Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Форумы серии игр S.T.A.L.K.E.R _ Что Вам не нравится в Сталкере ?

Автор: Fl00d3r 24.3.2007, 14:16

Взяв на себя смелость создать тему,хочу узнать,а что же не нравится вам в игрушке?
начну с себя:
Мне лично не нравится то,что у НПСов слишком быстрый респавн,так что бывают моменты,когда вынес группировку бандитов в одном месте,начинаешь уходить-и из-за горизонта новенькие шагают стройными рядами,очень раздражает,также очень здорово бывает,когда прямо рядом с тобой появляются новенькие НПСы.
второе-очень не нравится экономическая система зоны.Денег почти 90тысяч,но тратить не на что.Купил себе автомат за 10 тысяч,пару аптечек-и все.бронь получил за задание яйцеголовых экологов,патроны из врагов льются рекой,оружие тоже если нужно...вобщем непонятно.
далее:можно было бы сделать побольше стволов,для такой игрушки этого мало.
далее:не порадовали аномалии.точнее не так выразился...конечно,они интересные,но уж слишком заметные.Когда пару лет назад я смотрел видео про сталкер и там говорили про аномалии,то я считал,что они не будут такими заметными,как сейчас.тоесть аномалии должны быть менее заметными,чтобы в них хотя бы можно было попасть,а то сейчас все аномалии за сотни метров видно без бинокля и датчик аномалий вообще не нужен,хотя и придаёт немного атмосферности игре.
далее:очень не понравился прицел да и поведение оружия в целом.да,я понимаю,что из пистолета довольно сложно целиться,но это не должно означать,что надо делать прицел на половину экрана и соответственно разброс пуль такой же.Анимация перезарядки у некоторых стволов(например калаша,абакана..)слишком быстрая.Ну нереально за секунду сменить магазин и передернуть затвор,да еще и одним пальцем,мне кажется,что это просто ужасно,как сделана анимация перезарядки,замедлить бы её процентов на 45.
далее:непонятно мне что-то.вот нашел я броньку Призрака.В описании сказано,что хоядт легенды,что в ней у сталкера раны заживали просто с неимоверной скоростью и он не пользовался аптечками,у самой брони у картинки стрелочка(тоесть модифицированная ),но что-то я не заметил особых отличий от обычной брони,кроме как немного больших показателей защищенности от различных видов повреждений....еще непонятно как действую артефакты.имеющие +к выносливости и +к здоровью(ну типо "Ломоть Мяса" +400% к здоровью,но по идее,если на мне 5 таких артефактов,то у меня должно быть очень много жизней,но что-то я этого не замечал,а от +73 к выносливости я по идее должен был или больше груза на спине тащить,или дольше бегать,но не заметно,ни того,ни другого...)
и кстати о грузе!конечно это круто,что всего 50 кг на себе можно таскать,но вот эти 50кг набираются буквально в первые минуты игры...немного бинтов,немного аптечек,патроны,парочка автоматов-и вот у нас уже 60 кг забиты...
далее:о заявленной пару лет назад полностью живой зоне остались только скрипты.почему разработчики за всё это время не научили сталкеров спать,заниматься какими то своими вещами,кроме как "собраться костра,поиграть на гитаре,покушать хлеба и уйти далее по вейпоинтам..." ? ведь если бы в этот алгоритм вписать хотя бы сон,какие-нибудь примитивные занятия(чистка автомата,игра в карты,чтение газет,просмотр кпк)то было бы намного более атмосфернее?!а то ощущение,что находишься в обществе парализованных...посты не меняются,сталкеры всю свою жизнь не отходят от костра\из бара,а те,что появляются на природе-просто рандомные нпсы,которые каждый раз появляются и бесцельно ходят из точки А в точку Б,иногда отстреливаясь от собак\бандитов.
Конечно,боевой ИИ очень даже неплох,особенно в подземельях неплохие битвы бывают...
Вроде бы всё вспомнил.Конечно есть ещё и баги,типо выстраивающихся в линию нпсов и стоящих на одном месте,типо нпсов,которым можно продать любую вещь из инвентаря по полной сумме,и потом найти её на земле,так как нпс её выкидывает,а ты поднимаешь и продаешь заново...
ну и конечно,как и все,я очень разочарован в отсутствии средств передвижения,разделении на локации,упрозднения сна...
вобщем,вот так...долго писал,но зато все свои ощущения выдал.

P.S. если вдруг в то время,как я писал это сообщение,появилась подобная тема,то перенесите мой пост туда =)
yes.gif

Автор: Vulture 24.3.2007, 15:03

Средства передвижения в зараженной ядерной отравой зоне? Мальчик, ты с ума сошёл, что ли?
Радиация просто всё разъест.

Автор: satos 24.3.2007, 17:52

Vulture smile.gif) С каких это пор радиация разъедает металл?

Автор: STiQ 24.3.2007, 17:54

:lol: То что он у меня нормально идёт только под 8-ым директом :lol: :lol:

Автор: SINNAxis 24.3.2007, 17:56

Fl00d3r Если патронов выше крыши поставь сложность выше (Делаеться так начинаем новую игру, выставляем уровень сложности и сохраняем поверрх сэйва all, загружаем место где остановились и ОПЛЯ сложность поменялась!) Будет дифицит патронов!

Автор: -Cheburashka- 24.3.2007, 18:05

1)Физика

2)Убогая анимация как самого героя так и всех персонашей зоны

3)В отдельных местах графика бывает вообще калл

4)Не очень хорошо сдело то что игрушка по скриптам работает а они глючат и персы ходят и бегают хрен знает как :D

5)Нельзя на транспорте ездить а обешали разрабы

6)Движочик старенький а должен быть Unreal Engine 3 тому же нет 3 шейдеров а если и есть то их там капелька совсем

7)Отсутствие класных спец эфектиков

В остальных фишах вроде все чики брыки :D

Автор: Yukod 24.3.2007, 18:12

1. Можно поконкретней?
2. Как вы проверили анимацию ГГ?
3. В каких местах и что значит "калл"?
4. Хрен знает как это как?
5. Правда? Так давно уже официально заявили, что транспорта не будет.
6. Кто сказал, что должен быть Unreal Engine 3? Как это нет третьих шейдеров? Вы замеряли?
7. Разве там нет классных спецэффектов?

PS: Кто-то из нас попал в аномалию...

Автор: baddesigner 24.3.2007, 18:14

ненравится:
респаун персонажей прямо с неба :(
экономическая система (деньги)


не трогать:
поведение оружия

Автор: Fl00d3r 24.3.2007, 18:59

Vulture прошу без наездов,если ты не знал,то вообще-то с 2005 года известно,что средства передвижения будут,но потом их отменили.
SINNAxis нет,я и не говорю ,что у меня патронов куча,хотя да,их много,но суть в том,что не хватает места под патроны\шмотки,а не в том,что не хватает патронов =) хотя даже на максимальной сложности проблема патронов решается у бармена-купил,сохранился,загрузился-оп!и патроны снова в наличии.

Я лично так купил 49 бутылок водки,ибо прочитал где-то,что от водки случился провал в памяти типо,вот я и решил попробовать залпом выпить 49 штук.Но не отрубился...

-Cheburashka- про отсутствие классных спец.эффектов полностью несогласен!лично мне спец.эффекты в сталкере жутко нравятся!расплывание воздуха,когда стреляешь из оружия,различные аномальные фишки,а особенно проперло пси-излучение.постепенно перестаешь слышать звуки,изображение становится желтым,вообще супер сделано.

