Последний сталкер, глобальная модификация для S.T.A.L.K.E.R. SoC |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Последний сталкер, глобальная модификация для S.T.A.L.K.E.R. SoC |
27.10.2018, 15:01
Сообщение
#841
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 5 Регистрация: 9.9.2018 Пользователь №: 200434 |
|
|
|
27.10.2018, 15:15
Сообщение
#842
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 38 Регистрация: 15.11.2017 Пользователь №: 200198 |
В спавне и был порядок. Я что просто так, для красного словца в шапке писал, что нужно своевременно зачищать локации? Каков этот порядок - доспавн монстров под задания.., доспавн при заходе ГГ на локу.., по времени? Кому в голову придет, что при обходе Периметра по Болотам (из точки А в точку Б), надо перешерстить всю локу? Или половину АС, если там делать нечего? |
|
|
27.10.2018, 15:25
Сообщение
#843
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 889 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 128260 |
Кому в голову придет А если шапку почитать? Или цитату я опять зря дал? Хотя, да, я понимаю - совет от от человека, немного причастного к выходу мода - это полная фигня, можно и мимо пропустить. Нужно было сделать метку на карте, с полным описанием задания и всех подзаданий - на каждую собаку, кабана, тушканчика. И в журнал занести. Се ля ви... Имеем то, что имеем. |
|
|
27.10.2018, 15:36
Сообщение
#844
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 38 Регистрация: 15.11.2017 Пользователь №: 200198 |
Ну, это можно).) "Сейв:" https://ru.files.fm/u/uhhc9qnn Сейв полностью рабочий. Зачистил остатки рейдеров, выслушал Выродка, переместился, поговорил с Доком и т.. - все работает. Похоже, у тебя "железки" не тянут, надо снижать настройки графики. Попробуй загрузить - http://rgho.st/7gWzCkwXd А если шапку почитать? Или цитату я опять зря дал? Хотя, да, я понимаю - совет от от человека, немного причастного к выходу мода - это полная фигня, можно и мимо пропустить. Нужно было сделать метку на карте, с полным описанием задания и всех подзаданий - на каждую собаку, кабана, тушканчика. И в журнал занести. Се ля ви... Имеем то, что имеем. Вот такой тон ответа совершенно ни к чему. Лично мне вся эта живность не досаждала - отстрелять несколько сосычей из СВДК, заранее вычислив их местоположение не сложно, главное не спалится. А шапку прочитать.., ну, может, если жирным красным шрифтом. Народ, в основном - "не читатели". |
|
|
27.10.2018, 15:57
Сообщение
#845
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 29.9.2018 Пользователь №: 200498 |
alex_fast, аналогично - поговорил с доком в путепроводе, вернулся на станцию - без проблем.
А вот насчет настроек не согласен. Не дойти до ЧАЭС на задранных настройках. Мое мнение - надо что-то делать с компом. Либо настроить его под себя, либо подстроиться под него. |
|
|
27.10.2018, 16:04
Сообщение
#846
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 889 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 128260 |
alex_fast, с твоего сейва - совершенно спокойно поговорил, перешел в Логово, прошел обратно на Станцию.
Вот сейв уже в логове: https://yadi.sk/d/BvjGx12Pq-tyFg Так как у меня игра уже с фиксом - то и ты поставь фикс 01 из шапки, и потом уже загружай сейв. Попутно вылечил у тебя хромание ГГ - где-то ты хапнул радиации. 16tonn, за тон, конечно, извиняюсь. Просто достало уже то, что "Народ, в основном - "не читатели". Наболело. Сообщение отредактировал marafonec - 8.3.2022, 21:44 |
|
|
27.10.2018, 16:12
Сообщение
#847
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 5 Регистрация: 9.9.2018 Пользователь №: 200434 |
Дякую всем кто помог!
|
|
|
27.10.2018, 16:14
Сообщение
#848
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 163 Регистрация: 23.9.2018 Пользователь №: 200485 |
alex_fast, Полностью согласен с камрадами marafonec, и 16tonn, . Никаких проблем не возникло. Сейв без фикса: https://my-files.ru/b0uhyf .
