаданий когда вылазиет экипаж он бегает возле танка и весь померает,в том числе даже те кто не горел ,а норм вылез ,вот это бяка((((

Я так думаю, там просто ляп с пожаром. По идее они должны вылазить горящие и картинно помирать, но что-то видно не то и посему выглядит ненормально.

Автор: Gudman 19.9.2006, 12:08

ER2R
Странно... У меня если вылазит из подбитого танка не горящий (а остальные - горят), он бежит за танк, достаёт автомат и нормально оказывает сопротивление... Но, может, я просто не всегда обращаю на это внимание...

Stranniks
Интересно, а к чему ты это сказал? )) Я вообще-т немного про другое.

И потому, ты был бы счастлив, если бы солдатики могли за тебя выполнить все условия миссии? ) Я думаю, вряд ли.

Автор: Stranniks 19.9.2006, 12:20

Цитата
И потому, ты был бы счастлив, если бы солдатики могли за тебя выполнить все условия миссии? ) Я думаю, вряд ли.

Да не за меня,черт возьми ,а против меня.И чем изощреннее,тем лучше. А за меня это как раз сейчас!

Автор: Bandyrik 19.9.2006, 12:43

В общем игруха очень понравилась! Первое впечатление было ошибочно! ;) Но меня поразило, что в советской кампании мне ни разу не дали порулить танком (кроме обучения). И за союзников уже 6 миссия и опять нету танчиков!!! :no: :angry:
И я не понял: танки не чиняться чтоли?!?!!? Нашёл в миссии за русских (миссия где надо захватить берлинский вокзал) в одном танке 150! eek.gif ремкомплектов! Но так и не смог починить не один подбитый танк. Точнее солдат чо-то там копался, чо-то чинил (скорее всего гусеницу). Но когда я сел в танк корпус, движок, башня и проч. так и остались красным цветом! WTF!?!?! Хочу также как в первой ВТВ.
В общем, нИзачОт! Нельзя отремонтировать танк! ППЦ! :angry:

Автор: WARLORDstrateg 19.9.2006, 12:51

Gudman

Цитата
Странно... У меня если вылазит из подбитого танка не горящий (а остальные - горят), он бежит за танк, достаёт автомат и нормально оказывает сопротивление... Но, может, я просто не всегда обращаю на это внимание...

В сингле все ок, но вот в мульте есть такая, кхм... фича с мрущими танкистами.

Автор: Gudman 19.9.2006, 13:01

Stranniks
Интеллект один на всех. Хотя, конечно, хотелось бы что бы отряды противника время от времени отступали, наступали... А то они пассивные очень. Самое умное - это поставить им самим какие-либо цели. То есть, не вейпойнты, а именно цели, которые требуется достичь.

Bandyrik
Хм... Тут одни орут, что нада реализм, а тут - наоборот, против реализма... Бедным разработчикам разорваться что ли? ))

Автор: =SH= Pavlik Morozov 19.9.2006, 13:44

Цитата(Bandyrik @ Вторник, 19 Сентября 2006, 12:43:45) *
В общем игруха очень понравилась! Первое впечатление было ошибочно! ;) Но меня поразило, что в советской кампании мне ни разу не дали порулить танком (кроме обучения). И за союзников уже 6 миссия и опять нету танчиков!!!



погоди, как это? За союзников в первой же миссии дается целый танк и джип! smile.gif Эта та миссия, где надо сначала расчистить место для планеров. Один разбивается, а другой планер как раз и привозит танк. Дальше в той же миссии дают порулить танком-амфибией.

Автор: Bandyrik 19.9.2006, 15:59

=SH= Pavlik Morozov да-да! Я только что эту миссию прошёл. Но до этого не было техники. smirk.gif

Автор: Postal_V@n 19.9.2006, 21:38

Цитата
В самом деле, сколько можно уже плакать про падение реалистичности в игре. Я не увидел ни единого здравого аргумента, чем же, черт побери игра стала аркаднее. Из-за взводов? Дык никто не мешает их НЕ_испоьзовать.

Чем-чем, раньше там диверсанты орудовали так выглядело хоть правдоподобнее а щас толпами бегают и ничего :angry:
А про ремонт - то что он было это было реалистично можно было починить танк, а вот то что экипаж не может починить движок это бредятина. а мож там гайка вывалилась просто? Вас послушать так все игры нереалистичный отстой.