Автор: PaRt!zAn 24.3.2007, 19:13

Ну вообще-то, по идее, у любого нормального Сталкера должен быть только пистолет и одно скорострельное оружие или снайперская винтовка. Нужно выбрать что-то одно, что больше по вкусу и тогда проблем с весом не будет. Сталкер же прежде всего разрабатывался приближённым к реальности. А вы пробовали в реальности утащить 2 автомата, пистолет, кучу аптечек и по 500 патронов для каждого оружия ? smile.gif Нужно чем то жертвовать, выбросить то что менее важно для вас, а то это как в Ералаше будет, мальчик собрался в поход и в итоге столько набрал вещей что родители взади за ним на машине ехали smile.gif Как говорится - брать только самое важное и необходимое : карабок спичек, и батон, гггг smile.gif

Автор: Fl00d3r 24.3.2007, 19:21

у меня лично: пистолет с глушаком,аксу+глушитель,ак+прицел,артефакты,аптечки,бинты,патроны,антидоты,бронь
,парочка энергетиков,гранаты,итого 59.9 кг веса
а теперь найдите,что выкинуть?
да,конечно можно оставить не 45 бинтов,а 20,не 20 аптечек,а 5,не по 900 патронов к калашам и 300 к пистолету,а половину,но тогда шанс на попадание в опасную ситуацию без бинтов или патронов увеличивается...например пси-излучения я бы не остановил никогда без такого количества аптечек.
+ про реальность.В реальности бы сталкеры складывали свое добро в тайник или свою тумбочку или что-нить в этом роде,но в игре нету уверенности,что когда ты сложишь свое имущество в ящик,то достанешь его обратно.такие дела

Автор: PaRt!zAn 24.3.2007, 19:36

Выкинуть оба АК и найдти хорошую пушку с прицелом и глушаком smile.gif Советую на локации где база Свободы, зачистить блокпост бандитов, и там возле тисков найдёшь автомат немецкий с глушителем и прицелом, точность в раза 3 лучше АК, и патроны у любого торговца купить можно, а раритетные пушки в Сталкере вообще бесполезны, патронов не найдёшь. Артефакты надо все продавать, кроме тех, что одеты на тебе, ибо только лишний вес. Конечно всяческие бинты и антидоты иметь надо, но не по 10 штук. Тем более всегда можно аптечку взять с убитого тобою врага, главное что бы хватило аптечек на его убийство smile.gif

Кстати сколько я оружия не складывал в ящик, оно никогда не пропадало smile.gif

Что мне не нравится так это экономическая составляющая игры, скупая торговля, отсутствия сна (вроде бы разрабы не говорили что сна в игре не будет), и слишком большая заскриптованость игры, при том скрипты очень часто глючат. Вообще, я предпологал, что Сталкер будет "бесконечной" игрой, а не игрой на прохождения. Я думал, что и после выполнения основных задач игры можно будет побегать по локациям, пострелять, поучаствовать в нелинейных разборках, в общем то почуствовать вкус настоящей жизни Сталкера, а облом smile.gif

Кстати ещё с водкой фигня, выпить можно бутылок 20, и только чего вы добьётесь так это кружения головы smile.gif Крепкий орешек этот Меченый, ггг smile.gif

Автор: Lingvist 24.3.2007, 20:49

А меня вот почему то, жутко вертолеты раздражают.. так убого вертолеты еще никогда не летали... в первой халве (когда это было!!!) гораздо приличнее сей момент был сделан.. А тут, как будто набор текстур по рельсам передвигается. Из за этого, некоторые интересные сцены выглядят просто убого и смешно.
Почему надо по 5 пуль из калаша в голову противника выпускать?

Автор: Главпен 24.3.2007, 20:54

Мне не нравится:
1)Отожратость ботов. Фиг убьешь.
2)Топорная анимация движений.
3)Глючный мультиплеер.

Автор: Brother Hedgehog 24.3.2007, 22:16

Мне вот не понравилось:
1) А-Life который совсем не лайф а тупой респаун
2) То что бандитов похоже перепутали с собаками и они теперь респунятся стаями
(в отличие от собак)
3) Что-то мне Сталкер уж больно Сэма 1 или 2 напоминает по геймплею (кстати в ранних скринах Сталкер
ходил с многоствольным пулеметом) посему есть идея выдавать ему его в начале игры и будет Крутой Сэ
(вобщем Сталкер)...
4) Жратва поправляющая здоровья (осталось только аптечками голод утолять)
5)Видимые Аномалии (кстати это только у меня при приближении к ним экран колбасит в зернистую точку?)
6) И куча всего прочего...

есть мысль что ранний Сталкер тот что был ранними бэтами был самый правильный.

Автор: Himmi 24.3.2007, 22:48

Не так уж и особо ждал эту игру, так что разочарования особо нет. Получили просто первоклассный шутер и все.. ни грамма из обещанного :-:

- Аномалии натыканные на каждом шагу и видимые издалека это тоже бред :( лучше б х поменьше сделали, а самое главное меньше заметными или вообще невидимыми, чтобы ориентироваться только по пиканью детектора.

- Артефакты тоже бред :-: помню первые 30 минут игры добросовестно обшаривал все вокруг аномалий как советовали в игре... потом когда наткнулся на первый понял, что подобную х**ню с другово конца карты не пропустишь throwupen.gif и нах было так делать? В общем лицензию пока себе не куплю.. Может после пары-тройки патчей посмотрю..

PS. четкое ошущение, что их ногами уже пинали к релизу и они откручивали/отрезали все что можно.

Автор: PaMa 24.3.2007, 22:57

- Похоже не очень продолжительная игра. Реиграбельность - пока непонятно, опять те же задания в тех же лабораториях.
- Хочется больше боев со сталкерами на моей стороне.

про экономику, а-лайф вроде бы уже упомянули.
алайф подкачал имхо..

Автор: PaRt!zAn 24.3.2007, 23:45

У меня тоже такое ощущение что они посто к релизу очень сильно спешили и отрезали чуть ли не половину всего что задумывалось изначально. Практически всё, что отличало Сталкер от других шутеров, и что заставляло его ждать - отсутствует, от первожданого Сталкера осталась только графика. И зачем, я не понимаю, нужно было делать конец в этой игре, можно было бы закончить квестовую линию, но игру то продолжить дальше, просто так побегать тоже интересно иногда. Тем более если этот А-лайф действительно такой "крутой", то мы и без квестов не должны были бы скучать smile.gif

Автор: Chips 24.3.2007, 23:56

меня бесят бандиты, военные,сел с утра думаю дай квест выполню, смотрю на карту ааа ну да я тама был шяс прибегу по быстрому и всё будет тип топ, не повоерите я полтора часа туда добирался стая голодных бандитов на каждом шагу, я на load game нажимал х*й знает скока раз, и пока я до туда допёрся проголодался пошол по хавал а за компом брат сидит которго х*й выпнеш,и непонимаю как люди умудряютса её пройти за 10 часов eek.gif, я уже 3 дня гамаю(вечером днём занат) и я тока сегодня Бар открыл и не одного квеста ещё тама не взял,
короче респаун надо снизить в 10 раз а то действительно получаетса СЕРИУС САМ токо и успевал за полтора часа свой 2 ух ствольник перезаряжать

НО когда своих в лагере помочат становитса скучновато и пусто благодоря быстрому респауну они появляютса и всё приходит на свои места

Автор: Fl00d3r 25.3.2007, 0:01

блин,какая же в сталкере карта маленькая....из-за разделения на локации 30км превратились в 8-10 км...тоесть,смотря на карту в кпк ты видишь довольно большое пространство,но более 60% этого пространства-неиграбельны,и являются разделениями между уровнями...я так пригляделся к уровню Дикая Местность-ведь как халф лайф второй!там тоже самое-одни рельсы,и ты едешь по ним,а по бокам все огорожено заборами\домами\горами,создается впечатление,что ты свободен,но на самом деле у тебя лишь два выхода-вперед,в следующую локацию,и назад-в предыдущую...печально...а ведь можно было бы сделать все гораздо интересней.... :-: :(