marafonec, Приветствую! Кстати на форуме нет значка +(согласен), - ненужно совсем. Интересно диктофон выкинуть неможно, Лео оный не забирает. Мелочь но как бы нужно было бы( да бы мешает) отдать оному этот диктофон, вроде и не мешает( вес то = 0). место в рюкзаке занимает. Кстати, если навешать эти "Пружины" кровосос злобный не сразу захватывает Грека в свои объятия. Не факт. Так как во фриплей умотал, у кого эти "зонтики" есть в наличии? Сообщение отредактировал marafonec - 8.3.2022, 21:44 |
|
|
27.10.2018, 17:28
Сообщение
#849
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 38 Регистрация: 15.11.2017 Пользователь №: 200198 |
... Лео оный не забирает. Мелочь но как бы нужно было бы( да бы мешает) отдать оному этот диктофон Ты прав, вполне логичное завершение действий ГГ - передать Лео диктофон с предсмертными словами Тараса. Иначе, непонятно, зачем его брать и таскать всю игру. Тем более, что технически это не сложно. |
|
|
27.10.2018, 17:36
Сообщение
#850
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 163 Регистрация: 23.9.2018 Пользователь №: 200485 |
16tonn, Полностью согласен с тобой. Если есть вещь значит она нужна для чего то. А так ну принёс этот диктофон, типа а зачем,? Лео и так знает что на Агропроме все погибли, причём до того как дал задание на приказ во флэшке. Отнеси это мёртвым и подумай как этот приказ довести до не совсем живых.
Сообщение отредактировал marafonec - 8.3.2022, 21:44 |
|
|
28.10.2018, 8:39
Сообщение
#851
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 889 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 128260 |
|
|
|
28.10.2018, 10:14
Сообщение
#852
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 12 Регистрация: 28.10.2018 Пользователь №: 200543 |
интэресно. сразу после захода на Кордон, на спавне второго тела:
"+++" лог * Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M10/S7, 2494.00 mhz, 25-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 46767 files cached, 7011Kb memory used. Init FileSystem 1.340306 sec 'xrCore' build 3312, Feb 27 2008 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [c:\users\user\desktop\dick 2\last\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry * [win32]: free[4055300 K], reserved[53064 K], committed[85876 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[10650 K], process heap[1258 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[2211 K], smem[0 K] Executing config-script "c:\users\user\desktop\dick 2\last\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[16], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[17], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[18], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[19], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[20], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[21], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[22], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[23], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[24], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[25], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[26], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[27], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[30], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[31], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[32], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[33], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[34], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[35], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[36], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[37], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[38], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[39], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[40], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[41], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[44], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[45], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[46], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[47], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[48], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[49], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[50], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[51], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[52], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [c:\users\user\desktop\dick 2\last\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "c:\users\user\desktop\dick 2\last\gamedata\config\rspec_default.ltx"... ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_skeleton_update [c:\users\user\desktop\dick 2\last\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "c:\users\user\desktop\dick 2\last\gamedata\config\default_controls.ltx"... [c:\users\user\desktop\dick 2\last\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. ~ Invalid syntax in call to 'r2_sun_near_border' ~ Valid arguments: float value in range [0.500,1.000] [c:\users\user\desktop\dick 2\last\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. «EnvFX» build 36, Apr 27 2015 * sound: EAX 2.0 extension: present * sound: EAX 2.0 deferred: present * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:DF4]: NVIDIA GeForce GT 540M * GPU driver: 23.21.13.9135 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 3726 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * DVB created: 6144K * DIB created: 512K count of .thm files=1928 load time=466 ms * distortion: used, dev(30),need(14) * SSample: 1366x768 * SSample: enabled - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll * DVB created: 6144K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1366x768 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [213 ms] "c:\users\user\desktop\dick 2\last\bin\xr_3da.