Автор: Gudman 20.9.2006, 16:18

Postal_V@n
Хм... Возможно, это только у тебя "нереалистичный - значит, отстой". То, что экипаж не может починить движок - естественно. Я видел... МНОГО фотографий (у нас препод истории гос-ва бывший полигонный танкист) как раз на тему, что случается с танком, когда ему в зад бьёт даже мелкокалиберный умулятивный. Скаже тебе вот что: починить это не смогут даже на заводе, а здесь - два-три инвалида в танчике, которые после такого залёта вообще невероятно как сумели выжить.
Ты не знаешь - так молчи, зачем идиотом-то себя выставлять?

WARLORDstrateg
Бах, какой ужас... Не, оставлю без коментария - над дибилами смеяться грешно...

А вообще, забавно, конечно... Теперь "мини-ревью" явно имеет незаслуженную оценку. Автор наисправлял-наисправлял, в результате оценка разницы с ревью...

Автор: sturmann 23.9.2006, 17:24

Цитата(Gudman @ Суббота, 23 Сентября 2006, 13:11:50) *
=SH= Pavlik Morozov
Просто COH не надо равнять с FOW, это две разные игры. Мы ведь играли в PANZERS и ему подобные игры (и не отпирайтесь!), и не орали на нереалистичность... Другой вопрос, что разработчики из Relic нам понаобещали ме-гас-супер интеллект (дескать, каждый боец - личность и т.п.)... Просто COH - это DOW, но в другом сеттинге. Я вот обязательно куплю, как выйдет лицензия.



Поиграл я в полную версию COH. Мой вам совет: не покупайте, полная бездушная лажа...

Автор: =SH= Pavlik Morozov 23.9.2006, 17:54

Цитата(sturmann @ Суббота, 23 Сентября 2006, 17:24:42) *
Поиграл я в полную версию COH. Мой вам совет: не покупайте, полная бездушная лажа...


а ты в мультиплеер поиграй ;) , вполне годится для разогрева в ожидании патча для FoW!

Автор: podarunok 26.9.2006, 14:11

Во время игры солдатики при получении приказа атаковать танк, поднимаються в рост и бегут грудью на пулеметы и пушки, что-бы бросить гранату, даже если находяться рядом, в положении лежа. Хотя, по идее, им надо подползти и бросить из этого положения. Кстати, если у бойцов есть бутылки с зажигательной смесью, а протвотанковых гранат нет, они "не догадываються" их использовать и поджечь танк (или я этого не заметил). И солдаты с базукой почему-то отказываються стрелять из нее с колена и лежа (хотя я не знаю, можно ли стрелять из базуки лежа), а бегут в полный рост на пушку или танк и после первого выстрела из нее получают в ответ снаряд.
Кстати, если солдат получил приказ выстрелить из базуки по цели, то он будет стоять и стрелять, и если попытаться "пробелом" его положить - это не сработает. Т.е. пока у боца в руках базука-он стоит, даже если все бойцы в отряде залегли.

Автор: Gudman 26.9.2006, 14:30

podarunok
Ты бы объяснил, какого ты создал новую тему-то для этого?
Лёжа из базуки стрелять не только нельзя (можно), но и ОПАСНО. Всё дело в инверсионном выбросе. Но это немного другая история... С колена - стреляют, притом часто.
То как он пойдёт на цель - зависит от тебя ты командир и ты приказываешь ему, с какой стороны идти на цель. Прикажи ему обойти цель сзади - тогда давай приказ стрелять.
СОЛДАТ НЕ МОЖЕТ ЛЕЖАТЬ С БАЗУКОЙ.

Автор: [YAD]Edison 26.9.2006, 22:36

Цитата
СОЛДАТ НЕ МОЖЕТ ЛЕЖАТЬ С БАЗУКОЙ.
И что же ему мешает лежать? Вот стрелять да, может задницу оторвать или обжечь реактивной струей, а лежать ничто не мешает... не должно по крайней мере ;)

Автор: Gudman 27.9.2006, 16:05

[YAD]Edison
Речь идёт о бойцах в игре. Это не глюк, так и должно быть.

Автор: -=Greddy=- 27.9.2006, 18:55

Товарищи, а никто мне не скажет, можно ли поменять чувствительность курсора в игре?

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)