Автор: PaRt!zAn 25.3.2007, 0:08

Да, на самом деле так и есть, от тех 30 квадратных КМ что нам обещали, часть гор, часть вообще пропадает при переходе с уровня на уровень, часть под радиацией, часть в непроходимых аномалиях, и того 15 КМ остаётся smile.gif Кстати, до последнего момента же разрабы утверждали что загрузки будут только при спускании под землю, и что так всё пространство будет единым. Тут тогда 2 варианта только : или они очень быстро перешли с варианта единой карты на вариант локаций, буквально за пару месяцев, или они нас обманывали smile.gif

Автор: SINNAxis 25.3.2007, 1:41

Ну то что они обещали, это лучше не трогать там порядка половины обещеного нет.
А 50 килограм перетаскиваемого веса эт. конечно хорошо он когда одна броня и автомат с патронами это уже 25 кг, плюс ещё артефакты и аптечки ...места начинает нехватать

Автор: Chips 25.3.2007, 9:31

SINNAxis всё нормально тама просто складывай потроны в сундук и остовляй себе немного, а потом прийдёш и заберёш

Автор: Brother Hedgehog 25.3.2007, 10:16

Ахренительный А-Life в игре 12 файликов по 1 кб каждый
anomalydetectprobability.efd
anomalyinteractprobability.efd
anomalyretreatprobability.efd
birthpercentage.efd
birthprobability.efd
birthspeed.efd
enemydetectability.efd
enemydetectprobability.efd
enemyretreatprobability.efd
terraintype.efd
weaponattacktimes.efd
weaponsuccessprobability.efd

я честно ожидал большего...
вообще копаясь в файлах видно как разработчики кастрировали игру

Автор: Chips 25.3.2007, 10:26

ничёёё москва не сразу строилась

Автор: qwertyuio 25.3.2007, 14:33

жутко не понравилось то что игра неприлично короткая и еще плюс ко всему атмосфера зажатости изза этих локаций,но во всем остальном игра классная!

Автор: Главпен 25.3.2007, 15:27

Цитата(qwertyuio @ Воскресенье, 25 Марта 2007, 14:33:51) *
жутко не понравилось то что игра неприлично короткая и еще плюс ко всему атмосфера зажатости изза этих локаций,но во всем остальном игра классная!

Если проходить побочные квесты,то продолжительность игры увеличится как минимум раза в полтора. + есть концовка,открывающая еще треть игры.

Автор: qwertyuio 25.3.2007, 15:40

Цитата(Главпен @ Воскресенье, 25 Марта 2007, 15:27:07) *
Цитата(qwertyuio @ Воскресенье, 25 Марта 2007, 14:33:51) *

жутко не понравилось то что игра неприлично короткая и еще плюс ко всему атмосфера зажатости изза этих локаций,но во всем остальном игра классная!

Если проходить побочные квесты,то продолжительность игры увеличится как минимум раза в полтора. + есть концовка,открывающая еще треть игры.

а какая?я токо три увидел

Автор: Appex 25.3.2007, 15:40

В общем угра удалась.. на четверку.
Но разочаровало в игре отсутствие обещяной безграничности, примитивные дополнительные миссии (могли бы уж постаратся и сделать новый fallout, к примеру кто-то кого-то заказал, а ты мог прийти и настучать на заказчика, или там допустим грубым разговором испортить отношение, и так далее, короче все то, что реализовано в fallout еще 10 лет назад).

Из недочетов...
Непонравился ИИ (вроде выхода противника из укрытия в полый рост и многих других ляпов), неубиваемые непеси (нужно выстерлов 5 из ПМа, что бы убить собаку - бред. Пару выстрелов из АК в голову, что бы убить солдата... ). Жутко ненравится отсутсвие реакции на попадаение пули( за исключением ранения в голову) или куда там, когда непись останавливается и некоторое время корежится от боли).
Зомби у ИИ получились великолепно.

Ужасно выглядят везеде разбросаные аномалии и артефакты. Артефактов надо уменьшить в 10 раз, а аномалий раз в 20.
Еще не понравилось, что пока по игре неузнаешь где находится тайник, в тайнике ничего не будет.
Сделали бы респ пореже.

Кстати, непонятно почему нету возможности ложится!? Иконка лежащего солдата неуместсилось по горизонтали в окошко слева? ))

Возможности у движка суперские, но очень подводит большое количество недочетов, вроде выше перечисленного. Все это реализуется довольно легко, но...

P.S. Многие жалуются на СериусСэмСтайл, но я такого не замечал(играю на самой максимальной, чего и вам желаю smile.gif ).

Автор: VsevaRUS 25.3.2007, 15:59

Главпен

Цитата
+ есть концовка,открывающая еще треть игры.
Опачки, я чего то подобного ожидал... ибо кастрированность игры на лице.
Appex
По артифактам согалсен. Ценность артифактов сводится практически к нулю. Аномалии видно. Считаю что не надо делать их меньше, а только замаскировать как следует...

Автор: SINNAxis 25.3.2007, 16:47

VsevaRUS С артефактами нормально....это просто способ лёгких денег....А стоящих артефактор (у которых нет побочных эффектов) мало....вот их придёться поискать!

Автор: VsevaRUS 25.3.2007, 17:29

SINNAxis

Цитата
А стоящих артефактор (у которых нет побочных эффектов)
У них у всех побочные действия, поэтому я компоную ту же антирадиационную модифицированную колючку - 30 радиации (с 100% кровотечением) с 2мя радиактивными антипулевыми (+6 пулестойкость) + антикровотечение (+236 антикровотеч минус 18 выносливость или 100% кровотеч) + выносливость +36 (минус ожоги которых я пока не получал). В целом уровень повышен на все кроме ожогов, но я до них не дошел пока. Вот и компоновка. Толку только от нее....

Автор: Fl00d3r 26.3.2007, 0:25

кстати что еще мне не нравится,так это отсутствие "миротворца"...ну вобщем нужен нпс,который за определенную сумму устраняет вражду между игроком и различными группировками...это очень большой минус...
еще минус в квестах-например,я только сейчас узнал,что есть некий шлем от пси излучения,который дается за выполнение квеста по измерению излучения около лаборатории на янтаре...так вот оказывается,что чтобы получить этот квест нужно взять у бармена квест на документы из лаборатории Х16,пойти к ученым,получить квест на измерение излучения,а потом,получив шлем от излучения,пойти отрубать пси-излучатели и искать документы и костюм Призрака...но если я уже отрубил излучатели и нашел документы,то получается,что невидать мне шлема от излучения...а ведь мне еще предстоит отрубить антенны "выжигателя мозгов"....мдее...не подумали разработчики,что бывают игроки,проходящие игру не строго по сюжету... <_< <_< <_< конечно,в другой ситуации можно было бы такое простить,ну типо "много работы,дофига всего сделать надо было,куча всяких кветов и прочее"...но не в нашем случае,так как нельзя сказать,что в сталкере куча квестов,или огромные локации,или мало времени у разрабов....
конечно же,все написанное выше-сугубо личное мнение

Автор: WARLORDstrateg 26.3.2007, 0:32

Fl00d3r, встречный вопрос - а как ты выключил излучатель без того шлема? smile.gif

Автор: ModeZt 26.3.2007, 4:57

Раздражают одни и те же NPC в одних и тех же местах. Например на входе в "дикие территории" 4 наёмника. Убил их уже раз десять пока ходил из янтаря в бар. Трупы валяются, стволы валяются, а эти четверо всё время там респятся. Ну ооочень клёвая эмуляция жизни.