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 132092 K Кэширование объектов Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 11959 ms * [prefetch] memory: 97675Kb * phase time: 11985 ms * phase cmem: 229768 K Сервер: Старт * phase time: 82 ms * phase cmem: 218381 K Сервер: Загрузка симуляции жизни * Loading spawn registry... * 11812 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 25525 objects are successfully loaded * Game pqs_escape_01_13_08 is successfully loaded from file 'c:\users\user\desktop\dick 2\last\_appdata_\savedgames\pqs_escape_01_13_08.sav' (1.872s) * phase time: 1879 ms * phase cmem: 258188 K Сервер: Соединяемся MaxPlayers = 32 * phase time: 577 ms * phase cmem: 258220 K Клиент: Соединение с # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 40 ms * phase cmem: 258245 K Открытие потока * phase time: 45 ms * phase cmem: 263862 K Загрузка формы объектов * phase time: 3434 ms * phase cmem: 348276 K Загрузка шейдеров * phase time: 383 ms * phase cmem: 350444 K Загрузка геометрии * phase time: 579 ms * phase cmem: 350782 K Загрузка базы пространств * phase time: 1397 ms * phase cmem: 356080 K Загрузка детальных объектов * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 21106 v(20), 11346 p * [DETAILS] Batch(61), VB(412K), IB(66K) * phase time: 39 ms * phase cmem: 356113 K Загрузка секторов и порталов * Loading HOM: c:\users\user\desktop\dick 2\last\gamedata\levels\escape\level.hom * phase time: 19 ms * phase cmem: 356329 K Загрузка ИИ объектов - Loading music tracks from 'ls_escape_musics'... * phase time: 23 ms * phase cmem: 351367 K Клиент: Создание - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 308 ms * phase cmem: 361903 K Загрузка текстур * t-report - base: 1401, 622985 K * t-report - lmap: 24, 24579 K ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). * phase time: 3646 ms * phase cmem: 361904 K Клиент: Синхронизация * phase time: 59 ms * phase cmem: 361904 K * [win32]: free[2510204 K], reserved[101752 K], committed[1582284 K] * [ D3D ]: textures[647564 K] * [x-ray]: crt heap[361904 K], process heap[45748 K], game lua[23298 K], engine lua[284 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[6232 K], smem[18163 K] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl * MEMORY USAGE: 382030 K ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry FATAL ERROR [error]Expression : I != levels().end() [error]Function : GameGraph::CHeader::level [error]File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h [error]Line : 171 [error]Description : there is no specified level in the game graph : 220 stack trace: сейвы: http://rgho.st/6CV8xdYhf игра скачана отсюда+фикс, статика. Сообщение отредактировал marafonec - 28.10.2018, 14:39 |
|
|
28.10.2018, 10:56
Сообщение
#853
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 163 Регистрация: 23.9.2018 Пользователь №: 200485 |
marafonec, Приветствую! Спасибо!!! Мой идиот сгонял в Х-10 насобирал светляков немеряно+ арт на выносливость. Кто-то из НПС упомянул Кордон( Элеватор и АТП) рою как не попадя ну не вижу ничего совсем.
Byzibybel, К сожалению сейвы у меня вылетают по причине отсутствия фикса. Скачать фикс не представляется возможным ибо превышен лимит скачиваний этого фикса. Удачи! Вылет у меня выглядит так: Line : 342 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'iron_stalker' . |
|
|
28.10.2018, 11:52
Сообщение
#854
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 29.9.2018 Пользователь №: 200498 |
интэресно. сразу после захода на Кордон, на спавне второго тела: Аха... и у меня там же. Сейв битый походу... Посмотрите, закончили ли обновляться винды и начните новую игру. Из текущей точно ничего хорошего не выжмете. Самообслуживание виндовз плохо совместимо с движком ТЧ. |
|
|
28.10.2018, 12:09
Сообщение
#855
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 12 Регистрация: 28.10.2018 Пользователь №: 200543 |
Vicor333, фикс стоит, скачал в день выхода.
Никола1957, винда не обновляется, 2 недели назад начинать играть - такой проблемы не было. |
|
|
28.10.2018, 12:31
Сообщение
#856
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 163 Регистрация: 23.9.2018 Пользователь №: 200485 |
Byzibybel, Ты НИ начал или продолжил текущую накатив фикс?
Кстати по вылетам типа: "ася" и подобные, не факт конечно. В наличии отсутствуют зонтики( совсем) подхожу к месту скопления артефактов там присутствует не подбираемый. Собираю подбираемые, устанавливаю метку( здесь что то есть), сохраняю игру и тут приплыли по полной, перейти куда либо невозможно, загрузить сейв тоже самое, вариации вылета могут быть любыми. Всегда присутствую одинарные кавычки, вот типа такого: Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 342 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'Ј ' . Секция может быть любая неудобоваримая ас плюс иероглиф не отмеченный на клавиатуре( там видать что то из области закрытых знаков). Может обозначаться и так: 'ac' |
|
|
28.10.2018, 12:35
Сообщение
#857
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 12 Регистрация: 28.10.2018 Пользователь №: 200543 |
Vicor333, более того - игру заново установил, удалив предыдущую установку дня 3 назад.
|
|
|
28.10.2018, 12:41
Сообщение
#858
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 29.9.2018 Пользователь №: 200498 |
Byzibybel, в моде нет проблем, по крайней мере -до сдачи ящика с агропрома. И до фикса практически не было ничего, вызывающего вылеты и зависания. Это ваш личный глюк.
У меня стоит полная динамика, так что и статика ваша вроде как не при делах... но на кой ляд она понадобилась? |
|
|
28.10.2018, 12:44
Сообщение
#859
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 12 Регистрация: 28.10.2018 Пользователь №: 200543 |
Никола1957, кампутер помойка прост, пролаги на динамике полному погружению не способствуют.
|
|
|
28.10.2018, 12:55
Сообщение
#860
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 8 Регистрация: 11.9.2018 Пользователь №: 200449 |
Народ! Может найдётся добрый человек из скачавших "фикс" и зальёт на другой адекватный сервис. ;)
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25.4.2024, 5:06 |