Автор: Flashback1979 26.3.2007, 5:16

Moders RULES... :D

Автор: Fl00d3r 26.3.2007, 8:52

WARLORDstrateg пришлось немного попотеть,но я таки вырубил smile.gif вобщем набрал аптечек,сохранился,и побежал спринтерским бегом к подземелью,минуя зомбаков и снорков,попутно выпивая энергетики,чтобы восстанавливать усталость и лечась аптечками.Добежал до подвала-спустился,а там уже нету излучения,пока не дойдешь до генераторов.когда я дошел до генераторов,то снова сохранился,начал выманивать зомбаков по одному-перестрелял всех,кроме парочки на верхнем этаже,скинул борохло,чтобы вес до 49.9 скинуть(так как энергетики кончились smile.gif )и снова спринтерским бегом побежал отрубать рубильники,потом посмотрел видео и спокойно пошел дальше smile.gif скажу честно-было нелегко smile.gif

Автор: targeting 26.3.2007, 8:55

1. жуткого вида неоптимизированный движок, имеющий графу хуже обливионовской, физику хуже халвы 2 и тормозящий, как 2 эти игры запущенные одновременно.

2. AI. (Artificional Idiocy) на высоте... особенно умиляют собачки, носящиеся вокруг тебя, но не нападающие)

3. Кошмарное оружие. Текстуры на нем что-то вроде 128х128))

4. Радостно кретинские диалоги..актеры переигрывают, ей-богу. Да и, пардон, если уж в бою враги матерятся только в путь, где же неопределенный артикль "б**" через каждое слово в разговоре? Не верю,что старые мародеры будут говорить, как девицы из пансиона)

5. Утраченная атмосфера. Зона - это смерть на каждом шагу без предупреждения. А здесь в аномалию попадет только слепоглухонемой. Да, зона кишит народом, как бродвей в час пик...бред.
-------------------------------------------------
Либо игру спасут моды, либо ее не спасет ничто.


Идея мододелам:
Сделать мааааленький патчик, отключающий графическое отображение аномалий. Сделайте болт нужным, наконец-то.

Автор: ЗЕНИТ(Zhuk) 26.3.2007, 9:02

надоели эти люди по 1 пост всего имеют, а права качают во все стороны.

Автор: targeting 26.3.2007, 9:10

от того, что я не флудил здесь пару лет, мои высказывания не могут быть объективными? Будьте терпимее.

Автор: Yukod 26.3.2007, 10:44

Не нравится следующее (далее цитаты с официального сайта С.Т.А.Л.К.Е.Р.А.):

[quote]Q:На что делается основной упор в "S.T.A.L.K.E.R", одиночную или сетевую игру?

A: Основной, конечно, на одиночную, но о сетевых режимах тоже позаботятся со всей тщательностью.[/quote]Неправда, сетевая часть игры жутко неоптимизирована, невозможно играть с пингом выше 90. В то же время трафика жрется немеряно и соединение нужно минимум 512kbit для комфортной игры (при том, что больше 10 игроков создают лаги, а если у одного из них страшный пинг, то у остальных игра превращается в войну инвалидов). Играть в это можно только в локальной сети.

[quote]Q: Какая музыка будет в "S.T.A.L.K.E.R."?

A: Основная музыкальная тема "S.T.A.L.K.E.R." – dark ambient. Это тягучая и жутковатая музыка. Вы можете послушать отрывок из музыкальной темы Сталкера на официальном сайте проекта: www.stalker-game.com.[/quote]Музыки в игре практически нет. Если и играет что-то, то от силы две мелодии (та, что в меню - не считается). И где выложенный в интернете саундтрек?

[quote]Q: Каким будет игровой процесс "S.T.A.L.K.E.R."?

A: Главный мотив - максимальная свобода... Также дают некий минимальный набор оборудования и "закрутку" сюжета...

...кто-то предпочтёт бесшумные стелс-операции с многочасовыми засадами, кто-то молниеносные штурмы. Кому-то понравится исследовать и торговать, а кто-то станет воином...

Свобода действий - это основа для игры, в которую нельзя сыграть дважды одинаково.[/quote]Тут следует уточнить, что под словом "свобода" нельзя понимать возможность ходить туда, куда тебе хочется, ибо уровни все огорожены и нельзя обойти одну локацию, чтобы попасть в другую. В игре не чувствуется той свободы, которая должна ощущаться в стрелялках в открытой местности. Такое чувство, что тебя заведомо ведут незаметными рельсами по всей игре.

Про оборудование. Его слишком много. Не должно у Меченого оставаться после аварии столько железа: датчики аномалий, счетчик Гейгера, прибор ночного видения, фонарик, КПК (ну, ладно, допустим, был у него противопулевлагоударозащищенный девайс), бинокль (!). Все это должно было разбиться или прийти в негодность! Убрать надо было к чертям собачьим и оставить один КПК... ну, болтов еще, наверное.

Да, заметьте, Меченый после ролика одет уже не в униформу матерого сталкера, а в бадлон новичка.

И выбирать между воином и торговцем нельзя - не убив толпищу вражин игру НЕ ПРОЙТИ. Хотя, если вы мазохист и любите, когда, проходя по Свалке, вам в зад бандиты нашпиговывают свинец - флаг в руки (или в другое место)...

[quote]Q: Сколько часов понадобится обычному игроку для прохождения игры?

A: 30-40 часов, если все время бежать напролом.[/quote]
Неправда. Получив небольшое удовольствие, игру напролом можно пройти за 8 часов (или меньше). Ладно-ладно, спишем на рекламный ход, вон HL2 на спор тоже за час проходили.

[quote]Q: Какое будет оружие? Сколько будет видов оружия?

A: Мы планируем более 40 видов стрелкового, холодного и артефактного оружия.

Из интересных особенностей будет достаточно сильно проработанная физическая модель оружия, благодаря которой будут реализованы расчет пробиваемости разных поверхностей,[/quote]Однако найти все виды того оружия за одно прохождение почти невозможно. Игру нужно знать вдоль и поперек, чтобы к концу игры попользоваться всеми видами пушек (а на кой это многообразие в конце игры - не ясно...)

Пробиваемость... если она и есть, то в игре практически не ощущается. Или пробиваемостью можно назвать случаи, когда враги высовывают сквозь заборы руки с автоматом и палят по игроку?

[quote]Q: Можно ли убирать трупы, чтобы их не нашли?

A: Можно.[/quote]
Не можно. Т.е. взять-то возьмешь, потом сложить в какую-нибудь дырку все трупы. Только вот никто на них не реагирует. Более того, возле трупов умудряются пить/есть (!), петь (!!) и спать (!!!).

[quote]Q: Если игрок убивает какого-то сталкера (1 из 1000), то будет ли респавн нового сталкера взамен убитого для поддержания количества?

A: Будет, но не моментально. На какой-то момент, если задаться такой целью, можно будет даже истребить большинство сталкеров-конкурентов, но их количество со временем восстановится за счет сталкеров новичков.[/quote]Если в лагере свободовцев всех перебить, то вражины начнут материализоваться прямо перед носом. Специально засел в здании и отстреливал. В результате ВСЯ лестничная клетка была завалена ГОРАМИ трупов, из-за которых не было видно прохода. Ужас.

[quote]Q: Как будет ограниченно игровое пространство? Будет ли оно ограниченно валом, бетонной стеной, страшной аномалией, невидимым барьером, или ещё каким-то замысловатым образом?

A: Мы стараемся ограничивать наиболее естественными и "природными" барьерами, такими как водоемы, стены, металлические завалы, крутые склоны, блокпосты.[/quote]Правда, в основном это: заборы, бетонные стены, колючая проволока, стены, еще стены. Ну, еще смертельная радиация, конечно (от которой, считай, ничто не спасает; а если выйти за пределы, то можно наблюдать груду полигонов и - пустоту).

[quote]Q: Смогу ли я убить сквозь стекло или дверь машины?

A: Да, за машиной вообще сложно спрятаться - в жизни пуля из автомата Калашникова калибра 7.62 пробивает навылет даже блок цилиндров.[/quote]Зато в игре такая пуля не пробивает голову врага с первого выстрела (видимо, голова сделана из двойной рельсы), не пробивает машину и стекла (которых, кстати, почти нет, а те что есть - не бьются).

[quote]Q: Реально ли взорвать любую хотя-бы деревянную дверь в игре или расстрелять замок из автомата?

A: Да, реально, но не все двери.[/quote]Специально стрелял по всем дверям, которые видел. Ни замок, ни двери не ломались.

[quote]Q: Как будет реализован переход с уровня на уровень?

A: Подгрузкой при переходе через границу уровня.[/quote]Неправда. Переход осуществляется только в одном месте, через "кишку", либо через кружочек на карте (все равно кишка).


А также:
1. В игре нету крыс.
2. Нет тушканов.
3. Нет бюреров, про которых травят анекдоты, и которые раньше на сайте были.
4. Контроллер не контролирует, а притягивает взгляд. В анекдотах, в старых обещаниях и рассказах контроллер управляет зомби и другими низшими существами. В игре этого нет, т.к. перед нами уродливый тип, способный вынести град пуль и ничего толком сделать с игроком не могущий (убивается парой гранат из-за угла).
5. Полтергейст - халява, т.к. в игре его не видно просто (или мне так везет). Вообще. Убил его, кстати, совершенно случайно (да-да, гранатой).
6. Аномалии все видимы, ни разу почти не наступал.
7. Жгучего пуха нет. А если та травка на базе долга и есть тот пух, то почему в нем любят сидеть сталкеры?


PS: Мне так, наверное, показалось, но другие обещания разработчиков с сайта за последнее время просто исчезли.

PPS: Ну и т.д. Ах да. После просмотра ресурсов игры создалось впечатление, что игру делали тяп-ляп, на скорую руки. Ибо куча всего не доделано, куча всего вырезано, хрень какая-то в ресурсах (идиотская песенка про Ющенко, идиотская песня голого лягушенка), комментарии к скриптам в виде (гы-гы, х*йня какая-то, мож сдлелаем, надо сделать и.т.п.), мусорные файлы (от SoundForge'а, например) и прочее и прочее...

:::Будто все 6 лет делали локации, а все остальное - в самую последнюю очередь...
:::Игра мне все-равно нравится.

Автор: Leth 26.3.2007, 12:19

ЗЕНИТ(Zhuk)

Ты не согласен с каким то из пунктов? Какая тебе разница, кто их высказывает и каковы их заслуги. Ей богу ТАКАЯ защита сталкеру - медвежья услуга. Если считаешь что ты умнее найди аргумент получше "Respected Super Mega User" под аватарой

Автор: Fl00d3r 26.3.2007, 15:31

кстати интересно,а чтобы было,если бы сталкер был как и обливион с возможностью установки плагинов ? smile.gif) вот бы было здорово-со временем бы понаделали и машин,и оружия,и квестов,и локации,и можно было бы поставить плагин на отключение перехода по локациям...вот было бы здорово smile.gif я считаю,что игры будущего-это не те,в которых супер графа и супер ИИ,а такая игра,которую сам игрок может изменить под себя...ведь всем не угодишь,а сделать,чтобы игрок сам настраивал игрушку под себя-легко!надеюсь,через пару лет что-нибудь подобное появится... cry.gif

Автор: Хэш 26.3.2007, 15:34

Fl00d3r там есть такая возможность smile.gif моддить очень легко, структура открытая и понятная. вчера например вместо болта кидался Камазами smile.gif)

Автор: satos 26.3.2007, 15:36

Хэш в то же время, все основные фишки игры находятся в бинарных файлах. A-Life, например... smirk.gif

Автор: Хэш 26.3.2007, 15:38

satos ну вот для этого, мы и ждем SDK smile.gif)

Автор: Shaikan 26.3.2007, 15:46

Могу сказать, что сам лично натолкнулся на пробиваемость металлических ворот на свалке по пути к агропрому. Меня бандиты доставали через них конкретно.
Хожу с TPc 301 (если ничего не путаю) с оптикой - часто одного выстрела в голову вполне достаточно. другое дело, что не каждый выстрел туда попадает :-)
Одну дверь открыл выстрелом. У Борова какой-то шкафчик. потом пытался повторить на других - не вышло :-)

Жгучий пух есть.. если посмотреть в кпк в энциклопедию - там будет инфа о нем и как он выглядит.
Контролер контролирует :-) Выстрелить во время его контроля нереально, да еще потом башка кружится :-)

Аномалии видимы, но было весело на ЧАЭС, когда кутерьма и все мысли о том, как бы добежать до следующего укрытия.... Пару раз "засосало" :-)

Автор: Fl00d3r 26.3.2007, 21:48

блин сейчас прошел сталкера...под конец такой бред просто жесть smile.gif) гауссовые пушки,о-сознание,порталы...хорошо что хоть орки и некроманты не появились...монолитовцы миллионами бегают,без минигана не обойтись smile.gif)кстати понравились переговоры пилотов ми-24,специально не заходил внутрь ЧАЭС,пока не прослушал все переговоры smile.gif)
П.С. так и не раскрыта тема откуда вообще исполнитель желаний появился,и ваще дофига вопросов осталось после прохождения.... <_<

Автор: qwertyuio 26.3.2007, 21:59

Цитата(Fl00d3r @ Понедельник, 26 Марта 2007, 21:48:51) *
блин сейчас прошел сталкера...под конец такой бред просто жесть smile.gif) гауссовые пушки,о-сознание,порталы...хорошо что хоть орки и некроманты не появились...монолитовцы миллионами бегают,без минигана не обойтись smile.gif)кстати понравились переговоры пилотов ми-24,специально не заходил внутрь ЧАЭС,пока не прослушал все переговоры smile.gif)
П.С. так и не раскрыта тема откуда вообще исполнитель желаний появился,и ваще дофига вопросов осталось после прохождения.... <_<

я так понял что исполнитель желаний это утка для дурачков чтобы они не нашли о-сознание

Автор: Скиф 26.3.2007, 23:37

Денег-много,а выбор у торгашей скудный.Скриптов многовато думал меньше будет.Крыс, кроме как у професора в бункере, больше не виделю.концовкв,я так понял ,на данный момент у всех одна?Меня камень обламал и завалил стройматер-ми,может у кого по другому? ПОДЕЛИТЕСЬ!Не разу не видел,чтоб контралер зомби управлял.Не знаю как войти в клан...пока все

Автор: Kilgore 26.3.2007, 23:51

Да, с кланами действительно хреново получилось, присоединиться нельзя

Автор: Фраг 27.3.2007, 0:31

Всех пострелял - герой прям... А потом, навозным жуком надо обшарить трупы, что б от радиации спастись... И не успеваешь... И все по новой. Бред какой то...

Автор: Alex_Zander 27.3.2007, 7:55

Мне интерфейс не нравится, неудобно все время в мешок лизить, неужели нельзя было сделать все время видимыми слоты? И еще не нравится, что патроны приходится все время вручную с оружия собирать. Я конечно понимаю, реалистичность и все такое, но когда идет толпа и дорога каждая секунда а у тебя патронов нет и времени нет, чтобы труп обыскивать... В общем неудобно это

Автор: Фраг 27.3.2007, 10:04

Да, про это как то забыл: интересно кто нить засекал и сравнивал время сопьсна экшена (фана) и время копания в мешках? Сталкер торгаш-мешочник. :lol: Да и вапще чертовски много приходится нажимать всяких кнопок. Впрочем без этих глупостей "в нагрузку" - игра была бы совсем короткой.

Автор: qwertyuio 27.3.2007, 10:16

Цитата(Фраг @ Вторник, 27 Марта 2007, 10:04:50) *
Да, про это как то забыл: интересно кто нить засекал и сравнивал время сопьсна экшена (фана) и время копания в мешках? Сталкер торгаш-мешочник. :lol: Да и вапще чертовски много приходится нажимать всяких кнопок. Впрочем без этих глупостей "в нагрузку" - игра была бы совсем короткой.

она и так короткая до безобразия :(

Автор: Zef 27.3.2007, 15:43

Уровни понравились, но вот боты на них... Я его в оптику еле вижу, а он меня с такого расстояния из пистолета валит двумя выстрелами. Это как понимать? На Арене забавлялись с двустволками, перец попадает с другого конца ангара, хотя я стою укрывшись за ящиками, остается здоровья на четверть и я еле ползаю. Я же в него в упор стреляю, два выстрела, только орет и бегает как лось. Как-то оно того... Неправильно как-то. Бандиту в тряпочный капюшон из ПМа попадаешь - ноль эмоций, он жив. Ну и поведение у них не понравилось - бродят как зомби, или стреляют в кого-то, либо у костра сидят. Можно было бы поразнообразнее сценок наделать, раз уж скрипты вовсю пользуются. Постоянно вспоминал Халву и CoD, вот уж где персонажи живые.

Автор: антон к 27.3.2007, 18:34

А я скажу проще-мне не понравилось что надо пол рожка засадить чтобы подстрелить.И разброс пуль тоже...

Автор: Agent008 27.3.2007, 22:37

главная проблема элементарно лечится модом на двойной дамаг.

супер игра, даже не знаю что не нравится. может, невозможность сыграть в футбол с другими сталкерами?
а, есть одно - следы ранений могли бы показывать, и юшечки маловато.

Автор: Alex_Zander 28.3.2007, 12:08

Мне к стати вот еще что не нравится: если от задания отказался, то оно считается проваленным. Ну это в принципе ладно, нефиг брать, но вот что реально бесит, это когда по времени не успеваешь! Я еще понимаю, когда ограничение стоит на выполнение задания, но чтобы оно стояло и на получение награды за уже выполненное задание! Это перебор!

Автор: zoro287 29.3.2007, 0:22

Ужаснейшая игра! Все сделано грубо, топорно, скудная графика, короче игру передалать надо, полностью. Чем разрабы все эти годы занимались не понятно, хоть бы диалоги сделали да собак с Сидоровичем нормально прорисовали. Моя оценка игры -2.
ЗЫ Играл на всех мах настройках. Блин и целый день на закачку потратил. Не стоит она 39 евро! Максимум 14.95!

Автор: diss 29.3.2007, 0:33

нащет _скудной графики_..ты пошутил?.....если ты играл на мксимальных настройках и для тебя графика скудная..то я не знаю.....

Автор: AlienJu 29.3.2007, 14:57

Я понимаю что фанатизм фанатизмом, но то что игра получилась полным гавном могли бы честно и признаться!!!!
Такой примитивщиной можно было радоваться 2 года назад.

И ребята которые пытаюсться как то обрисовать её, что мол классная - чисто блеф!!!

Я например буду ждать продолжение (если будет, а оно думаю будеть) в котором надеюсь будет то что всем нам обещали, а не снова тупой шутер!!!

Автор: Пассажир 29.3.2007, 15:10

Цитата(AlienJu @ Четверг, 29 Марта 2007, 14:57:48) *
И ребята которые пытаюсться как то обрисовать её, что мол классная - чисто блеф!!!


эти ребята играют на нормальных машинах которые позволяют раскрыть весь потенциал x-ray, а не на хламе пятилетней давности... :-:

Автор: AlienJu 29.3.2007, 15:32

Пассажир у меня тачка на двух ядерном процессоре +1,5 Гиг оперативки + Видюха АTi Radeon X 1950 на 250мб
так что настройки стоят на максимально возможном качестве, так что судить о качестве гравики могу спокойно!!!

К стати причем тут графика я говорил про игру сталкер вообщем, а не циклился на графике которая чуть больше отличаеться от халфа 2 и игры Страх!!!

Автор: ModeZt 29.3.2007, 16:32

AlienJu если ходишь по поерхности по лесам-болотам, то действительно ничего особенного, хотя во время грозы довольно неплохо. но в помещениях и в подземельях просто заглядение. у тебя точно выставлено "полное динамическое освещение"? параметр -r1 в ярлыке не прописывал?

Автор: AlienJu 29.3.2007, 16:51

Цитата(ModeZt @ Четверг, 29 Марта 2007, 03:32:58) *
AlienJu параметр -r1 в ярлыке не прописывал?





Хм...а по подробней можешь сказать как это делать??? Мож я действительно не все выставил на полный предел, хотя щас смотрел все по максимуму стоит!!

Автор: hanssV 1.4.2007, 1:42

Цитата(Скиф @ Понедельник, 26 Марта 2007, 23:37:30) *
Денег-много,а выбор у торгашей скудный.Скриптов многовато думал меньше будет.Крыс, кроме как у професора в бункере, больше не виделю.концовкв,я так понял ,на данный момент у всех одна?Меня камень обламал и завалил стройматер-ми,может у кого по другому? ПОДЕЛИТЕСЬ!Не разу не видел,чтоб контралер зомби управлял.Не знаю как войти в клан...пока все


пару крыс видел в припяти.. они там так бегают и прячуться.. не нападают. контролер да.. что то не понятно с ним..
в клан у меня получилось войти.(в свободу)вот только как оно получилось я понял.. как то потом случайно обнаружил что в клане.. а вот выйти потом уже нет.. пришлось переигрывать.. а то в лом было долговцев отстреливать когда к бару надо было идти..

Автор: Бык 27.7.2007, 8:57

а мне ненравится что много людей а монстров мало! из этого превращается не поход по радиоактивной зоне где мутанты а в стрелялку типа "medal of honor".нехорошо както!
враги живучие слишком так я выпускал всю обойму в военного(в голову не возможно было он носился как ошпаренный).

Автор: Hase 27.7.2007, 9:07

Мультиплеер... могли бы и что-нибудь вменяемое сделать. Дали бы всю Припять - и пару контрольных точек в домиках - радости было бы в десятки раз больше. Тормозить будет? А он и сейчас тормозит так, будто на сервере 60 человек и 20 БТРов.

Автор: Master-STALKER 28.7.2007, 0:20

Не нравится постоянно появляющиеся побочные одинаковфе квесты. Одинаковая награда за некоторые из них. Еще можно былоб оружия добывить. Особенно пистолдетов пулеметов и снайперского

Кто сравнил сталкер и халфу не поленюсь, приду и побью

Alien ju крепи седло я приду за тобой.

Автор: регул 28.7.2007, 0:47

Карты больше-пока они очень маленькие, колючая проволока должна рваться и резаться- заменить ее на аномалии, не разрушаемые деревянные заборы , не бьюшиеся лампы, нет возможности действительно стелс передвигаться нет возможности лазать по некоторым препятствиям или под ними используя ресурсы тела ( подтягивание, ползание по пластунски)

Автор: Отшельник 28.7.2007, 20:59

Прочитал написанное. Люди, а чего вы от Сталкера хотите? Если на машинах по Зоне гонять и пулять бесконечно - то это в фаркру, каловдьюти или подобную им игру. Рюкзак с ограничением в 50 кил - это реально, необходимость продумывания чем заполнить рюкзак - это тоже реально. Этим то СТАЛКЕР и берет - реализмом. Я честно скажу - если бы сталкер был такой, каким его хотят видеть некоторые из респондентов - то для меня лично он потерял бы игровой интерес. Да, игра сырая, да, невооруженным взглядом видно, что ее резали и что ее нужно много дорабатывать. НО! Она играбельна.
Согласен с регулом, неплохо было бы увидеть в игре все им перечисленное.
Будем патчить, будем модить, будем играть.
Кроме статичных аномалий должны быть непостоянные, появляющиеся и исчезаюшие по ходу игры, чтобы оправдать ношение болтов. А то привыкнув к локации бегаешь между аномалий, как по бабкиному огороду между грядок. От выстрела из калаша и прочего серьезного оружия в голову противник, поразбросив мозгами, должен помирать, а не морщиться, как от зубной боли. Выстрел из дробовика картечью в упор в туловище должен убивать, или, как минимум, отбрасывать и оставлять лежать на земле без сознания. Кто не верит- может на себе попробовать. Если на снайперских патронах написано, что пробивают любой броник на расстоянии 400 метров, то одного, максимум 2 выстрелов в корпус должно быть достаточно. А то я на снайперов в Диких Территориях, одетых в костюмы наемников, по 4-5 патронов ВАЛовских снайперских тратил.
Кабан не должен валиться от одного выстрела в лоб, у них лоб - самое твердое место, а вот сбоку - наоборот, это место в игре с ног на голову поставлено.
Кстати, отвечаю на чей то пост в отношении собак и ПМ (сорри, просматривать все сообщения для обнаружения этого поста не буду) - а Вы пробовали в реале завалить с одной пули ПМ собаку, особенно крупную? Это практически нереально. Так что ПМовская обойма на отстрел бегущей собаки - это похоже на правду. Хотя, выстрел в упор в бошку из любого оружия как правило приводит к летальному исходу. Вот этот момент разрабам не мешало бы поплотнее учесть.

Автор: xsardas 3.8.2007, 12:28

Цитата(Отшельник @ Суббота, 28 Июля 2007, 21:59:51) *
Этим то СТАЛКЕР и берет - реализмом.

yes.gif Особенно постоянные аномальные взрывы по заднице... Начал игру и уже весь в бинтах как мумия, как еще бегает - непонятно. Второй день неслезаю со стула, всё пытаюсь заставить себя полюбить эту игру. Особенно радуют своевременные напоминания на весь экран. Подкрадываюсь к бандитам - жрать давай! Начинается пальба - задание с псевдосцабакой проваленно! Думаю - тьфу ты... ведь ихнии хвосты ценны к зиме... Нет! Надо шоб сразу! Получил задание и улетел его выполнять, а то неуспеешь. Пытался переиграть - побежал как прокажённый за сворой сабак, бегаю, все хвосты отрываю, одновременно новые слои бинтов наматываю, анамолия уже вовсю бушует, молния прям по башке гремит... но я же сталкер! Я же за собачий хвост землю рыть буду! Посмотрел на ПДА картинку этой сцабаки... тьфу, не то, побежал на ферму, где видел этих тварей. От злости уже зубами начал их рвать! А это оказывается самые безобидные уроды-мутанты в игре... За что я так с ними? Зашёл на этот форум, посмотрел как выглядят эти пседопсы, и понял, что миссия будет провалена...
Нелиненейность прохождения и свобода иследований - это особоя песня - попробуй сунься раньше времени не туда! Я вот отошёл в сторонку, взять какойто забытый мешок и тут же сдох от радиации пока читал очередной "спам" про радиацию... не читал бы - оказывается тоже сдох бы...
На счёт фотореалистичной графики - я вдруг вспомнил, что фотоаппарты бывают разные... бывают и мыльницы-дешёвки... плёночные...
Но я же сталкер! Так что я эту игру обязательно пройду. Правда незнаю зачем и почему ( налицо какаято анамалия... smirk.gif ), но пройду.
Вот всё моё ИМХО!

Автор: ящер 3.8.2007, 14:31

xsardas

Цитата
На счёт фотореалистичной графики - я вдруг вспомнил, что фотоаппарты бывают разные... бывают и мыльницы-дешёвки... плёночные...


повеселил :lol:

Автор: Митя2 3.8.2007, 15:48

xsardas

Воот что я и хотел услышать! А то есть оооочень много народа на форуме, кто кричит что это не аномалии, дайте больше аномалий, да сделайте наконец чтоб болт был нужен, да сталкеры находили аномалии по трупам менее удачливых. Сколько людей столько и мнений, я тоже не хочу пол дня вычислять аномалии, мне больше нужна динамика! Давайте сделаем примерно как в МОДах кол-во аномалий опционально, аномальным маньякам и болт в руки! Аномалии мне то же сразу отбивали охоту игарать, но потом ни чё втянулся :+:

Автор: Gaiver 10.8.2007, 17:44

Очень хочется набрать группу тяжело быть одиночкой(отмычки нужны devil.gif )

Автор: -=Dante=- 10.8.2007, 23:18

:D Читаю эту страницу, а ведь вещь говорите! ;)
На самом деле: какого мы его ждали, как он выглядит сейчас этот "СТАЛКЕР"- он всё равно наш родной, долгожданный друг, "СТАЛКЕР".Согласитесь, ведь не смотря на те минусы и недостатки, за все эти "дыры и шрамы" от рук разработчиков(я говорю про вырезанные локации, авто, монстров и других мелких, но приятных вкусностей) игра получилась как ни страно ИГРОЙ!И мы эту игру любим и играем- она нам нравится!Мы ругаем "СТАЛКЕРА", а всё равно не бросаем, мы его призираем, мгновение- хвалим!Всё очень банально и просто...даже те самые ругаемые аномалии: -"видимые, да я вообще за всё прохождение в них не попал!Да кому они такие нужны!Да кто в них попадёт...Эх...халтура!"...А вот тебе надо, чтоб ты в неё вляпался, тебе надо, чтоб ты бегал с болтом все 24 часа в сутки на пролёт?Не надо?Так и не суйся и не ори, раз такой умный!Аномалия- это не просто хитро-умное место, в которое "БАЦ!" и попал, а скорее препятствие, если даже видимое, но припятствие...отстреливаешься от вражины, попятился...ой...а я летаю; опа!Проход, блин...там же аномалия- облом, придётся обходить- вот пара простых, но вполне ясных примеров :D

Вот пожалуй всё, что я хотел сказать, надеюсь, меня поймут и поддержат B)

Автор: регул 11.8.2007, 0:02

То что наемники с достойным другого использования упорством занимают кишку перехода на Диких территориях пусть хотя бы воюют с бандитами которые там обитают. А то они могут вынести отряд долга а пара новичков их выносят.

Автор: Митя2 14.8.2007, 9:13

-=Dante=- тут большое спасибо надо сказать модераторам, кому не ндравитса швырять болт, могут купить детоктор у Сахарова и ходить спокойно, болт не нужен! Кому нужен болт - не надо покупать детектор, все просто, есть свобода выбора! На голой игре такого нет. Без аномалий это уже не Сталкер это верно. Народ по началу просто втягивается в игру, зря на кардоне сделали сразу много аномалий, у некоторых это сразу отбивает охоту играть. Но без аномалий скучно. По этому тут можно действительно сделать опционально настройки для каждого игрока (видимые аномалии все (для начинающих) сработка на детекторы, их кол-во и т.д) Я думаю моды будут и дальше появляться, предлагаю как и в книгах сделать так, чтобы я мог както обозначить аномалию (вешки и т.д.) электронные маячки не в счет (мод 1.2.1)

Вчера установил 1.2.2 и патч, вылетаю примерно через каждые минут 10, ни когда еще такого не было, ни с одним модом

Автор: -=Dante=- 14.8.2007, 12:49

Ну вообщем-то да, без аномалий СТАЛКЕР- не СТАЛКЕР...но неграммотная постановка этих аномалий тоже очень удручает, кстати, слышал что в новом АМК будет такая вещь, что после выброса аномалии меняют свою точку существования- это очень и ОЧЕНЬ хорошо, а то все уже, наверное, наизусть знают, где и какая аномалия находится

Автор: Отшельник 22.8.2007, 9:25

Что мне не нравиться в Сталкере? Утром ОЧЕНЬ СИЛЬНО ХОЧЕТСЯ СПАТЬ! smile.gif

Автор: Overmind 28.8.2007, 9:34

Прошел сегодня. С патчем №3 и АМК 1.2.3. С модом вполне можно играть, модерам респект! Вот список вещей, которые лично мне сильно резали глаз и ухо:

- Скудная озвучка. Некоторые персонажи имеют в арсенале единственную фразу, при этом настойчиво долбят её в ухо - хочется таких застрелить нафиг. Можно было хотя бы тупо сделать промежуток между повторениями побольше.
- Тупая анимация (особенно собак) на фоне внушающего антуража.
- Картинки вместо окон у домов в Припяти. Особенно отлично смотрится на фоне "прорезанных" окон, в которые по сюжету посадили врагов.
- Провал под карту на границе локации Янтарь :+:. Во время падения наблюдал секретные подземные ходы и 2 вертолета, которые после ключевой миссии там местность зачищают.

Ну и, конечно, тормозной движок. Не дает расслабиться - что-то постоянно подгружается (при неслабом компе).

В остальном учитывая мод и неучитывая грандиозные обещания игра вполне хавается. Хотя, по моему скромному мнению, при прохождении лучше придерживаться основной сюжетной линии и обещаную авторам свободу особо не испытывать. Потуги А-лайфа и внесюжетные миссии особого восторга не вызвали.

Автор: Shahid 28.8.2007, 15:43

взгляните : http://img205.errorurl.us/my.php?image=ssadmin082707214217l01eqv3.jpg http://img373.errorurl.us/my.php?image=ssadmin082707214139l01ezn0.jpg
первое замечание - NPC спят на голом полу рядом с матрасом. ладно, это я ещё могу понять , аскетичность , неприхотливость сталкеров и т.д.
второе замечание - они спят с открытыми глазами eek.gif . ну ладно, люди привыкшие - бдительность превыше всего.
но кто мне может объяснить почему они даже не выключают фонарики ??? :(

Автор: Overmind 28.8.2007, 18:09

Это как в Нашей Раше: "Здешние мужчины настолько суровы, что когда моют лицо с мылом - не закрывают глаза."

Автор: karlsj 31.8.2007, 15:59

Фонарики они обычно включают, когда ищут врага, как ты сказал - бдительность превыше всего. smirk.gif

Автор: angel81 16.10.2007, 17:39

В принципе со всем выше изложенным согласен но усё рано считаю что игра полный нормуль а на счёт рюкзачка скажу попробуйте на себе потаскать 50-60 кг по пересечёнке тогда посмотрим какое желание у вас будет таскать по 3 и более стволов. В игре довольно сильно разочеровал факт присутствия чётких переходов от одной локации к другой это придаёт игре немеренную долю линейности. ну и локации могли бы быть побольше!!!! :(

Автор: Shahid 25.10.2007, 22:00

http://img155.errorurl.us/my.php?image=ssadmin091507192907l01evk1.jpg
вероятно вещество из которого состоит плакат, в загадочных условиях зоны превратилось в тёмную материю ... :(

Автор: Gorky[I7B] 12.11.2007, 0:32

глюки уже задолбали
даже в 1.0004 версии throwupen.gif

Автор: red wolf 13.11.2007, 20:08

Частые выбросы после сохранения на рабочий стол

Автор: SteeL 13.11.2007, 22:25

red wolf у вас что-то нездоровое с игрой: либо моды, либо кривой пиратко. У меня игра вылетала, но никогда при сохранении.

Автор: red wolf 14.11.2007, 1:23

Steel,не буду спорить.Изначально стояла лецензионка,а потом что только не намешал.

Автор: Gorky[I7B] 14.11.2007, 10:20

Цитата(SteeL @ Вторник, 13 Ноября 2007, 23:25:35) *
red wolf у вас что-то нездоровое с игрой: либо моды, либо кривой пиратко. У меня игра вылетала, но никогда при сохранении.

Лицуха, только крякнутая у меня. Не вылетала ниразу (уже до саркофага добрался), но квесты глючат страшно.
У меня до сих пор стоит в задачах уничтожить бандитов на АТП, когда квест уже был выполнен в самом начале игры.
Некоторые квесты после провала исчезают, а потом снова появляются.
А некоторые ставишь в приоритет, чтобы стрелка показывала куда идти, ты идешь по ней, заходишь в локацию, грузишься, появляешься а она тебе обратно. Идешь обратно, а она тебе опять туда... eek.gif :lol:

Короче жесть, а не игра. Сюжет интересный, да и с оружем и с менеджметом вещичек люблю капацо (прям как в Джаге rolleyes.gif и подобных), но глюки ваще убили удовольствие.
Комп не позволял выставлять нормальную картинку, поэтом играю без шейдеров, и динамического освещения. Детализация и текстуры на среднем, но все равно было интересно.
ЩА уже бесит. Спилю ее нахрен.

Автор: серж 14.11.2007, 18:17

Gorky[I7B]

Странно... не спорю, баги с квестами бывали, но чтобы постоянно и вот так...... eek.gif

Может действительно стоит приобрести полностью нормальную версию игры и пропатчить её?

Автор: Sega Dobryi 14.11.2007, 18:24

Даже лицензия с пачами вылетает,к сожелению.Хотя всеравно играю.Так чо лицензия не гарантия от вылетов.

Автор: MegaVolt 14.11.2007, 22:12

Sega Dobryi без обид. может, дело в руках? у всех лицуха идет без нареканий (у меня от 1с), а у тебя глючит...

Автор: R.U.S.H. 26.1.2008, 21:21

У меня лицензия не вылетает вообще, только если из мультиплеера на страром копме, а сейчас новый прикупил, думаю что вылетать не будет... :+:

Автор: VsevaRUS 7.2.2008, 17:00

red wolf Ты случаем не на Висте сидишь? Из висты при сохранении вылетает, чинится патчеком который можно скачать из хранилища боевого народа.

MegaVolt не, вылет на F6 это известных баг в случае с Вистой, моды не при чем.

Автор: Ygrek 7.2.2008, 17:15

VsevaRUS , ты чего? Посты трёхмесячной давности.... :lol:

Автор: VsevaRUS 7.2.2008, 18:07

Ygrek Ой. rolleyes.gif

Автор: Мориарти 20.3.2012, 14:31

В сталкере мне не нравится Сталкер2

Автор: FАNАT 14.4.2012, 23:10

Цитата
В сталкере мне не нравится Сталкер2

Молодец, и как у вас получается рассуждать о том, чего нет, да и явно твой ответ не в тему..

Автор: WulfMan 8.5.2012, 0:03

Поддерживаю FАNАTа, а вдруг Сталкер 2 окажется лучше чем первый, не подумал?
Лучше б сказал СПАСИБо разрабам за то что они стараются для нас.
А по теме мне не нравится то что на локе Бар нельзя стрелять даже по наймитам, сразу начинается тревога "Обнаружены враждебные элементы, всем кто находится на територии Долга, срочно уничтожить врагов" и все начинают палить по ГГ.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)